'遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲'

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

武林外傳網遊在遊戲初期,完美的地還原了其電視劇中的許多經典人物。相信許多玩家當初在進遊戲的時候,都被其如同電視劇一般的屏幕開場動畫所驚豔。在遊戲中武林外傳網遊也將電視劇的惡搞風格完美還原,其遊戲無論是人物的對話,還是遊戲人物,甚至稱號都頗具喜感,讓習慣了打打殺殺的網遊玩家,在武林外傳中感受更多的是輕鬆快樂的氛圍。靠著獨樹一幟的遊戲風格,加上電視劇的ip加成,武林外傳成為武俠網遊的另類之作,火爆一時

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

武林外傳網遊在遊戲初期,完美的地還原了其電視劇中的許多經典人物。相信許多玩家當初在進遊戲的時候,都被其如同電視劇一般的屏幕開場動畫所驚豔。在遊戲中武林外傳網遊也將電視劇的惡搞風格完美還原,其遊戲無論是人物的對話,還是遊戲人物,甚至稱號都頗具喜感,讓習慣了打打殺殺的網遊玩家,在武林外傳中感受更多的是輕鬆快樂的氛圍。靠著獨樹一幟的遊戲風格,加上電視劇的ip加成,武林外傳成為武俠網遊的另類之作,火爆一時

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

因為降價而失敗的網遊

許多網遊人氣的流逝,都是因為遊戲越來越氪金,造成玩家流失。但武林外傳氪金並不是遊戲玩家流失的主要原因,而是以為遊戲物價的降低。遊戲早期價值1000塊錢的戰場+15的武器,因為策劃對遊戲的改動,開始不但降價。從1000跌到200、100,一直到最後的50塊。本來這是為了阻止玩家流失的一種手段。讓早期的高級裝備更加普及。

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

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武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

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武林外傳網遊在遊戲初期,完美的地還原了其電視劇中的許多經典人物。相信許多玩家當初在進遊戲的時候,都被其如同電視劇一般的屏幕開場動畫所驚豔。在遊戲中武林外傳網遊也將電視劇的惡搞風格完美還原,其遊戲無論是人物的對話,還是遊戲人物,甚至稱號都頗具喜感,讓習慣了打打殺殺的網遊玩家,在武林外傳中感受更多的是輕鬆快樂的氛圍。靠著獨樹一幟的遊戲風格,加上電視劇的ip加成,武林外傳成為武俠網遊的另類之作,火爆一時

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因為降價而失敗的網遊

許多網遊人氣的流逝,都是因為遊戲越來越氪金,造成玩家流失。但武林外傳氪金並不是遊戲玩家流失的主要原因,而是以為遊戲物價的降低。遊戲早期價值1000塊錢的戰場+15的武器,因為策劃對遊戲的改動,開始不但降價。從1000跌到200、100,一直到最後的50塊。本來這是為了阻止玩家流失的一種手段。讓早期的高級裝備更加普及。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

但這種直接降價的方式,卻對老玩家的利益造成了極大的傷害。除了裝備的降價,遊戲元寶的比例卻不斷升高。玩家放在身上的錢,不斷貶值。玩家如果保留金幣,金幣的價值不斷下降。原本100塊購買的金幣,在遊戲更新後,可能只有價值只有80元寶了。如果玩家換成武器,可能虧得更加多。讓玩家的固定資產不斷貶值,甚至連工作室都混不下去了。

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

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武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

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武林外傳網遊在遊戲初期,完美的地還原了其電視劇中的許多經典人物。相信許多玩家當初在進遊戲的時候,都被其如同電視劇一般的屏幕開場動畫所驚豔。在遊戲中武林外傳網遊也將電視劇的惡搞風格完美還原,其遊戲無論是人物的對話,還是遊戲人物,甚至稱號都頗具喜感,讓習慣了打打殺殺的網遊玩家,在武林外傳中感受更多的是輕鬆快樂的氛圍。靠著獨樹一幟的遊戲風格,加上電視劇的ip加成,武林外傳成為武俠網遊的另類之作,火爆一時

