'《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道'

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作為一個喜歡卡牌遊戲的玩家,筆者在旅館裡搓過《爐石》,在《巫師3》中與眾多NPC進行過友好的昆特牌棋牌交流,也曾在上學時沉迷遊戲王無法自拔(我的回合抽卡!),更是在STEAM和手機上玩過殺戮尖塔與月圓之夜這樣的單機卡牌遊戲。不過最近筆者在steam的市場閒逛時,又有了新的發現——這款國產的Roguelike卡牌遊戲《無盡之路》,本期就有筆者為大家簡單的介紹一下這款遊戲。

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作為一個喜歡卡牌遊戲的玩家,筆者在旅館裡搓過《爐石》,在《巫師3》中與眾多NPC進行過友好的昆特牌棋牌交流,也曾在上學時沉迷遊戲王無法自拔(我的回合抽卡!),更是在STEAM和手機上玩過殺戮尖塔與月圓之夜這樣的單機卡牌遊戲。不過最近筆者在steam的市場閒逛時,又有了新的發現——這款國產的Roguelike卡牌遊戲《無盡之路》,本期就有筆者為大家簡單的介紹一下這款遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

《無盡之路(Endless Road)》是由國內的掌燭文化開發與發行的一款Roguelike卡牌遊戲,這是一個通過手機裝備和搭配組合,打敗風格迥異敵人的卡牌遊戲。遊戲內充滿大量的隨機性,隨機生成的關卡,場地中隨機的祝福與詛咒等等這樣不可知的條件。但在這款遊戲中運氣僅僅是成功的一部分,在遊戲中需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並作出取捨,官方稱這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲。

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作為一個喜歡卡牌遊戲的玩家,筆者在旅館裡搓過《爐石》,在《巫師3》中與眾多NPC進行過友好的昆特牌棋牌交流,也曾在上學時沉迷遊戲王無法自拔(我的回合抽卡!),更是在STEAM和手機上玩過殺戮尖塔與月圓之夜這樣的單機卡牌遊戲。不過最近筆者在steam的市場閒逛時,又有了新的發現——這款國產的Roguelike卡牌遊戲《無盡之路》,本期就有筆者為大家簡單的介紹一下這款遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

《無盡之路(Endless Road)》是由國內的掌燭文化開發與發行的一款Roguelike卡牌遊戲,這是一個通過手機裝備和搭配組合,打敗風格迥異敵人的卡牌遊戲。遊戲內充滿大量的隨機性,隨機生成的關卡,場地中隨機的祝福與詛咒等等這樣不可知的條件。但在這款遊戲中運氣僅僅是成功的一部分,在遊戲中需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並作出取捨,官方稱這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

另闢新徑的戰鬥系統

《無盡之路》作為一款卡牌遊戲,他的戰鬥方式與其他的卡牌遊戲相差很多,像現在大部分遊戲的卡牌戰鬥時,像《爐石傳說》是通過隨從之間的互相戰鬥對敵方造成傷害,或者像《殺戮尖塔》那樣通過卡牌對敵人進行直觀的傷害。而這款遊戲中的戰鬥系統非常簡單,通過三種顏色的手牌上的數字進行相加的和,如果玩家總和高於敵人的點數總和就能對其造成攻擊,反之則自己捱揍。在沒有物品的額外技能時,玩家與敵人做的僅僅就是比大小,大的打小的,小的還要站穩捱揍連還手都不能還。

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在遊戲內的卡組非常簡單,與其說是卡組不如說是固定手牌,玩家擁有3中顏色的手牌,分別是:數值最小隨機的綠色手牌;數值中等的紫色手牌;數值最大的紅色手牌。每種手牌的數值和數量和遊戲內選擇角色不同而不一樣,像基礎的聖盾戰士就擁有綠色3張,紫色4張,紅色5張這樣的數量,而影舞者職業的數量就變成5、4、3這樣的數量搭配,基礎數量不會超過12張,如果想要增加手牌的話,需要使用擊敗怪物後的掉落物品來增加手牌數量,手牌數量還是很重要的如果抽牌階段無牌可抽,就會進入消耗生命的疲勞階段。

