'小島秀夫談鏈遊戲,從Konami獨立後首款作品《死亡擱淺》'

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《死亡擱淺》將於11月8日發售,目前官方發佈了幾張遊戲的新截圖,這些截圖來自於早先的遊戲預告片,瑪格麗特•庫裡的“MAMA”、諾曼•瑞杜斯的“山姆”、吉爾莫•德爾•託羅的“Deadman”等角色一一亮相。


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《死亡擱淺》將於11月8日發售,目前官方發佈了幾張遊戲的新截圖,這些截圖來自於早先的遊戲預告片,瑪格麗特•庫裡的“MAMA”、諾曼•瑞杜斯的“山姆”、吉爾莫•德爾•託羅的“Deadman”等角色一一亮相。


小島秀夫談鏈遊戲,從Konami獨立後首款作品《死亡擱淺》


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《死亡擱淺》將於11月8日發售,目前官方發佈了幾張遊戲的新截圖,這些截圖來自於早先的遊戲預告片,瑪格麗特•庫裡的“MAMA”、諾曼•瑞杜斯的“山姆”、吉爾莫•德爾•託羅的“Deadman”等角色一一亮相。


小島秀夫談鏈遊戲,從Konami獨立後首款作品《死亡擱淺》


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《死亡擱淺》將於11月8日發售,目前官方發佈了幾張遊戲的新截圖,這些截圖來自於早先的遊戲預告片,瑪格麗特•庫裡的“MAMA”、諾曼•瑞杜斯的“山姆”、吉爾莫•德爾•託羅的“Deadman”等角色一一亮相。


小島秀夫談鏈遊戲,從Konami獨立後首款作品《死亡擱淺》


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小島秀夫談鏈遊戲,從Konami獨立後首款作品《死亡擱淺》


同時通過之前的一些視頻,可以看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角,對此小島秀夫有所介紹。

“我經常被問到這個問題,《死亡擱淺》與潛行遊戲不同,你可以享受第一人稱視角,但這不是第一人稱射擊遊戲,這是一種全新的遊戲類型,採用了‘聯結’的概念,我們稱之為動作遊戲,鏈遊戲(社交鏈系統)。”

在最新的演示中,大部分時間裡都是第三人稱視角,而在Sam從懸崖上跌落後,安撫嬰兒時則切換成了第一人稱視角。現在我們確定《死亡擱淺》中能用第一人稱視角遊戲,不過可能不是以射擊的方式,而是用於一些特定的動作,或為了能更好地觀察遠處的目標。


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《死亡擱淺》將於11月8日發售,目前官方發佈了幾張遊戲的新截圖,這些截圖來自於早先的遊戲預告片,瑪格麗特•庫裡的“MAMA”、諾曼•瑞杜斯的“山姆”、吉爾莫•德爾•託羅的“Deadman”等角色一一亮相。


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同時通過之前的一些視頻,可以看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角,對此小島秀夫有所介紹。

“我經常被問到這個問題,《死亡擱淺》與潛行遊戲不同,你可以享受第一人稱視角,但這不是第一人稱射擊遊戲,這是一種全新的遊戲類型,採用了‘聯結’的概念,我們稱之為動作遊戲,鏈遊戲(社交鏈系統)。”

在最新的演示中,大部分時間裡都是第三人稱視角,而在Sam從懸崖上跌落後,安撫嬰兒時則切換成了第一人稱視角。現在我們確定《死亡擱淺》中能用第一人稱視角遊戲,不過可能不是以射擊的方式,而是用於一些特定的動作,或為了能更好地觀察遠處的目標。


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《死亡擱淺》將於11月8日發售,目前官方發佈了幾張遊戲的新截圖,這些截圖來自於早先的遊戲預告片,瑪格麗特•庫裡的“MAMA”、諾曼•瑞杜斯的“山姆”、吉爾莫•德爾•託羅的“Deadman”等角色一一亮相。


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同時通過之前的一些視頻,可以看到遊戲中有第一人稱視角,也有第三人稱視角,對此小島秀夫有所介紹。

“我經常被問到這個問題,《死亡擱淺》與潛行遊戲不同,你可以享受第一人稱視角,但這不是第一人稱射擊遊戲,這是一種全新的遊戲類型,採用了‘聯結’的概念,我們稱之為動作遊戲,鏈遊戲(社交鏈系統)。”

在最新的演示中,大部分時間裡都是第三人稱視角,而在Sam從懸崖上跌落後,安撫嬰兒時則切換成了第一人稱視角。現在我們確定《死亡擱淺》中能用第一人稱視角遊戲,不過可能不是以射擊的方式,而是用於一些特定的動作,或為了能更好地觀察遠處的目標。


小島秀夫談鏈遊戲,從Konami獨立後首款作品《死亡擱淺》


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至於所謂“鏈遊戲”這個概念,小島秀夫在幾個月前就提到過。遊戲中玩家們的目標是重建相互隔離的城市、殘破的社會之間的聯繫。所有的元素,包括劇情和玩法,都是由主題“Strand”或“連接(connection)”關聯在一起的。

《死亡擱淺》是小島秀夫以及旗下工作室小島製作(Kojima Productions)從科樂美(Konami)獨立之後發表的首款作品,即將問世,期待這款作品可以帶來一次遊戲界的革新。

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