'GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?'

俠盜獵車手 Steam 十號遊戲玩家 2019-09-13
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哈嘍!各位洛聖都的大佬們,大家好啊!前面我們聊了過去、談了未來,那本期洛聖都小報就到了談心的時候了,所以這次我們來說說從2013年GTA5發售至今,這款遊戲究竟帶給我們了些什麼?

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哈嘍!各位洛聖都的大佬們,大家好啊!前面我們聊了過去、談了未來,那本期洛聖都小報就到了談心的時候了,所以這次我們來說說從2013年GTA5發售至今,這款遊戲究竟帶給我們了些什麼?

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

即使是PC端也是從2015年到現在這麼多年了,依然能在STEAM上看到GTA5獲得高達93%的好評,足可見這屹立不倒的口碑能說明一些什麼。其實如果單看GTA5和GTAOL像是兩款完全不同的遊戲,誰讓GTA5的故事線做得如此吸引人,而GTAOL的自由玩法又太容易讓人沉迷其中。

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哈嘍!各位洛聖都的大佬們,大家好啊!前面我們聊了過去、談了未來,那本期洛聖都小報就到了談心的時候了,所以這次我們來說說從2013年GTA5發售至今,這款遊戲究竟帶給我們了些什麼?

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

即使是PC端也是從2015年到現在這麼多年了,依然能在STEAM上看到GTA5獲得高達93%的好評,足可見這屹立不倒的口碑能說明一些什麼。其實如果單看GTA5和GTAOL像是兩款完全不同的遊戲,誰讓GTA5的故事線做得如此吸引人,而GTAOL的自由玩法又太容易讓人沉迷其中。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

雖然是一款多年的舊作,但絲毫不影響它帶給玩家那龐大的世界體驗,甚至玩家可以在遊戲中做任何現實中永遠無法做的事。加上線上模式的不斷更新,完全沒有一絲絲遊戲和現實時代脫節的違和感。甚至你可以完全不需要嚴格做特定的什麼任務也能在GTAOL中找到自己的生存方法。

就連妹子玩家也能從一堆暴力中找到適合的養成玩法,甚至把它完成GTA暖暖也沒什麼不可的;不願打架的綠色玩家也能將GTA5玩成商業模擬器、駕駛模擬器或是賽車模擬器等等。

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哈嘍!各位洛聖都的大佬們,大家好啊!前面我們聊了過去、談了未來,那本期洛聖都小報就到了談心的時候了,所以這次我們來說說從2013年GTA5發售至今,這款遊戲究竟帶給我們了些什麼?

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

即使是PC端也是從2015年到現在這麼多年了,依然能在STEAM上看到GTA5獲得高達93%的好評,足可見這屹立不倒的口碑能說明一些什麼。其實如果單看GTA5和GTAOL像是兩款完全不同的遊戲,誰讓GTA5的故事線做得如此吸引人,而GTAOL的自由玩法又太容易讓人沉迷其中。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

雖然是一款多年的舊作,但絲毫不影響它帶給玩家那龐大的世界體驗,甚至玩家可以在遊戲中做任何現實中永遠無法做的事。加上線上模式的不斷更新,完全沒有一絲絲遊戲和現實時代脫節的違和感。甚至你可以完全不需要嚴格做特定的什麼任務也能在GTAOL中找到自己的生存方法。

就連妹子玩家也能從一堆暴力中找到適合的養成玩法,甚至把它完成GTA暖暖也沒什麼不可的;不願打架的綠色玩家也能將GTA5玩成商業模擬器、駕駛模擬器或是賽車模擬器等等。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

所以說,看上去這個遊戲基本能滿足80%的玩家需求,剩下游戲本身滿足不了的人群他們就會去花錢買"高科技"來玩了。雖然我不怎麼喜歡神仙,但在GTA5中見到神仙可以直接繞道換戰局這點可比其遊戲好很多了。

實在忍不了外掛氾濫,也可以直接開個非公開好友戰局,自娛自樂也很不錯。因此,其實在GTAOL帶給我們的,應該就是彷彿在體驗平行宇宙中另外一種生活,一種自己這輩子也許都不會觸碰的生活,但我們在遊戲中體驗到了,並且不出意外的話還能一直體驗下去。

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哈嘍!各位洛聖都的大佬們,大家好啊!前面我們聊了過去、談了未來,那本期洛聖都小報就到了談心的時候了,所以這次我們來說說從2013年GTA5發售至今,這款遊戲究竟帶給我們了些什麼?