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另闢新徑的戰鬥系統

《無盡之路》作為一款卡牌遊戲,他的戰鬥方式與其他的卡牌遊戲相差很多,像現在大部分遊戲的卡牌戰鬥時,像《爐石傳說》是通過隨從之間的互相戰鬥對敵方造成傷害,或者像《殺戮尖塔》那樣通過卡牌對敵人進行直觀的傷害。而這款遊戲中的戰鬥系統非常簡單,通過三種顏色的手牌上的數字進行相加的和,如果玩家總和高於敵人的點數總和就能對其造成攻擊,反之則自己捱揍。在沒有物品的額外技能時,玩家與敵人做的僅僅就是比大小,大的打小的,小的還要站穩捱揍連還手都不能還。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

在遊戲內的卡組非常簡單,與其說是卡組不如說是固定手牌,玩家擁有3中顏色的手牌,分別是:數值最小隨機的綠色手牌;數值中等的紫色手牌;數值最大的紅色手牌。每種手牌的數值和數量和遊戲內選擇角色不同而不一樣,像基礎的聖盾戰士就擁有綠色3張,紫色4張,紅色5張這樣的數量,而影舞者職業的數量就變成5、4、3這樣的數量搭配,基礎數量不會超過12張,如果想要增加手牌的話,需要使用擊敗怪物後的掉落物品來增加手牌數量,手牌數量還是很重要的如果抽牌階段無牌可抽,就會進入消耗生命的疲勞階段。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

不同顏色的手牌所擁有的數值也各不相同,像最小的綠色手牌,它在場上的數值是1-6的隨機數字;中等紫色是3-10左右;高等的紅色手牌的上限有足足10-25點之多,一場戰鬥中扔出什麼樣的數字全部都看命,上限和下限差距太高,像筆者這樣的非酋常常一回合就清空自己的所有手牌,之後就變成抽一打一的尷尬時間。總之在初次嘗試之後,筆者已經對100以內的加減法再一次重溫了一遍,本以為遊戲戰鬥也就這樣了。但我還是太年輕了,遊戲內的技能與物品大大增加了計算難度,認為必贏的局,往往因為少計算地方或我方的一個技能,就直接被怪物推到。

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作為一個喜歡卡牌遊戲的玩家,筆者在旅館裡搓過《爐石》,在《巫師3》中與眾多NPC進行過友好的昆特牌棋牌交流,也曾在上學時沉迷遊戲王無法自拔(我的回合抽卡!),更是在STEAM和手機上玩過殺戮尖塔與月圓之夜這樣的單機卡牌遊戲。不過最近筆者在steam的市場閒逛時,又有了新的發現——這款國產的Roguelike卡牌遊戲《無盡之路》,本期就有筆者為大家簡單的介紹一下這款遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

《無盡之路(Endless Road)》是由國內的掌燭文化開發與發行的一款Roguelike卡牌遊戲,這是一個通過手機裝備和搭配組合,打敗風格迥異敵人的卡牌遊戲。遊戲內充滿大量的隨機性,隨機生成的關卡,場地中隨機的祝福與詛咒等等這樣不可知的條件。但在這款遊戲中運氣僅僅是成功的一部分,在遊戲中需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並作出取捨,官方稱這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

另闢新徑的戰鬥系統

《無盡之路》作為一款卡牌遊戲,他的戰鬥方式與其他的卡牌遊戲相差很多,像現在大部分遊戲的卡牌戰鬥時,像《爐石傳說》是通過隨從之間的互相戰鬥對敵方造成傷害,或者像《殺戮尖塔》那樣通過卡牌對敵人進行直觀的傷害。而這款遊戲中的戰鬥系統非常簡單,通過三種顏色的手牌上的數字進行相加的和,如果玩家總和高於敵人的點數總和就能對其造成攻擊,反之則自己捱揍。在沒有物品的額外技能時,玩家與敵人做的僅僅就是比大小,大的打小的,小的還要站穩捱揍連還手都不能還。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

