文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
自走棋大熱!搶注商標大熱!
有統計顯示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相關手遊超過20款,安卓測試版有30款以上。
自走棋熱正在爆發,據Sensor Tower數據顯示,6月20日發佈後,Valve《刀塔霸業》手遊版首周的全球下載量達到150萬次,其中 Google Play佔比66%,iOS為34%。
同時,搶注熱也在升溫。據中國商標網註冊信息顯示,7月初,中國內地遊戲企業在分類“41”(教育娛樂)類目下,註冊了66個“自走棋”相關商標。
文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
自走棋大熱!搶注商標大熱!
有統計顯示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相關手遊超過20款,安卓測試版有30款以上。
自走棋熱正在爆發,據Sensor Tower數據顯示,6月20日發佈後,Valve《刀塔霸業》手遊版首周的全球下載量達到150萬次,其中 Google Play佔比66%,iOS為34%。
同時,搶注熱也在升溫。據中國商標網註冊信息顯示,7月初,中國內地遊戲企業在分類“41”(教育娛樂)類目下,註冊了66個“自走棋”相關商標。
其中,騰訊先後註冊了自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋等5個商標;網易註冊了荒野自走棋、率土自走棋、平安京自走棋、倩女自走棋、亂鬥自走棋等多個商標。
跟風者眾?跟風者吃灰?
對此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,如此狂野的自走棋熱下,現在跟風進入市場時候只能吃灰呢?
貧道以為,所謂風口,本身是一個偽命題。
文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
自走棋大熱!搶注商標大熱!
有統計顯示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相關手遊超過20款,安卓測試版有30款以上。
自走棋熱正在爆發,據Sensor Tower數據顯示,6月20日發佈後,Valve《刀塔霸業》手遊版首周的全球下載量達到150萬次,其中 Google Play佔比66%,iOS為34%。
同時,搶注熱也在升溫。據中國商標網註冊信息顯示,7月初,中國內地遊戲企業在分類“41”(教育娛樂)類目下,註冊了66個“自走棋”相關商標。
其中,騰訊先後註冊了自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋等5個商標;網易註冊了荒野自走棋、率土自走棋、平安京自走棋、倩女自走棋、亂鬥自走棋等多個商標。
跟風者眾?跟風者吃灰?
對此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,如此狂野的自走棋熱下,現在跟風進入市場時候只能吃灰呢?
貧道以為,所謂風口,本身是一個偽命題。
任何一種新的遊戲模式和玩法體驗,都不存在入場太晚的問題。
所謂太晚,則只是簡單地根據有爆款問世、複製模式跟風。
這樣的狀況出現過多次,早前的PVP風、吃雞風和當下的自走棋風,都有許多這樣的跟風。
其沒有收穫或收穫太少的原因,也在於沒有進一步創新,只是來吃一波紅利。
文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
自走棋大熱!搶注商標大熱!
有統計顯示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相關手遊超過20款,安卓測試版有30款以上。
自走棋熱正在爆發,據Sensor Tower數據顯示,6月20日發佈後,Valve《刀塔霸業》手遊版首周的全球下載量達到150萬次,其中 Google Play佔比66%,iOS為34%。
同時,搶注熱也在升溫。據中國商標網註冊信息顯示,7月初,中國內地遊戲企業在分類“41”(教育娛樂)類目下,註冊了66個“自走棋”相關商標。
其中,騰訊先後註冊了自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋等5個商標;網易註冊了荒野自走棋、率土自走棋、平安京自走棋、倩女自走棋、亂鬥自走棋等多個商標。
跟風者眾?跟風者吃灰?
對此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,如此狂野的自走棋熱下,現在跟風進入市場時候只能吃灰呢?
貧道以為,所謂風口,本身是一個偽命題。
任何一種新的遊戲模式和玩法體驗,都不存在入場太晚的問題。
所謂太晚,則只是簡單地根據有爆款問世、複製模式跟風。
這樣的狀況出現過多次,早前的PVP風、吃雞風和當下的自走棋風,都有許多這樣的跟風。
其沒有收穫或收穫太少的原因,也在於沒有進一步創新,只是來吃一波紅利。
創新者少!創新者騷?
反之,遊戲的體驗依然是可以不斷創新的。
卡牌遊戲盛行之時,跟風吃灰的有之,進場很晚如《陰陽師》卻創新了體驗(如和風)而讓用戶氪金者有之。
而更多的遊戲模式,本身並非橫空出世,或許來自於PC時代的某種類型的進化,甚至可能來自於紅白機時代。
歸根到底能夠成為一種現象級存在,都在於根據新的網絡體驗和用戶需求,進行了定製化的創新。
創新者越少,那麼創新者越有可能獨領風騷。
文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
自走棋大熱!搶注商標大熱!
有統計顯示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相關手遊超過20款,安卓測試版有30款以上。
自走棋熱正在爆發,據Sensor Tower數據顯示,6月20日發佈後,Valve《刀塔霸業》手遊版首周的全球下載量達到150萬次,其中 Google Play佔比66%,iOS為34%。
同時,搶注熱也在升溫。據中國商標網註冊信息顯示,7月初,中國內地遊戲企業在分類“41”(教育娛樂)類目下,註冊了66個“自走棋”相關商標。
其中,騰訊先後註冊了自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋等5個商標;網易註冊了荒野自走棋、率土自走棋、平安京自走棋、倩女自走棋、亂鬥自走棋等多個商標。
跟風者眾?跟風者吃灰?
