'百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”'

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

載具方面,《孤島先鋒》取消了玩家拾取的設定,而是採用了隨身攜帶恐龍坐騎的設定,如此一來就避免了有無載具對玩家勝率的影響,玩家們都處於公平的起跑線進行對抗。而載具的高移速也擴大了玩家蒐集資源的範圍,玩家們短兵相接激戰的概率也將隨之提升。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

載具方面,《孤島先鋒》取消了玩家拾取的設定,而是採用了隨身攜帶恐龍坐騎的設定,如此一來就避免了有無載具對玩家勝率的影響,玩家們都處於公平的起跑線進行對抗。而載具的高移速也擴大了玩家蒐集資源的範圍,玩家們短兵相接激戰的概率也將隨之提升。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

淘汰機制方面,《孤島先鋒》給予了玩家更強的容錯性,一次淘汰並不會立即結束比賽,可以通過變身小恐龍自行復活,如果是組隊的話,隊友可以幫忙拾取精元復活,重返戰場。這樣的設定可以提升玩家的主動進攻慾望,也更敢於嘗試各種新鮮的戰術,戰鬥場面更加好看。

更重要的是,對於玩家來說,復活之後“當場仇當場報”的快感,那絕對是“秋後算賬”難以媲美的。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

載具方面,《孤島先鋒》取消了玩家拾取的設定,而是採用了隨身攜帶恐龍坐騎的設定,如此一來就避免了有無載具對玩家勝率的影響,玩家們都處於公平的起跑線進行對抗。而載具的高移速也擴大了玩家蒐集資源的範圍,玩家們短兵相接激戰的概率也將隨之提升。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

淘汰機制方面,《孤島先鋒》給予了玩家更強的容錯性,一次淘汰並不會立即結束比賽,可以通過變身小恐龍自行復活,如果是組隊的話,隊友可以幫忙拾取精元復活,重返戰場。這樣的設定可以提升玩家的主動進攻慾望,也更敢於嘗試各種新鮮的戰術,戰鬥場面更加好看。

更重要的是,對於玩家來說,復活之後“當場仇當場報”的快感,那絕對是“秋後算賬”難以媲美的。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

裝備方面,遊戲中高級裝備只能從聖堂中祈願獲取,聖堂將在遊戲開局後隨即刷新,每座聖堂可祈願次數是有限的,誰能夠搶先抵達,就能搶先獲得高級道具,這種設定可以倒逼玩家聚集到聖堂附近作戰,加快了遊戲節奏,避免了遍地伏地魔的局面。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

載具方面,《孤島先鋒》取消了玩家拾取的設定,而是採用了隨身攜帶恐龍坐騎的設定,如此一來就避免了有無載具對玩家勝率的影響,玩家們都處於公平的起跑線進行對抗。而載具的高移速也擴大了玩家蒐集資源的範圍,玩家們短兵相接激戰的概率也將隨之提升。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

淘汰機制方面,《孤島先鋒》給予了玩家更強的容錯性,一次淘汰並不會立即結束比賽,可以通過變身小恐龍自行復活,如果是組隊的話,隊友可以幫忙拾取精元復活,重返戰場。這樣的設定可以提升玩家的主動進攻慾望,也更敢於嘗試各種新鮮的戰術,戰鬥場面更加好看。

更重要的是,對於玩家來說,復活之後“當場仇當場報”的快感,那絕對是“秋後算賬”難以媲美的。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

裝備方面,遊戲中高級裝備只能從聖堂中祈願獲取,聖堂將在遊戲開局後隨即刷新,每座聖堂可祈願次數是有限的,誰能夠搶先抵達,就能搶先獲得高級道具,這種設定可以倒逼玩家聚集到聖堂附近作戰,加快了遊戲節奏,避免了遍地伏地魔的局面。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

隨機玩法 戰局無限可能

《孤島先鋒》還加入了Roguelike玩法,適當的隨機性和策略性也進一步豐富了遊戲體驗。遊戲中,玩家可以通過祕寶為角色帶來增益效果,如增加護甲上限、附加強化效果、提升坐騎移速等等。祕寶可以獲取多個,部分祕寶的增益效果還可以疊加。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

