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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲裡都傳承著各類文化,而小夢作為一名中國人,當然對自家的遊戲更為了解啦,雖然對國外的遊戲也頗為了解,但是咱還是主要來說說咱們國產的遊戲當中傳承的中國古老的文化吧。

中國上下五千年的歷史,也是曾經四大文明古國之一,那麼自然有著龐大的知識量更有著很豐厚的文化底蘊,這其中小夢想舉例說明的文化就是:科舉考試!

這自古以來科舉考試,考取功名都是很著名的文化了。這個文化流傳至今,如今我們也每年都還會有的“科舉考試”,這個科舉其實就是每年的升學考試啦,這裡小夢所說的自然就是高考了,每年高考就是很多學子學業有成的一小步,進入國家重點的大學甚至是向國外進發,其實就是曾經的科舉考試。

那麼咱們話還是要說回來,說到這個科舉考試,我們就不得不說中國著名的國產網絡遊戲,由網易遊戲所研發並且自己運營發行的遊戲之一《夢幻西遊》。

夢幻西遊是很多玩家的回憶,尤其是80後90後的一批人,可謂是童年唯一的良心遊戲之一了。而且這樣一款回合制遊戲陪伴著無數人的青春,再加上網易的運營策略也頗得人心,從那時起也獲得了龐大的鐵桿粉絲。當然小夢也是其中之一啦!

小夢記得當年剛進入夢幻的第一天還是在2003年的某一天,雖然不是第一個進入遊戲的人,但是現在還在玩的不多的老遊戲裡它就算其中之一。小夢:“雖然現在玩的是手遊,沒時間玩端遊哈。”

這樣一款經歷了16年之久的遊戲,馬上也迎來它的16年週年慶活動(PC端),小夢也看過很多直播的人在玩夢幻西遊端遊,很多的節日活動都變過,很多的遊戲內容也都改動過或者調整過,但唯獨一個活動從始至終16年都依舊沒有變過的那就是科舉考試。

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲裡都傳承著各類文化,而小夢作為一名中國人,當然對自家的遊戲更為了解啦,雖然對國外的遊戲也頗為了解,但是咱還是主要來說說咱們國產的遊戲當中傳承的中國古老的文化吧。

中國上下五千年的歷史,也是曾經四大文明古國之一,那麼自然有著龐大的知識量更有著很豐厚的文化底蘊,這其中小夢想舉例說明的文化就是:科舉考試!

這自古以來科舉考試,考取功名都是很著名的文化了。這個文化流傳至今,如今我們也每年都還會有的“科舉考試”,這個科舉其實就是每年的升學考試啦,這裡小夢所說的自然就是高考了,每年高考就是很多學子學業有成的一小步,進入國家重點的大學甚至是向國外進發,其實就是曾經的科舉考試。

那麼咱們話還是要說回來,說到這個科舉考試,我們就不得不說中國著名的國產網絡遊戲,由網易遊戲所研發並且自己運營發行的遊戲之一《夢幻西遊》。

夢幻西遊是很多玩家的回憶,尤其是80後90後的一批人,可謂是童年唯一的良心遊戲之一了。而且這樣一款回合制遊戲陪伴著無數人的青春,再加上網易的運營策略也頗得人心,從那時起也獲得了龐大的鐵桿粉絲。當然小夢也是其中之一啦!

小夢記得當年剛進入夢幻的第一天還是在2003年的某一天,雖然不是第一個進入遊戲的人,但是現在還在玩的不多的老遊戲裡它就算其中之一。小夢:“雖然現在玩的是手遊,沒時間玩端遊哈。”

這樣一款經歷了16年之久的遊戲,馬上也迎來它的16年週年慶活動(PC端),小夢也看過很多直播的人在玩夢幻西遊端遊,很多的節日活動都變過,很多的遊戲內容也都改動過或者調整過,但唯獨一個活動從始至終16年都依舊沒有變過的那就是科舉考試。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

夢幻西遊的科舉考試很多玩家都是很清楚的,而且現在的很多遊戲都在爭相模仿,可是都不如網易做得好。當然科舉考試這個活動網易旗下自己研發的遊戲全都有,代理運營的不計算在內!

