'不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面'

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今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

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今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

說到抄襲,就要談談藍洞這家公司的發展歷程,或者說是黑歷史。藍洞成立於2007年3月,他們開發的第一款遊戲《Tera》,某種程度上可以說是藍洞從NCsoft那裡“偷”來到,藍洞的創始團隊大部分人都來自韓國的另加網遊大廠,以開發《永恆之塔》《劍靈》聞名的NCsoft,這些人當中也包括了《天堂3》的研發主管樸永現,樸永現在離開NC的時候,順手把處於研發早期階段的《天堂3》的源代碼偷偷的帶走,並以此為基礎開發了《Tera》。

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今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

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說到抄襲,就要談談藍洞這家公司的發展歷程,或者說是黑歷史。藍洞成立於2007年3月,他們開發的第一款遊戲《Tera》,某種程度上可以說是藍洞從NCsoft那裡“偷”來到,藍洞的創始團隊大部分人都來自韓國的另加網遊大廠,以開發《永恆之塔》《劍靈》聞名的NCsoft,這些人當中也包括了《天堂3》的研發主管樸永現,樸永現在離開NC的時候,順手把處於研發早期階段的《天堂3》的源代碼偷偷的帶走,並以此為基礎開發了《Tera》。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

本來這件事情也不會那麼容易就被發現,畢竟《天堂3》還處於早期的階段,誰也沒見過,但沒想到在源代碼中,暗藏了一個NC的監測程序,所以很快NC就發現了自己的源代碼被竊取,被擺了一道的NC自然立刻起訴起了藍洞和樸永現,這樁訴訟在當時的韓國遊戲界也是轟動一時,官司從韓國打到美國,持續四年之久,最後以核心人物樸永現被判刑一年半而收場。

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今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

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本來這件事情也不會那麼容易就被發現,畢竟《天堂3》還處於早期的階段,誰也沒見過,但沒想到在源代碼中,暗藏了一個NC的監測程序,所以很快NC就發現了自己的源代碼被竊取,被擺了一道的NC自然立刻起訴起了藍洞和樸永現,這樁訴訟在當時的韓國遊戲界也是轟動一時,官司從韓國打到美國,持續四年之久,最後以核心人物樸永現被判刑一年半而收場。

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雖說《Tera》的出身不太光彩,但畢竟這是商業糾紛的層面,《Tera》更大的問題還是出現在遊戲本身,在《Tera》身上我們能看到藍動做遊戲的問題所在,只擅長做畫面感官,玩法層面糟糕的一塌糊塗,《Tera》的畫面即使現在看來也還是不錯的,繼承了韓國網遊油膩師姐的特性,靠著畫面《Tera》當時就和《劍靈》《C9》《洛英》一起被稱為韓國新一代動作MMORPG的四大天王。

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不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

然而在四大天王中《劍靈》《C9》《洛英》都很早就被國內廠商籤走,只有《Tera》一直無人問津,大家也覺得很奇怪,直到後來遊戲為崑崙引進國內,大家玩了之後才發現這個遊戲的玩法也太過枯燥了,看視頻感覺戰鬥起來似乎很爽快的樣子,實際上一打副本還是站樁戰鬥的感覺,特別是法系和治療的戰鬥一點都沒有動作感,在加上代理商崑崙的一系列瞎操作以及對外掛的無能為力,所以國服後來只運營了兩年就宣告停運。可以說,藍洞這家公司的主要問題:玩法枯燥、外掛無力、在胎兒時期就已經全都表現出來。

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雖說《Tera》的出身不太光彩,但畢竟這是商業糾紛的層面,《Tera》更大的問題還是出現在遊戲本身,在《Tera》身上我們能看到藍動做遊戲的問題所在,只擅長做畫面感官,玩法層面糟糕的一塌糊塗,《Tera》的畫面即使現在看來也還是不錯的,繼承了韓國網遊油膩師姐的特性,靠著畫面《Tera》當時就和《劍靈》《C9》《洛英》一起被稱為韓國新一代動作MMORPG的四大天王。

