'《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書'

""《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

"《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《無主之地》的藝術風格一直非常厲害,你可以用幾個詞來總結一下《無主之地》藝術風格的特點嗎?

Scott Kester(後文簡稱Scott):哈哈,幾個詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風格滿滿的內容,製作團隊希望遊戲的藝術風格可以與眾不同,因為《無主之地3》本身就是一款獨一無二的作品,比如將FPS和RPG相結合,同時加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術風格,我會把它比作一本生機勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現實世界中汲取了很多靈感。

我通常不喜歡去參考其他的遊戲,而是審視我們到底創造了哪些內容,又還欠缺些什麼,這一切都是為了創造出獨一無二的效果。本次新採用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個《無主之地》進行更加忠實而細緻的呈現。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款遊戲就是一封充滿複雜藝術和創造力的情書。

"《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《無主之地》的藝術風格一直非常厲害,你可以用幾個詞來總結一下《無主之地》藝術風格的特點嗎?

Scott Kester(後文簡稱Scott):哈哈,幾個詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風格滿滿的內容,製作團隊希望遊戲的藝術風格可以與眾不同,因為《無主之地3》本身就是一款獨一無二的作品,比如將FPS和RPG相結合,同時加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術風格,我會把它比作一本生機勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現實世界中汲取了很多靈感。

我通常不喜歡去參考其他的遊戲,而是審視我們到底創造了哪些內容,又還欠缺些什麼,這一切都是為了創造出獨一無二的效果。本次新採用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個《無主之地》進行更加忠實而細緻的呈現。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款遊戲就是一封充滿複雜藝術和創造力的情書。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:在本作的封面圖是一個被玫瑰圍繞的瘋子,之前的《So Happy together》預告片也是在玫瑰上的派對。玫瑰和遊戲主題之間到底有什麼聯繫嗎?

Scott:其實沒太多實質上的聯繫,只是我們覺得這看上去很酷。我們將這些圖像放在一起主要是為了創造有趣的視覺效果。

Anthony Nicolson(後文簡稱Anthony):遊戲裡有很多類似於卡呂普索姐弟這樣的角色,在一些推廣活動中我們覺得把他們和玫瑰結合在一起感覺非常帥氣。

A9VG:到今天為止《無主之地3》四位角色都已經提供過試玩了,您個人最喜歡哪位角色?

Anthony:我一直很喜歡魔女,所以這一次我也比較偏愛阿瑪拉。不過我的工作需要對遊戲內容進行指導,並創造出不同的體驗,所以也需要反覆嘗試《無主之地3》。在這個過程中我發現,儘管我更熱衷於莉莉絲、阿瑪拉這些魔女們,但是想要選出一個最愛的角色真的非常困難,因為每個角色都非常有趣,並且能夠提供很棒的遊戲體驗。

Scott:我個人最喜歡贊恩,因為他包含分身在內的技能設置使這個角色的玩法充滿了策略性。但是我也喜歡莫澤的機甲,喜歡阿瑪拉魔形拳和拳拳到肉的感覺,喜歡FL4K帥氣的召喚獸。他們都像是我的孩子,很難去說特別偏愛哪一個。

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作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

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Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《無主之地》的藝術風格一直非常厲害,你可以用幾個詞來總結一下《無主之地》藝術風格的特點嗎?

Scott Kester(後文簡稱Scott):哈哈,幾個詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風格滿滿的內容,製作團隊希望遊戲的藝術風格可以與眾不同,因為《無主之地3》本身就是一款獨一無二的作品,比如將FPS和RPG相結合,同時加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術風格,我會把它比作一本生機勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現實世界中汲取了很多靈感。

我通常不喜歡去參考其他的遊戲,而是審視我們到底創造了哪些內容,又還欠缺些什麼,這一切都是為了創造出獨一無二的效果。本次新採用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個《無主之地》進行更加忠實而細緻的呈現。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款遊戲就是一封充滿複雜藝術和創造力的情書。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:在本作的封面圖是一個被玫瑰圍繞的瘋子,之前的《So Happy together》預告片也是在玫瑰上的派對。玫瑰和遊戲主題之間到底有什麼聯繫嗎?

