'王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了'

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

"

看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

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王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

2、天崩局玩輔助,死得多還沒助攻,傻乎乎保隊友,被扣分,現在不玩輔助了。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

2、天崩局玩輔助,死得多還沒助攻,傻乎乎保隊友,被扣分,現在不玩輔助了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

3、匹配玩個輔助都被人舉報,遊戲體驗差。

對輔助這個位置真是一言難盡,因為會玩輔助的人太少了,而那些不太會玩的人去玩的話又容易坑隊友,但你不玩的話沒有輔助也不行。

玩家輔助的意願降低,對排位對局環境影響肯定是壞的,進一步會影響到更多人的遊戲體驗,這就是第三個弊端。

四、報復心態滋生,喜歡點舉報

現在打完一局遊戲,舉報其他玩家似乎已經是一種習慣了,特別是打輸了的局。個人而言,相對於舊版的信譽分規則,現在確實更喜歡點舉報了。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

2、天崩局玩輔助,死得多還沒助攻,傻乎乎保隊友,被扣分,現在不玩輔助了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

3、匹配玩個輔助都被人舉報,遊戲體驗差。

對輔助這個位置真是一言難盡,因為會玩輔助的人太少了,而那些不太會玩的人去玩的話又容易坑隊友,但你不玩的話沒有輔助也不行。

玩家輔助的意願降低,對排位對局環境影響肯定是壞的,進一步會影響到更多人的遊戲體驗,這就是第三個弊端。

四、報復心態滋生,喜歡點舉報

現在打完一局遊戲,舉報其他玩家似乎已經是一種習慣了,特別是打輸了的局。個人而言,相對於舊版的信譽分規則,現在確實更喜歡點舉報了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

從上圖玩家的反映情況,只要輸了看誰戰績差就舉報誰,管他是隊友還是對面的玩家。這個心態就已經被信譽積分搞崩了,自己遊戲體驗不好了,也要別人的體驗不好。

有的甚至更過分,像下圖這樣的,直接組隊用小號當演員,這就相當於報復了。而且故意當演員的人,只要稍微注意點自己的戰績,系統是判斷不了的。

"

看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

2、天崩局玩輔助,死得多還沒助攻,傻乎乎保隊友,被扣分,現在不玩輔助了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

3、匹配玩個輔助都被人舉報,遊戲體驗差。

對輔助這個位置真是一言難盡,因為會玩輔助的人太少了,而那些不太會玩的人去玩的話又容易坑隊友,但你不玩的話沒有輔助也不行。

玩家輔助的意願降低,對排位對局環境影響肯定是壞的,進一步會影響到更多人的遊戲體驗,這就是第三個弊端。

四、報復心態滋生,喜歡點舉報

現在打完一局遊戲,舉報其他玩家似乎已經是一種習慣了,特別是打輸了的局。個人而言,相對於舊版的信譽分規則,現在確實更喜歡點舉報了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

從上圖玩家的反映情況,只要輸了看誰戰績差就舉報誰,管他是隊友還是對面的玩家。這個心態就已經被信譽積分搞崩了,自己遊戲體驗不好了,也要別人的體驗不好。

有的甚至更過分,像下圖這樣的,直接組隊用小號當演員,這就相當於報復了。而且故意當演員的人,只要稍微注意點自己的戰績,系統是判斷不了的。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

導致玩家心生報復,舉報成了習慣樂趣,甚至惡意破壞遊戲環境,這就是第四個弊端。

五、真正的演員不怕會扣分

說到遊戲演員的問題,這就比較難了,他前面可能認真玩,後面再開演,關鍵時刻明明不適合打團的卻引導你們開團讓你們團滅,或者點信號發起進攻,你上了他跑了,只有遊戲技術理解達到一定水平的人才能判斷出來。

以下面這局為例,看百里玄策和莊周,這局百里玄策是被扣分的一個。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

2、天崩局玩輔助,死得多還沒助攻,傻乎乎保隊友,被扣分,現在不玩輔助了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

3、匹配玩個輔助都被人舉報,遊戲體驗差。

對輔助這個位置真是一言難盡,因為會玩輔助的人太少了,而那些不太會玩的人去玩的話又容易坑隊友,但你不玩的話沒有輔助也不行。

玩家輔助的意願降低,對排位對局環境影響肯定是壞的,進一步會影響到更多人的遊戲體驗,這就是第三個弊端。

四、報復心態滋生,喜歡點舉報

現在打完一局遊戲,舉報其他玩家似乎已經是一種習慣了,特別是打輸了的局。個人而言,相對於舊版的信譽分規則,現在確實更喜歡點舉報了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