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然而在四大天王中《劍靈》《C9》《洛英》都很早就被國內廠商籤走,只有《Tera》一直無人問津,大家也覺得很奇怪,直到後來遊戲為崑崙引進國內,大家玩了之後才發現這個遊戲的玩法也太過枯燥了,看視頻感覺戰鬥起來似乎很爽快的樣子,實際上一打副本還是站樁戰鬥的感覺,特別是法系和治療的戰鬥一點都沒有動作感,在加上代理商崑崙的一系列瞎操作以及對外掛的無能為力,所以國服後來只運營了兩年就宣告停運。可以說,藍洞這家公司的主要問題:玩法枯燥、外掛無力、在胎兒時期就已經全都表現出來。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

看到這裡可能有些比較資深的玩家會反駁為,藍洞《絕地求生》的團隊和《Tera》的團隊不是同一個,你不能混為一談,的確開發《絕地求生》的團隊是籃洞CEO金昌翰領導的Ginno工作室,不過兩家工作室也相差不大,金昌翰曾經帶著一款叫《惡魔契約》的自研網遊,參加過17173路演,龍牙當時也在場,一開始看到惡魔契約演示的時候,還是覺得挺厲害的,暗黑風結合了韓國華麗的美術表現後,看起來效果似乎能和《暗黑3》五五開。

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然而在四大天王中《劍靈》《C9》《洛英》都很早就被國內廠商籤走,只有《Tera》一直無人問津,大家也覺得很奇怪,直到後來遊戲為崑崙引進國內,大家玩了之後才發現這個遊戲的玩法也太過枯燥了,看視頻感覺戰鬥起來似乎很爽快的樣子,實際上一打副本還是站樁戰鬥的感覺,特別是法系和治療的戰鬥一點都沒有動作感,在加上代理商崑崙的一系列瞎操作以及對外掛的無能為力,所以國服後來只運營了兩年就宣告停運。可以說,藍洞這家公司的主要問題:玩法枯燥、外掛無力、在胎兒時期就已經全都表現出來。

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看到這裡可能有些比較資深的玩家會反駁為,藍洞《絕地求生》的團隊和《Tera》的團隊不是同一個,你不能混為一談,的確開發《絕地求生》的團隊是籃洞CEO金昌翰領導的Ginno工作室,不過兩家工作室也相差不大,金昌翰曾經帶著一款叫《惡魔契約》的自研網遊,參加過17173路演,龍牙當時也在場,一開始看到惡魔契約演示的時候,還是覺得挺厲害的,暗黑風結合了韓國華麗的美術表現後,看起來效果似乎能和《暗黑3》五五開。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

演示結束後,我當時就挺期待他能聊一聊惡魔契約玩法上有什麼創新,可是金昌翰眉飛色舞地拉著我,上來就說了一句,對款網遊我們非常有信心,因為我們深入的研究了中國最熱門的頁遊,把他們的付費點和玩法都吸收進來,為當時就是心中一顫,畢竟人家是國際友人,外加當時國內頁遊的確處於發展的黃金時期,所以我只能笑著點了點頭。等我真正玩到《惡魔契約》之後,果然印證了我的預感,這個遊戲簡直就是金玉其外敗絮其中的典型玩法。

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演示結束後,我當時就挺期待他能聊一聊惡魔契約玩法上有什麼創新,可是金昌翰眉飛色舞地拉著我,上來就說了一句,對款網遊我們非常有信心,因為我們深入的研究了中國最熱門的頁遊,把他們的付費點和玩法都吸收進來,為當時就是心中一顫,畢竟人家是國際友人,外加當時國內頁遊的確處於發展的黃金時期,所以我只能笑著點了點頭。等我真正玩到《惡魔契約》之後,果然印證了我的預感,這個遊戲簡直就是金玉其外敗絮其中的典型玩法。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

遊戲只有刷怪,商城打開後和頁遊幾無二致,後來被迅雷200萬人民幣簽下的《惡魔契約》果然只測了兩次就掛掉了,而且不知道是不是梁靜茹給的迅雷勇氣,居然把遊戲首測和《暗黑3》國服公測放在同一天,現在想起來還是覺得很搞笑。所以從惡魔契約這個遊戲身上,你們也能看到藍洞是遊戲的一貫問題,畫面呈現方面確實有兩把刷子,玩法上沒有半點創意,只能邯鄲學步。

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遊戲只有刷怪,商城打開後和頁遊幾無二致,後來被迅雷200萬人民幣簽下的《惡魔契約》果然只測了兩次就掛掉了,而且不知道是不是梁靜茹給的迅雷勇氣,居然把遊戲首測和《暗黑3》國服公測放在同一天,現在想起來還是覺得很搞笑。所以從惡魔契約這個遊戲身上,你們也能看到藍洞是遊戲的一貫問題,畫面呈現方面確實有兩把刷子,玩法上沒有半點創意,只能邯鄲學步。