載具方面,《孤島先鋒》取消了玩家拾取的設定,而是採用了隨身攜帶恐龍坐騎的設定,如此一來就避免了有無載具對玩家勝率的影響,玩家們都處於公平的起跑線進行對抗。而載具的高移速也擴大了玩家蒐集資源的範圍,玩家們短兵相接激戰的概率也將隨之提升。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

淘汰機制方面,《孤島先鋒》給予了玩家更強的容錯性,一次淘汰並不會立即結束比賽,可以通過變身小恐龍自行復活,如果是組隊的話,隊友可以幫忙拾取精元復活,重返戰場。這樣的設定可以提升玩家的主動進攻慾望,也更敢於嘗試各種新鮮的戰術,戰鬥場面更加好看。

更重要的是,對於玩家來說,復活之後“當場仇當場報”的快感,那絕對是“秋後算賬”難以媲美的。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

裝備方面,遊戲中高級裝備只能從聖堂中祈願獲取,聖堂將在遊戲開局後隨即刷新,每座聖堂可祈願次數是有限的,誰能夠搶先抵達,就能搶先獲得高級道具,這種設定可以倒逼玩家聚集到聖堂附近作戰,加快了遊戲節奏,避免了遍地伏地魔的局面。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

隨機玩法 戰局無限可能

《孤島先鋒》還加入了Roguelike玩法,適當的隨機性和策略性也進一步豐富了遊戲體驗。遊戲中,玩家可以通過祕寶為角色帶來增益效果,如增加護甲上限、附加強化效果、提升坐騎移速等等。祕寶可以獲取多個,部分祕寶的增益效果還可以疊加。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

祕寶共有三種獲取方式,進入遊戲時,系統會從二十多種祕寶中隨機提供三個,玩家可以從中選擇一個攜帶;進入遊戲後,玩家還可以通過開啟寶箱抽取和擊敗對手獲取的方式獲得更多祕寶。獲得多個祕寶後,角色的實力和戰鬥方式就會發生巨大的改變,呈現最個性化的特色。

Roguelike玩法的加入,意味著玩家必須根據自己遇見的祕寶實時調整自己的策略,而非拘泥於所謂的“套路”,挑戰性和多樣性大大提升。

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據Sensor Tower 商店情報數據顯示,截止2019年第一季度,五大戰術競技手遊(《荒野行動》、《堡壘之夜》、《終極者2》、《PUBG:Mobile》、《Free Fire》)在全球的總收入已突破20億美元。

而《PUBG:Mobile》國服版《和平精英》5月商業化後,首月收入便高達1.46億美元,戰術競技品類離市場此前預期的百億美元“小目標”越來越近。

但繁華之下亦有隱憂,戰術競技品類遊戲也不可避免地遇到玩法同質化、缺乏創新等問題。與此同時,新遊陸續進場,也對原來的局勢產生衝擊,近期開啟新資料片公測的《孤島先鋒》或許就是一個擁有攪局者“氣質”的新作。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻畫風,戰場與眾不同

從《孤島先鋒》的“魔幻新大陸,競技反套路”宣傳裡,就可以感受到濃濃的“攪局”氣質。一進入遊戲,立馬感受到遊戲的魔幻反套路之處——搭載玩家進入戰場的不是飛機,而是復古的飛艇;玩家們速降也不是跳傘,而是使用頗為酷炫的噴射器;

玩家戰鬥使用的武器除了槍械外,還有可以發射火焰的法杖,犀利的弓箭等等,復古、科幻與魔幻融於一體,產生了令人印象深刻的蒸汽朋克畫風,很多玩家在App Store上表示“第一眼被美術風格吸引”。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

魔幻的畫風還延續到了人物角色之上。《孤島先鋒》中有拿著弓箭的密林遊俠、頭上長犄角的夜之魔女、蒙面的暗影舞者、王者風範的七海霸主、科技感的大工程師和西部牛仔風的賞金獵人六大英雄,每位英雄都擁有獨特的造型。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