從上圖玩家的反映情況,只要輸了看誰戰績差就舉報誰,管他是隊友還是對面的玩家。這個心態就已經被信譽積分搞崩了,自己遊戲體驗不好了,也要別人的體驗不好。

有的甚至更過分,像下圖這樣的,直接組隊用小號當演員,這就相當於報復了。而且故意當演員的人,只要稍微注意點自己的戰績,系統是判斷不了的。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

導致玩家心生報復,舉報成了習慣樂趣,甚至惡意破壞遊戲環境,這就是第四個弊端。

五、真正的演員不怕會扣分

說到遊戲演員的問題,這就比較難了,他前面可能認真玩,後面再開演,關鍵時刻明明不適合打團的卻引導你們開團讓你們團滅,或者點信號發起進攻,你上了他跑了,只有遊戲技術理解達到一定水平的人才能判斷出來。

以下面這局為例,看百里玄策和莊周,這局百里玄策是被扣分的一個。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

身為貴族7的百里玄策這局戰績為何會這麼慘,這跟莊周這個輔助是分不開的,開始直接裸憋三級輔助裝,也不知道這是菜還是演!但是我知道,按照他這種玩法,選莊周先出個三級輔助裝,我可以每局都把隊友演輸而且他們無法舉報我,因為我戰績絕對不會難看。

方法很簡單啊,先假裝要上去開團或者抓人,蹭點傷害蹭點助攻隊友上了就跑,留下他們在風中凌亂,打贏了自己有助攻,打輸了自己也沒事,結束了評分還不低,再反手舉報下隊友爽歪歪啦。

真正的演員無所畏懼,這是第五個弊端。

六、罵隊友被扣分的本身也是受害者

關於遊戲罵隊友被扣分的已經見過不少了,大家可能會覺得這是沒問題的,但這僅是表面,因為罵隊友被扣分的本身也是受害者。

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看到很多玩家吐槽王者榮耀現在的信譽積分不合理不友好,不少人已經被噁心到要退遊了。經過這段時間的個人體驗,發現確實是弊大於利,可以說還不如以前的版本規則好。

下面來梳理分析下現在的信譽積分制存在的6個弊端。

一、逆風局極易誤判

逆風局在遊戲裡是不可避免會遇到的(你總不可能全部都是順風吧),處於逆風的一方在劣勢裡戰績數據自然不好看,這時候一旦被舉報了成功率自然會高。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

以群裡的一位條友為例,這局排位玩孫尚香,13分鐘就結束了,明顯的逆風局,戰績3-4-2,竟然被系統扣分了,理由是非常滑稽的“送人頭”!看圖

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

如果是用其他理由扣分我都不想說啥,問題是3-4-2的你說故意送人頭也太過分了吧?按照送人頭來算,怎麼也得是0-7的夏侯惇才對,當然你說夏侯惇打輔助網開一面也可以,但看夏侯惇的評分對比,顯然他這個輔助是沒做到位的。

逆風局打輸了,還要被亂用“罪名”扣分,遊戲體驗真是極差,這是第一個弊端。

二、職業選手被扣分,證明了系統判斷不行

如果上面第一點所說的孫尚香被扣分還不夠說服力,那麼職業選手逆風局戰績差被扣分就能說明系統的問題了。

首先是QGhappy的飛牛因為玩張飛輔助戰績評分差被舉報扣分成功的,這局10分鐘不到結束,明顯也是逆風局,他的張飛0-1-1,分數2.8,終於被扣了8分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

詳細看下圖,不要問這兩張圖的名字為啥對不上,因為一個顯示的是職業的名字,另一個顯示的是遊戲名字。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局張飛被扣分真的冤,看看他隊友的戰績,也是慘不忍睹,特別是0-3-0的干將,不知道有沒有被扣分呢?

此外,還有eStarPro的貓神,不久前的比賽拿了冠軍的職業選手,玩了一局雅典娜戰績0-7-1,被系統以故意送人頭扣了5分。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

這局怎麼說呢,這個戰績確實不好洗。這明顯也是逆風崩了的局,雅典娜作為一個近戰英雄,進去殺不了人自然被反殺了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

被扣分可以,只是“故意”送人頭這個罪名是肯定需要斟酌的,故意送是怎樣的呢?我理解是走過去被防禦塔打死,或者過去給對面英雄打不還手。貓神直播的時候也是認真在玩遊戲的,有目共睹,你可以說因為“菜”打不過對面送了人頭,但不能說“故意”送人頭啊。不過說到“菜”送人頭,人家是冠軍職業選手,又怎麼是菜呢?既然不菜戰績卻這麼慘,這就要追究下隊友的問題了,陣容是否合理選擇了,其他隊友有沒有在演戲,這都是要考慮的。