科舉考試裡的內容非常的豐富,而且題庫一直在增加,想當年小夢還很小的時候玩夢幻做科舉考試活動覺得這樣的題誰能答得出來?能全部答對的人簡直是神人一般,至少得博士的學位才能全部答對。

我們就來看一看網易的科舉考試題目到底有多“變態”!

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲裡都傳承著各類文化,而小夢作為一名中國人,當然對自家的遊戲更為了解啦,雖然對國外的遊戲也頗為了解,但是咱還是主要來說說咱們國產的遊戲當中傳承的中國古老的文化吧。

中國上下五千年的歷史,也是曾經四大文明古國之一,那麼自然有著龐大的知識量更有著很豐厚的文化底蘊,這其中小夢想舉例說明的文化就是:科舉考試!

這自古以來科舉考試,考取功名都是很著名的文化了。這個文化流傳至今,如今我們也每年都還會有的“科舉考試”,這個科舉其實就是每年的升學考試啦,這裡小夢所說的自然就是高考了,每年高考就是很多學子學業有成的一小步,進入國家重點的大學甚至是向國外進發,其實就是曾經的科舉考試。

那麼咱們話還是要說回來,說到這個科舉考試,我們就不得不說中國著名的國產網絡遊戲,由網易遊戲所研發並且自己運營發行的遊戲之一《夢幻西遊》。

夢幻西遊是很多玩家的回憶,尤其是80後90後的一批人,可謂是童年唯一的良心遊戲之一了。而且這樣一款回合制遊戲陪伴著無數人的青春,再加上網易的運營策略也頗得人心,從那時起也獲得了龐大的鐵桿粉絲。當然小夢也是其中之一啦!

小夢記得當年剛進入夢幻的第一天還是在2003年的某一天,雖然不是第一個進入遊戲的人,但是現在還在玩的不多的老遊戲裡它就算其中之一。小夢:“雖然現在玩的是手遊,沒時間玩端遊哈。”

這樣一款經歷了16年之久的遊戲,馬上也迎來它的16年週年慶活動(PC端),小夢也看過很多直播的人在玩夢幻西遊端遊,很多的節日活動都變過,很多的遊戲內容也都改動過或者調整過,但唯獨一個活動從始至終16年都依舊沒有變過的那就是科舉考試。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

夢幻西遊的科舉考試很多玩家都是很清楚的,而且現在的很多遊戲都在爭相模仿,可是都不如網易做得好。當然科舉考試這個活動網易旗下自己研發的遊戲全都有,代理運營的不計算在內!

科舉考試裡的內容非常的豐富,而且題庫一直在增加,想當年小夢還很小的時候玩夢幻做科舉考試活動覺得這樣的題誰能答得出來?能全部答對的人簡直是神人一般,至少得博士的學位才能全部答對。

我們就來看一看網易的科舉考試題目到底有多“變態”!

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

這是科舉考試的其中一道題,對於玩遊戲的人來講,小夢就直言不諱的說:很多人的知識淵博程度並不高,能答出這樣的題目的人小夢估計來玩遊戲的人也不多吧,更何況這樣一款很古老的遊戲呢?

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲裡都傳承著各類文化,而小夢作為一名中國人,當然對自家的遊戲更為了解啦,雖然對國外的遊戲也頗為了解,但是咱還是主要來說說咱們國產的遊戲當中傳承的中國古老的文化吧。

中國上下五千年的歷史,也是曾經四大文明古國之一,那麼自然有著龐大的知識量更有著很豐厚的文化底蘊,這其中小夢想舉例說明的文化就是:科舉考試!

這自古以來科舉考試,考取功名都是很著名的文化了。這個文化流傳至今,如今我們也每年都還會有的“科舉考試”,這個科舉其實就是每年的升學考試啦,這裡小夢所說的自然就是高考了,每年高考就是很多學子學業有成的一小步,進入國家重點的大學甚至是向國外進發,其實就是曾經的科舉考試。

那麼咱們話還是要說回來,說到這個科舉考試,我們就不得不說中國著名的國產網絡遊戲,由網易遊戲所研發並且自己運營發行的遊戲之一《夢幻西遊》。

夢幻西遊是很多玩家的回憶,尤其是80後90後的一批人,可謂是童年唯一的良心遊戲之一了。而且這樣一款回合制遊戲陪伴著無數人的青春,再加上網易的運營策略也頗得人心,從那時起也獲得了龐大的鐵桿粉絲。當然小夢也是其中之一啦!