顛覆認知,創新無處不在

除了從人物、建築、造型等方面營造了區別於其他同類遊戲的魔幻視覺體驗外,《孤島先鋒》更從多個層面,盡力提供了與眾不同的反套路遊戲樂趣。

角色層面,每位英雄擁有專屬武器和五個技能。在絕大部分戰術競技遊戲中,並沒有英雄角色這一概念,而《孤島先鋒》中引入英雄角色,配以不同的武器和技能,戰鬥玩法和戰場定位也各不相同,這意味著玩家只要選擇新的角色,就能夠獲得新的戰鬥體驗。

六位英雄中有擅長近戰的七海之王,擅長偵查的密林遊俠,擅長刺殺的暗影舞者等,不同的戰場定位意味著玩家只要選擇了新的角色,就必須在遊戲中使用不同的戰術,拒絕了“一招吃遍天”的套路化。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

此外,《孤島先鋒》的組隊模式中,玩家們也可以通過陣容搭配獲得優勢,開發出強力的組合技,如先使用密林遊俠的“狩獵之眼”偵查並標記對手,讓隊友獲得視野,然後用七海之王的“劫掠鉤鎖”將對手拉至面前,最後集火淘汰對手。類似的技能組合,將使玩家獲得類似MOBA遊戲的遊戲樂趣。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

載具方面,《孤島先鋒》取消了玩家拾取的設定,而是採用了隨身攜帶恐龍坐騎的設定,如此一來就避免了有無載具對玩家勝率的影響,玩家們都處於公平的起跑線進行對抗。而載具的高移速也擴大了玩家蒐集資源的範圍,玩家們短兵相接激戰的概率也將隨之提升。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

淘汰機制方面,《孤島先鋒》給予了玩家更強的容錯性,一次淘汰並不會立即結束比賽,可以通過變身小恐龍自行復活,如果是組隊的話,隊友可以幫忙拾取精元復活,重返戰場。這樣的設定可以提升玩家的主動進攻慾望,也更敢於嘗試各種新鮮的戰術,戰鬥場面更加好看。

更重要的是,對於玩家來說,復活之後“當場仇當場報”的快感,那絕對是“秋後算賬”難以媲美的。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

裝備方面,遊戲中高級裝備只能從聖堂中祈願獲取,聖堂將在遊戲開局後隨即刷新,每座聖堂可祈願次數是有限的,誰能夠搶先抵達,就能搶先獲得高級道具,這種設定可以倒逼玩家聚集到聖堂附近作戰,加快了遊戲節奏,避免了遍地伏地魔的局面。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

隨機玩法 戰局無限可能

《孤島先鋒》還加入了Roguelike玩法,適當的隨機性和策略性也進一步豐富了遊戲體驗。遊戲中,玩家可以通過祕寶為角色帶來增益效果,如增加護甲上限、附加強化效果、提升坐騎移速等等。祕寶可以獲取多個,部分祕寶的增益效果還可以疊加。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

祕寶共有三種獲取方式,進入遊戲時,系統會從二十多種祕寶中隨機提供三個,玩家可以從中選擇一個攜帶;進入遊戲後,玩家還可以通過開啟寶箱抽取和擊敗對手獲取的方式獲得更多祕寶。獲得多個祕寶後,角色的實力和戰鬥方式就會發生巨大的改變,呈現最個性化的特色。

Roguelike玩法的加入,意味著玩家必須根據自己遇見的祕寶實時調整自己的策略,而非拘泥於所謂的“套路”,挑戰性和多樣性大大提升。

百億美元小目標完成過半,戰術競技遊戲市場迎來新“攪局者”

《孤島先鋒》中還有許多類似的創新,比如增加玩家復活成功率的躲貓貓玩法,不同裝備的獲取等,《孤島先鋒》或許就是想通過這些創新的玩法獲得向頭部遊戲發起挑戰。

從2017年《絕地求生》上線算起,戰術競技遊戲在長達兩年多的時間裡都處於炙手可熱的狀態,各大廠商也紛紛推出遊戲試圖分一杯羹,但成功者卻少之又少。

而這次網易推出的《孤島先鋒》能否經受住市場的考驗,再分一杯羹,還有待時間來回答。

但這種創新的嘗試,對於遊戲的長遠持續發展,必定是有益的,我們也樂於見到更多的創新豐富玩家的遊戲體驗。

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