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在《Tera》和《惡魔契約》之後,藍洞也意識到自己玩法設計方面存在很大問題,直接抄襲別人也抄不好,於是藍洞這次想了個解決辦法,就是把別人遊戲做玩法的人直接挖過來,這個被挖到藍洞的人就是當時在《H1Z1》做大逃殺玩法的布蘭登格里尼,在《絕地求生》開發中,藍洞充分發揮了自己在畫面上的長處,製作了寫實的地圖場景,精細的槍模和角色建模,而在核心玩法上全部都交給布蘭登來把控。

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雖說《Tera》的出身不太光彩,但畢竟這是商業糾紛的層面,《Tera》更大的問題還是出現在遊戲本身,在《Tera》身上我們能看到藍動做遊戲的問題所在,只擅長做畫面感官,玩法層面糟糕的一塌糊塗,《Tera》的畫面即使現在看來也還是不錯的,繼承了韓國網遊油膩師姐的特性,靠著畫面《Tera》當時就和《劍靈》《C9》《洛英》一起被稱為韓國新一代動作MMORPG的四大天王。

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然而在四大天王中《劍靈》《C9》《洛英》都很早就被國內廠商籤走,只有《Tera》一直無人問津,大家也覺得很奇怪,直到後來遊戲為崑崙引進國內,大家玩了之後才發現這個遊戲的玩法也太過枯燥了,看視頻感覺戰鬥起來似乎很爽快的樣子,實際上一打副本還是站樁戰鬥的感覺,特別是法系和治療的戰鬥一點都沒有動作感,在加上代理商崑崙的一系列瞎操作以及對外掛的無能為力,所以國服後來只運營了兩年就宣告停運。可以說,藍洞這家公司的主要問題:玩法枯燥、外掛無力、在胎兒時期就已經全都表現出來。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

看到這裡可能有些比較資深的玩家會反駁為,藍洞《絕地求生》的團隊和《Tera》的團隊不是同一個,你不能混為一談,的確開發《絕地求生》的團隊是籃洞CEO金昌翰領導的Ginno工作室,不過兩家工作室也相差不大,金昌翰曾經帶著一款叫《惡魔契約》的自研網遊,參加過17173路演,龍牙當時也在場,一開始看到惡魔契約演示的時候,還是覺得挺厲害的,暗黑風結合了韓國華麗的美術表現後,看起來效果似乎能和《暗黑3》五五開。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

演示結束後,我當時就挺期待他能聊一聊惡魔契約玩法上有什麼創新,可是金昌翰眉飛色舞地拉著我,上來就說了一句,對款網遊我們非常有信心,因為我們深入的研究了中國最熱門的頁遊,把他們的付費點和玩法都吸收進來,為當時就是心中一顫,畢竟人家是國際友人,外加當時國內頁遊的確處於發展的黃金時期,所以我只能笑著點了點頭。等我真正玩到《惡魔契約》之後,果然印證了我的預感,這個遊戲簡直就是金玉其外敗絮其中的典型玩法。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

遊戲只有刷怪,商城打開後和頁遊幾無二致,後來被迅雷200萬人民幣簽下的《惡魔契約》果然只測了兩次就掛掉了,而且不知道是不是梁靜茹給的迅雷勇氣,居然把遊戲首測和《暗黑3》國服公測放在同一天,現在想起來還是覺得很搞笑。所以從惡魔契約這個遊戲身上,你們也能看到藍洞是遊戲的一貫問題,畫面呈現方面確實有兩把刷子,玩法上沒有半點創意,只能邯鄲學步。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

在《Tera》和《惡魔契約》之後,藍洞也意識到自己玩法設計方面存在很大問題,直接抄襲別人也抄不好,於是藍洞這次想了個解決辦法,就是把別人遊戲做玩法的人直接挖過來,這個被挖到藍洞的人就是當時在《H1Z1》做大逃殺玩法的布蘭登格里尼,在《絕地求生》開發中,藍洞充分發揮了自己在畫面上的長處,製作了寫實的地圖場景,精細的槍模和角色建模,而在核心玩法上全部都交給布蘭登來把控。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

