"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

無盡大冒險

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

"

本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

無盡大冒險

無盡大冒險

無盡大冒險

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本次重製為完全重製,將擁有新立繪、新UI、新建模、新特效等等,最終目的,除了恰飯之外,希望那些被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

《無盡大冒險》重製版是一款繼承了暗黑精神的即時放置類遊戲,遊戲中玩家將在全新的世界,扮演六大不同職業的冒險者,殺敵、尋寶、成長,打敗統治各個大陸的黑暗勢力……

【背景故事】

傳聞,舊大陸中,所有的祕境都是由工頭葛朗臺帶著他的神祕組織“禿頂幫”建造而成,起初,人們無法踏入其中,也不知道那些祕境裡有什麼東西,只覺得那一個個深邃又誘人的洞口,似乎埋藏著葛朗臺數之不清的金子與財寶。人們把這些祕境叫做礦洞——屬於金子與財寶的礦洞。

直到有一天,從某個洞口中突然走出一位著名的年輕哲學家,他沒有拿出冒險者們夢寐以求的金子,只是不斷揮動著憤怒的雙手,訴說自己的不甘與對舊大陸的不滿。

於是,整個舊大陸開始瀰漫出一股沁人心脾的氣息,經久不衰。

這股沁人心脾的氣息生根發芽,拂過舊大陸的每一個角落,一夜之間,所有冒險者都嗤之以鼻的破敗陳舊全都消失了,取而代之的是嶄新的世界。

這裡擁有漂亮的景緻,茂盛的植被,新鮮而強大的裝備,完善優質的休閒服務,以及,被人們正式命名為“地下祕境”的被迫開放的礦洞,甚至連惡魔與怪物都可愛了許多。

而每一位冒險者,在新世界醒來的第一個字,都是深吸一口氣之後的輕輕呢喃:“真香”。

從無例外。

我王境澤就是死,也不會再碰無盡大冒險一秒鐘——那位不願透露姓名的年輕哲學家如是說道

為了恰飯,我維護補償都只發5鑽,你讓我找代言?沒錢!——製作人兼職“葛朗臺”扮演者林摳複議

【遊戲特色】

重製之後有點香

>>人類本質研究所所長之一王境澤代言

>>新立繪、新ui、新建模、新特效

>>終於有點精品獨立遊戲該有的樣子了

>>完全重製,歡迎找不同,能找到一處,製作人直播吃……炒飯

>>以前的簡介畫面場景都是吹的,重製之後真的有點好看

百年老暗黑+祖傳放置

>>暗黑經典職業變成少女啦——獵魔人、祕術師、召喚師、狂戰士、聖教軍、暗殺者

>>主線副本、大祕境、難度選擇

>>暗黑3技能池機制

>>暗黑2裝備系統

>>傳奇裝備世界掉落,暗金、套裝掛機可得

>>寶石鑲嵌、合成與分解,自由DIY

>>經典符文之語:大地、海洋、毒液、驚雷……

>>濃縮暗黑精髓,打造專屬build,1+1+1+1+1>500

刷刷刷可以肝,但沒必要

>>可自動打怪,也可以組合並手動施放各類強大的攻擊和輔助技能,滿足不同人群的不同需求

>>資源自動積累,讓冒險的每一秒都充實有意義

>>離線亦能戰鬥,拒絕捆綁時間

忙活了大半年,重製版終於和大家見面了,上次更新“暗殺者”之後的承諾也總算沒有鴿子掉,除了全新的界面、ui之外,還會開幾組新服喲,有衝榜需求的新人小夥伴再也不用擔心榜單的事情啦!

說實話,這次重製的工作量有些出乎我的意料,原本以為替換下素材而已,只要能確定美術風格,三個月就能妥妥搞定,但是,實際上做下來完全不是那麼一回事。

為了讓遊戲風格統一併且解決老版本的一些體驗上的問題,遊戲中立繪、ui、建模、特效、反饋全部都要重做,這其中還牽扯到老玩家的數據問題,再加上我們新增的“符文之語”和“地下祕境”,這相當於把遊戲重新做了一遍,而我們團隊之前只有6個人,雖然後來增加了2個,但依舊人力有限,所以這一做,大半年沒了……

大佬們如果在重製版中遇到bug或者其他一些問題,先別急著給差評,我們在重製版中加入了客服系統,提交上去,我們會盡全力幫忙解決的。

另外,最近有很多新玩家因為“職業付費”問題就以為大冒險是一個重度氪金遊戲,然後怒給一星差評,挺委屈的,雖然沒啥用,我還是在這裡解釋一下:

這款遊戲是四年前,我和兩個小夥伴一起開發的,純屬興趣使然的作品。

我們的目標很簡單,做一款禿頂程序員們都有時間玩的暗黑刷刷刷遊戲,並且在保證團隊能活下去的前提下,儘可能的讓所有玩家都擁有完整的遊戲體驗。

那麼遊戲中必定會有收費內容。

我們不能開一次性買斷付費,因為我們知道,遊戲的畫面根本達不到讓人想要購買的慾望,而我們精心設計的暗黑內核只有在深入體驗之後才感覺得到。

我們也不願意做成長型付費,因為這樣會影響一個刷刷刷遊戲的爽感和成就感。

那怎麼辦?

