你可以作弊,但是千萬別開掛!漫談遊戲作弊的前世與今生

最近在倫敦舉辦的第二屆萬智牌全球錦標賽上發生了一件醜聞,曾在2012年拿下魔法世界錦標賽冠軍、曾先後七次在各種大賽中贏得萬智牌冠軍的日本選手Watanabe被裁判作弊而取消了比賽資格。

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如今電子競技作為一項新興的行業正飛速發展,老話說林子大了什麼鳥都有,在成千上萬的職業算手當中也就不乏出現了一些想要通過高科技手段來取得成績的作弊選手。尤其是壓力更大、對於操作和反應要求更加嚴格的射擊遊戲來說就更是如此。去年5月Fierce Tiger戰隊的選手LEo就曾在《CS:GO》中國區預選賽中被檢測到使用了違規程序,隨後被完美世界永久禁賽。外掛“重災區”《絕地求生》中這樣的事情同樣時有發生,曾參加過PGI的北美選手Exko就曾在去年被遊戲系統檢測出外掛,儘管並非是在線下比賽期間,但他還是因此而被禁賽了一年。

你可以作弊,但是千萬別開掛!漫談遊戲作弊的前世與今生

如今當提到遊戲作弊時,幾乎是如過街老鼠一般人人喊打,但幾乎又沒有任何一個玩家敢拍著胸脯說自己從小到大從未在遊戲中做過弊。

“槍械並不會殺人,真正殺人的是握著槍械的人”這句話在遊戲作弊上同樣適用。

“過去叫人家小甜甜” & Just for fun

曾幾何時,在遊戲作弊還沒有和外掛劃上等號的時候,作弊對於童年的我們就是最美好的記憶。年幼的我們在魂鬥羅中苦戰幾十次,最後還是因為技術不佳而轟然倒地。這時候鄰居小夥伴不知從哪裡傳來的一句“上上上下下左右左右BABA”就是我們的救命稻草,三條命的步步為營一下子變成三十條命的從容和灑脫。

又或者是大多數像筆者一樣的90後玩家最早接觸的PC遊戲《GTA》系列,這款遊戲對於我個人來說簡直就是最早的英語學習軟件,為了能夠盡情享受這款遊戲的樂趣,童年的我把各種槍械、特技、藥品、護甲以及載具的作弊碼背的滾瓜爛熟,即便到了現在我依舊非常容易就能在一秒內想起“professtionaltools”的作弊碼和挑出來那把切菜入泥的武士刀。

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我和童年玩伴們最大的樂趣可不是什麼循著地圖上一個個任務點沒玩沒了的做任務,而是利用作弊碼調出“panzer”的坦克車樂此不疲的在街道上橫衝直闖,體會殺戮的快感。

在當年如果你掌握了某個熱門遊戲的作弊碼甚至還會成為所有小孩子心目中的偶像,每天放學後當你走進遊戲廳,所有正在遊戲的少年都會向你側目,甚至有些有錢技術又菜的小孩還會請你一兩個幣只為了讓你和他一起玩上一把《三國戰紀2》然後偷學一招復制物品的技巧。

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可以說,在當年我們卻絲毫不會考慮遊戲體驗,可玩性降低等勞什子東西。在那個年代,作弊碼對於我等無知少年來說就意味著你在小夥伴中有著舉足輕重的地位,不要說你會調出《拳皇》裡的瘋八神,即便只是你認識這樣一位大佬,就足夠在小圈子裡成為名人,進而滿足那顆小小的虛榮心了。

有趣的是,當年因為遊戲本身的特性決定了作弊並不會傷害到其他玩家的遊戲體驗(或者說大家還比較單純,即便被傷害到了也感覺不到),所以對於遊戲的開發商和發行商來說,他們某種程度上也樂於接受玩家使用作弊碼進行遊戲。

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在土耳其開發商taleworlds開發的經典遊戲《騎馬與砍殺》之中玩家可以通過作弊進入一個名為作弊商店的隱藏商店,而又因為原版遊戲競技大賽的難度頗高,導致不少玩家都會為了能在競技大賽中取得勝利而不惜購買其中的道具。其中一雙靴子能夠為玩家帶來44+40+40的防禦,絕對是極品中的極品,無論是外形、屬性都是一等一的好,唯獨裝備的名字叫作“不那麼爺們的賽場作弊鞋”。顯然taleworlds用了一種幽默的方式告訴玩家“打不過作弊當然可以啦!不過就是可能沒那麼爺們嘛”。

