為什麼暗黑3沒能達到暗黑2的高度?之後的手遊又會如何?

看到了暗黑手遊即將推出的消息,突然想到,自己有多久沒打開電腦,打開暗黑3,刷一刷祕境,跑一跑任務了。

很多年以前的暗黑2無疑是一款經典之作,隨機性豐富,劇情大氣磅礴,美術風格獨樹一幟。

暗黑2的裝備系統是它作為刷刷刷遊戲的主要賣點之一,甚至豐富性遠遠超越瞭如今的暗黑3,在暗黑3裡,刷到死也只有那幾套裝備,而暗黑2的種類繁多,各種顏色,搭配符文之語更是有無限可能,然而令人難以接受的是,暗黑3居然取消了符文之語。

為什麼暗黑3沒能達到暗黑2的高度?之後的手遊又會如何?

暗黑2的技能樹是策略性的良好表現,只有在裝備和技能的協調搭配之下,你的傷害才能最大化,而暗黑三將這個非常得人心的設定完全移除,改成了技能+符文這種設定,並且隨時可以重新調整,未免有些太過隨意。暴雪一昧地想要迎合新玩家,卻忽略了老玩家們的感受。

暗黑2的色調,建築,地形,都是最純粹的暗黑哥特風,反觀暗黑3的畫面風格,很難給人一種“暗黑”的感覺。

為什麼暗黑3沒能達到暗黑2的高度?之後的手遊又會如何?

暗黑3在遊戲發售2個月後暴雪CEO麥克莫漢的道歉信為起點,之後一年多時間裡,遊戲以平均2個月一次的速度推出更新補丁;不僅有“巔峰等級”、“煉獄機器”這樣新玩法和新系統,還有包括地圖怪物密度、多人遊戲改進、新傳奇裝備改進等改善遊戲體驗的內容。甚至去年年初把死靈法師也找了回來,可以看的出來,暴雪有是想要把暗黑3做好來的。

然而,本質上,暗黑是聯機的單機遊戲,而不是可單機的網遊,如此頻繁的給遊戲添加新內容,如此高頻率的更新已經遠遠超出一款單機遊戲的範疇,更像是《魔獸世界》這樣的網遊了,現在回過頭來看,除了裡面有一隻叫迪亞波羅的怪以外,這個遊戲已經和暗黑破壞神搭不上邊了。

暗黑3很差勁嗎?我想不是的,在同類遊戲裡面,它依然是佼佼者,遊戲性,畫面,技能機制,劇情,都有可圈可點的地方,如果作為一名普通玩家,或許會覺得這是一款不錯的刷刷刷遊戲,但作為暗黑系列的忠實粉絲,我會覺得是暗黑3毀了這個ip。

為什麼暗黑3沒能達到暗黑2的高度?之後的手遊又會如何?

不是暗黑3太差,而且暗黑2太優秀了。

“暴雪出品,必屬精品”,我們從什麼時候開始再也沒看到有人說這句話了,從風暴英雄的跟風行為,從暗黑3的失敗,守望先鋒的曇花一現,還是從暴雪放出暗黑手遊的消息開始?

而現在暴雪和網易合作暗黑手遊還沒正式上線已經被網上無數人噴的體無完膚了,作為一名曾經的暗黑粉,我也不抱任何指望了。

為什麼暗黑3沒能達到暗黑2的高度?之後的手遊又會如何?

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