'在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人'

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

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這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

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這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

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小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

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應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

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這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

"

多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

"

多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫出品遊戲的標誌

隨著《合金裝備》系列的再發展與PS主機性能上的大大提高,小島秀夫在遊戲當中開始運用了越來越多的電影手法和小說的敘事方式,這些特點的引入使得遊戲中的小島式風格越發濃烈,日後也成為了小島秀夫的個人標誌。

儘管說此時小島秀夫對於《合金裝備》系列遊戲的成功已經顯露無疑,但科樂美似乎始終不願承認旗下作品的成功完全是仰賴於某一個人的天才,在這樣的想法之下,科樂美接連授意了其他的工作室從事系列IP的開發,而其中除了極個別的作品還算不錯之外,其餘的基本上可以說是消耗IP的產品。

而為了抗議這種行為,在《合金裝備3》發佈之後,小島秀夫面對玩家親口宣佈了自己將不再參與制作《合金裝備4》的決定,公司與個人之間的矛盾也由此越拉越大,即將到達最終的爆發點。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫出品遊戲的標誌

隨著《合金裝備》系列的再發展與PS主機性能上的大大提高,小島秀夫在遊戲當中開始運用了越來越多的電影手法和小說的敘事方式,這些特點的引入使得遊戲中的小島式風格越發濃烈,日後也成為了小島秀夫的個人標誌。

儘管說此時小島秀夫對於《合金裝備》系列遊戲的成功已經顯露無疑,但科樂美似乎始終不願承認旗下作品的成功完全是仰賴於某一個人的天才,在這樣的想法之下,科樂美接連授意了其他的工作室從事系列IP的開發,而其中除了極個別的作品還算不錯之外,其餘的基本上可以說是消耗IP的產品。

而為了抗議這種行為,在《合金裝備3》發佈之後,小島秀夫面對玩家親口宣佈了自己將不再參與制作《合金裝備4》的決定,公司與個人之間的矛盾也由此越拉越大,即將到達最終的爆發點。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的抗議一經宣佈,首先在遊戲界內引起了玩家之間對於科樂美的巨大不滿,甚至於有遊戲愛好者向小島和公司發出了死亡威脅,最終面對著玩家的壓力,小島選擇了妥協,重新參與到了《合金裝備4》的製作當中。

在次時代主機發布的《合金裝備4:愛國者之槍》再一次獲得了小島式遊戲所應有的成功,而面對著這樣的成功,小島本以為公司會更加重視這一IP和他個人,然而現實卻是此時業務逐漸向更加賺錢的手遊以及健身行業發展的公司並沒有對《合金裝備》表露出一點關注,甚至於做出了將《合金裝備》打造成“年貨”遊戲來圈錢的決定,而這也讓小島秀夫徹底對科樂美失望了。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫出品遊戲的標誌

隨著《合金裝備》系列的再發展與PS主機性能上的大大提高,小島秀夫在遊戲當中開始運用了越來越多的電影手法和小說的敘事方式,這些特點的引入使得遊戲中的小島式風格越發濃烈,日後也成為了小島秀夫的個人標誌。

儘管說此時小島秀夫對於《合金裝備》系列遊戲的成功已經顯露無疑,但科樂美似乎始終不願承認旗下作品的成功完全是仰賴於某一個人的天才,在這樣的想法之下,科樂美接連授意了其他的工作室從事系列IP的開發,而其中除了極個別的作品還算不錯之外,其餘的基本上可以說是消耗IP的產品。

而為了抗議這種行為,在《合金裝備3》發佈之後,小島秀夫面對玩家親口宣佈了自己將不再參與制作《合金裝備4》的決定,公司與個人之間的矛盾也由此越拉越大,即將到達最終的爆發點。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的抗議一經宣佈,首先在遊戲界內引起了玩家之間對於科樂美的巨大不滿,甚至於有遊戲愛好者向小島和公司發出了死亡威脅,最終面對著玩家的壓力,小島選擇了妥協,重新參與到了《合金裝備4》的製作當中。