Scott:其實沒太多實質上的聯繫,只是我們覺得這看上去很酷。我們將這些圖像放在一起主要是為了創造有趣的視覺效果。

Anthony Nicolson(後文簡稱Anthony):遊戲裡有很多類似於卡呂普索姐弟這樣的角色,在一些推廣活動中我們覺得把他們和玫瑰結合在一起感覺非常帥氣。

A9VG:到今天為止《無主之地3》四位角色都已經提供過試玩了,您個人最喜歡哪位角色?

Anthony:我一直很喜歡魔女,所以這一次我也比較偏愛阿瑪拉。不過我的工作需要對遊戲內容進行指導,並創造出不同的體驗,所以也需要反覆嘗試《無主之地3》。在這個過程中我發現,儘管我更熱衷於莉莉絲、阿瑪拉這些魔女們,但是想要選出一個最愛的角色真的非常困難,因為每個角色都非常有趣,並且能夠提供很棒的遊戲體驗。

Scott:我個人最喜歡贊恩,因為他包含分身在內的技能設置使這個角色的玩法充滿了策略性。但是我也喜歡莫澤的機甲,喜歡阿瑪拉魔形拳和拳拳到肉的感覺,喜歡FL4K帥氣的召喚獸。他們都像是我的孩子,很難去說特別偏愛哪一個。

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A9VG:我們在遊戲裡見到了長腳的Tediore槍,還有其他驚豔的武器設計,這些瘋狂的點子是怎麼想出來的?

Anthony:《無主之地》本身就是一款瘋狂的作品,遊戲開發過程中也有很多故事,充斥著各式各樣滑稽和幽默的橋段。經常會有很多腦洞大開的時刻,比如突然有人說:“我們做一把發射芝士漢堡的槍吧!”然後我們發現這想法好像和遊戲還挺合拍的,所以就真的把它放進遊戲裡了。

Scott:我覺得工作室內部的各個部門好像都想在“怪異”和“滑稽”的領域一較高下,大家都有各式各樣的點子,甚至連我自己有時都會一頭霧水。不過我們覺得每位參與槍械射擊的成員都渴望到達新的層次,為這個系列注入前所未有的內容。

Anthony:我們的槍械設計主要追尋兩個方向,要麼帥得掉渣,要麼滑稽無比。這方面會有很多有意思的內容,也期待大家親自一探究竟。

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作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《無主之地》的藝術風格一直非常厲害,你可以用幾個詞來總結一下《無主之地》藝術風格的特點嗎?

Scott Kester(後文簡稱Scott):哈哈,幾個詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風格滿滿的內容,製作團隊希望遊戲的藝術風格可以與眾不同,因為《無主之地3》本身就是一款獨一無二的作品,比如將FPS和RPG相結合,同時加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術風格,我會把它比作一本生機勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現實世界中汲取了很多靈感。

我通常不喜歡去參考其他的遊戲,而是審視我們到底創造了哪些內容,又還欠缺些什麼,這一切都是為了創造出獨一無二的效果。本次新採用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個《無主之地》進行更加忠實而細緻的呈現。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款遊戲就是一封充滿複雜藝術和創造力的情書。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:在本作的封面圖是一個被玫瑰圍繞的瘋子,之前的《So Happy together》預告片也是在玫瑰上的派對。玫瑰和遊戲主題之間到底有什麼聯繫嗎?

Scott:其實沒太多實質上的聯繫,只是我們覺得這看上去很酷。我們將這些圖像放在一起主要是為了創造有趣的視覺效果。

Anthony Nicolson(後文簡稱Anthony):遊戲裡有很多類似於卡呂普索姐弟這樣的角色,在一些推廣活動中我們覺得把他們和玫瑰結合在一起感覺非常帥氣。

A9VG:到今天為止《無主之地3》四位角色都已經提供過試玩了,您個人最喜歡哪位角色?

