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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

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說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

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說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

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TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

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看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

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說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

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至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

也許這就是現實吧和科納米發生決裂事件的根本說到底就是因為錢,按照以往系列銷量的經驗你搞這搞那搞出那麼多錢出去最終本都收不回來你搞那些有的沒的幹嘛?最終幻痛只能無奈的以半成品的形式呈現在玩家面前…可以看出小島秀夫是一個很不願意重複自己的人,每一部合金裝備他都試圖嘗試一些新的可能,而幻痛的體量實在是太大了,小島這種精益求精的性格註定和這諾大的地圖產生不可調和的矛盾。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

也許這就是現實吧和科納米發生決裂事件的根本說到底就是因為錢,按照以往系列銷量的經驗你搞這搞那搞出那麼多錢出去最終本都收不回來你搞那些有的沒的幹嘛?最終幻痛只能無奈的以半成品的形式呈現在玩家面前…可以看出小島秀夫是一個很不願意重複自己的人,每一部合金裝備他都試圖嘗試一些新的可能,而幻痛的體量實在是太大了,小島這種精益求精的性格註定和這諾大的地圖產生不可調和的矛盾。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

其實懶蛋在玩幻痛的時候就總是會拿它與和平行者進行比較,和平行者在懶蛋心裡可以說是一款堪稱完美的遊戲了,基地建設的玩法非常新穎,雖然受限於psp的機能在遊戲內容上沒有幻痛那麼豐富,但也因為機能的限制,遊戲沒有任何多餘的東西,給人非常緊湊的感覺。

"
死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

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說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

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看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

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至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

也許這就是現實吧和科納米發生決裂事件的根本說到底就是因為錢,按照以往系列銷量的經驗你搞這搞那搞出那麼多錢出去最終本都收不回來你搞那些有的沒的幹嘛?最終幻痛只能無奈的以半成品的形式呈現在玩家面前…可以看出小島秀夫是一個很不願意重複自己的人,每一部合金裝備他都試圖嘗試一些新的可能,而幻痛的體量實在是太大了,小島這種精益求精的性格註定和這諾大的地圖產生不可調和的矛盾。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

其實懶蛋在玩幻痛的時候就總是會拿它與和平行者進行比較,和平行者在懶蛋心裡可以說是一款堪稱完美的遊戲了,基地建設的玩法非常新穎,雖然受限於psp的機能在遊戲內容上沒有幻痛那麼豐富,但也因為機能的限制,遊戲沒有任何多餘的東西,給人非常緊湊的感覺。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

而幻痛很多時候那個開放世界我總感覺只是給我增加了無聊的跑步時間而已,我都很少會長時間的體驗那個開放世界,總是完成一個任務就回基地看一看,然後再去接令一個任務,這一來一回又無形的增加了讀取進度的無聊時間,就沒有和平行者那麼流暢的感覺了。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

而幻痛很多時候那個開放世界我總感覺只是給我增加了無聊的跑步時間而已,我都很少會長時間的體驗那個開放世界,總是完成一個任務就回基地看一看,然後再去接令一個任務,這一來一回又無形的增加了讀取進度的無聊時間,就沒有和平行者那麼流暢的感覺了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以個人覺得小島最適合開發中型規模的遊戲,死亡擱淺雖然展現出重新鏈接整個美國的主題但是從開發時間和團隊規模上來看遊戲的體量不會那麼龐大,但一定會充滿各種小島式的小細節和惡趣味,這些東西你是要在遊戲裡細細品味的。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

其實懶蛋在玩幻痛的時候就總是會拿它與和平行者進行比較,和平行者在懶蛋心裡可以說是一款堪稱完美的遊戲了,基地建設的玩法非常新穎,雖然受限於psp的機能在遊戲內容上沒有幻痛那麼豐富,但也因為機能的限制,遊戲沒有任何多餘的東西,給人非常緊湊的感覺。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

而幻痛很多時候那個開放世界我總感覺只是給我增加了無聊的跑步時間而已,我都很少會長時間的體驗那個開放世界,總是完成一個任務就回基地看一看,然後再去接令一個任務,這一來一回又無形的增加了讀取進度的無聊時間,就沒有和平行者那麼流暢的感覺了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以個人覺得小島最適合開發中型規模的遊戲,死亡擱淺雖然展現出重新鏈接整個美國的主題但是從開發時間和團隊規模上來看遊戲的體量不會那麼龐大,但一定會充滿各種小島式的小細節和惡趣味,這些東西你是要在遊戲裡細細品味的。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

只是在宣傳手法上小島實在是有點恣意妄為,熟悉他的人可能樂在其中,而對不那麼熟悉他的玩家來說就會憋著一股勁倒要看看你畫的這個大餅有什麼特別之處?所以這個演示一出來給那些不熟悉他的人就會有一種快遞模擬器?就這還神作?的感覺,這也可能是合金裝備系列越來越粉絲向的一個原因吧!因為他的遊戲有很強烈的個人色彩,這就導致喜歡他的人把他吹上天,而get不到的人感覺也沒吹的那麼邪乎,彼之毒藥吾之蜜糖大概就是這個道理吧!

