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小米遊戲出超級會員了,你有興趣開一個嗎?

開來做什麼,你看小米自家投資的遊戲活得都挺慘的。

曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

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小米遊戲出超級會員了,你有興趣開一個嗎?

開來做什麼,你看小米自家投資的遊戲活得都挺慘的。

曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

曾經,小米也曾有過正面對標騰訊《王者榮耀》的野心,投資團隊打造《小米超神》,意圖在移動端重現更硬核的原生LOL體驗。

小米甚至還投資過一款《小米賽車》,玩法直接對標同業霸主《狂野飆車》,意在挑戰3A競速手遊。如今這三款產品,在各自的賽道上都已經是中國市場微不足道的競爭者。

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小米遊戲出超級會員了,你有興趣開一個嗎?

開來做什麼,你看小米自家投資的遊戲活得都挺慘的。

曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

曾經,小米也曾有過正面對標騰訊《王者榮耀》的野心,投資團隊打造《小米超神》,意圖在移動端重現更硬核的原生LOL體驗。

小米甚至還投資過一款《小米賽車》,玩法直接對標同業霸主《狂野飆車》,意在挑戰3A競速手遊。如今這三款產品,在各自的賽道上都已經是中國市場微不足道的競爭者。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

今天,連小米自家推出的超級會員計劃,好像都已經忘記了要提攜一下本家的這些老弟兄,宣傳優惠的都是別人家的聯運產品。

小米遊戲超級會員究竟想幹什麼?

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小米遊戲出超級會員了,你有興趣開一個嗎?

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曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

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曾經,小米也曾有過正面對標騰訊《王者榮耀》的野心,投資團隊打造《小米超神》,意圖在移動端重現更硬核的原生LOL體驗。

小米甚至還投資過一款《小米賽車》,玩法直接對標同業霸主《狂野飆車》,意在挑戰3A競速手遊。如今這三款產品,在各自的賽道上都已經是中國市場微不足道的競爭者。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

今天,連小米自家推出的超級會員計劃,好像都已經忘記了要提攜一下本家的這些老弟兄,宣傳優惠的都是別人家的聯運產品。

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不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

首月開價20元,以後月供45,小米遊戲每月保底送你60元手遊氪金代金券,再加多種額度滿減券,最高年省1920元,開通小米遊戲超級會員還會附贈音樂會員服務,是不是覺得特別划算?

如果您每個月都有往手遊裡燒幾千上萬塊的習慣,買個超級會員確實有點兒划算,否則就像瑪莎拉蒂5元優惠券。

小米推出這個超級遊戲會員,當然是期望通過週期性的有限氪金優惠將國內移動遊戲生態中不到千分之一的中大R玩家儘可能多圈禁在小米遊戲的生態裡,同樣一個遊戲,你在小米這裡買個超級會員每月充值都有優惠,為什麼還要到別家渠道或是官服去玩?

想象非常美好。

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小米推出這個超級遊戲會員,當然是期望通過週期性的有限氪金優惠將國內移動遊戲生態中不到千分之一的中大R玩家儘可能多圈禁在小米遊戲的生態裡,同樣一個遊戲,你在小米這裡買個超級會員每月充值都有優惠,為什麼還要到別家渠道或是官服去玩?

想象非常美好。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

事實上網易去年就已經試水了形式類似的大會員/超級會員業務,定價98元/328元,依託網易遊戲會員APP,不僅給予玩家提供充值優惠與各種身份特權,還能夠以積分的形式記錄玩家在網易遊戲中的活躍行為,進而兌換各種網易遊戲周邊,參與網易遊戲在各地舉辦的線下活動。

自己家的產品給力,有完整的自研矩陣生態,才能讓超級會員業務衍生提供更具吸引力的社群價值,小米遊戲超級會員提供的特權多數就是省錢而已,當然遜色不少。

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不過即使是網易這麼給力的超級會員業務跑了快一年,也沒有製造出太大的聲量,或是給網易帶來可見的大幅用戶與營收增長,類似付費會員權益業務往往只能吸引本來就對某款遊戲有穩定消費習慣的玩家購買,而難以為渠道或是廠商吸引到增量用戶。號稱是“大手筆福利”,其實在大R看來幾乎不會影響其選擇決策。