Anthony:我一直很喜歡魔女,所以這一次我也比較偏愛阿瑪拉。不過我的工作需要對遊戲內容進行指導,並創造出不同的體驗,所以也需要反覆嘗試《無主之地3》。在這個過程中我發現,儘管我更熱衷於莉莉絲、阿瑪拉這些魔女們,但是想要選出一個最愛的角色真的非常困難,因為每個角色都非常有趣,並且能夠提供很棒的遊戲體驗。

Scott:我個人最喜歡贊恩,因為他包含分身在內的技能設置使這個角色的玩法充滿了策略性。但是我也喜歡莫澤的機甲,喜歡阿瑪拉魔形拳和拳拳到肉的感覺,喜歡FL4K帥氣的召喚獸。他們都像是我的孩子,很難去說特別偏愛哪一個。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:我們在遊戲裡見到了長腳的Tediore槍,還有其他驚豔的武器設計,這些瘋狂的點子是怎麼想出來的?

Anthony:《無主之地》本身就是一款瘋狂的作品,遊戲開發過程中也有很多故事,充斥著各式各樣滑稽和幽默的橋段。經常會有很多腦洞大開的時刻,比如突然有人說:“我們做一把發射芝士漢堡的槍吧!”然後我們發現這想法好像和遊戲還挺合拍的,所以就真的把它放進遊戲裡了。

Scott:我覺得工作室內部的各個部門好像都想在“怪異”和“滑稽”的領域一較高下,大家都有各式各樣的點子,甚至連我自己有時都會一頭霧水。不過我們覺得每位參與槍械射擊的成員都渴望到達新的層次,為這個系列注入前所未有的內容。

Anthony:我們的槍械設計主要追尋兩個方向,要麼帥得掉渣,要麼滑稽無比。這方面會有很多有意思的內容,也期待大家親自一探究竟。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:Gearbox總裁Pitchford已經確認不會有DLC角色加入,那麼在通關遊戲本體之後,我們可以期待哪些內容呢?

Scott:雖然不會有新的角色加入,但是我們也為現有的角色添加了更多的能力。從以往的經驗來看,我們為《無主之地2》加入了許多DLC的戰役內容,當然目前也有額外的新內容在製作中了,只是暫時還不便透露。

Anthony:之所以不會有DLC角色,是因為我們為現有角色添加了更多自定義選項。多條技能樹的存在,使得自定義內容的深度也大大增加了。即便是同一個角色,也能有全然不同的遊戲體驗。

A9VG:從目前的演示來看《無主之地3》包含了粉絲期待的所有內容,您認為本作最大的創新體現在哪裡?

Scott:我們在槍械、敵人、角色玩法、世界構造都在不斷取得進步,本作的地圖規模足足有前作的兩倍,還有各種環境和生態,以及跌宕起伏的劇情設置。總的來說我們在保留遊戲內核的基礎上,竭盡所能地將每個方面做到極致。

《無主之地》之前暫時淡出了一段時間,這也讓我們有機會思考,去構建那些自己想要的內容。我們汲取了以往的所有優點,並在此基礎上做到了更進一步。

除此以外遊戲也添加了很多新的要素,例如滑地、敵人的反應、環境交互等等,玩家與遊戲的聯結變得更加緊密,遊戲給予的反饋也更加豐富。

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作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《無主之地》的藝術風格一直非常厲害,你可以用幾個詞來總結一下《無主之地》藝術風格的特點嗎?

Scott Kester(後文簡稱Scott):哈哈,幾個詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風格滿滿的內容,製作團隊希望遊戲的藝術風格可以與眾不同,因為《無主之地3》本身就是一款獨一無二的作品,比如將FPS和RPG相結合,同時加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術風格,我會把它比作一本生機勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現實世界中汲取了很多靈感。

我通常不喜歡去參考其他的遊戲,而是審視我們到底創造了哪些內容,又還欠缺些什麼,這一切都是為了創造出獨一無二的效果。本次新採用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個《無主之地》進行更加忠實而細緻的呈現。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款遊戲就是一封充滿複雜藝術和創造力的情書。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:在本作的封面圖是一個被玫瑰圍繞的瘋子,之前的《So Happy together》預告片也是在玫瑰上的派對。玫瑰和遊戲主題之間到底有什麼聯繫嗎?

Scott:其實沒太多實質上的聯繫,只是我們覺得這看上去很酷。我們將這些圖像放在一起主要是為了創造有趣的視覺效果。

Anthony Nicolson(後文簡稱Anthony):遊戲裡有很多類似於卡呂普索姐弟這樣的角色,在一些推廣活動中我們覺得把他們和玫瑰結合在一起感覺非常帥氣。

A9VG:到今天為止《無主之地3》四位角色都已經提供過試玩了,您個人最喜歡哪位角色?

