6月19日,市場研究公司Newzoo發佈了《2019年全球遊戲市場報告》,報告稱,2019年中國將可能失去全球第一大遊戲市場的位置,自2015年以來,美國將再次成為全球收入最大的遊戲市場,市場規模將達到369億美元。

2019年遊戲收入1521億美元,美國將成第一大遊戲市場

Newzoo報告顯示,2019年,全球遊戲市場預計將產生1521億美元的收入,年同比增長9.6%。

其中,亞太地區的遊戲市場收入將達到722億美元,年同比增長7.6%,佔全球遊戲規模的47%,成為增長最快的遊戲市場。

北美地區排名第二,在2019年遊戲收入將達到396億美元,年同比增長11.7%,佔2019年全球遊戲市場規模的26%。美國整體的遊戲市場收入將達到369億美元,且因為主機遊戲的增長,美國將在2019年取代中國成為第一大遊戲市場。


去年35家公司拿下全球8成份額,2019年美國將成第一大遊戲市場


歐洲、中東和非洲將成為遊戲收入第三的市場,達347億美元,年同比增長11.5%,佔全球遊戲市場規模的23%。

拉丁美洲則排名第四,在2019年將產生56億美元的收入,年同比增長11.1%,佔遊戲市場總規模的4%。

到了2022年,全球遊戲市場將增長至1960億美元,2018-2022年期間的年複合增長率為9.0%。

同時Newzoo指出,受中國版號的影響,亞太地區將不再是增長最快的地區。而拉丁美洲由於基礎設施的改善和推動,以及玩家對遊戲和電子競技興趣的增加,將成為增長最快的遊戲市場,年複合增長率為10.4%。


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2019年移動遊戲收入685億美元,主機增速最快,頁遊降為2%

Newzoo報告顯示,2019年,移動遊戲(智能手機及平板電腦)將仍是最大的細分市場,併產生685億美元的市場收入,佔據全球遊戲市場規模的45%。其中,549億美元來自智能手機遊戲,136億美元來自平板遊戲。

到了2022年,移動遊戲(智能手機及平板電腦)市場的總收入將達到954億美元,年複合增長率為11.3%,接近全球遊戲市場份額的一半。其中,智能手機遊戲的收入將達到797億美元,年複合增長率為12.8%;平板遊戲將佔據剩餘的157億美元。


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主機遊戲將成為遊戲市場中的第二大細分市場。2019年,得益於Xbox One、PlayStation 4和Switch的用戶數、銷量以及商業模式轉向“遊戲即服務”的趨勢,全球主機遊戲的收入將達到479億美元,年同比增長13.4%,成為增速最快的細分遊戲市場。

到2022年,主機遊戲市場將達到611億美元,年複合增長率提高9.7%,佔據全球遊戲市場規模的31%。


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PC遊戲市場的增長速度將持續低於移動遊戲和主機遊戲,全球市場規模佔比將從25%降至20%。2019年,由於競技類遊戲拉動數字版/盒裝PC遊戲的銷量,數字版/盒裝PC遊戲的收入將達到322億美元,年同比增長6.6%。而網頁PC遊戲市場規模年同比將縮減15.1%,僅帶來35億美元的收入。

由於越來越多玩家轉向了移動端,到了2022年,全球PC遊戲的市場份額持續縮減。數字版/盒裝PC遊戲將會產生372億美元的收入,年複合增長率為5.4%。而網頁遊戲的規模將降至原有的一半,從35億美元下降到22億美元,複合年增長率為-14.7%。

2018年全球35家遊戲公司拿下全球超8成的收入

報告也統計了2018年全球TOP35的上市公司的遊戲收入,列表顯示,2018年,前35家上市遊戲公司的收入相比2017年的1002億美元更進一步,達到1140億美元。這35家公司的收入共佔2018年全球遊戲市場規模的82%。

其中,遊戲收入前五名的公司就佔據了43%的全球遊戲市場份額。騰訊再次拔得頭籌,遊戲收入達到了198億美元,年同比增長9%。主機遊戲的增長格外強勁,使得索尼、微軟以及任天堂的在2018年TOP35家上市公司中排名第2、第3和第9,遊戲收入分別為142億、98億以及42億。

網易在2018年TOP35家上市公司中排名第7,遊戲收入達61億,年同比增長11%。此外,三七互娛、完美世界、世紀華通、IGG、遊族5家中國公司也進入了榜單。


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未來趨勢:智能遊戲媲美端遊,PC遊戲將帶動遊戲突破

報告中,Newzoo還提到了三大全球關鍵趨勢:

1、優質遊戲內容迴歸移動平臺

智能手機的普及,幫助移動遊戲市場成為了全球最大的遊戲細分市場。而最近兩年,智能手機技術規格和高端設備在全球範圍內的大幅增加,使得大量新推出的移動遊戲的視覺效果和遊戲機制更逼近主機和PC遊戲。

此外,不管是微軟在其雲遊戲平臺上展示《Forza Horizon 4》在手機上運行時的表現,還是蘋果將推出的Apple Arcade遊戲訂閱服務,都在助力優質移動遊戲換髮生機。

2、雲遊戲起航

Newzoo指出,正如移動遊戲讓全球數十億人接觸到遊戲、從而擴大了遊戲市場一般,雲遊戲也有巨大的潛力將3A大作安利給更多的人群。且隨著科技的不斷進步和雲遊戲的發展,當新消費群體進入這一生態系統後,市場對遊戲的整體需求將會增加。

3、在PC遊戲中尋找遊戲玩法的下一個爆點

報告中提到,目前最熱門的遊戲和遊戲類型,包括射擊遊戲和冒險遊戲在內,它們的起源均是PC遊戲的MOD。比如《絕地求生》原本是《Arma 2》的一個MOD、《Dota 2》起源於暴雪《魔獸爭霸3》的RPG地圖:《Defense of the Ancients》(DotA)、《軍團要塞》和《反恐精英》最初都只是Valve《半條命》的MOD等。

PC在所有平臺裡雖然可能是最弱小的,但是其用於驗證理念的MOD或許可以帶來新的遊戲、甚至新的遊戲類型。

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