關係到遊戲消費,中國玩家關注的恐怕不是在哪裡花錢更優惠,而是在哪裡花錢更放心。

在中國產遊戲中消費的風險不確定性,是已經丟人到國外去了的。

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小米推出這個超級遊戲會員,當然是期望通過週期性的有限氪金優惠將國內移動遊戲生態中不到千分之一的中大R玩家儘可能多圈禁在小米遊戲的生態裡,同樣一個遊戲,你在小米這裡買個超級會員每月充值都有優惠,為什麼還要到別家渠道或是官服去玩?

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事實上網易去年就已經試水了形式類似的大會員/超級會員業務,定價98元/328元,依託網易遊戲會員APP,不僅給予玩家提供充值優惠與各種身份特權,還能夠以積分的形式記錄玩家在網易遊戲中的活躍行為,進而兌換各種網易遊戲周邊,參與網易遊戲在各地舉辦的線下活動。

自己家的產品給力,有完整的自研矩陣生態,才能讓超級會員業務衍生提供更具吸引力的社群價值,小米遊戲超級會員提供的特權多數就是省錢而已,當然遜色不少。

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不過即使是網易這麼給力的超級會員業務跑了快一年,也沒有製造出太大的聲量,或是給網易帶來可見的大幅用戶與營收增長,類似付費會員權益業務往往只能吸引本來就對某款遊戲有穩定消費習慣的玩家購買,而難以為渠道或是廠商吸引到增量用戶。號稱是“大手筆福利”,其實在大R看來幾乎不會影響其選擇決策。

關係到遊戲消費,中國玩家關注的恐怕不是在哪裡花錢更優惠,而是在哪裡花錢更放心。

在中國產遊戲中消費的風險不確定性,是已經丟人到國外去了的。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

上個月就有一款在日本運營,名叫《戰姬收藏》的日系萌娘養成手遊,毫無徵兆的以維護名義宣告了運營中止。日本玩家輾轉查詢,發現背後的運營主體“IGames”是中國人在日本註冊的皮包公司,而背後的中國公司在中國大陸的註冊地址,早已人去樓空,變成了一家旅館。

類似案例從頁游到手遊時代從不鮮見,與中國遊戲行業輿論領風者們倡導“不出海,就出海”同時發生的,是目標出海的國產遊戲往往要偽裝自己不是一款來自中國的遊戲,一旦被外國玩家發現自己正在遊玩的是一款來自中國的中小遊戲公司研發的產品,這些外國玩家往往就會停止消費,甚至嚮應用商店就既往的氪金行為發起退款。

“你不知道這些來自中國的遊戲公司什麼時候就會跑路。”

即使是中國人在自己的祖國運營的遊戲,面對不知什麼時候可能就直接找上門聲討的玩家,國內遊戲公司也往往難以對自己的同胞做到徹底的誠信與負責。

即使沒有“半夜跑路”,國內遊戲運營商也很少為停運產品向那些曾經為遊戲充值,甚至大額付費的玩家給出合乎情理,令人滿意的補償。某些大廠最常見的做法,是突然從某一天開始把遊戲晾在那裡,不再更新版本與內容,數週或數個月後宣佈我們關閉付費準備關服了,你們玩家以前在遊戲裡充了多少錢就是充了,打官司也要不回來,要不這樣,隔壁我們還運營著別個遊戲,你們願不願意過去玩,願意過去的我們(廠商)可以給你們玩家按VIP等級發點兒遊戲內禮包什麼的。

碰到這麼實誠的運營,很多玩家這輩子就再也不會給這家公司出品的任何遊戲充錢。

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曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

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如果您每個月都有往手遊裡燒幾千上萬塊的習慣,買個超級會員確實有點兒划算,否則就像瑪莎拉蒂5元優惠券。

小米推出這個超級遊戲會員,當然是期望通過週期性的有限氪金優惠將國內移動遊戲生態中不到千分之一的中大R玩家儘可能多圈禁在小米遊戲的生態裡,同樣一個遊戲,你在小米這裡買個超級會員每月充值都有優惠,為什麼還要到別家渠道或是官服去玩?