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同樣富有幽默感的還得說回到一手打造了《GTA》品牌的R星,他們總是喜歡將各種小聰明和彩蛋放到遊戲當中,不少玩家也樂此不疲的去一點點的探索發現他們。在《GTA3》中有著一條隱藏的小巷,但如果你不是用任何作弊手段是絕對無法進入其中的,有的玩家在好奇心的趨勢下就使用作弊碼進去了,結果進去之後才發現小巷中別無一物,只有一面牆上寫著:“你知道你其實是不被允許進入這裡,對吧?”,相信看到這些,連那些玩家們自己也會忍不住為R星的精巧設計而開懷大笑吧。

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更有甚者不僅樂於玩家發現自己遊戲中的作弊碼,甚至還會怕玩家發現不了自己遊戲中的作弊碼,於是也就誕生了攻略本這種產物。因為遊戲作弊碼並非BUG而導致,而是在遊戲製作階段時就由程序員放置在了其中,然而有些簡單的作弊碼可以被玩家發現,有些較為複雜顯然就不行了。遊戲開發商們就會在遊戲發售後推出遊戲攻略本,裡面除了詳盡的記錄了各種BOSS關卡的技巧與弱點之外,也會包含著遊戲的作弊碼。如今看來,倒是頗有幾分付費DLC的意味。

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實際上從遊戲開發商的角度來講,遊戲控制檯幾乎就是不可或缺的存在,因為遊戲中有著數量龐大的測試工作需要進行,所以使用修改器調整某一數值能夠大大提升測試的效率。點按“~”的控制檯也就因此應運而生的。

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一般來說按“~”呼出的控制檯多出現於含有各種mod或是本身就是mod的遊戲,如《上古卷軸》《我的世界》《CS》等等。原本它們只是遊戲開發商在最開始就為後續開發者的二次創造留下了後門,希望後續開發者利用它們進一步降低測試和debug的門檻,不過到了玩家的手中它們就變成了輸入指令來修改各種遊戲規則的利器。更有一些如光榮之類的無恥廠商甚至還會獨立推出自帶控制檯、能夠供玩家隨意調整武將數值的版本,並美其名曰“威力加強版”,又趁此機會再從玩家手上賺一波錢。

就像是前文所說,遊戲作弊器就好像是武器,有多少人對它愛得要命就有多少人對它恨如骨髓。首當其中的就是“民間高手”任天堂。這家百年老廠中雖然算是最早在遊戲中加入作弊玩法的公司(《超級馬里奧》初代的跳關設計),但他們卻不喜歡玩家跳脫出他們既定的規則。

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發售於N64平臺的《大金剛64》是這個系列第一款3D化的作品,當時因為《超級馬里奧》系列的3D成功經驗,任天堂也在這款遊戲中加入了競速模式,完成同一關卡用時最少的玩家還能出現在官方榜單的最前面。於是不少玩家就利用一種叫做gameshark的外部工具進行作弊,製作組發現之後立即便開發出了一種反作弊程序,所有被程序檢測到使用了gameshark的玩家只要是通關或者刷榜,在保存遊戲之後就會自動觸發自我毀滅系統。是的,你沒有聽錯!這個系統會直接摧毀掉遊戲本體,從而導致整盤卡帶只能進入到無限讀取的界面。在當時一盤卡帶動輒半個月收入的年代,這可真的是要了那些作弊玩家的命了。

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“現在叫人家牛夫人!” & Just about money

可以說在單機遊戲當道的年代,廠商即便不那麼樂於接受玩家們使用作弊的方式來玩自己的遊戲,也都會睜一隻眼閉一隻眼。但在作弊這件事上讓玩家和廠商真正產生分歧的分水嶺是多人遊戲到來。也是從這個時候起,作弊幾乎就和外掛劃上了等號。

從我們玩家的角度思考這件事其實很簡單,在單機遊戲中我們作弊修改遊戲規則,影響的不過是一堆代碼,NPC才不會在乎你是怎麼突然間從手無縛雞之力的菜鳥變成了身披金甲的聖鬥士,他們要做的不過是在一系列規則的影響下隨著你的手起刀落而倒下。但是當把NPC換成和你我一樣的玩家時,這件事就發生了質變。他們會想憑什麼你可以在毫無付出的情況下瞬間得到力量,如果是這樣,自己長久以來的努力又有什麼意義呢?