小夢記得當年剛進入夢幻的第一天還是在2003年的某一天,雖然不是第一個進入遊戲的人,但是現在還在玩的不多的老遊戲裡它就算其中之一。小夢:“雖然現在玩的是手遊,沒時間玩端遊哈。”

這樣一款經歷了16年之久的遊戲,馬上也迎來它的16年週年慶活動(PC端),小夢也看過很多直播的人在玩夢幻西遊端遊,很多的節日活動都變過,很多的遊戲內容也都改動過或者調整過,但唯獨一個活動從始至終16年都依舊沒有變過的那就是科舉考試。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

夢幻西遊的科舉考試很多玩家都是很清楚的,而且現在的很多遊戲都在爭相模仿,可是都不如網易做得好。當然科舉考試這個活動網易旗下自己研發的遊戲全都有,代理運營的不計算在內!

科舉考試裡的內容非常的豐富,而且題庫一直在增加,想當年小夢還很小的時候玩夢幻做科舉考試活動覺得這樣的題誰能答得出來?能全部答對的人簡直是神人一般,至少得博士的學位才能全部答對。

我們就來看一看網易的科舉考試題目到底有多“變態”!

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

這是科舉考試的其中一道題,對於玩遊戲的人來講,小夢就直言不諱的說:很多人的知識淵博程度並不高,能答出這樣的題目的人小夢估計來玩遊戲的人也不多吧,更何況這樣一款很古老的遊戲呢?

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

再來看這一道題,也是古代的文化藝術品,這樣一道題估計對古玩字畫,簡單來說對古董沒有研究的人自然不太瞭解。說到這裡恐怕會有很多玩家會說:我是來玩遊戲的,不是來研究古董字畫的。

但是小夢這裡很佩服夢幻裡的科舉考試,雖然我們不是來學習這些歷史的內容,但是為了獲得遊戲當中的獎勵,你自然就一定要答正確的答案,而題庫是隨機的,總會隨機到你以前答的題目,回答多了,自然也就記住了。

"

遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲裡都傳承著各類文化,而小夢作為一名中國人,當然對自家的遊戲更為了解啦,雖然對國外的遊戲也頗為了解,但是咱還是主要來說說咱們國產的遊戲當中傳承的中國古老的文化吧。

中國上下五千年的歷史,也是曾經四大文明古國之一,那麼自然有著龐大的知識量更有著很豐厚的文化底蘊,這其中小夢想舉例說明的文化就是:科舉考試!

這自古以來科舉考試,考取功名都是很著名的文化了。這個文化流傳至今,如今我們也每年都還會有的“科舉考試”,這個科舉其實就是每年的升學考試啦,這裡小夢所說的自然就是高考了,每年高考就是很多學子學業有成的一小步,進入國家重點的大學甚至是向國外進發,其實就是曾經的科舉考試。

那麼咱們話還是要說回來,說到這個科舉考試,我們就不得不說中國著名的國產網絡遊戲,由網易遊戲所研發並且自己運營發行的遊戲之一《夢幻西遊》。

夢幻西遊是很多玩家的回憶,尤其是80後90後的一批人,可謂是童年唯一的良心遊戲之一了。而且這樣一款回合制遊戲陪伴著無數人的青春,再加上網易的運營策略也頗得人心,從那時起也獲得了龐大的鐵桿粉絲。當然小夢也是其中之一啦!