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自己家的產品給力,有完整的自研矩陣生態,才能讓超級會員業務衍生提供更具吸引力的社群價值,小米遊戲超級會員提供的特權多數就是省錢而已,當然遜色不少。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

不過即使是網易這麼給力的超級會員業務跑了快一年,也沒有製造出太大的聲量,或是給網易帶來可見的大幅用戶與營收增長,類似付費會員權益業務往往只能吸引本來就對某款遊戲有穩定消費習慣的玩家購買,而難以為渠道或是廠商吸引到增量用戶。號稱是“大手筆福利”,其實在大R看來幾乎不會影響其選擇決策。

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上個月就有一款在日本運營,名叫《戰姬收藏》的日系萌娘養成手遊,毫無徵兆的以維護名義宣告了運營中止。日本玩家輾轉查詢,發現背後的運營主體“IGames”是中國人在日本註冊的皮包公司,而背後的中國公司在中國大陸的註冊地址,早已人去樓空,變成了一家旅館。

類似案例從頁游到手遊時代從不鮮見,與中國遊戲行業輿論領風者們倡導“不出海,就出海”同時發生的,是目標出海的國產遊戲往往要偽裝自己不是一款來自中國的遊戲,一旦被外國玩家發現自己正在遊玩的是一款來自中國的中小遊戲公司研發的產品,這些外國玩家往往就會停止消費,甚至嚮應用商店就既往的氪金行為發起退款。

“你不知道這些來自中國的遊戲公司什麼時候就會跑路。”

即使是中國人在自己的祖國運營的遊戲,面對不知什麼時候可能就直接找上門聲討的玩家,國內遊戲公司也往往難以對自己的同胞做到徹底的誠信與負責。

即使沒有“半夜跑路”,國內遊戲運營商也很少為停運產品向那些曾經為遊戲充值,甚至大額付費的玩家給出合乎情理,令人滿意的補償。某些大廠最常見的做法,是突然從某一天開始把遊戲晾在那裡,不再更新版本與內容,數週或數個月後宣佈我們關閉付費準備關服了,你們玩家以前在遊戲裡充了多少錢就是充了,打官司也要不回來,要不這樣,隔壁我們還運營著別個遊戲,你們願不願意過去玩,願意過去的我們(廠商)可以給你們玩家按VIP等級發點兒遊戲內禮包什麼的。

碰到這麼實誠的運營,很多玩家這輩子就再也不會給這家公司出品的任何遊戲充錢。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

有些產品的操作更騷,就是那個,網易家的,《孤島先鋒》,2018年初剛上線的時候還是一款上帝視角的2.5D吃雞遊戲,到了年底說是要推出命名為《代號:魔雞》的資料片,沒打招呼就把遊戲從應用商店裡下架了,再上線的時候完全變成了另外一款遊戲,“3D魔幻RPG戰術競技”,全英文配音,感覺就是專門給外國人玩的,舊版《孤島先鋒》玩家在遊戲裡購買解鎖的人物與皮膚通通都不見了,遊戲還是那個名字,但玩家既往為遊戲付出的時間精力沒有任何補償就付諸東流。

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小米遊戲出超級會員了,你有興趣開一個嗎?

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曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

曾經,小米也曾有過正面對標騰訊《王者榮耀》的野心,投資團隊打造《小米超神》,意圖在移動端重現更硬核的原生LOL體驗。

小米甚至還投資過一款《小米賽車》,玩法直接對標同業霸主《狂野飆車》,意在挑戰3A競速手遊。如今這三款產品,在各自的賽道上都已經是中國市場微不足道的競爭者。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

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不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

《孤島先鋒》身上究竟發生了什麼?