我們團隊裡,全部都是關卡、玩法型策劃,也是重度單機遊戲愛好者,沒有任何一個人在付費設計方面有過哪怕一絲的經驗,如何能讓玩家在無意識的情況下把錢花出去,如何讓玩家更快的花錢更快的消耗,怎麼設計那些隱藏的氪金點,我們通通都不清楚。

即便我們清楚那些氪金點該怎麼設計,我們也不會做,因為這會大大影響一個暗黑刷刷刷遊戲的魅力,也違背了我們的初衷。

所以,我們只能參考包括暗黑在內的一些單機遊戲,在保證核心內容不受影響的前提下,把所有需要氪金的非必需品都擺在大家面前,想要支持我們一下的,就氪一點支持一下,手頭不寬裕的,只要持續在玩我們的遊戲,就是對我們莫大的幫助。

所以大家也能看到:

一共六個職業,有四個都可以免費獲得,剩下兩個也只是一個6元

遊戲內的道具,所有存檔通用,但是平時的鑽石收益卻是累加的。

後期關卡雖然要一次性付費,但是隻要關注微信就能解鎖,對於許多暫時沒有能力氪金的普通玩家來說也是給予他們一個不花錢也可以繼續玩遊戲的途徑

如果條件允許,我們也想為愛發電,但是現在團隊擴充到8個人,5個人都是拖家帶口的,如果不賺錢我們怎麼生存怎麼養家餬口呢~

最後說一下為什麼找王境澤代言這件事吧~

有些複雜,簡而言之就是團隊沒錢不想找代言;王境澤最近才在評論區表達了對我的不滿,也不想做代言,於是我們一拍即合,合作開始……

當然,最終目的,還是希望那些曾經被畫面勸退的小夥伴能夠回來說一句“真香”。

——————2018.12——————

大家好,我是無盡大冒險的製作人林林總總,“林”是“木秀於林風必摧之”的林,“總”是“總是很摳”的總,江湖上給面子的兄弟會叫我一聲林總,大部分玩家以及公司內部的同事都還是喜歡喊我林摳。

至於為什麼,後面我會告訴大家原因,先說一下當初為什麼做《無盡大冒險》吧!(懶得看這部分的可以從分割線跳過)

我是一個從2002年高中時代開始接觸暗黑2的老玩家,當年晚自習偷偷***去網吧通宵達旦的farm裝備,各種KM、KB、KP到吐血。那時候我們小鎮網吧的玩家大多都在玩暗黑2,誰出了什麼好東西,比如超強的執政官鎧甲、珠寶匠之偏向的統治者大盾等,全網吧都跟著興奮的不行,阿西吧弄丟了我哥的一頂格利風之眼帽子,被他噴了半年的情形又浮在了眼前。

2012年暗黑3發售的時候,作為程序狗我已經參加工作幾年了。幾個好基友一起購買了700多人民幣的cdkey,瘋狂farm了兩年直到最後剩下我一個人仍然堅持玩到2.2版本。這一年我們經歷了各種很“cooooool”的削弱,各種被砍build,也確實收穫了暗黑3給我們帶來的很多樂趣。為了玩暗黑3不卡新換的臺式電腦,上班沒時間farm又想玩build只好投了幾千人民幣到AH拍賣行裡,法師無限冰太累自己寫了工具自動施放,為了方便精確的挑選裝備同事自己寫了一個dps計算器等等等等。

後來……我結婚了……(家裡領導畫外音:關我屁事!)

因為現實原因,作為一個徹頭徹尾的重度暗黑裝備系統愛好者,我很長一段時間又轉向去玩放置掛機類的打裝備遊戲,但是對這些掛機遊戲裝備系統的不滿意,我對純粹的放置掛機也產生了自己的疑問。

暗黑系列裡有屬性是要跟技能產生互動的,是會影響到戰鬥策略的,而這些打裝備的遊戲往往只是攻防數值的堆砌,我掛機一天收穫了很多的好裝備,能不能讓我手動操作一下體驗體驗它們的效果?能不能因為一件裝備讓我改變了自己的角色搭配並且變得更加強大?

我有了這樣一個問題:

有沒有這樣一個遊戲?技能裝備體系接近暗黑2和暗黑3的水平,又可以放置掛機farm節約時間,刷的爽的同時還可以在閒暇之餘有操作和搭配的樂趣?

那時候,找遍了市面上所有說得上名字的掛機遊戲,答案是:無。

於是乎,自己做了一個很大的決定,既然吃了不少年遊戲開發的乾飯,那乾脆就自己動手做吧,三個基佬一合計,就這樣無盡大冒險誕生了…………

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