在遊戲內的卡組非常簡單,與其說是卡組不如說是固定手牌,玩家擁有3中顏色的手牌,分別是:數值最小隨機的綠色手牌;數值中等的紫色手牌;數值最大的紅色手牌。每種手牌的數值和數量和遊戲內選擇角色不同而不一樣,像基礎的聖盾戰士就擁有綠色3張,紫色4張,紅色5張這樣的數量,而影舞者職業的數量就變成5、4、3這樣的數量搭配,基礎數量不會超過12張,如果想要增加手牌的話,需要使用擊敗怪物後的掉落物品來增加手牌數量,手牌數量還是很重要的如果抽牌階段無牌可抽,就會進入消耗生命的疲勞階段。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

不同顏色的手牌所擁有的數值也各不相同,像最小的綠色手牌,它在場上的數值是1-6的隨機數字;中等紫色是3-10左右;高等的紅色手牌的上限有足足10-25點之多,一場戰鬥中扔出什麼樣的數字全部都看命,上限和下限差距太高,像筆者這樣的非酋常常一回合就清空自己的所有手牌,之後就變成抽一打一的尷尬時間。總之在初次嘗試之後,筆者已經對100以內的加減法再一次重溫了一遍,本以為遊戲戰鬥也就這樣了。但我還是太年輕了,遊戲內的技能與物品大大增加了計算難度,認為必贏的局,往往因為少計算地方或我方的一個技能,就直接被怪物推到。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

圍繞著戰鬥而衍生的技能

《無盡之路》因為戰鬥都是圍繞著和來進行的,那麼玩家和敵人的技能也是圍繞這個來做的,像之前筆者在遊戲中遇到過得敵人技能,有這一些關於奇數與偶數神奇設定。像是在奇數回合中所有人的手牌只能打出卡牌數值最下限,反之偶數回合場上手牌只取最大值,就是在1、3、5這樣的單數回合中,玩家的手牌不在有隨機性只能扔出最小的數字。同理偶數回合最大。而玩家使用角色的技能就比較簡單,像基礎的聖盾騎士,她的技能就是消耗自身生命值抽卡用來增加自身的手牌,不過很容易疲勞。而影舞者的技能是把手中最大的兩張基礎手牌置於戰場,同時攻擊力增加50%。相比敵人來說這樣的技能也不是很強。

因為玩家與敵人的技能有些不平衡,這時遊戲中就有了裝備這樣的物品,遊戲中的裝備除了能增加玩家的生命上限、攻擊力和額外護甲這樣的基礎屬性。最重要的是不同的裝備會帶有不同的卡牌技能或者被動技能,卡牌技能顧名思義是可以裝備在卡牌上的技能,在打出卡牌時有一定機率觸發。筆者認為最屌的是摧毀敵方點數最大的卡牌技能,只要能觸發,這一回合的戰鬥基本上是穩了。不過卡牌技能在一局對戰中是由數量的,在裝備上會提示玩家一共可以有多少張牌可以裝備此技能,沒裝備到技能的卡牌仍是隻有數字的白板。

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《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

《無盡之路(Endless Road)》是由國內的掌燭文化開發與發行的一款Roguelike卡牌遊戲,這是一個通過手機裝備和搭配組合,打敗風格迥異敵人的卡牌遊戲。遊戲內充滿大量的隨機性,隨機生成的關卡,場地中隨機的祝福與詛咒等等這樣不可知的條件。但在這款遊戲中運氣僅僅是成功的一部分,在遊戲中需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並作出取捨,官方稱這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

另闢新徑的戰鬥系統

《無盡之路》作為一款卡牌遊戲,他的戰鬥方式與其他的卡牌遊戲相差很多,像現在大部分遊戲的卡牌戰鬥時,像《爐石傳說》是通過隨從之間的互相戰鬥對敵方造成傷害,或者像《殺戮尖塔》那樣通過卡牌對敵人進行直觀的傷害。而這款遊戲中的戰鬥系統非常簡單,通過三種顏色的手牌上的數字進行相加的和,如果玩家總和高於敵人的點數總和就能對其造成攻擊,反之則自己捱揍。在沒有物品的額外技能時,玩家與敵人做的僅僅就是比大小,大的打小的,小的還要站穩捱揍連還手都不能還。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