在次時代主機發布的《合金裝備4:愛國者之槍》再一次獲得了小島式遊戲所應有的成功,而面對著這樣的成功,小島本以為公司會更加重視這一IP和他個人,然而現實卻是此時業務逐漸向更加賺錢的手遊以及健身行業發展的公司並沒有對《合金裝備》表露出一點關注,甚至於做出了將《合金裝備》打造成“年貨”遊戲來圈錢的決定,而這也讓小島秀夫徹底對科樂美失望了。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

隨著日漸積累的矛盾爆發,小島秀夫與科樂美公司之間的關係迅速達到了冰點,從2015年科樂美內部員工在網絡上匿名爆料我們可以看出,小島秀夫與公司之間的矛盾,讓他本人在公司內成為了備受排擠的存在,公司社長上月景天帶頭與小島秀夫作對,並且整個小島工作室幾百人都受到了公司的辭退威脅。

在《合金裝備5》的製作階段,工作室面對的卻是來自公司動輒停水斷電的阻礙,最終的結果則是小島帶領著工作室大部分成員與公司決裂獨立,《合金裝備5》上的小島秀夫的名字也被科樂美抹掉,這一系列也隨之失去了“靈魂”,雖說日後科樂美並沒有放棄對這一系列的再開發, 但卻再沒得到過玩家的認可。

《合金裝備5:幻痛》正與其名,成了所有玩家的幻痛。

"

多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫出品遊戲的標誌

隨著《合金裝備》系列的再發展與PS主機性能上的大大提高,小島秀夫在遊戲當中開始運用了越來越多的電影手法和小說的敘事方式,這些特點的引入使得遊戲中的小島式風格越發濃烈,日後也成為了小島秀夫的個人標誌。

儘管說此時小島秀夫對於《合金裝備》系列遊戲的成功已經顯露無疑,但科樂美似乎始終不願承認旗下作品的成功完全是仰賴於某一個人的天才,在這樣的想法之下,科樂美接連授意了其他的工作室從事系列IP的開發,而其中除了極個別的作品還算不錯之外,其餘的基本上可以說是消耗IP的產品。

而為了抗議這種行為,在《合金裝備3》發佈之後,小島秀夫面對玩家親口宣佈了自己將不再參與制作《合金裝備4》的決定,公司與個人之間的矛盾也由此越拉越大,即將到達最終的爆發點。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的抗議一經宣佈,首先在遊戲界內引起了玩家之間對於科樂美的巨大不滿,甚至於有遊戲愛好者向小島和公司發出了死亡威脅,最終面對著玩家的壓力,小島選擇了妥協,重新參與到了《合金裝備4》的製作當中。

在次時代主機發布的《合金裝備4:愛國者之槍》再一次獲得了小島式遊戲所應有的成功,而面對著這樣的成功,小島本以為公司會更加重視這一IP和他個人,然而現實卻是此時業務逐漸向更加賺錢的手遊以及健身行業發展的公司並沒有對《合金裝備》表露出一點關注,甚至於做出了將《合金裝備》打造成“年貨”遊戲來圈錢的決定,而這也讓小島秀夫徹底對科樂美失望了。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

隨著日漸積累的矛盾爆發,小島秀夫與科樂美公司之間的關係迅速達到了冰點,從2015年科樂美內部員工在網絡上匿名爆料我們可以看出,小島秀夫與公司之間的矛盾,讓他本人在公司內成為了備受排擠的存在,公司社長上月景天帶頭與小島秀夫作對,並且整個小島工作室幾百人都受到了公司的辭退威脅。

在《合金裝備5》的製作階段,工作室面對的卻是來自公司動輒停水斷電的阻礙,最終的結果則是小島帶領著工作室大部分成員與公司決裂獨立,《合金裝備5》上的小島秀夫的名字也被科樂美抹掉,這一系列也隨之失去了“靈魂”,雖說日後科樂美並沒有放棄對這一系列的再開發, 但卻再沒得到過玩家的認可。

