如果要說一款在沙盒遊戲中難以逾越的高峰,那肯定就是《GTA》系列了,如果要說《GTA》系列中被人討論最多的兩款作品,那必然就是《聖安地列斯》和《GTA5》了。
想必熟知這兩款作品的人,都深知它的影響力,然而即使是《GTA5》這種神作級別的遊戲,卻被人說:玩不出《聖安地列斯》的感覺了。這究竟是為什麼呢?小編這就帶大家去分析一下。
如果要說一款在沙盒遊戲中難以逾越的高峰,那肯定就是《GTA》系列了,如果要說《GTA》系列中被人討論最多的兩款作品,那必然就是《聖安地列斯》和《GTA5》了。
想必熟知這兩款作品的人,都深知它的影響力,然而即使是《GTA5》這種神作級別的遊戲,卻被人說:玩不出《聖安地列斯》的感覺了。這究竟是為什麼呢?小編這就帶大家去分析一下。
時勢造英雄,這一定律放在遊戲界依然奏效。舉一個最直白的例子就知道:若是《穿越火線》放在十年後才被研發出來,還會有如今的熱度嗎?結果自然不言而喻。
當時的《聖安地列斯》是怎麼個情況呢?可以說,聖安地列斯代表了當時沙盒遊戲的最高水準,要知道那可是2004年,能夠將畫面跟遊戲細節,做到這種程度,除了《聖安地列斯》還真找不出第二個了。
風靡世界,在《聖安地列斯》身上彷彿成了一個命中註定的事情。
這就好像談戀愛,若是初戀太過驚豔,對繼任沒那麼驚喜,好像也是情理之中。(初戀是《聖安地列斯》和《GTA5》。)
如果要說一款在沙盒遊戲中難以逾越的高峰,那肯定就是《GTA》系列了,如果要說《GTA》系列中被人討論最多的兩款作品,那必然就是《聖安地列斯》和《GTA5》了。
想必熟知這兩款作品的人,都深知它的影響力,然而即使是《GTA5》這種神作級別的遊戲,卻被人說:玩不出《聖安地列斯》的感覺了。這究竟是為什麼呢?小編這就帶大家去分析一下。
時勢造英雄,這一定律放在遊戲界依然奏效。舉一個最直白的例子就知道:若是《穿越火線》放在十年後才被研發出來,還會有如今的熱度嗎?結果自然不言而喻。
當時的《聖安地列斯》是怎麼個情況呢?可以說,聖安地列斯代表了當時沙盒遊戲的最高水準,要知道那可是2004年,能夠將畫面跟遊戲細節,做到這種程度,除了《聖安地列斯》還真找不出第二個了。
風靡世界,在《聖安地列斯》身上彷彿成了一個命中註定的事情。
這就好像談戀愛,若是初戀太過驚豔,對繼任沒那麼驚喜,好像也是情理之中。(初戀是《聖安地列斯》和《GTA5》。)
再來就是,在遊戲井噴的如今,雖然說《GTA5》的確是殺出了重圍,但玩家還是玩不了《聖安地列斯》那份驚豔。
如果說《GTA4》到《GTA5》是從85到了95分,那麼《罪惡都市》到《聖安地列斯》,真算得上是從60達到了85分。
其中的區別,自然是不言而喻。
如果要說一款在沙盒遊戲中難以逾越的高峰,那肯定就是《GTA》系列了,如果要說《GTA》系列中被人討論最多的兩款作品,那必然就是《聖安地列斯》和《GTA5》了。
想必熟知這兩款作品的人,都深知它的影響力,然而即使是《GTA5》這種神作級別的遊戲,卻被人說:玩不出《聖安地列斯》的感覺了。這究竟是為什麼呢?小編這就帶大家去分析一下。
時勢造英雄,這一定律放在遊戲界依然奏效。舉一個最直白的例子就知道:若是《穿越火線》放在十年後才被研發出來,還會有如今的熱度嗎?結果自然不言而喻。
當時的《聖安地列斯》是怎麼個情況呢?可以說,聖安地列斯代表了當時沙盒遊戲的最高水準,要知道那可是2004年,能夠將畫面跟遊戲細節,做到這種程度,除了《聖安地列斯》還真找不出第二個了。
風靡世界,在《聖安地列斯》身上彷彿成了一個命中註定的事情。
這就好像談戀愛,若是初戀太過驚豔,對繼任沒那麼驚喜,好像也是情理之中。(初戀是《聖安地列斯》和《GTA5》。)
再來就是,在遊戲井噴的如今,雖然說《GTA5》的確是殺出了重圍,但玩家還是玩不了《聖安地列斯》那份驚豔。
如果說《GTA4》到《GTA5》是從85到了95分,那麼《罪惡都市》到《聖安地列斯》,真算得上是從60達到了85分。
其中的區別,自然是不言而喻。
當然,這倒也不是說《GTA5》做得不好,作為一款跨時代的神作,我們只是在懷念那份從《聖安地列斯》中得到的感動。
必須要感謝一下《GTA》系列的製作商R星,沒有他們的力求完美,就不會有今天的《GTA5》,因此足以向他們致敬。
如果要說一款在沙盒遊戲中難以逾越的高峰,那肯定就是《GTA》系列了,如果要說《GTA》系列中被人討論最多的兩款作品,那必然就是《聖安地列斯》和《GTA5》了。
想必熟知這兩款作品的人,都深知它的影響力,然而即使是《GTA5》這種神作級別的遊戲,卻被人說:玩不出《聖安地列斯》的感覺了。這究竟是為什麼呢?小編這就帶大家去分析一下。
時勢造英雄,這一定律放在遊戲界依然奏效。舉一個最直白的例子就知道:若是《穿越火線》放在十年後才被研發出來,還會有如今的熱度嗎?結果自然不言而喻。
當時的《聖安地列斯》是怎麼個情況呢?可以說,聖安地列斯代表了當時沙盒遊戲的最高水準,要知道那可是2004年,能夠將畫面跟遊戲細節,做到這種程度,除了《聖安地列斯》還真找不出第二個了。
風靡世界,在《聖安地列斯》身上彷彿成了一個命中註定的事情。
這就好像談戀愛,若是初戀太過驚豔,對繼任沒那麼驚喜,好像也是情理之中。(初戀是《聖安地列斯》和《GTA5》。)
再來就是,在遊戲井噴的如今,雖然說《GTA5》的確是殺出了重圍,但玩家還是玩不了《聖安地列斯》那份驚豔。
如果說《GTA4》到《GTA5》是從85到了95分,那麼《罪惡都市》到《聖安地列斯》,真算得上是從60達到了85分。
其中的區別,自然是不言而喻。
當然,這倒也不是說《GTA5》做得不好,作為一款跨時代的神作,我們只是在懷念那份從《聖安地列斯》中得到的感動。
必須要感謝一下《GTA》系列的製作商R星,沒有他們的力求完美,就不會有今天的《GTA5》,因此足以向他們致敬。
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來源:野區常駐射手