'王者榮耀熬了半年憋了個大招?V社去年做的,騰訊今年終於學會了'

王者聯盟 英雄聯盟 Dota 2 騰訊 麻將 17173遊戲網 2019-08-11
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大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。


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當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:


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那麼,王者榮耀的自走棋《王者模擬戰》香在哪裡呢?

開局3人口,遊戲節奏更快

小弟玩在玩《雲頂之弈》和《刀塔霸業》的過程中,時常會遇到久戰不下的膀胱局,只能在一邊哆嗦著一邊快樂下棋。說到底,還是開局的遊戲時間太長,給的錢不夠多,發育過慢的鍋,你看人家頁遊“開局一把屠龍寶刀”多爽快~


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繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。


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然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。


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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。


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自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~


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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。


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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。


王者榮耀熬了半年憋了個大招?V社去年做的,騰訊今年終於學會了


每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。


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新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。


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繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。


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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

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新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。


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其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。


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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。


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王者榮耀熬了半年憋了個大招?V社去年做的,騰訊今年終於學會了


新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。


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其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。


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小弟正經說:相比於LOL和DOTA2的自走棋來說,王者榮耀的自走棋更像餐前的小點,適合點綴一下通勤的枯燥時間,在碎片化時間裡來一盤快節奏的王者榮耀自走棋,享受一下技高一籌的快感,亦或測試一下自己歐皇血統,神抽三星棋子來吊打別人?


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大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

繼LOL的《雲頂之弈》和DOTA2的《刀塔霸業》之後,天美熬夜幾個月終於也將自走棋搬到了自家的王牌IP《王者榮耀》中來,名字叫做王者模擬戰。玩法雖然是同樣的味道:6*7大小的棋盤,三合一升星的棋子,類似於麻將的抽牌機制,不同的羈絆組合。細節卻進行了不少的改動,著重針對手機端玩家的痛點做了優化。


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當然,一開始小弟是拒絕玩王者模擬戰的,因為你不能叫我玩我就玩,那樣小弟多沒面子!後來只有兩個字:


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那麼,王者榮耀的自走棋《王者模擬戰》香在哪裡呢?

開局3人口,遊戲節奏更快

小弟玩在玩《雲頂之弈》和《刀塔霸業》的過程中,時常會遇到久戰不下的膀胱局,只能在一邊哆嗦著一邊快樂下棋。說到底,還是開局的遊戲時間太長,給的錢不夠多,發育過慢的鍋,你看人家頁遊“開局一把屠龍寶刀”多爽快~


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然而《王者模擬戰》大大加快了節奏,開局就有3人口,初始金幣6塊錢,可以直接買6個1星棋子,搭配起自己的小陣容!打野怪也會固定給2件相同品質隨機裝備,減少打野怪的發育時間,讓玩家將注意力集中在玩家之間的對抗上來。


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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。


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自從節奏加快後,小弟在玩自走棋的時候再也不怕憋不住了!真香~


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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。


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每次升級人口之後,就會有3個隨機天賦給玩家選擇,其中包括了主動天賦和被動天賦主動天賦可以在戰鬥中釋放,讓玩家決定戰局的走向,而不是純粹的自動戰鬥。而天賦的選擇往往要和自己的陣容、裝備相互配合,形成1+1大於2的結果,也更加考驗玩家的選擇搭配和隨機應變能力,遊戲的策略性也相應的得到了增加。


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當然,再牛逼的搭配也擋不住起手天胡的小弟。就問“飛龍騎臉”怎麼輸?


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新手入門容易,排兵佈陣一鍵搞定

在遊戲開局的時候,玩家可以直接選擇官方預設、玩家自定義的棋子陣容推薦,當刷出適合的棋子時,會直接推薦出來,方便新手玩家組建自己的陣容,其功能類似於“王者峽谷5V5”裡的英雄裝備預設一樣,降低了新手玩家的入門門檻。


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其次,在玩其他自走棋的時候,在有限的時間裡,遇到排兵佈陣的情況,往往會手忙腳亂,而在《王者模擬戰》裡,推出的“一鍵佈陣”功能還是十分符合小弟的心意,在後期棋子多的時候佈陣不再手忙腳亂,也可以根據自己的陣容選出適合自己的陣形,然後再微調棋子位置。


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一個正驚問題:你覺得自己手機裡的王者榮耀會變成自走棋啟動器嗎?


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當然節奏加快的同時,對於前中後期陣容轉變的節點也要抓的更準,當人家從過度陣容轉到後期陣容時,如果你錯失了轉變的節點,怕是要白扣不少的血量。


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棋子、裝備、天賦三條成長線,隨機性和策略性更加深入

《王者模擬戰》中,沿用了世界觀裡的7個勢力6個位置和原汁原味的英雄,並配上了相應的羈絆效果,物理、法術、防禦三類裝備體系也是一脈相承,除此之外,《王者模擬戰》裡還增加了“天賦”這一條成長線,而“天賦”這一條成長線又類似於《王者榮耀》裡“日之塔”玩法的“天賦”。


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