Anthony:我一直很喜歡魔女,所以這一次我也比較偏愛阿瑪拉。不過我的工作需要對遊戲內容進行指導,並創造出不同的體驗,所以也需要反覆嘗試《無主之地3》。在這個過程中我發現,儘管我更熱衷於莉莉絲、阿瑪拉這些魔女們,但是想要選出一個最愛的角色真的非常困難,因為每個角色都非常有趣,並且能夠提供很棒的遊戲體驗。

Scott:我個人最喜歡贊恩,因為他包含分身在內的技能設置使這個角色的玩法充滿了策略性。但是我也喜歡莫澤的機甲,喜歡阿瑪拉魔形拳和拳拳到肉的感覺,喜歡FL4K帥氣的召喚獸。他們都像是我的孩子,很難去說特別偏愛哪一個。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:我們在遊戲裡見到了長腳的Tediore槍,還有其他驚豔的武器設計,這些瘋狂的點子是怎麼想出來的?

Anthony:《無主之地》本身就是一款瘋狂的作品,遊戲開發過程中也有很多故事,充斥著各式各樣滑稽和幽默的橋段。經常會有很多腦洞大開的時刻,比如突然有人說:“我們做一把發射芝士漢堡的槍吧!”然後我們發現這想法好像和遊戲還挺合拍的,所以就真的把它放進遊戲裡了。

Scott:我覺得工作室內部的各個部門好像都想在“怪異”和“滑稽”的領域一較高下,大家都有各式各樣的點子,甚至連我自己有時都會一頭霧水。不過我們覺得每位參與槍械射擊的成員都渴望到達新的層次,為這個系列注入前所未有的內容。

Anthony:我們的槍械設計主要追尋兩個方向,要麼帥得掉渣,要麼滑稽無比。這方面會有很多有意思的內容,也期待大家親自一探究竟。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:Gearbox總裁Pitchford已經確認不會有DLC角色加入,那麼在通關遊戲本體之後,我們可以期待哪些內容呢?

Scott:雖然不會有新的角色加入,但是我們也為現有的角色添加了更多的能力。從以往的經驗來看,我們為《無主之地2》加入了許多DLC的戰役內容,當然目前也有額外的新內容在製作中了,只是暫時還不便透露。

Anthony:之所以不會有DLC角色,是因為我們為現有角色添加了更多自定義選項。多條技能樹的存在,使得自定義內容的深度也大大增加了。即便是同一個角色,也能有全然不同的遊戲體驗。

A9VG:從目前的演示來看《無主之地3》包含了粉絲期待的所有內容,您認為本作最大的創新體現在哪裡?

Scott:我們在槍械、敵人、角色玩法、世界構造都在不斷取得進步,本作的地圖規模足足有前作的兩倍,還有各種環境和生態,以及跌宕起伏的劇情設置。總的來說我們在保留遊戲內核的基礎上,竭盡所能地將每個方面做到極致。

《無主之地》之前暫時淡出了一段時間,這也讓我們有機會思考,去構建那些自己想要的內容。我們汲取了以往的所有優點,並在此基礎上做到了更進一步。

除此以外遊戲也添加了很多新的要素,例如滑地、敵人的反應、環境交互等等,玩家與遊戲的聯結變得更加緊密,遊戲給予的反饋也更加豐富。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:帥哥傑克是我見過最有魅力的反派之一,在他死掉之後,新反派卡呂普索兄妹會帶來怎麼樣的故事呢?