《合金裝備5:幻痛》正與其名,成了所有玩家的幻痛。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

前半生迎來終章,以“小島”為名的工作室

是金子總是會發光的,出走科樂美后的小島秀夫很快便接到了來自索尼的橄欖枝,同年,小島秀夫自己做了老闆,開始著手建立屬於自己的“小島工作室”。並且很快,在2016年的E3展會上,小島秀夫便憑藉著工作室的首部作品《死亡擱淺》收穫了滿場喝彩。

經歷了人生的“幻痛”之後,重新站在臺上的小島秀夫以一句“Hello,I am back”這一夾雜著日本口音的英語向眾人宣佈著自己的迴歸,不過此時的小島秀夫已經不再是曾經單純的遊戲製作人身份,他還是工作室的老闆、主持著大大小小所有相關事務的人,甚至於此時的工作室還開始發行了遊戲相關的周邊產品。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫出品遊戲的標誌

隨著《合金裝備》系列的再發展與PS主機性能上的大大提高,小島秀夫在遊戲當中開始運用了越來越多的電影手法和小說的敘事方式,這些特點的引入使得遊戲中的小島式風格越發濃烈,日後也成為了小島秀夫的個人標誌。

儘管說此時小島秀夫對於《合金裝備》系列遊戲的成功已經顯露無疑,但科樂美似乎始終不願承認旗下作品的成功完全是仰賴於某一個人的天才,在這樣的想法之下,科樂美接連授意了其他的工作室從事系列IP的開發,而其中除了極個別的作品還算不錯之外,其餘的基本上可以說是消耗IP的產品。

而為了抗議這種行為,在《合金裝備3》發佈之後,小島秀夫面對玩家親口宣佈了自己將不再參與制作《合金裝備4》的決定,公司與個人之間的矛盾也由此越拉越大,即將到達最終的爆發點。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的抗議一經宣佈,首先在遊戲界內引起了玩家之間對於科樂美的巨大不滿,甚至於有遊戲愛好者向小島和公司發出了死亡威脅,最終面對著玩家的壓力,小島選擇了妥協,重新參與到了《合金裝備4》的製作當中。

在次時代主機發布的《合金裝備4:愛國者之槍》再一次獲得了小島式遊戲所應有的成功,而面對著這樣的成功,小島本以為公司會更加重視這一IP和他個人,然而現實卻是此時業務逐漸向更加賺錢的手遊以及健身行業發展的公司並沒有對《合金裝備》表露出一點關注,甚至於做出了將《合金裝備》打造成“年貨”遊戲來圈錢的決定,而這也讓小島秀夫徹底對科樂美失望了。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

隨著日漸積累的矛盾爆發,小島秀夫與科樂美公司之間的關係迅速達到了冰點,從2015年科樂美內部員工在網絡上匿名爆料我們可以看出,小島秀夫與公司之間的矛盾,讓他本人在公司內成為了備受排擠的存在,公司社長上月景天帶頭與小島秀夫作對,並且整個小島工作室幾百人都受到了公司的辭退威脅。

在《合金裝備5》的製作階段,工作室面對的卻是來自公司動輒停水斷電的阻礙,最終的結果則是小島帶領著工作室大部分成員與公司決裂獨立,《合金裝備5》上的小島秀夫的名字也被科樂美抹掉,這一系列也隨之失去了“靈魂”,雖說日後科樂美並沒有放棄對這一系列的再開發, 但卻再沒得到過玩家的認可。

《合金裝備5:幻痛》正與其名,成了所有玩家的幻痛。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

前半生迎來終章,以“小島”為名的工作室

是金子總是會發光的,出走科樂美后的小島秀夫很快便接到了來自索尼的橄欖枝,同年,小島秀夫自己做了老闆,開始著手建立屬於自己的“小島工作室”。並且很快,在2016年的E3展會上,小島秀夫便憑藉著工作室的首部作品《死亡擱淺》收穫了滿場喝彩。