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

即使是PC端也是從2015年到現在這麼多年了,依然能在STEAM上看到GTA5獲得高達93%的好評,足可見這屹立不倒的口碑能說明一些什麼。其實如果單看GTA5和GTAOL像是兩款完全不同的遊戲,誰讓GTA5的故事線做得如此吸引人,而GTAOL的自由玩法又太容易讓人沉迷其中。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

雖然是一款多年的舊作,但絲毫不影響它帶給玩家那龐大的世界體驗,甚至玩家可以在遊戲中做任何現實中永遠無法做的事。加上線上模式的不斷更新,完全沒有一絲絲遊戲和現實時代脫節的違和感。甚至你可以完全不需要嚴格做特定的什麼任務也能在GTAOL中找到自己的生存方法。

就連妹子玩家也能從一堆暴力中找到適合的養成玩法,甚至把它完成GTA暖暖也沒什麼不可的;不願打架的綠色玩家也能將GTA5玩成商業模擬器、駕駛模擬器或是賽車模擬器等等。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

所以說,看上去這個遊戲基本能滿足80%的玩家需求,剩下游戲本身滿足不了的人群他們就會去花錢買"高科技"來玩了。雖然我不怎麼喜歡神仙,但在GTA5中見到神仙可以直接繞道換戰局這點可比其遊戲好很多了。

實在忍不了外掛氾濫,也可以直接開個非公開好友戰局,自娛自樂也很不錯。因此,其實在GTAOL帶給我們的,應該就是彷彿在體驗平行宇宙中另外一種生活,一種自己這輩子也許都不會觸碰的生活,但我們在遊戲中體驗到了,並且不出意外的話還能一直體驗下去。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

說回GTA5,前面說了故事模式和線上是兩個不同的遊戲。在故事模式中麥克、富蘭克林和老崔用他們的人生故事給我們帶來了很多感觸,很多人在玩到結局時都詫異到自己這個結局的殘忍(三個結局有兩個都很殘忍啊),甚至很多玩家表示接受不了老崔和老麥被殺掉。

但現實就是這樣,沒有永遠的朋友,尤其是在那麼"自由"的地方。即使真的有遺憾,那就當做體驗到了遺憾的美吧,誰讓人生處處充滿了遺憾呢。所以說,如果真要說故事模式帶給了我們什麼,那麼除了帶給我們完美又帶點遺憾的劇情之外,應該就是教會了我們:做人別太單純吧。

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哈嘍!各位洛聖都的大佬們,大家好啊!前面我們聊了過去、談了未來,那本期洛聖都小報就到了談心的時候了,所以這次我們來說說從2013年GTA5發售至今,這款遊戲究竟帶給我們了些什麼?

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

即使是PC端也是從2015年到現在這麼多年了,依然能在STEAM上看到GTA5獲得高達93%的好評,足可見這屹立不倒的口碑能說明一些什麼。其實如果單看GTA5和GTAOL像是兩款完全不同的遊戲,誰讓GTA5的故事線做得如此吸引人,而GTAOL的自由玩法又太容易讓人沉迷其中。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

雖然是一款多年的舊作,但絲毫不影響它帶給玩家那龐大的世界體驗,甚至玩家可以在遊戲中做任何現實中永遠無法做的事。加上線上模式的不斷更新,完全沒有一絲絲遊戲和現實時代脫節的違和感。甚至你可以完全不需要嚴格做特定的什麼任務也能在GTAOL中找到自己的生存方法。

就連妹子玩家也能從一堆暴力中找到適合的養成玩法,甚至把它完成GTA暖暖也沒什麼不可的;不願打架的綠色玩家也能將GTA5玩成商業模擬器、駕駛模擬器或是賽車模擬器等等。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

所以說,看上去這個遊戲基本能滿足80%的玩家需求,剩下游戲本身滿足不了的人群他們就會去花錢買"高科技"來玩了。雖然我不怎麼喜歡神仙,但在GTA5中見到神仙可以直接繞道換戰局這點可比其遊戲好很多了。

實在忍不了外掛氾濫,也可以直接開個非公開好友戰局,自娛自樂也很不錯。因此,其實在GTAOL帶給我們的,應該就是彷彿在體驗平行宇宙中另外一種生活,一種自己這輩子也許都不會觸碰的生活,但我們在遊戲中體驗到了,並且不出意外的話還能一直體驗下去。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

說回GTA5,前面說了故事模式和線上是兩個不同的遊戲。在故事模式中麥克、富蘭克林和老崔用他們的人生故事給我們帶來了很多感觸,很多人在玩到結局時都詫異到自己這個結局的殘忍(三個結局有兩個都很殘忍啊),甚至很多玩家表示接受不了老崔和老麥被殺掉。

但現實就是這樣,沒有永遠的朋友,尤其是在那麼"自由"的地方。即使真的有遺憾,那就當做體驗到了遺憾的美吧,誰讓人生處處充滿了遺憾呢。所以說,如果真要說故事模式帶給了我們什麼,那麼除了帶給我們完美又帶點遺憾的劇情之外,應該就是教會了我們:做人別太單純吧。

GTA5:民風樸素、文明禮讓?這個遊戲究竟帶給了我們什麼?

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