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因為降價而失敗的網遊

許多網遊人氣的流逝,都是因為遊戲越來越氪金,造成玩家流失。但武林外傳氪金並不是遊戲玩家流失的主要原因,而是以為遊戲物價的降低。遊戲早期價值1000塊錢的戰場+15的武器,因為策劃對遊戲的改動,開始不但降價。從1000跌到200、100,一直到最後的50塊。本來這是為了阻止玩家流失的一種手段。讓早期的高級裝備更加普及。

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但這種直接降價的方式,卻對老玩家的利益造成了極大的傷害。除了裝備的降價,遊戲元寶的比例卻不斷升高。玩家放在身上的錢,不斷貶值。玩家如果保留金幣,金幣的價值不斷下降。原本100塊購買的金幣,在遊戲更新後,可能只有價值只有80元寶了。如果玩家換成武器,可能虧得更加多。讓玩家的固定資產不斷貶值,甚至連工作室都混不下去了。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

工作室囤積的材料,可能原本剛開始還價值1000金幣,但一次更新後,可能價值便只有700了。而對一般的玩家來說,好不容易攢夠金幣準備購買裝備,一次更新後發現竟然還要繼續贊金幣。這對玩家的打擊是巨大的。玩家的退遊,工作室的退出,讓這款原本火爆的網遊,迅速衰落了。再也不能達到以前的輝煌。

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編者語:在國內的遊戲公司中,有一個非常特別的遊戲公司。這家公司第一款遊戲便轟動全國,成為國內自研遊戲的代表。在後續的多款遊戲中,都以精美的畫面,豐富的玩法備受玩家推崇,但無奈卻因為貪心,成為了國內遊戲公司的反面教材。這家公司便是完美時空,今天要說的這款遊戲便是武林外傳ol。

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武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

武林外傳網遊在遊戲初期,完美的地還原了其電視劇中的許多經典人物。相信許多玩家當初在進遊戲的時候,都被其如同電視劇一般的屏幕開場動畫所驚豔。在遊戲中武林外傳網遊也將電視劇的惡搞風格完美還原,其遊戲無論是人物的對話,還是遊戲人物,甚至稱號都頗具喜感,讓習慣了打打殺殺的網遊玩家,在武林外傳中感受更多的是輕鬆快樂的氛圍。靠著獨樹一幟的遊戲風格,加上電視劇的ip加成,武林外傳成為武俠網遊的另類之作,火爆一時

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因為降價而失敗的網遊

許多網遊人氣的流逝,都是因為遊戲越來越氪金,造成玩家流失。但武林外傳氪金並不是遊戲玩家流失的主要原因,而是以為遊戲物價的降低。遊戲早期價值1000塊錢的戰場+15的武器,因為策劃對遊戲的改動,開始不但降價。從1000跌到200、100,一直到最後的50塊。本來這是為了阻止玩家流失的一種手段。讓早期的高級裝備更加普及。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

但這種直接降價的方式,卻對老玩家的利益造成了極大的傷害。除了裝備的降價,遊戲元寶的比例卻不斷升高。玩家放在身上的錢,不斷貶值。玩家如果保留金幣,金幣的價值不斷下降。原本100塊購買的金幣,在遊戲更新後,可能只有價值只有80元寶了。如果玩家換成武器,可能虧得更加多。讓玩家的固定資產不斷貶值,甚至連工作室都混不下去了。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

工作室囤積的材料,可能原本剛開始還價值1000金幣,但一次更新後,可能價值便只有700了。而對一般的玩家來說,好不容易攢夠金幣準備購買裝備,一次更新後發現竟然還要繼續贊金幣。這對玩家的打擊是巨大的。玩家的退遊,工作室的退出,讓這款原本火爆的網遊,迅速衰落了。再也不能達到以前的輝煌。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

總結:

武林外傳網遊的失敗,表面看是遊戲物價的失衡造成。但其背後的原因是完美缺少對遊戲內容的長期規劃,遊戲後期的更新漸漸開始天馬行空,脫離了之前的內容,讓遊戲經濟系統崩潰。既沒有讓普通玩家得到生存空間,也沒有讓氪金玩家得到應有體驗,失敗也就在情理之中了。武林外傳失敗後,完美遊戲也從此一蹶不振,漸漸從第一梯隊不斷落後,如今已經將重心轉為了文娛領域。不得不說非常可惜,畢竟完美世界當初的驚豔國內遊戲圈,還在玩家心中久久不能忘懷。

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武俠網遊的另類之作

說起武林外傳ol,相信許多讀者第一時間都會想到古代情景電視劇武林外傳。作為武林外傳的同名網遊,和其電視劇一樣,在遊戲圈頗為另類。其首創的喜劇網遊模式,在國內網遊一篇打打殺殺的題材中,格外引人注目。

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武林外傳網遊在遊戲初期,完美的地還原了其電視劇中的許多經典人物。相信許多玩家當初在進遊戲的時候,都被其如同電視劇一般的屏幕開場動畫所驚豔。在遊戲中武林外傳網遊也將電視劇的惡搞風格完美還原,其遊戲無論是人物的對話,還是遊戲人物,甚至稱號都頗具喜感,讓習慣了打打殺殺的網遊玩家,在武林外傳中感受更多的是輕鬆快樂的氛圍。靠著獨樹一幟的遊戲風格,加上電視劇的ip加成,武林外傳成為武俠網遊的另類之作,火爆一時

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許多網遊人氣的流逝,都是因為遊戲越來越氪金,造成玩家流失。但武林外傳氪金並不是遊戲玩家流失的主要原因,而是以為遊戲物價的降低。遊戲早期價值1000塊錢的戰場+15的武器,因為策劃對遊戲的改動,開始不但降價。從1000跌到200、100,一直到最後的50塊。本來這是為了阻止玩家流失的一種手段。讓早期的高級裝備更加普及。

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但這種直接降價的方式,卻對老玩家的利益造成了極大的傷害。除了裝備的降價,遊戲元寶的比例卻不斷升高。玩家放在身上的錢,不斷貶值。玩家如果保留金幣,金幣的價值不斷下降。原本100塊購買的金幣,在遊戲更新後,可能只有價值只有80元寶了。如果玩家換成武器,可能虧得更加多。讓玩家的固定資產不斷貶值,甚至連工作室都混不下去了。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

工作室囤積的材料,可能原本剛開始還價值1000金幣,但一次更新後,可能價值便只有700了。而對一般的玩家來說,好不容易攢夠金幣準備購買裝備,一次更新後發現竟然還要繼續贊金幣。這對玩家的打擊是巨大的。玩家的退遊,工作室的退出,讓這款原本火爆的網遊,迅速衰落了。再也不能達到以前的輝煌。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

總結:

武林外傳網遊的失敗,表面看是遊戲物價的失衡造成。但其背後的原因是完美缺少對遊戲內容的長期規劃,遊戲後期的更新漸漸開始天馬行空,脫離了之前的內容,讓遊戲經濟系統崩潰。既沒有讓普通玩家得到生存空間,也沒有讓氪金玩家得到應有體驗,失敗也就在情理之中了。武林外傳失敗後,完美遊戲也從此一蹶不振,漸漸從第一梯隊不斷落後,如今已經將重心轉為了文娛領域。不得不說非常可惜,畢竟完美世界當初的驚豔國內遊戲圈,還在玩家心中久久不能忘懷。

遊戲降價真的好?武俠網遊的反面教材,連工作室都混不下去的遊戲

(本文由遊戲資訊大玩家原創首發,未經允許不得轉載。遊戲資訊大玩家:用不一樣的視角,解讀遊戲圈背後的故事,17173等知名遊戲媒體撰稿人。歡迎關注,留下你的評論。)

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