經歷了人生的“幻痛”之後,重新站在臺上的小島秀夫以一句“Hello,I am back”這一夾雜著日本口音的英語向眾人宣佈著自己的迴歸,不過此時的小島秀夫已經不再是曾經單純的遊戲製作人身份,他還是工作室的老闆、主持著大大小小所有相關事務的人,甚至於此時的工作室還開始發行了遊戲相關的周邊產品。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

如今的小島秀夫已經快60歲了,面對採訪中他曾經坦言這個年紀已經不再適合從事遊戲製作工作,並且由於受到在41歲就早逝的父親的影響,他也很多次設想過萬一自己遊戲做到一半就離開了這個世界該怎麼辦,但如今快60歲的他對這些事情則看的越來越淡,他表示,如今的自己將手頭的每一個遊戲都當做是人生最後一款作品來製作,希望能夠為玩家留下屬於自己的回憶。

經歷了這樣的想法轉變,我想,屬於小島秀夫的後半生應該才剛剛開始吧,希望接下來,我們能夠見到更多的小島式作品和我們見面。

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多年以後,當小島秀夫站在舞臺上面對臺下的玩家,他準會想起和老東家科樂美“分手”成立小島工作室的那個遙遠的2015年。

應該沒有玩家不愛小島秀夫吧,作為經典系列IP《合金裝備》的締造者,戰術諜報動作遊戲之父,為潛入遊戲制定基本規則的男人,他是光輝燦爛的日本遊戲時代裡的一顆明珠,儘管非科班出身卻在遊戲製作行業如魚得水,初出茅廬就獲得了製作一款自己的遊戲的機會。

並且就連老闆科樂美都未曾想到,這個男人一出手便成就了一個世界級的經典作品,此後的20年,甚至於連作為主創的小島秀夫和老東家決裂出走後,科樂美還在不斷享受著《合金裝備》這個遊戲IP所帶來的紅利,這不禁讓人在驚歎於一款遊戲竟然隱藏著這樣強大的力量的同時,也對作為遊戲設計師的小島秀夫這個人產生了好奇。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

2015年正式離開科樂美並轉而成立小島工作室,其新作《死亡擱淺》儘管尚未正式發佈,便已經憑藉著神祕的劇情短片一而再,再而三地引起玩家的熱烈討論,來自整個世界的聚光燈再一次聚焦在了這個曾經打造出了《合金裝備》的男人的身上,小島秀夫究竟是一個怎樣的人?為何中途他曾經多次宣佈不再參與《合金裝備》遊戲開發工作?出走科樂美的背後又有著怎樣的故事?在這位世界著名的遊戲製作人身上有太多的尚未解開的謎團,所以小天覺得,在《死亡擱淺》推出之前,我們有必要先來了解一下小島秀夫其人以及他的與遊戲緊密相關的人生前半生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大家好,這裡是晴天,歡迎來到我的頻道。

作為日本遊戲業內最有名的遊戲製作人之一,就算真的有人沒有聽說過小島秀夫這個名字但也一定聽說過《合金裝備》,而就在今年,蟄伏已久的他再一次推出了一部名為《死亡擱淺》的新作,讓一眾玩家粉絲再一次陷入“小島式遊戲”的瘋狂之中。

這個人為何有著如此大的魅力?今天在這裡,我們就來結合小島式遊戲來聊聊這位名遊戲製作人小島秀夫的遊戲人生。

“網癮少年”的不歸路,小島秀夫半路出家做遊戲

假如說小島秀夫沒有半路出家進入遊戲行業的話,那麼很可能他已經成為了一代賭神或者名導演。

1963年8月24日,小島秀夫出生於日本京都的某醫院產房內,這時候在眾人的眼中他只是個再普通不過的孩子,殊不知在他的小小拳頭中攥著的是一股能夠影響整個日本乃至世界遊戲行業的力量。

在小島3歲時,由於父親的工作調動,一家人離開京都來到了位於日本關西地區的神戶,這裡也就成為了他真正長大的地方。就和其他的小孩子一樣,他熱衷於各種各樣的童年遊戲當中,性格活潑開朗,不同之處則在於由於受到了自己父親的影響, 小島自小時候開始便對電影與小說產生了極大的興趣,據說在他的青少年時期時,他就曾經寫過一本超過400頁的小說,想要投稿到雜誌社發表。