而索尼看中的也恰恰就是小島那獨特的藝術氣息,從索尼很多PS宣傳海報我們也可以感受到這也是一個不走尋常路的玩意兒。

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

也許這就是現實吧和科納米發生決裂事件的根本說到底就是因為錢,按照以往系列銷量的經驗你搞這搞那搞出那麼多錢出去最終本都收不回來你搞那些有的沒的幹嘛?最終幻痛只能無奈的以半成品的形式呈現在玩家面前…可以看出小島秀夫是一個很不願意重複自己的人,每一部合金裝備他都試圖嘗試一些新的可能,而幻痛的體量實在是太大了,小島這種精益求精的性格註定和這諾大的地圖產生不可調和的矛盾。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

其實懶蛋在玩幻痛的時候就總是會拿它與和平行者進行比較,和平行者在懶蛋心裡可以說是一款堪稱完美的遊戲了,基地建設的玩法非常新穎,雖然受限於psp的機能在遊戲內容上沒有幻痛那麼豐富,但也因為機能的限制,遊戲沒有任何多餘的東西,給人非常緊湊的感覺。

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而幻痛很多時候那個開放世界我總感覺只是給我增加了無聊的跑步時間而已,我都很少會長時間的體驗那個開放世界,總是完成一個任務就回基地看一看,然後再去接令一個任務,這一來一回又無形的增加了讀取進度的無聊時間,就沒有和平行者那麼流暢的感覺了。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以個人覺得小島最適合開發中型規模的遊戲,死亡擱淺雖然展現出重新鏈接整個美國的主題但是從開發時間和團隊規模上來看遊戲的體量不會那麼龐大,但一定會充滿各種小島式的小細節和惡趣味,這些東西你是要在遊戲裡細細品味的。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

只是在宣傳手法上小島實在是有點恣意妄為,熟悉他的人可能樂在其中,而對不那麼熟悉他的玩家來說就會憋著一股勁倒要看看你畫的這個大餅有什麼特別之處?所以這個演示一出來給那些不熟悉他的人就會有一種快遞模擬器?就這還神作?的感覺,這也可能是合金裝備系列越來越粉絲向的一個原因吧!因為他的遊戲有很強烈的個人色彩,這就導致喜歡他的人把他吹上天,而get不到的人感覺也沒吹的那麼邪乎,彼之毒藥吾之蜜糖大概就是這個道理吧!

而索尼看中的也恰恰就是小島那獨特的藝術氣息,從索尼很多PS宣傳海報我們也可以感受到這也是一個不走尋常路的玩意兒。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

索尼所堅持的注重劇情體驗的單機遊戲也與現在流行的聯機遊戲背道而馳,在索尼麾下小島無須考慮大賣啊、射爆突突突等字眼,所以我們就看到了TGS上那很不尋常的遊戲演示,我想在遊戲正式發售以後我們從死亡擱淺裡感受到最寶貴的東西可能是小島監督看待世界的獨特角度吧…

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死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

TGS上死亡擱淺公佈了長達40多分鐘的實機遊戲試玩演示,不過這段演示過後玩家的觀後感卻有些兩極分化的意思,很多玩家覺得戰鬥什麼的都好少,大部分時間就是在瞎跑,到底有什麼好玩的?而另一方面神作的呼聲也很高,就我個人的感覺來說這兩方面誰都沒錯而是全對,至於原因請聽我細細道來!

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說死亡擱淺肯定是躲不開小島秀夫啦,而要說小島秀夫也就不得不提他的成名作合金裝備系列,這個在FC時代就留下痕跡的久遠系列成就了小島秀夫如今在遊戲界的地位。

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說起來有些慚愧,雖然一路玩下來但是對於這個系列廣受好評的劇情部分我都是通過網絡報刊雜誌等渠道東拼西湊式的瞭解個大概,由於以前的遊戲根本沒有中文這一說,自己又只會母語這一項技能,所以真正玩的時候大多數的劇情動畫懶蛋只是在欣賞小島炫技式的剪輯手法和一個個美麗動人的年輕姑娘而已。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

所以嚴格來說對於小島秀夫的遊戲作品懶蛋只是個半吊子。而懶蛋喜歡的部分其實是在遊戲中小島給玩家安排的各種有些惡趣味的小心思和整個潛入式箱庭世界的奇妙玩法…

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

說到小島式的惡趣味那真是有的聊了,就像死亡擱淺這段最新的演示視頻,在40多分鐘的演示裡其實很多東西懶蛋都忘了,唯有不停的給弩哥加快遞和打敗BOSS以後身後那個風車式的小爪子向BOSS揮手告別這些小細節。

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看到這些有點可愛的惡趣味懶蛋不禁會心一笑,腦海裡浮現出好多曾經的影子,把遊戲手柄插到副口才能夠破解BOSS讀取你的思想。一個碩大身軀的影子出現在牆上,拐角一看原來只是個人偶+手電筒,還有AV雜誌的妙用、弱雞帽,救援物資砸暈靜靜,等等好多的這種惡搞小事件都給我留下了深刻印象,在遊玩的過程中不時的就令你的嘴角輕輕上揚,實在是種美妙的體驗!