在遊戲內的卡組非常簡單,與其說是卡組不如說是固定手牌,玩家擁有3中顏色的手牌,分別是:數值最小隨機的綠色手牌;數值中等的紫色手牌;數值最大的紅色手牌。每種手牌的數值和數量和遊戲內選擇角色不同而不一樣,像基礎的聖盾戰士就擁有綠色3張,紫色4張,紅色5張這樣的數量,而影舞者職業的數量就變成5、4、3這樣的數量搭配,基礎數量不會超過12張,如果想要增加手牌的話,需要使用擊敗怪物後的掉落物品來增加手牌數量,手牌數量還是很重要的如果抽牌階段無牌可抽,就會進入消耗生命的疲勞階段。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

不同顏色的手牌所擁有的數值也各不相同,像最小的綠色手牌,它在場上的數值是1-6的隨機數字;中等紫色是3-10左右;高等的紅色手牌的上限有足足10-25點之多,一場戰鬥中扔出什麼樣的數字全部都看命,上限和下限差距太高,像筆者這樣的非酋常常一回合就清空自己的所有手牌,之後就變成抽一打一的尷尬時間。總之在初次嘗試之後,筆者已經對100以內的加減法再一次重溫了一遍,本以為遊戲戰鬥也就這樣了。但我還是太年輕了,遊戲內的技能與物品大大增加了計算難度,認為必贏的局,往往因為少計算地方或我方的一個技能,就直接被怪物推到。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

圍繞著戰鬥而衍生的技能

《無盡之路》因為戰鬥都是圍繞著和來進行的,那麼玩家和敵人的技能也是圍繞這個來做的,像之前筆者在遊戲中遇到過得敵人技能,有這一些關於奇數與偶數神奇設定。像是在奇數回合中所有人的手牌只能打出卡牌數值最下限,反之偶數回合場上手牌只取最大值,就是在1、3、5這樣的單數回合中,玩家的手牌不在有隨機性只能扔出最小的數字。同理偶數回合最大。而玩家使用角色的技能就比較簡單,像基礎的聖盾騎士,她的技能就是消耗自身生命值抽卡用來增加自身的手牌,不過很容易疲勞。而影舞者的技能是把手中最大的兩張基礎手牌置於戰場,同時攻擊力增加50%。相比敵人來說這樣的技能也不是很強。

因為玩家與敵人的技能有些不平衡,這時遊戲中就有了裝備這樣的物品,遊戲中的裝備除了能增加玩家的生命上限、攻擊力和額外護甲這樣的基礎屬性。最重要的是不同的裝備會帶有不同的卡牌技能或者被動技能,卡牌技能顧名思義是可以裝備在卡牌上的技能,在打出卡牌時有一定機率觸發。筆者認為最屌的是摧毀敵方點數最大的卡牌技能,只要能觸發,這一回合的戰鬥基本上是穩了。不過卡牌技能在一局對戰中是由數量的,在裝備上會提示玩家一共可以有多少張牌可以裝備此技能,沒裝備到技能的卡牌仍是隻有數字的白板。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

總之隨著遊戲逐漸深入,各種千奇百怪風格迥異的技能讓筆者的計算能力逐漸超載,到最後宕機。目前筆者最順以的一次也就打到第三關開始而已,因為計算的東西越來越多,往往一個疏忽就被敵人送回第一關的起點,而且在角色陣亡之前滿腦子:"都是奇數?不不不,是偶數!""我們的差要多少來著?我這幾張牌上去數值能不能壓死他?"最後因為一個沒算到,遊戲就GAMEOVER了。