雖說看似毫不相關,但根據小島秀夫日後所說,小時候對於電影與寫作的愛好,尤其是美劇《神壇科倫坡》的播出,正是他之所以喜歡上科幻、冒險題材內容的原因,對他日後從事遊戲之路起到了很重要的影響。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的少年時期時,遊戲行業尚且處於萌芽階段,此時小島本人的兩大愛好是看電影和寫小說,甚至於出於對電影行業的熱愛,中學時期時小島秀夫就開始拿著一臺老舊的8mm攝像機開始嘗試拍攝自己的電影作品,並且以“電影專業”作為目標為自己的大學生活提前做著準備,此時如果一切都如預期展開的話,那麼很可能小島秀夫已經成為了一位名導演,說不定還拿了獎。

但正所謂天有不測之風雲,就在小島秀夫向著理想中的未來前進時,他的父親卻離開了人世,家庭的劇變讓小島不得不開始重新考慮未來的選擇,最終為了減輕家裡的負擔,小島選擇了他並不十分感興趣,但卻非常能夠賺錢的專業——“經濟學”。

不過不喜歡終歸還是不喜歡,雖然說小島秀夫是為了畢業之後能夠快點賺錢才報考了經濟學專業,但本身對經濟學並不感興趣的他在學校裡也並不是一個好學生。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

大學時期的他就像是村上春樹小說中的人物,他最大的愛好是打麻將,喜歡到了近乎瘋魔的程度,每天有事沒事就叫人一起來打麻將。

但是或許是出於牌技太爛的緣故,小島秀夫逐漸地對這項本來就是自己用於消磨時間的活動開始感到了厭煩,而此時正趕上日本遊戲行業蓬勃發展時期,小島秀夫開始與遊戲第一次親密接觸。

在玩過到《超級馬里奧兄弟》後,小島秀夫便一下子被屏幕中所呈現出的遊戲世界所吸引,這是還在讀大學二年級的他開始明白了自己真正想要的正是從事遊戲製作的相關工作,後來時間來到了1986年,離開學校後的小島秀夫最終加入了科樂美,這個日後即將成為他的歡喜冤家的企業,成為了一名遊戲製作人。

遊戲世界,即將因為這個年輕人的加入而引起一場鉅變。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

就如同同樣在今年憑藉著旗下游戲《只狼:影逝二度》吸引了無數關注的宮崎英高一樣, 小島秀夫的遊戲人生也同樣是半路出家,這讓人不得不驚歎於他們的才華,以及不得不去承認,有時候天分比什麼都來的重要,小島秀夫與宮崎英高便是活生生的例子。

初出牛犢:從打下手到獨立製作遊戲,他只用了一年的時間

一般而言,一個人真正要走向獨當一面,往往要經歷很長一段的蟄伏時間,用來學習也用來積累經驗,但顯然對於小島秀夫而言這個道理並不適用。

1986年正式進入科樂美的小島秀夫很快便在一眾的同齡人當中開始嶄露頭角,在當時一提起這個人,同事們所首先想到的總是小島秀夫永遠活躍在企劃會議上、永遠有各種各樣的新鮮點子提出的身影。

最早的時候小島秀夫所在的開發組主要負責的是以MSX遊戲機作為載體的相關遊戲開發,這時熱愛電影的他首先在60年代的一部美國電影《大逃亡》的啟發之下想出了一個遊戲創意,他設想出了一款將“越獄”作為主要玩法的遊戲,玩家在這個遊戲中所要做的便是從一個又一個的監獄中逃跑出來,在這個遊戲玩法之下,這款遊戲幾乎是不會有結束的那一天的。

如果同樣用電影做比較的話,簡而言之這款遊戲就像是遊戲界的《金蟬脫殼》。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