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至於潛入式的箱庭世界,可以說就是合金裝備整個遊戲系統的核心也是立命的根本了,個人覺得如果論箱庭世界的細節豐富程度即使面對遊戲大神宮本茂小島的功夫也是不遑多讓的,可是註定合金裝備的題材令小島無法像馬里奧那樣任意的建造自己的箱庭世界,他還要平衡遊戲性與劇情銜接之間的關係。

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所以在合金裝備2的時候很多玩家就非常喜歡最初郵輪上的那段劇情,整個郵輪就是一個精緻的箱庭世界,裡面每個敵人的站位各種物品的位置可以說都經過了精心的安排,玩起來也由為的順暢,其實這也能夠體現日本社會那種小而美的精神內核,可是隨著主機機能的不斷提升在遊戲性與劇情的衝突之外小島還要面對越做越大遊戲世界,所以在2代之後這可能是最後一部合金裝備遊戲這句話就時常的掛在了小島的嘴邊,我想在他心裡也多少的感覺到合金裝備這個題材註定和他那種精益求精事必躬親的性格產生了一些不可調和的矛盾,所以之後我們看到小島秀夫轉而開發了一款GBA遊戲我們的太陽,這是一款利用一個小型的太陽板吸收現實中的太陽光然後把這種光線轉為遊戲中的能量供主角使用,可以說是非常有創意的一款小而精的遊戲。

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不過註定合金裝備這個IP已經不是小島說捨棄就能夠捨棄的產品了,所以從3開始整個遊戲的玩法發生了很大的變化,小島似乎在不斷嘗試新的可能試圖突破自己也為合金裝備這個系列找到一條新的道路,同時在劇情方面小島下的功夫似乎更多了一些,3代的劇情可以說是玩家公認的系列之最,之後4代更是成了半播片形式的互動電影,這樣做的好處就是在保證遊玩時間的情況下能夠儘量控制遊戲的開發成本,從而得以令這個已經略顯頹勢越來越粉絲向的遊戲系列得以繼續生存下去,而4是唯一一個ps3獨佔且至今都沒有移植過任何平臺的正統續作,估計當時其製作成本已經是捉襟見肘,索尼在其中應該是承擔了很大一部分開發費用當然這純屬懶蛋的個人猜想了。

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記得在開發合金裝備5的時候小島秀夫接受採訪時就曾說過,自己很想開發像GTA那樣的開放世界遊戲,不過沒辦法合金裝備的體量大概維持在500萬左右的級別,所以很難做出像GTA裡那麼多的內容來填充這偌大的遊戲世界,儘管如此說但合金裝備5裡面內容之豐富,各種小細節之多簡直令人乍舌,就說那些錄音帶,本來終於玩上了一款能看明白的合金裝備懶蛋是憋足了勁準備好好研究一下劇情的,開始的時候每盤得到的帶子懶蛋都要仔細的聽聽,可是越來越多越來越多,最後懶蛋只能發揮自己三分鐘熱血的特長選擇性忽略了…

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其實懶蛋在玩幻痛的時候就總是會拿它與和平行者進行比較,和平行者在懶蛋心裡可以說是一款堪稱完美的遊戲了,基地建設的玩法非常新穎,雖然受限於psp的機能在遊戲內容上沒有幻痛那麼豐富,但也因為機能的限制,遊戲沒有任何多餘的東西,給人非常緊湊的感覺。

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所以個人覺得小島最適合開發中型規模的遊戲,死亡擱淺雖然展現出重新鏈接整個美國的主題但是從開發時間和團隊規模上來看遊戲的體量不會那麼龐大,但一定會充滿各種小島式的小細節和惡趣味,這些東西你是要在遊戲裡細細品味的。

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只是在宣傳手法上小島實在是有點恣意妄為,熟悉他的人可能樂在其中,而對不那麼熟悉他的玩家來說就會憋著一股勁倒要看看你畫的這個大餅有什麼特別之處?所以這個演示一出來給那些不熟悉他的人就會有一種快遞模擬器?就這還神作?的感覺,這也可能是合金裝備系列越來越粉絲向的一個原因吧!因為他的遊戲有很強烈的個人色彩,這就導致喜歡他的人把他吹上天,而get不到的人感覺也沒吹的那麼邪乎,彼之毒藥吾之蜜糖大概就是這個道理吧!

而索尼看中的也恰恰就是小島那獨特的藝術氣息,從索尼很多PS宣傳海報我們也可以感受到這也是一個不走尋常路的玩意兒。

死亡擱淺~小島秀夫的大世界,小心思!

索尼所堅持的注重劇情體驗的單機遊戲也與現在流行的聯機遊戲背道而馳,在索尼麾下小島無須考慮大賣啊、射爆突突突等字眼,所以我們就看到了TGS上那很不尋常的遊戲演示,我想在遊戲正式發售以後我們從死亡擱淺裡感受到最寶貴的東西可能是小島監督看待世界的獨特角度吧…

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