《無人深空》製作人總結經驗:做遊戲要少說話多做事

無人深空 文章 微軟 網易愛玩 2019-07-14

《無人深空》一度以”遊戲史上最大的騙局“著稱,不過隨著一步步的更新,工作室正在逐步實現當初許下的承諾,這也讓玩家們改善了對他們的看法。在最近舉辦的開發者大會上,《無人深空》開發商Hello Games的創始人Sean Murray為遊戲開發者們給出了一些自己的建議。

《無人深空》製作人總結經驗:做遊戲要少說話多做事

據他介紹,工作室大概兩年沒有和媒體溝通過,在三個月內沒有和遊戲社區溝通過。為此他曾經多次坐下來想寫一篇介紹遊戲的開發以及後續的計劃的文章,但最後都放棄了因為在當時的情況下,這樣的文章是沒有可信度的。而在當時,Sean Murray也被玩家們認為成騙子,甚至還一度流出消息稱開發商卷錢跑路。

《無人深空》製作人總結經驗:做遊戲要少說話多做事

Sean Murray還對EA,貝塞斯達以及微軟提出了自己的看法,”我能夠看到EA,微軟或者是貝塞斯達試圖圖玩家們溝通從而安撫他們的情緒,但是問題在於無論是對與錯,但這些是不起作用的。你可以看到這一點,發行商試圖與玩家社區溝通,然後解決問題,但是就捲入了爭論之中,並且佔據了越來越多的精力。“

《無人深空》製作人總結經驗:做遊戲要少說話多做事

這些問題在《聖歌》,《輻射76》和《盜賊之海》的身上都有所體現,因此想要讓玩家滿意,就需要像《無人深空》一樣,拿出自己的成績說話,而不是對玩家們放空炮。儘管《無人深空》在發售時的表現堪稱災難,但是不得不說工作室”不BB只做事“的態度值得所有開發者學習。

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