遊戲公司怎麼從“免費玩家”那裡獲利?內部人員無意中透露實情

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遊戲是第九藝術,遊戲可以展現出我們所幻想的世界,離開現實的角度讓我們更加直觀體驗視覺的享受,操作角色帶來的樂趣。而隨著現代遊戲製作技術越來越先進,許多3A大作已經可以用以假亂真的畫面來帶給我更真實的效果,而VR領域的發展也將遊戲實現新的高度,或許若干年後我們也可以實現《頭號玩家》電影裡的效果,擁有屬於我們自己的“綠洲”

而不管是3A單機大作,還是網絡競技,還是手機端APP遊戲,其製作遊戲都是為了謀利,而市面上存在不少免費遊戲,不用花錢就能玩,那這些遊戲公司前期投入那麼多的成本,維護服務器和給遊戲升級做補丁都需要不少的人力和財力,那他們又是怎麼從最大的“免費玩家”群體謀利的呢?

遊戲公司怎麼從“免費玩家”那裡獲利?內部人員無意中透露實情

而為了能更加直觀的瞭解到這個信息,我去找了一下我的老同學,他就曾經在遊戲公司實習過,但是答應過他要保密,遊戲公司的名字我就不說了。

大家都知道一般的國內的玩家都是以網絡遊戲為主,因為有社交而且氪金能夠帶來無形的虛榮感,而大多數玩家都是在自己房間玩,所以PC網絡遊戲比主機玩家群體多,國內的遊戲公司也主做網絡遊戲,而網絡遊戲免不了充錢,但一些從來不充錢的人難道遊戲公司就沒辦法了嗎?其實還是太年輕,別人手段高明多了。

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一般遊戲玩家分輕度和重度和普通玩家。其實也就是免費和氪金跟土豪的區別。市面上現在有許多免費遊戲,但是裡面也有不少的貓膩,比如一些點卡制的遊戲,一開始標著是免費但是你升到一定等級就開始收費,或者一開始給你一些免費的點卡,但是是有限的。超過之後就開始收費,而你也剛好上頭,之後為了能繼續體驗你也會充錢。

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而點卡制的遊戲這些年比較少了,現在大多數遊戲為了吸引人氣,通常都不按時間收費,人家巴不得你人多點,用數量引起質變,而曾經有一款遊戲就是打著免費的號角將道具收取制和利用人的虛榮心做到了極致,那就是《征途》,想必許多人都入了他的坑,雖然遊戲免費,但遊戲裡的道具還有PK排名無時無刻都在吸取你的錢包,而更多了為了那所謂的排名不斷氪金,一旦一個區的大佬被殺還會被通告全區,這種手段實在高明。

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其次就是廣告,相信許多人都在遊戲當中看到不少的廣告,而這些廣告費也是遊戲公司賺錢的來源,尤其是一些競技類遊戲,本身如果氪金帶來的效果太多會影響遊戲平衡性,所以這些遊戲都會通過廣告和遊戲周邊和皮膚來賺取收益。

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最後皮孩想說,現在互聯網的時代,就是誰有流量誰就能從中謀利,即使像王者榮耀和吃雞這些個手遊雖然免費,但是你去觀察騰訊公司的遊戲方面營業額,王者榮耀常年都是貢獻排第一的,由此可見流量帶來的收益有多大,所以大家也不要認為自己是零充黨就自卑,你可是遊戲公司的大客戶嘞~

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