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說白了,在多人遊戲中,作弊帶來的不公平嚴重破壞了其他玩家的遊戲體驗。長此以往這又會間接性的影響到遊戲的壽命和玩家人數,而這時廠商的根本利益也就受到了觸動,他們也就不得不盡快採取各種方式去清除作弊者。

遠的不談只談我們國家的遊戲環境,由於種種不言自明的原因,我國的主機遊戲產業、或者說正版遊戲產業一直都沒能發展起來。大多數像筆者一樣的90後接觸最多的想必也都是各路韓式、日式甚至是中式網遊。

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其中被作弊和外掛毀了的遊戲中最令我印象深刻的就是《永恆之塔》。這款遊戲由韓國NCsoft公司製作,一言以蔽之就是《魔獸世界》的一眾模仿者之一的一款MMORPG遊戲。不過NCsoft畢竟韓國頂尖研發團隊,所以《永恆之塔》也並非直接照搬,在此之前他們就成功開發了《天堂》1&2兩部作品,積累了相當多的多人角色扮演開發和設計經驗。遊戲使用了和《孤島危機3》一樣的cryengine3引擎製作,單是畫面上相較於《魔獸世界》就領先了起碼3年。此外《永恆之塔》為了做出差異性,還特別放大了玩家與玩家之間PVP的內容,要塞爭奪戰的設定也是國人玩家最樂於接受的“百人團戰”玩法。

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接著就是遊戲的代理商,當時因為《天堂》的合作經驗,NCsoft自然而然的選擇了當時如日中天的盛大進行代理。國服登錄時又適逢第九城市的《魔獸世界》代理合同到期,下家懸而未決,百萬WOWer無家可歸。所以彼時的《永恆之塔》可以說佔盡了天時地利人和。

然而就是這樣一款看起來沒有理由失敗的遊戲卻同樣毀於了作弊和外掛之手,遊戲為了保證儘可能的公平採用了和《魔獸世界》相同的點卡制收費,當時許多玩家為了儘快升級便選擇了使用外掛進行24小時掛機,結果就是在使用相同點卡的情況下外掛玩家等級答覆領先,接著這些外掛黨再利用等級優勢在各種PVP活動中大肆圍剿普通玩家,最後形成惡性循環。

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實際上當時作為運營商的盛大也不能說沒有采取措施,當年他們甚至還專門召開了名為“永恆之塔 一諾千金“發佈會,同時也聯合有關部門打擊了多個外掛代練工作室。然而由於《永恆之塔》本身是初次使用cryengine3引擎,遊戲本身也過於注重美術而忽略了玩法與設計,導致遊戲中有著奇多的BUG,所以儘管運營商與開發商已經盡力的修補和封堵,但仍不及作弊用戶發現和使用bug的速度。最終這款曾經被給予厚望、有著“魔獸殺手”的遊戲也歸於沉寂。

槍不殺人,人才殺人

或許是在各種遊戲中被外掛折磨了太多次,如今當我們把遊戲和作弊兩個字聯繫到一起時,多數玩家都會皺起眉頭露出一副不屑的神情。卻早已忘記作弊最初誕生的初衷是製作者為了讓遊戲更簡單和有趣。

你可以作弊,但是千萬別開掛!漫談遊戲作弊的前世與今生

問大佬某一關要怎麼通過算不算作弊?晉級賽最後一把讓室友幫忙代打算不算作弊?使用SL大法反覆讀取存檔刷出極品裝備和武器算不算作弊?

顯然,如果把“改變遊戲規則”作為作弊的標準,那麼以上這些99%玩家都做過的事情也都成為了作弊。所以當我們提起作弊的時候也大可不必聞風喪膽的大驚失色的樣子,遊戲作弊這件事因為隨著人類的天性而誕生,只要電子遊戲存在的一天它也絕對不會消失。

遊戲的本意是為了快樂,所以如果做一點小弊能為你帶來的快樂那就儘管去做,但是記住一點,永遠不要把你的快樂建立在他人的不快樂之上!

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