電影《大逃亡》

儘管說這個核心創意不錯,但作為小島秀夫的首個遊戲創意,在企劃會上提出時卻受到了重重阻礙,受制於當時遊戲設備的性能限制,以及遊戲過於單一的玩法,小島秀夫這一提案才剛剛提出,便收穫了全場的反對,最終不得不永遠擱置。

不過儘管不被公司其他人看好,但剛一參加工作便提出了一個不錯的遊戲設想的小島因為這件事也受到了公司的重視。同年,他在公司的安排下先後參與制作了《南極大冒險》以及《失落的大陸》兩款遊戲,作為助理製作人,他所參與的首部作品收穫了巨大的成功,簡單玩法以及在當時而言最好的畫面,讓遊戲不僅銷量大賣,甚至於還帶動了MSX遊戲機的銷售,同時這次的大獲成功,也讓小島秀夫再一次獲得了一次獨立製作遊戲的機會。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

在收穫了第一次提案失敗的經驗之後,再次獲得獨立製作遊戲機會的小島秀夫這一次變得更加的貼合實際,在加上游戲設備的性能升級,一個從小時候所玩的“躲貓貓”遊戲中獲得創意的,以“潛行、躲藏”作為主要玩法的遊戲《合金裝備》(MGS)的雛形在小島的腦海中之間生成。

又是一次遊戲企劃會,小島秀夫面對眾人開始講述了自己有關這款遊戲的創意與設想,才剛一開始介紹,人們就開始對小島秀夫所敘述的這種“潛入諜報”式的玩法產生了極大的興趣,雖然說在此時潛入式遊戲已經有過先例,但是卻從未有過如《合金裝備》當中這樣如此清晰的玩法定義,最終這款遊戲正式通過了企劃會,並且在1987年正式推出,經歷瞭如此多的挑戰,此時其實才剛剛走過了小島秀夫遊戲人生的第一個念頭。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

《合金裝備》崛起,小島秀夫走上封神之路

除了小島秀夫之外,在遊戲推出之前,或許誰都沒有信心這款遊戲將會迎來成功。

《合金裝備》第一部的成功是出乎了許多人的設想的,一開始之所以這款遊戲的提案能夠通過多半依靠的還是小島秀夫所描述出的獨特的遊戲玩法,但是在當時,幾乎沒有人認為初代遊戲就會得到玩家的認可,甚至於科樂美在一開始都只是計劃將這款遊戲只在日本本土發售,並不準備推向海外市場

但成功就是來的那麼突然,《合金裝備》在上市之後立即成為了日本玩家競相追逐的對象,為科樂美創造了巨大的收益,而面對著遊戲的成功,公司也開始懊悔於沒有準備面向海外的歐美版的決定,不過此時與其說科樂美是想要“亡羊補牢”,不如說它已經是“狗急跳牆”。他並沒有示意小島秀夫開始歐美版《合金裝備》的製作,反而為了節約時間,讓這款遊戲迅速為公司盈利,科樂美示意另外的工作室開始了面向海外的《合金裝備》遊戲的製作,而這款並沒有小島秀夫參與的作品,在上市之後迎來的則是如潮水般的差評。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

此時的科樂美顯然並沒有意識到小島秀夫才是《合金裝備》系列的靈魂所在,儘管第一次授權其他工作室開發遊戲失敗了,他們也並沒有反思,而是不斷地加快推進著這個系列遊戲續作的製作。

小島秀夫雖然說對於科樂美如此消耗IP的行為感到十分不滿,但此時的他為了保住自己親身兒子《合金裝備》的玩家口碑,不得不請戰親自參與遊戲製作,也正是他對於遊戲系列的把控,到了索尼PS時代時,小島得以在科樂美的授權下成立了專門負責這一遊戲IP開發的工作室,這也便是如今“小島工作室”的雛形。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫出品遊戲的標誌

隨著《合金裝備》系列的再發展與PS主機性能上的大大提高,小島秀夫在遊戲當中開始運用了越來越多的電影手法和小說的敘事方式,這些特點的引入使得遊戲中的小島式風格越發濃烈,日後也成為了小島秀夫的個人標誌。