當藍洞華麗的皮囊終於找到了吃雞這個有趣的靈魂之後,《絕地求生》這款遊戲迅速火便全世界,但如今都2019年了,想必大家都發現這個遊戲問題還是很多,更新慢、服務器卡、外掛氾濫等等。那麼對於這些問題,藍洞是怎麼解決的呢?籃洞一年半的時間裡都在道歉,僅僅道歉微博就發了84次,平均一週道一次歉,服務器出問題是最多的,其他的還有遊戲功能,故障、BUG等等。那麼,後來這些問題都解決了嗎?或者說沒有完全解決,尤其是是最大的服務器問題,依然問題頻出。還有官博沒有提到的外掛問題,比起騰訊、Epic對外掛絕不手軟,上門查水錶、未成年人我都告的狠勁,藍洞卻連一個封號名單都給不出來,甚至還頻頻發生誤封的情況。

"

今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

說到抄襲,就要談談藍洞這家公司的發展歷程,或者說是黑歷史。藍洞成立於2007年3月,他們開發的第一款遊戲《Tera》,某種程度上可以說是藍洞從NCsoft那裡“偷”來到,藍洞的創始團隊大部分人都來自韓國的另加網遊大廠,以開發《永恆之塔》《劍靈》聞名的NCsoft,這些人當中也包括了《天堂3》的研發主管樸永現,樸永現在離開NC的時候,順手把處於研發早期階段的《天堂3》的源代碼偷偷的帶走,並以此為基礎開發了《Tera》。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

本來這件事情也不會那麼容易就被發現,畢竟《天堂3》還處於早期的階段,誰也沒見過,但沒想到在源代碼中,暗藏了一個NC的監測程序,所以很快NC就發現了自己的源代碼被竊取,被擺了一道的NC自然立刻起訴起了藍洞和樸永現,這樁訴訟在當時的韓國遊戲界也是轟動一時,官司從韓國打到美國,持續四年之久,最後以核心人物樸永現被判刑一年半而收場。

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雖說《Tera》的出身不太光彩,但畢竟這是商業糾紛的層面,《Tera》更大的問題還是出現在遊戲本身,在《Tera》身上我們能看到藍動做遊戲的問題所在,只擅長做畫面感官,玩法層面糟糕的一塌糊塗,《Tera》的畫面即使現在看來也還是不錯的,繼承了韓國網遊油膩師姐的特性,靠著畫面《Tera》當時就和《劍靈》《C9》《洛英》一起被稱為韓國新一代動作MMORPG的四大天王。

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遊戲只有刷怪,商城打開後和頁遊幾無二致,後來被迅雷200萬人民幣簽下的《惡魔契約》果然只測了兩次就掛掉了,而且不知道是不是梁靜茹給的迅雷勇氣,居然把遊戲首測和《暗黑3》國服公測放在同一天,現在想起來還是覺得很搞笑。所以從惡魔契約這個遊戲身上,你們也能看到藍洞是遊戲的一貫問題,畫面呈現方面確實有兩把刷子,玩法上沒有半點創意,只能邯鄲學步。

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在《Tera》和《惡魔契約》之後,藍洞也意識到自己玩法設計方面存在很大問題,直接抄襲別人也抄不好,於是藍洞這次想了個解決辦法,就是把別人遊戲做玩法的人直接挖過來,這個被挖到藍洞的人就是當時在《H1Z1》做大逃殺玩法的布蘭登格里尼,在《絕地求生》開發中,藍洞充分發揮了自己在畫面上的長處,製作了寫實的地圖場景,精細的槍模和角色建模,而在核心玩法上全部都交給布蘭登來把控。

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當藍洞華麗的皮囊終於找到了吃雞這個有趣的靈魂之後,《絕地求生》這款遊戲迅速火便全世界,但如今都2019年了,想必大家都發現這個遊戲問題還是很多,更新慢、服務器卡、外掛氾濫等等。那麼對於這些問題,藍洞是怎麼解決的呢?籃洞一年半的時間裡都在道歉,僅僅道歉微博就發了84次,平均一週道一次歉,服務器出問題是最多的,其他的還有遊戲功能,故障、BUG等等。那麼,後來這些問題都解決了嗎?或者說沒有完全解決,尤其是是最大的服務器問題,依然問題頻出。還有官博沒有提到的外掛問題,比起騰訊、Epic對外掛絕不手軟,上門查水錶、未成年人我都告的狠勁,藍洞卻連一個封號名單都給不出來,甚至還頻頻發生誤封的情況。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