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“你不知道這些來自中國的遊戲公司什麼時候就會跑路。”

即使是中國人在自己的祖國運營的遊戲,面對不知什麼時候可能就直接找上門聲討的玩家,國內遊戲公司也往往難以對自己的同胞做到徹底的誠信與負責。

即使沒有“半夜跑路”,國內遊戲運營商也很少為停運產品向那些曾經為遊戲充值,甚至大額付費的玩家給出合乎情理,令人滿意的補償。某些大廠最常見的做法,是突然從某一天開始把遊戲晾在那裡,不再更新版本與內容,數週或數個月後宣佈我們關閉付費準備關服了,你們玩家以前在遊戲裡充了多少錢就是充了,打官司也要不回來,要不這樣,隔壁我們還運營著別個遊戲,你們願不願意過去玩,願意過去的我們(廠商)可以給你們玩家按VIP等級發點兒遊戲內禮包什麼的。

碰到這麼實誠的運營,很多玩家這輩子就再也不會給這家公司出品的任何遊戲充錢。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

有些產品的操作更騷,就是那個,網易家的,《孤島先鋒》,2018年初剛上線的時候還是一款上帝視角的2.5D吃雞遊戲,到了年底說是要推出命名為《代號:魔雞》的資料片,沒打招呼就把遊戲從應用商店裡下架了,再上線的時候完全變成了另外一款遊戲,“3D魔幻RPG戰術競技”,全英文配音,感覺就是專門給外國人玩的,舊版《孤島先鋒》玩家在遊戲裡購買解鎖的人物與皮膚通通都不見了,遊戲還是那個名字,但玩家既往為遊戲付出的時間精力沒有任何補償就付諸東流。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

《孤島先鋒》身上究竟發生了什麼?

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

大家都知道如今大陸游戲版號申請艱難,既然舊版《孤島先鋒》沒能為網易掙到錢,那就換個產品以資料片的名義頂著《孤島先鋒》的名義重新上架,難道掙不到錢的遊戲剩下的那點玩家還能鬧出什麼聲浪來?

版號換皮,不僅欺騙玩家,而且欺騙國家。

玩家與遊戲運營商之間的信任崩塌,是那點兒優惠和代金券得以修補的嗎?

隨著區塊鏈概念的興起,相關行業人士提出過諸多區塊鏈代幣未來可以如何服務於遊戲運營,為玩家提供價值的設想。例如玩家可以通過編輯器製作地圖或關卡等增值內容,以區塊鏈代幣的形式銷售給其它玩家;又例如,玩家可以以代幣懸賞的形式發佈任務,組織其它玩家協助自己共同完成某項挑戰;區塊鏈遊戲代幣可能應用於交易,打賞,代練等多種互動功能。

然而一年又一年過去,你沒有看到這些設想當中的任何一種被實現,如今市面主流的區塊鏈+遊戲概念,仍舊停留在虛擬貓狗魚鳥養殖的層面,放大虛擬商品的升值預期,誘導韭菜入局,具有明顯的傳銷特徵,對玩家互動生態的改善與財產保值,著實沒有半點關注。

號稱要做下一代遊戲數字經濟平臺的國內廠商觸控科技,在沒有關聯到任何市面主流遊戲經濟生態的前提下,上線COCOS BCX發行虛擬代幣,在幣安交易所首日暴跌70%,似乎也讓人看不到多少價值前景。

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小米遊戲出超級會員了,你有興趣開一個嗎?

開來做什麼,你看小米自家投資的遊戲活得都挺慘的。

曾經,《小米槍戰》是中國大陸上線的第一款吃雞大逃殺概念手遊,發行早於網易的《荒野行動》百餘日,更不要提更後來的《刺激戰場》/《和平精英》。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

曾經,小米也曾有過正面對標騰訊《王者榮耀》的野心,投資團隊打造《小米超神》,意圖在移動端重現更硬核的原生LOL體驗。

小米甚至還投資過一款《小米賽車》,玩法直接對標同業霸主《狂野飆車》,意在挑戰3A競速手遊。如今這三款產品,在各自的賽道上都已經是中國市場微不足道的競爭者。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

今天,連小米自家推出的超級會員計劃,好像都已經忘記了要提攜一下本家的這些老弟兄,宣傳優惠的都是別人家的聯運產品。

小米遊戲超級會員究竟想幹什麼?

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

首月開價20元,以後月供45,小米遊戲每月保底送你60元手遊氪金代金券,再加多種額度滿減券,最高年省1920元,開通小米遊戲超級會員還會附贈音樂會員服務,是不是覺得特別划算?