對此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,如此狂野的自走棋熱下,現在跟風進入市場時候只能吃灰呢?
貧道以為,所謂風口,本身是一個偽命題。
任何一種新的遊戲模式和玩法體驗,都不存在入場太晚的問題。
所謂太晚,則只是簡單地根據有爆款問世、複製模式跟風。
這樣的狀況出現過多次,早前的PVP風、吃雞風和當下的自走棋風,都有許多這樣的跟風。
其沒有收穫或收穫太少的原因,也在於沒有進一步創新,只是來吃一波紅利。
創新者少!創新者騷?
反之,遊戲的體驗依然是可以不斷創新的。
卡牌遊戲盛行之時,跟風吃灰的有之,進場很晚如《陰陽師》卻創新了體驗(如和風)而讓用戶氪金者有之。
而更多的遊戲模式,本身並非橫空出世,或許來自於PC時代的某種類型的進化,甚至可能來自於紅白機時代。
歸根到底能夠成為一種現象級存在,都在於根據新的網絡體驗和用戶需求,進行了定製化的創新。
創新者越少,那麼創新者越有可能獨領風騷。
同時,自走棋熱,也加速了最終的決戰速度,畢竟目前的自走棋熱缺乏差異性,只是套上一個現成熱門遊戲的皮而已。
任何一種遊戲類型的“問世”,最終在一個階段可能只有一到兩款最終佔據主流和生存下來。
因此,此類遊戲的用戶聚集,確實可能在暑期檔出現一個明顯的分野。
這取決於遊戲廠商能否在現有的玩法基礎上,迭代出更多的新賣點,甚至可能只是一個活動。
但這一波自走棋真正要決出勝負,則應該在秋冬季。
當然,創造出特別不一樣玩法體驗的廠商可能後來居上,並早早制霸全場。
文|張書樂
今年暑期,一線遊戲企業的自走棋遊戲集中暴走。
6月20日,Valve推出自走棋遊戲《刀塔霸業(Dota Underlords)》。
6月28日,拳頭的LOL雲頂之弈(原名英雄戰棋)開啟內測。
7月4日,騰訊自走棋《Chess Rush》全球發佈。
……
自走棋大熱!搶注商標大熱!
有統計顯示,2019年1月至今,App Store上的自走棋相關手遊超過20款,安卓測試版有30款以上。
自走棋熱正在爆發,據Sensor Tower數據顯示,6月20日發佈後,Valve《刀塔霸業》手遊版首周的全球下載量達到150萬次,其中 Google Play佔比66%,iOS為34%。
同時,搶注熱也在升溫。據中國商標網註冊信息顯示,7月初,中國內地遊戲企業在分類“41”(教育娛樂)類目下,註冊了66個“自走棋”相關商標。
其中,騰訊先後註冊了自走棋、天天自走棋、全民自走棋、歡樂自走棋、騰訊自走棋等5個商標;網易註冊了荒野自走棋、率土自走棋、平安京自走棋、倩女自走棋、亂鬥自走棋等多個商標。
跟風者眾?跟風者吃灰?
對此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,如此狂野的自走棋熱下,現在跟風進入市場時候只能吃灰呢?
貧道以為,所謂風口,本身是一個偽命題。
任何一種新的遊戲模式和玩法體驗,都不存在入場太晚的問題。
所謂太晚,則只是簡單地根據有爆款問世、複製模式跟風。
這樣的狀況出現過多次,早前的PVP風、吃雞風和當下的自走棋風,都有許多這樣的跟風。
其沒有收穫或收穫太少的原因,也在於沒有進一步創新,只是來吃一波紅利。
創新者少!創新者騷?
反之,遊戲的體驗依然是可以不斷創新的。
卡牌遊戲盛行之時,跟風吃灰的有之,進場很晚如《陰陽師》卻創新了體驗(如和風)而讓用戶氪金者有之。
而更多的遊戲模式,本身並非橫空出世,或許來自於PC時代的某種類型的進化,甚至可能來自於紅白機時代。
歸根到底能夠成為一種現象級存在,都在於根據新的網絡體驗和用戶需求,進行了定製化的創新。
創新者越少,那麼創新者越有可能獨領風騷。
同時,自走棋熱,也加速了最終的決戰速度,畢竟目前的自走棋熱缺乏差異性,只是套上一個現成熱門遊戲的皮而已。
任何一種遊戲類型的“問世”,最終在一個階段可能只有一到兩款最終佔據主流和生存下來。
因此,此類遊戲的用戶聚集,確實可能在暑期檔出現一個明顯的分野。
這取決於遊戲廠商能否在現有的玩法基礎上,迭代出更多的新賣點,甚至可能只是一個活動。
但這一波自走棋真正要決出勝負,則應該在秋冬季。
當然,創造出特別不一樣玩法體驗的廠商可能後來居上,並早早制霸全場。
張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者