也許是因為問題太多,布蘭登後來也退出了《絕地求生》的開發,在布蘭登退出之後,藍洞給人的感覺也像是失去了全部的創意來源,我們可以看看同樣是吃雞玩法的《堡壘之夜》隔三差五就能來點新玩法和腦洞大開的新創意,而《絕地求生》都做了什麼呢?除了幾把新槍重做了海島地圖之外,也就是推出了戰鬥通行證,而這還是反過來抄襲《堡壘之夜》,甚至《絕地求生》的手遊版,籃洞也沒有能力去開發,只能交給給騰訊。

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今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

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說到抄襲,就要談談藍洞這家公司的發展歷程,或者說是黑歷史。藍洞成立於2007年3月,他們開發的第一款遊戲《Tera》,某種程度上可以說是藍洞從NCsoft那裡“偷”來到,藍洞的創始團隊大部分人都來自韓國的另加網遊大廠,以開發《永恆之塔》《劍靈》聞名的NCsoft,這些人當中也包括了《天堂3》的研發主管樸永現,樸永現在離開NC的時候,順手把處於研發早期階段的《天堂3》的源代碼偷偷的帶走,並以此為基礎開發了《Tera》。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

本來這件事情也不會那麼容易就被發現,畢竟《天堂3》還處於早期的階段,誰也沒見過,但沒想到在源代碼中,暗藏了一個NC的監測程序,所以很快NC就發現了自己的源代碼被竊取,被擺了一道的NC自然立刻起訴起了藍洞和樸永現,這樁訴訟在當時的韓國遊戲界也是轟動一時,官司從韓國打到美國,持續四年之久,最後以核心人物樸永現被判刑一年半而收場。

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雖說《Tera》的出身不太光彩,但畢竟這是商業糾紛的層面,《Tera》更大的問題還是出現在遊戲本身,在《Tera》身上我們能看到藍動做遊戲的問題所在,只擅長做畫面感官,玩法層面糟糕的一塌糊塗,《Tera》的畫面即使現在看來也還是不錯的,繼承了韓國網遊油膩師姐的特性,靠著畫面《Tera》當時就和《劍靈》《C9》《洛英》一起被稱為韓國新一代動作MMORPG的四大天王。

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然而在四大天王中《劍靈》《C9》《洛英》都很早就被國內廠商籤走,只有《Tera》一直無人問津,大家也覺得很奇怪,直到後來遊戲為崑崙引進國內,大家玩了之後才發現這個遊戲的玩法也太過枯燥了,看視頻感覺戰鬥起來似乎很爽快的樣子,實際上一打副本還是站樁戰鬥的感覺,特別是法系和治療的戰鬥一點都沒有動作感,在加上代理商崑崙的一系列瞎操作以及對外掛的無能為力,所以國服後來只運營了兩年就宣告停運。可以說,藍洞這家公司的主要問題:玩法枯燥、外掛無力、在胎兒時期就已經全都表現出來。

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在《Tera》和《惡魔契約》之後,藍洞也意識到自己玩法設計方面存在很大問題,直接抄襲別人也抄不好,於是藍洞這次想了個解決辦法,就是把別人遊戲做玩法的人直接挖過來,這個被挖到藍洞的人就是當時在《H1Z1》做大逃殺玩法的布蘭登格里尼,在《絕地求生》開發中,藍洞充分發揮了自己在畫面上的長處,製作了寫實的地圖場景,精細的槍模和角色建模,而在核心玩法上全部都交給布蘭登來把控。

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也許是因為問題太多,布蘭登後來也退出了《絕地求生》的開發,在布蘭登退出之後,藍洞給人的感覺也像是失去了全部的創意來源,我們可以看看同樣是吃雞玩法的《堡壘之夜》隔三差五就能來點新玩法和腦洞大開的新創意,而《絕地求生》都做了什麼呢?除了幾把新槍重做了海島地圖之外,也就是推出了戰鬥通行證,而這還是反過來抄襲《堡壘之夜》,甚至《絕地求生》的手遊版,籃洞也沒有能力去開發,只能交給給騰訊。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