貓神的可以先不說,但從職業選手飛牛玩張飛輔助逆風被扣分這一點就可以知道系統的判斷是有問題的。有的人說可以申訴,這又如何呢,首先未必能成功,其次就算過段時間成功加回來了,那我今天被害得不能打巔峰賽怎麼算,影響到遊戲體驗這麼差又怎麼算。

系統判斷不準確不合理,這就是第二個弊端。

三、願意玩輔助的玩家更少了

認真玩遊戲的輔助在逆風局戰績會比較難看,從而更容易被扣分,這就導致了輔助玩家的減少,玩什麼都不想玩輔助了。

下面收集了一些玩家在我之前帖子裡評論的情況,供大家看下。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

1、一天一分堅持了半個月,結果玩個輔助,隊友比自己坑,自己還被扣分,又得要十天,退游去了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

2、天崩局玩輔助,死得多還沒助攻,傻乎乎保隊友,被扣分,現在不玩輔助了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

3、匹配玩個輔助都被人舉報,遊戲體驗差。

對輔助這個位置真是一言難盡,因為會玩輔助的人太少了,而那些不太會玩的人去玩的話又容易坑隊友,但你不玩的話沒有輔助也不行。

玩家輔助的意願降低,對排位對局環境影響肯定是壞的,進一步會影響到更多人的遊戲體驗,這就是第三個弊端。

四、報復心態滋生,喜歡點舉報

現在打完一局遊戲,舉報其他玩家似乎已經是一種習慣了,特別是打輸了的局。個人而言,相對於舊版的信譽分規則,現在確實更喜歡點舉報了。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

從上圖玩家的反映情況,只要輸了看誰戰績差就舉報誰,管他是隊友還是對面的玩家。這個心態就已經被信譽積分搞崩了,自己遊戲體驗不好了,也要別人的體驗不好。

有的甚至更過分,像下圖這樣的,直接組隊用小號當演員,這就相當於報復了。而且故意當演員的人,只要稍微注意點自己的戰績,系統是判斷不了的。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

導致玩家心生報復,舉報成了習慣樂趣,甚至惡意破壞遊戲環境,這就是第四個弊端。

五、真正的演員不怕會扣分

說到遊戲演員的問題,這就比較難了,他前面可能認真玩,後面再開演,關鍵時刻明明不適合打團的卻引導你們開團讓你們團滅,或者點信號發起進攻,你上了他跑了,只有遊戲技術理解達到一定水平的人才能判斷出來。

以下面這局為例,看百里玄策和莊周,這局百里玄策是被扣分的一個。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

身為貴族7的百里玄策這局戰績為何會這麼慘,這跟莊周這個輔助是分不開的,開始直接裸憋三級輔助裝,也不知道這是菜還是演!但是我知道,按照他這種玩法,選莊周先出個三級輔助裝,我可以每局都把隊友演輸而且他們無法舉報我,因為我戰績絕對不會難看。

方法很簡單啊,先假裝要上去開團或者抓人,蹭點傷害蹭點助攻隊友上了就跑,留下他們在風中凌亂,打贏了自己有助攻,打輸了自己也沒事,結束了評分還不低,再反手舉報下隊友爽歪歪啦。

真正的演員無所畏懼,這是第五個弊端。

六、罵隊友被扣分的本身也是受害者

關於遊戲罵隊友被扣分的已經見過不少了,大家可能會覺得這是沒問題的,但這僅是表面,因為罵隊友被扣分的本身也是受害者。

王者榮耀:扣分規則弊大於利,舉報成樂趣,願意輔助的更少了

為何要罵隊友?打個遊戲好好的,誰願意浪費這力氣去和路人爭吵?絕大部分都是因為一個原因,被隊友坑了,氣不過來,不說不舒服,然後就被系統制裁。言語辱罵被扣分是應該的,但說隊友菜也會扣分,這個應該改改,按照事實來說都不行了?被人坑了也只好忍氣吞聲了,打完又極可能舉報不成功,體驗真的差。但這歸根到底還是匹配的問題,不匹配實力相當的在一邊,一個混子跟一個會玩的湊在一起,而混子還搶位置,勉強是沒有幸福的。

不好的差不多說完了,目前規則有利的一方面就是對淨化遊戲環境確實起到了點作用。對玩家來說最好應對辦法的就是以娛樂的心態來看待遊戲,能玩則玩,不能玩就算了。

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