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作為一個喜歡卡牌遊戲的玩家,筆者在旅館裡搓過《爐石》,在《巫師3》中與眾多NPC進行過友好的昆特牌棋牌交流,也曾在上學時沉迷遊戲王無法自拔(我的回合抽卡!),更是在STEAM和手機上玩過殺戮尖塔與月圓之夜這樣的單機卡牌遊戲。不過最近筆者在steam的市場閒逛時,又有了新的發現——這款國產的Roguelike卡牌遊戲《無盡之路》,本期就有筆者為大家簡單的介紹一下這款遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

《無盡之路(Endless Road)》是由國內的掌燭文化開發與發行的一款Roguelike卡牌遊戲,這是一個通過手機裝備和搭配組合,打敗風格迥異敵人的卡牌遊戲。遊戲內充滿大量的隨機性,隨機生成的關卡,場地中隨機的祝福與詛咒等等這樣不可知的條件。但在這款遊戲中運氣僅僅是成功的一部分,在遊戲中需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並作出取捨,官方稱這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

另闢新徑的戰鬥系統

《無盡之路》作為一款卡牌遊戲,他的戰鬥方式與其他的卡牌遊戲相差很多,像現在大部分遊戲的卡牌戰鬥時,像《爐石傳說》是通過隨從之間的互相戰鬥對敵方造成傷害,或者像《殺戮尖塔》那樣通過卡牌對敵人進行直觀的傷害。而這款遊戲中的戰鬥系統非常簡單,通過三種顏色的手牌上的數字進行相加的和,如果玩家總和高於敵人的點數總和就能對其造成攻擊,反之則自己捱揍。在沒有物品的額外技能時,玩家與敵人做的僅僅就是比大小,大的打小的,小的還要站穩捱揍連還手都不能還。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

在遊戲內的卡組非常簡單,與其說是卡組不如說是固定手牌,玩家擁有3中顏色的手牌,分別是:數值最小隨機的綠色手牌;數值中等的紫色手牌;數值最大的紅色手牌。每種手牌的數值和數量和遊戲內選擇角色不同而不一樣,像基礎的聖盾戰士就擁有綠色3張,紫色4張,紅色5張這樣的數量,而影舞者職業的數量就變成5、4、3這樣的數量搭配,基礎數量不會超過12張,如果想要增加手牌的話,需要使用擊敗怪物後的掉落物品來增加手牌數量,手牌數量還是很重要的如果抽牌階段無牌可抽,就會進入消耗生命的疲勞階段。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

不同顏色的手牌所擁有的數值也各不相同,像最小的綠色手牌,它在場上的數值是1-6的隨機數字;中等紫色是3-10左右;高等的紅色手牌的上限有足足10-25點之多,一場戰鬥中扔出什麼樣的數字全部都看命,上限和下限差距太高,像筆者這樣的非酋常常一回合就清空自己的所有手牌,之後就變成抽一打一的尷尬時間。總之在初次嘗試之後,筆者已經對100以內的加減法再一次重溫了一遍,本以為遊戲戰鬥也就這樣了。但我還是太年輕了,遊戲內的技能與物品大大增加了計算難度,認為必贏的局,往往因為少計算地方或我方的一個技能,就直接被怪物推到。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

圍繞著戰鬥而衍生的技能

《無盡之路》因為戰鬥都是圍繞著和來進行的,那麼玩家和敵人的技能也是圍繞這個來做的,像之前筆者在遊戲中遇到過得敵人技能,有這一些關於奇數與偶數神奇設定。像是在奇數回合中所有人的手牌只能打出卡牌數值最下限,反之偶數回合場上手牌只取最大值,就是在1、3、5這樣的單數回合中,玩家的手牌不在有隨機性只能扔出最小的數字。同理偶數回合最大。而玩家使用角色的技能就比較簡單,像基礎的聖盾騎士,她的技能就是消耗自身生命值抽卡用來增加自身的手牌,不過很容易疲勞。而影舞者的技能是把手中最大的兩張基礎手牌置於戰場,同時攻擊力增加50%。相比敵人來說這樣的技能也不是很強。