如果您每個月都有往手遊裡燒幾千上萬塊的習慣,買個超級會員確實有點兒划算,否則就像瑪莎拉蒂5元優惠券。

小米推出這個超級遊戲會員,當然是期望通過週期性的有限氪金優惠將國內移動遊戲生態中不到千分之一的中大R玩家儘可能多圈禁在小米遊戲的生態裡,同樣一個遊戲,你在小米這裡買個超級會員每月充值都有優惠,為什麼還要到別家渠道或是官服去玩?

想象非常美好。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

事實上網易去年就已經試水了形式類似的大會員/超級會員業務,定價98元/328元,依託網易遊戲會員APP,不僅給予玩家提供充值優惠與各種身份特權,還能夠以積分的形式記錄玩家在網易遊戲中的活躍行為,進而兌換各種網易遊戲周邊,參與網易遊戲在各地舉辦的線下活動。

自己家的產品給力,有完整的自研矩陣生態,才能讓超級會員業務衍生提供更具吸引力的社群價值,小米遊戲超級會員提供的特權多數就是省錢而已,當然遜色不少。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

不過即使是網易這麼給力的超級會員業務跑了快一年,也沒有製造出太大的聲量,或是給網易帶來可見的大幅用戶與營收增長,類似付費會員權益業務往往只能吸引本來就對某款遊戲有穩定消費習慣的玩家購買,而難以為渠道或是廠商吸引到增量用戶。號稱是“大手筆福利”,其實在大R看來幾乎不會影響其選擇決策。

關係到遊戲消費,中國玩家關注的恐怕不是在哪裡花錢更優惠,而是在哪裡花錢更放心。

在中國產遊戲中消費的風險不確定性,是已經丟人到國外去了的。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

上個月就有一款在日本運營,名叫《戰姬收藏》的日系萌娘養成手遊,毫無徵兆的以維護名義宣告了運營中止。日本玩家輾轉查詢,發現背後的運營主體“IGames”是中國人在日本註冊的皮包公司,而背後的中國公司在中國大陸的註冊地址,早已人去樓空,變成了一家旅館。

類似案例從頁游到手遊時代從不鮮見,與中國遊戲行業輿論領風者們倡導“不出海,就出海”同時發生的,是目標出海的國產遊戲往往要偽裝自己不是一款來自中國的遊戲,一旦被外國玩家發現自己正在遊玩的是一款來自中國的中小遊戲公司研發的產品,這些外國玩家往往就會停止消費,甚至嚮應用商店就既往的氪金行為發起退款。

“你不知道這些來自中國的遊戲公司什麼時候就會跑路。”

即使是中國人在自己的祖國運營的遊戲,面對不知什麼時候可能就直接找上門聲討的玩家,國內遊戲公司也往往難以對自己的同胞做到徹底的誠信與負責。

即使沒有“半夜跑路”,國內遊戲運營商也很少為停運產品向那些曾經為遊戲充值,甚至大額付費的玩家給出合乎情理,令人滿意的補償。某些大廠最常見的做法,是突然從某一天開始把遊戲晾在那裡,不再更新版本與內容,數週或數個月後宣佈我們關閉付費準備關服了,你們玩家以前在遊戲裡充了多少錢就是充了,打官司也要不回來,要不這樣,隔壁我們還運營著別個遊戲,你們願不願意過去玩,願意過去的我們(廠商)可以給你們玩家按VIP等級發點兒遊戲內禮包什麼的。

碰到這麼實誠的運營,很多玩家這輩子就再也不會給這家公司出品的任何遊戲充錢。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

有些產品的操作更騷,就是那個,網易家的,《孤島先鋒》,2018年初剛上線的時候還是一款上帝視角的2.5D吃雞遊戲,到了年底說是要推出命名為《代號:魔雞》的資料片,沒打招呼就把遊戲從應用商店裡下架了,再上線的時候完全變成了另外一款遊戲,“3D魔幻RPG戰術競技”,全英文配音,感覺就是專門給外國人玩的,舊版《孤島先鋒》玩家在遊戲裡購買解鎖的人物與皮膚通通都不見了,遊戲還是那個名字,但玩家既往為遊戲付出的時間精力沒有任何補償就付諸東流。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

《孤島先鋒》身上究竟發生了什麼?