Scott:卡呂普索兄妹會是比傑克更棒的反派,我們從全新的角度對他們進行了設計,他們有著不同的背景、個性、動力,兩人之間的互動方式也顯得非常特別。當然最重要的的一點還是他們都很酷。

Anthony:作為開發者去設計這兩位反派的行為、動機,以及他們對自身的看法都是非常有趣的事情,他們自視為神並且藉此將所有匪徒聯合在了一起。這與帥哥傑克是很不一樣的。

Scott:其實在如今的大環境下,社交媒體、遊戲直播的影響力都在逐步提升,所有卡呂普索兄妹是否會是更好的反派,也許不應該由我們來進行評價。因此我們非常期待聽到玩家對他們的看法,現在已經能看到很多相關的同人作品和Cosplay了,真的希望大家能夠喜歡。我們在這兩位反派身上也傾注了很多的心血,包括視覺效果、相關的任務線設計等等,每個方面都下了很大的功夫。

"《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

作為奪寶射擊類遊戲的代表作,《無主之地》獨樹一幟的藝術風格和充斥著獨特幽默感的人物和劇情設計,一直以來也是玩家們津津樂道的話題。受2K的邀請,A9VG在8月8日前往韓國首爾參加了《無主之地3》的試玩活動,本次活動中我們首次體驗到了遊戲的最後一角色“獸王”FL4K,同時也對藝術總監Scott Kester和資深製作人Anthony Nicolson進行了採訪,來看看他們對《無主之地3》的藝術風格、槍械設計、角色特質的看法吧。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

Anthony Nicolson(左)和Scott Kester(右)

A9VG:《無主之地》的藝術風格一直非常厲害,你可以用幾個詞來總結一下《無主之地》藝術風格的特點嗎?

Scott Kester(後文簡稱Scott):哈哈,幾個詞肯定不夠說的。我們真的很喜歡這些風格滿滿的內容,製作團隊希望遊戲的藝術風格可以與眾不同,因為《無主之地3》本身就是一款獨一無二的作品,比如將FPS和RPG相結合,同時加入了合作玩法等等。如果讓我來形容系列的藝術風格,我會把它比作一本生機勃勃的漫畫書,或者一本視覺小說。我們從漫畫和現實世界中汲取了很多靈感。

我通常不喜歡去參考其他的遊戲,而是審視我們到底創造了哪些內容,又還欠缺些什麼,這一切都是為了創造出獨一無二的效果。本次新採用的虛幻引擎也提供了更多的可能性,對我們腦海中的那個《無主之地》進行更加忠實而細緻的呈現。我非常熱愛動漫、線條和繪畫,對我們而言這款遊戲就是一封充滿複雜藝術和創造力的情書。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:在本作的封面圖是一個被玫瑰圍繞的瘋子,之前的《So Happy together》預告片也是在玫瑰上的派對。玫瑰和遊戲主題之間到底有什麼聯繫嗎?

Scott:其實沒太多實質上的聯繫,只是我們覺得這看上去很酷。我們將這些圖像放在一起主要是為了創造有趣的視覺效果。

Anthony Nicolson(後文簡稱Anthony):遊戲裡有很多類似於卡呂普索姐弟這樣的角色,在一些推廣活動中我們覺得把他們和玫瑰結合在一起感覺非常帥氣。

A9VG:到今天為止《無主之地3》四位角色都已經提供過試玩了,您個人最喜歡哪位角色?

Anthony:我一直很喜歡魔女,所以這一次我也比較偏愛阿瑪拉。不過我的工作需要對遊戲內容進行指導,並創造出不同的體驗,所以也需要反覆嘗試《無主之地3》。在這個過程中我發現,儘管我更熱衷於莉莉絲、阿瑪拉這些魔女們,但是想要選出一個最愛的角色真的非常困難,因為每個角色都非常有趣,並且能夠提供很棒的遊戲體驗。

Scott:我個人最喜歡贊恩,因為他包含分身在內的技能設置使這個角色的玩法充滿了策略性。但是我也喜歡莫澤的機甲,喜歡阿瑪拉魔形拳和拳拳到肉的感覺,喜歡FL4K帥氣的召喚獸。他們都像是我的孩子,很難去說特別偏愛哪一個。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:我們在遊戲裡見到了長腳的Tediore槍,還有其他驚豔的武器設計,這些瘋狂的點子是怎麼想出來的?