因為玩家與敵人的技能有些不平衡,這時遊戲中就有了裝備這樣的物品,遊戲中的裝備除了能增加玩家的生命上限、攻擊力和額外護甲這樣的基礎屬性。最重要的是不同的裝備會帶有不同的卡牌技能或者被動技能,卡牌技能顧名思義是可以裝備在卡牌上的技能,在打出卡牌時有一定機率觸發。筆者認為最屌的是摧毀敵方點數最大的卡牌技能,只要能觸發,這一回合的戰鬥基本上是穩了。不過卡牌技能在一局對戰中是由數量的,在裝備上會提示玩家一共可以有多少張牌可以裝備此技能,沒裝備到技能的卡牌仍是隻有數字的白板。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

總之隨著遊戲逐漸深入,各種千奇百怪風格迥異的技能讓筆者的計算能力逐漸超載,到最後宕機。目前筆者最順以的一次也就打到第三關開始而已,因為計算的東西越來越多,往往一個疏忽就被敵人送回第一關的起點,而且在角色陣亡之前滿腦子:"都是奇數?不不不,是偶數!""我們的差要多少來著?我這幾張牌上去數值能不能壓死他?"最後因為一個沒算到,遊戲就GAMEOVER了。

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總結

《無盡之路》這款遊戲總體還是不錯的,遊戲機制比較新穎,筆者也是頭一次接觸到數字戰鬥這種戰鬥模式,裝備系統和技能系統更是耐人尋味,需要不斷的嘗試各種技能之間的搭配,爭取做到能夠打敗任意敵人的技能組合。不過隨著遊戲的深入,遊戲並不像官方所說的那樣,"這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲",像我這樣的非酋,不管數值多大的卡牌扔上去往往都是比下限高一點點,覺得必贏的局面往往就這樣斷送在運氣上。在這一點上游戲的優點也變成了缺點,遊戲中隨機指數實在是太多了,不論做什麼都是在隨機,全靠運氣。感覺對筆者這樣的非酋玩家有點不友好。不過喜歡這類型遊戲的玩家可以入手一個,來證明自己究竟是非酋,還是神乎其神的歐皇!

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《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

《無盡之路(Endless Road)》是由國內的掌燭文化開發與發行的一款Roguelike卡牌遊戲,這是一個通過手機裝備和搭配組合,打敗風格迥異敵人的卡牌遊戲。遊戲內充滿大量的隨機性,隨機生成的關卡,場地中隨機的祝福與詛咒等等這樣不可知的條件。但在這款遊戲中運氣僅僅是成功的一部分,在遊戲中需要仔細觀察並思考,謹慎抉擇並作出取捨,官方稱這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

另闢新徑的戰鬥系統

《無盡之路》作為一款卡牌遊戲,他的戰鬥方式與其他的卡牌遊戲相差很多,像現在大部分遊戲的卡牌戰鬥時,像《爐石傳說》是通過隨從之間的互相戰鬥對敵方造成傷害,或者像《殺戮尖塔》那樣通過卡牌對敵人進行直觀的傷害。而這款遊戲中的戰鬥系統非常簡單,通過三種顏色的手牌上的數字進行相加的和,如果玩家總和高於敵人的點數總和就能對其造成攻擊,反之則自己捱揍。在沒有物品的額外技能時,玩家與敵人做的僅僅就是比大小,大的打小的,小的還要站穩捱揍連還手都不能還。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

在遊戲內的卡組非常簡單,與其說是卡組不如說是固定手牌,玩家擁有3中顏色的手牌,分別是:數值最小隨機的綠色手牌;數值中等的紫色手牌;數值最大的紅色手牌。每種手牌的數值和數量和遊戲內選擇角色不同而不一樣,像基礎的聖盾戰士就擁有綠色3張,紫色4張,紅色5張這樣的數量,而影舞者職業的數量就變成5、4、3這樣的數量搭配,基礎數量不會超過12張,如果想要增加手牌的話,需要使用擊敗怪物後的掉落物品來增加手牌數量,手牌數量還是很重要的如果抽牌階段無牌可抽,就會進入消耗生命的疲勞階段。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