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

大家都知道如今大陸游戲版號申請艱難,既然舊版《孤島先鋒》沒能為網易掙到錢,那就換個產品以資料片的名義頂著《孤島先鋒》的名義重新上架,難道掙不到錢的遊戲剩下的那點玩家還能鬧出什麼聲浪來?

版號換皮,不僅欺騙玩家,而且欺騙國家。

玩家與遊戲運營商之間的信任崩塌,是那點兒優惠和代金券得以修補的嗎?

隨著區塊鏈概念的興起,相關行業人士提出過諸多區塊鏈代幣未來可以如何服務於遊戲運營,為玩家提供價值的設想。例如玩家可以通過編輯器製作地圖或關卡等增值內容,以區塊鏈代幣的形式銷售給其它玩家;又例如,玩家可以以代幣懸賞的形式發佈任務,組織其它玩家協助自己共同完成某項挑戰;區塊鏈遊戲代幣可能應用於交易,打賞,代練等多種互動功能。

然而一年又一年過去,你沒有看到這些設想當中的任何一種被實現,如今市面主流的區塊鏈+遊戲概念,仍舊停留在虛擬貓狗魚鳥養殖的層面,放大虛擬商品的升值預期,誘導韭菜入局,具有明顯的傳銷特徵,對玩家互動生態的改善與財產保值,著實沒有半點關注。

號稱要做下一代遊戲數字經濟平臺的國內廠商觸控科技,在沒有關聯到任何市面主流遊戲經濟生態的前提下,上線COCOS BCX發行虛擬代幣,在幣安交易所首日暴跌70%,似乎也讓人看不到多少價值前景。

不好意思,超級會員模式不會是遊戲付費的未來

試想假如有遊戲廠商能夠設計一套專門用於旗下游戲消費的數字代幣,以區塊鏈技術記賬,玩家想要氪金時即使用現實貨幣購買虛擬代幣,虛擬代幣既可以直接用於從官方商店中購買虛擬商品或增值服務,也可以與其它玩家進行交易,扮演如今市面常見手遊中“元寶”、“鑽石”的功能。

類似區塊鏈遊戲代幣的突破之處可能在於,設定為可在同一家遊戲發行廠商或渠道聯運商旗下的所有產品間流通,當玩家決定離開/棄坑某一款遊戲,可以儘可能多的將帳號上剩餘的資源變賣給其它玩家,換取代幣,轉移到相同運營商的另一款遊戲中進行消費。

而當遊戲運營商決定關閉停服一款遊戲,也可以通過公示合理的償付制度引導玩家將剩餘資源在產品關閉前轉換為通用代幣資源,轉移到同運營商任意一款遊戲當中,如此,既最大化減少了玩家的損失感,也促使玩家有更強的動力留存在同運營商的產品矩陣生態中。

即使是運營商倒閉了讓玩家手上的代幣資源無處可去,市場上也多的是其它遊戲公司願意以並鏈的形式“收購”來自其它遊戲公司生態的用戶資源,國內遊戲行業普通的用戶增量困境下,沒有一家遊戲公司會拒絕從其它遊戲公司生態那裡購買、接手到活躍付費用戶的可能性。

基於區塊鏈記賬的跨遊戲虛擬消費代幣,最大化增進玩家的消費保障與消費保值,無論玩家想要更換遊戲或是運營商想要停運某款遊戲,都能夠制度化將玩家積累的虛擬財富轉移到相同運營商的另一款產品中,這是比所謂“超級會員”更有效將消費者綁定在自家產品生態中的手段,只有最大化保障消費者付出金錢與時間的價值,才更有利於增進消費者對你的信任,進而選擇你的平臺體驗遊戲產品。

信任,才是一門前景長遠的好生意的根本。

只是立足於優惠與特權的超級會員,實在是格局太小。

誰先想明白最大化保障消費者利益才是最好的吸量手段,誰就會是下一個十年中國遊戲行業的新巨頭。

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