藍洞其實就是一家二流的小作坊,不小心被捧到了頂級大廠位置,但是他們的能力暫時還匹配不了遊戲的成功,畢竟他們沒有經歷過這麼大體量遊戲的運作,再加上之前的幾款網遊最後都以暴斃告終,基本上毫無成功經驗可言。俗話說“成功都是站在巨人的肩膀上”那麼藍洞現在有了《絕地求生》這個巨人,後面的遊戲能否更進一步脫胎換骨呢,目前來看還是不太行。

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今天龍牙想來聊一聊“藍洞”這家遊戲公司,說起藍洞想必大家肯定會立刻想到《絕地求生》,既然能做出這麼火的遊戲,籃洞應該也是一個很厲害的開發商吧。但是別看藍洞做出了《絕地求生》這樣的劃時代大作,但其實它只是一個暴發戶小作坊,籃洞從來就不愛設計遊戲的玩法,只是從別人那裡直接拿現成的,說到這兒,肯定就有玩家不服了,能做出吃雞的遊戲,還不會設計玩法?

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

說到抄襲,就要談談藍洞這家公司的發展歷程,或者說是黑歷史。藍洞成立於2007年3月,他們開發的第一款遊戲《Tera》,某種程度上可以說是藍洞從NCsoft那裡“偷”來到,藍洞的創始團隊大部分人都來自韓國的另加網遊大廠,以開發《永恆之塔》《劍靈》聞名的NCsoft,這些人當中也包括了《天堂3》的研發主管樸永現,樸永現在離開NC的時候,順手把處於研發早期階段的《天堂3》的源代碼偷偷的帶走,並以此為基礎開發了《Tera》。

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本來這件事情也不會那麼容易就被發現,畢竟《天堂3》還處於早期的階段,誰也沒見過,但沒想到在源代碼中,暗藏了一個NC的監測程序,所以很快NC就發現了自己的源代碼被竊取,被擺了一道的NC自然立刻起訴起了藍洞和樸永現,這樁訴訟在當時的韓國遊戲界也是轟動一時,官司從韓國打到美國,持續四年之久,最後以核心人物樸永現被判刑一年半而收場。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

雖說《Tera》的出身不太光彩,但畢竟這是商業糾紛的層面,《Tera》更大的問題還是出現在遊戲本身,在《Tera》身上我們能看到藍動做遊戲的問題所在,只擅長做畫面感官,玩法層面糟糕的一塌糊塗,《Tera》的畫面即使現在看來也還是不錯的,繼承了韓國網遊油膩師姐的特性,靠著畫面《Tera》當時就和《劍靈》《C9》《洛英》一起被稱為韓國新一代動作MMORPG的四大天王。

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不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

也許是因為問題太多,布蘭登後來也退出了《絕地求生》的開發,在布蘭登退出之後,藍洞給人的感覺也像是失去了全部的創意來源,我們可以看看同樣是吃雞玩法的《堡壘之夜》隔三差五就能來點新玩法和腦洞大開的新創意,而《絕地求生》都做了什麼呢?除了幾把新槍重做了海島地圖之外,也就是推出了戰鬥通行證,而這還是反過來抄襲《堡壘之夜》,甚至《絕地求生》的手遊版,籃洞也沒有能力去開發,只能交給給騰訊。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

藍洞其實就是一家二流的小作坊,不小心被捧到了頂級大廠位置,但是他們的能力暫時還匹配不了遊戲的成功,畢竟他們沒有經歷過這麼大體量遊戲的運作,再加上之前的幾款網遊最後都以暴斃告終,基本上毫無成功經驗可言。俗話說“成功都是站在巨人的肩膀上”那麼藍洞現在有了《絕地求生》這個巨人,後面的遊戲能否更進一步脫胎換骨呢,目前來看還是不太行。

不知死活,絕地求生團隊做了一款頁遊,與《暗黑3》剛正面

藍洞在《絕地求生》後推出的下一個重頭網遊《AIR》,走的也還是過去的老路,畫面還是油膩的師姐,玩法上還是韓遊慣用的泡菜套路,依然還是不具備玩法創新的能力,也沒有去創新的想法,其實藍洞的情況也折射出了韓國網遊的困境,那就是玩法創新能力不足,曾經的韓國網遊以美術風格和畫面技術引領時代,玩法隨便抄襲,泡菜套路也能成功。現在畫面和美術上中國歐美早就已經迎頭趕上,韓國廠商早就已經沒有優勢,而在玩法積累上,韓國網遊卻依然貧弱,所以韓遊並不能適應外部環境的變化。

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