不同顏色的手牌所擁有的數值也各不相同,像最小的綠色手牌,它在場上的數值是1-6的隨機數字;中等紫色是3-10左右;高等的紅色手牌的上限有足足10-25點之多,一場戰鬥中扔出什麼樣的數字全部都看命,上限和下限差距太高,像筆者這樣的非酋常常一回合就清空自己的所有手牌,之後就變成抽一打一的尷尬時間。總之在初次嘗試之後,筆者已經對100以內的加減法再一次重溫了一遍,本以為遊戲戰鬥也就這樣了。但我還是太年輕了,遊戲內的技能與物品大大增加了計算難度,認為必贏的局,往往因為少計算地方或我方的一個技能,就直接被怪物推到。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

圍繞著戰鬥而衍生的技能

《無盡之路》因為戰鬥都是圍繞著和來進行的,那麼玩家和敵人的技能也是圍繞這個來做的,像之前筆者在遊戲中遇到過得敵人技能,有這一些關於奇數與偶數神奇設定。像是在奇數回合中所有人的手牌只能打出卡牌數值最下限,反之偶數回合場上手牌只取最大值,就是在1、3、5這樣的單數回合中,玩家的手牌不在有隨機性只能扔出最小的數字。同理偶數回合最大。而玩家使用角色的技能就比較簡單,像基礎的聖盾騎士,她的技能就是消耗自身生命值抽卡用來增加自身的手牌,不過很容易疲勞。而影舞者的技能是把手中最大的兩張基礎手牌置於戰場,同時攻擊力增加50%。相比敵人來說這樣的技能也不是很強。

因為玩家與敵人的技能有些不平衡,這時遊戲中就有了裝備這樣的物品,遊戲中的裝備除了能增加玩家的生命上限、攻擊力和額外護甲這樣的基礎屬性。最重要的是不同的裝備會帶有不同的卡牌技能或者被動技能,卡牌技能顧名思義是可以裝備在卡牌上的技能,在打出卡牌時有一定機率觸發。筆者認為最屌的是摧毀敵方點數最大的卡牌技能,只要能觸發,這一回合的戰鬥基本上是穩了。不過卡牌技能在一局對戰中是由數量的,在裝備上會提示玩家一共可以有多少張牌可以裝備此技能,沒裝備到技能的卡牌仍是隻有數字的白板。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

總之隨著遊戲逐漸深入,各種千奇百怪風格迥異的技能讓筆者的計算能力逐漸超載,到最後宕機。目前筆者最順以的一次也就打到第三關開始而已,因為計算的東西越來越多,往往一個疏忽就被敵人送回第一關的起點,而且在角色陣亡之前滿腦子:"都是奇數?不不不,是偶數!""我們的差要多少來著?我這幾張牌上去數值能不能壓死他?"最後因為一個沒算到,遊戲就GAMEOVER了。

《無盡之路》評測:非酋還是歐皇,體驗過才知道

總結

《無盡之路》這款遊戲總體還是不錯的,遊戲機制比較新穎,筆者也是頭一次接觸到數字戰鬥這種戰鬥模式,裝備系統和技能系統更是耐人尋味,需要不斷的嘗試各種技能之間的搭配,爭取做到能夠打敗任意敵人的技能組合。不過隨著遊戲的深入,遊戲並不像官方所說的那樣,"這並不是一款以運氣為主的運氣遊戲",像我這樣的非酋,不管數值多大的卡牌扔上去往往都是比下限高一點點,覺得必贏的局面往往就這樣斷送在運氣上。在這一點上游戲的優點也變成了缺點,遊戲中隨機指數實在是太多了,不論做什麼都是在隨機,全靠運氣。感覺對筆者這樣的非酋玩家有點不友好。不過喜歡這類型遊戲的玩家可以入手一個,來證明自己究竟是非酋,還是神乎其神的歐皇!

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