儘管說此時小島秀夫對於《合金裝備》系列遊戲的成功已經顯露無疑,但科樂美似乎始終不願承認旗下作品的成功完全是仰賴於某一個人的天才,在這樣的想法之下,科樂美接連授意了其他的工作室從事系列IP的開發,而其中除了極個別的作品還算不錯之外,其餘的基本上可以說是消耗IP的產品。

而為了抗議這種行為,在《合金裝備3》發佈之後,小島秀夫面對玩家親口宣佈了自己將不再參與制作《合金裝備4》的決定,公司與個人之間的矛盾也由此越拉越大,即將到達最終的爆發點。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

小島秀夫的抗議一經宣佈,首先在遊戲界內引起了玩家之間對於科樂美的巨大不滿,甚至於有遊戲愛好者向小島和公司發出了死亡威脅,最終面對著玩家的壓力,小島選擇了妥協,重新參與到了《合金裝備4》的製作當中。

在次時代主機發布的《合金裝備4:愛國者之槍》再一次獲得了小島式遊戲所應有的成功,而面對著這樣的成功,小島本以為公司會更加重視這一IP和他個人,然而現實卻是此時業務逐漸向更加賺錢的手遊以及健身行業發展的公司並沒有對《合金裝備》表露出一點關注,甚至於做出了將《合金裝備》打造成“年貨”遊戲來圈錢的決定,而這也讓小島秀夫徹底對科樂美失望了。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

隨著日漸積累的矛盾爆發,小島秀夫與科樂美公司之間的關係迅速達到了冰點,從2015年科樂美內部員工在網絡上匿名爆料我們可以看出,小島秀夫與公司之間的矛盾,讓他本人在公司內成為了備受排擠的存在,公司社長上月景天帶頭與小島秀夫作對,並且整個小島工作室幾百人都受到了公司的辭退威脅。

在《合金裝備5》的製作階段,工作室面對的卻是來自公司動輒停水斷電的阻礙,最終的結果則是小島帶領著工作室大部分成員與公司決裂獨立,《合金裝備5》上的小島秀夫的名字也被科樂美抹掉,這一系列也隨之失去了“靈魂”,雖說日後科樂美並沒有放棄對這一系列的再開發, 但卻再沒得到過玩家的認可。

《合金裝備5:幻痛》正與其名,成了所有玩家的幻痛。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

前半生迎來終章,以“小島”為名的工作室

是金子總是會發光的,出走科樂美后的小島秀夫很快便接到了來自索尼的橄欖枝,同年,小島秀夫自己做了老闆,開始著手建立屬於自己的“小島工作室”。並且很快,在2016年的E3展會上,小島秀夫便憑藉著工作室的首部作品《死亡擱淺》收穫了滿場喝彩。

經歷了人生的“幻痛”之後,重新站在臺上的小島秀夫以一句“Hello,I am back”這一夾雜著日本口音的英語向眾人宣佈著自己的迴歸,不過此時的小島秀夫已經不再是曾經單純的遊戲製作人身份,他還是工作室的老闆、主持著大大小小所有相關事務的人,甚至於此時的工作室還開始發行了遊戲相關的周邊產品。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

如今的小島秀夫已經快60歲了,面對採訪中他曾經坦言這個年紀已經不再適合從事遊戲製作工作,並且由於受到在41歲就早逝的父親的影響,他也很多次設想過萬一自己遊戲做到一半就離開了這個世界該怎麼辦,但如今快60歲的他對這些事情則看的越來越淡,他表示,如今的自己將手頭的每一個遊戲都當做是人生最後一款作品來製作,希望能夠為玩家留下屬於自己的回憶。

經歷了這樣的想法轉變,我想,屬於小島秀夫的後半生應該才剛剛開始吧,希望接下來,我們能夠見到更多的小島式作品和我們見面。

在《死亡擱淺》正式推出前,我們有必要先來了解下小島秀夫這個人

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