Anthony:《無主之地》本身就是一款瘋狂的作品,遊戲開發過程中也有很多故事,充斥著各式各樣滑稽和幽默的橋段。經常會有很多腦洞大開的時刻,比如突然有人說:“我們做一把發射芝士漢堡的槍吧!”然後我們發現這想法好像和遊戲還挺合拍的,所以就真的把它放進遊戲裡了。

Scott:我覺得工作室內部的各個部門好像都想在“怪異”和“滑稽”的領域一較高下,大家都有各式各樣的點子,甚至連我自己有時都會一頭霧水。不過我們覺得每位參與槍械射擊的成員都渴望到達新的層次,為這個系列注入前所未有的內容。

Anthony:我們的槍械設計主要追尋兩個方向,要麼帥得掉渣,要麼滑稽無比。這方面會有很多有意思的內容,也期待大家親自一探究竟。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:Gearbox總裁Pitchford已經確認不會有DLC角色加入,那麼在通關遊戲本體之後,我們可以期待哪些內容呢?

Scott:雖然不會有新的角色加入,但是我們也為現有的角色添加了更多的能力。從以往的經驗來看,我們為《無主之地2》加入了許多DLC的戰役內容,當然目前也有額外的新內容在製作中了,只是暫時還不便透露。

Anthony:之所以不會有DLC角色,是因為我們為現有角色添加了更多自定義選項。多條技能樹的存在,使得自定義內容的深度也大大增加了。即便是同一個角色,也能有全然不同的遊戲體驗。

A9VG:從目前的演示來看《無主之地3》包含了粉絲期待的所有內容,您認為本作最大的創新體現在哪裡?

Scott:我們在槍械、敵人、角色玩法、世界構造都在不斷取得進步,本作的地圖規模足足有前作的兩倍,還有各種環境和生態,以及跌宕起伏的劇情設置。總的來說我們在保留遊戲內核的基礎上,竭盡所能地將每個方面做到極致。

《無主之地》之前暫時淡出了一段時間,這也讓我們有機會思考,去構建那些自己想要的內容。我們汲取了以往的所有優點,並在此基礎上做到了更進一步。

除此以外遊戲也添加了很多新的要素,例如滑地、敵人的反應、環境交互等等,玩家與遊戲的聯結變得更加緊密,遊戲給予的反饋也更加豐富。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:帥哥傑克是我見過最有魅力的反派之一,在他死掉之後,新反派卡呂普索兄妹會帶來怎麼樣的故事呢?

Scott:卡呂普索兄妹會是比傑克更棒的反派,我們從全新的角度對他們進行了設計,他們有著不同的背景、個性、動力,兩人之間的互動方式也顯得非常特別。當然最重要的的一點還是他們都很酷。

Anthony:作為開發者去設計這兩位反派的行為、動機,以及他們對自身的看法都是非常有趣的事情,他們自視為神並且藉此將所有匪徒聯合在了一起。這與帥哥傑克是很不一樣的。

Scott:其實在如今的大環境下,社交媒體、遊戲直播的影響力都在逐步提升,所有卡呂普索兄妹是否會是更好的反派,也許不應該由我們來進行評價。因此我們非常期待聽到玩家對他們的看法,現在已經能看到很多相關的同人作品和Cosplay了,真的希望大家能夠喜歡。我們在這兩位反派身上也傾注了很多的心血,包括視覺效果、相關的任務線設計等等,每個方面都下了很大的功夫。

《無主之地3》製作人採訪:一封充滿藝術感和創造力的情書

A9VG:創意總監Paul Sage表示如果《無主之地》改編電影的話,希望由巨石強森來給小吵鬧配音。您對電影版有什麼特別的構思嗎?

Anthony:我應該來扮演Brick(笑),Paul的想法也非常有趣,我已經開始腦補強森套著盒子扮演小吵鬧了。不過我們對於電影版暫時還沒有特別的想法。

A9VG:有什麼想對中國玩家說的嗎?

Anthony:我們很榮幸這一次能將《無主之地3》進行本地化,讓中國玩家能夠更進一步地體驗遊戲中那些幽默、滑稽、有趣的內容。中文化的嘗試也讓我們感到非常自豪,因為我們希望世界各地的玩家都能很好地享受這些內容。

Scott:我們在這款作品裡傾注了很多熱愛,無論從FPS還是RPG的角度來看,都是工作室目前為止能夠拿出的最好的內容了。遊戲中還有很多值得大家去發掘的東西,期待大家親自去嘗試。

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