小夢記得當年剛進入夢幻的第一天還是在2003年的某一天,雖然不是第一個進入遊戲的人,但是現在還在玩的不多的老遊戲裡它就算其中之一。小夢:“雖然現在玩的是手遊,沒時間玩端遊哈。”

這樣一款經歷了16年之久的遊戲,馬上也迎來它的16年週年慶活動(PC端),小夢也看過很多直播的人在玩夢幻西遊端遊,很多的節日活動都變過,很多的遊戲內容也都改動過或者調整過,但唯獨一個活動從始至終16年都依舊沒有變過的那就是科舉考試。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

夢幻西遊的科舉考試很多玩家都是很清楚的,而且現在的很多遊戲都在爭相模仿,可是都不如網易做得好。當然科舉考試這個活動網易旗下自己研發的遊戲全都有,代理運營的不計算在內!

科舉考試裡的內容非常的豐富,而且題庫一直在增加,想當年小夢還很小的時候玩夢幻做科舉考試活動覺得這樣的題誰能答得出來?能全部答對的人簡直是神人一般,至少得博士的學位才能全部答對。

我們就來看一看網易的科舉考試題目到底有多“變態”!

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

這是科舉考試的其中一道題,對於玩遊戲的人來講,小夢就直言不諱的說:很多人的知識淵博程度並不高,能答出這樣的題目的人小夢估計來玩遊戲的人也不多吧,更何況這樣一款很古老的遊戲呢?

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

再來看這一道題,也是古代的文化藝術品,這樣一道題估計對古玩字畫,簡單來說對古董沒有研究的人自然不太瞭解。說到這裡恐怕會有很多玩家會說:我是來玩遊戲的,不是來研究古董字畫的。

但是小夢這裡很佩服夢幻裡的科舉考試,雖然我們不是來學習這些歷史的內容,但是為了獲得遊戲當中的獎勵,你自然就一定要答正確的答案,而題庫是隨機的,總會隨機到你以前答的題目,回答多了,自然也就記住了。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

也有一些文字上的題目,但是這些題目的範圍是非常廣泛的。夢幻西遊本身是以中國大唐時期為背景,以西遊記為題材,而故事內容有一定架空的成分,所以才會有這般題目的出現。即便現在的小夢也肯定不瞭解這麼多的題目啊。

很多玩家也曾經和小夢感嘆過,不僅僅是夢幻西遊這一款遊戲,很多遊戲也都出現過英語,那麼玩一個遊戲還需要學其他國家的語言嗎?換句話說,為了玩遊戲都需要學習其他國家的語言,小夢也感慨快被時代淘汰了呀。

還有很多很有趣的題目小夢就不一一列舉了,小夢只想說,在遊戲的過程當中也教會了我們很多很多的知識內容,尤其是科舉類活動真的是強行教會了我們很多內容,而就在這樣一款老的遊戲裡,還有很多生活當中的考題呢,小夢也的確很感激這樣一款遊戲。

當然不僅僅是網易遊戲,還有更多的遊戲也用了很多歷史故事,書中的故事,小說的內容,還有生活中的各種內容,這些都是遊戲的題材來源!

小夢還是那句話:曾經的書中是知識的來源,老師和前輩總讓我們多看書,但是小夢認為除了多看書也可以多玩一些有意義有知識有內容的遊戲!

總結

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遊戲是什麼?小夢曾經介紹過很多關於遊戲的認知,可是要想完全去解釋它其實還是挺困難的一件事。遊戲可以是一種休閒的方式,就好比我們飯後散步一樣,都是屬於生活的一部分,可是它又可以成為學習的工具,此時我們可以在遊戲裡獲得更多的知識甚至可以在生活中幫助到我們。

那麼小夢這裡就深深地講一下在現代大家所認知的電子遊戲裡我們可以學到的東西。小夢只想告訴大家:曾經的知識在書本里,而現在的職業卻在遊戲裡。

遊戲的內容來源於書本和現實

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲是什麼?遊戲在小夢看來可以是一個工具又可以是藝術品,而它實實在在的本質卻是承載著大千世界的文化載體。遊戲可以作為人們心靈的窗口,也可以是把書中的故事展現出來的一種途徑,無論是什麼故事什麼內容,遊戲的內容都來源於書中和現實生活。

遊戲當中很多內容就如小夢之前的文中所提到的,很多內容都來源於歷史來源於生活,這些都是現實當中活生生的例子,也有書本中的內容被放大到了遊戲世界觀裡,這一點從很多小說,文學作品等改編的遊戲內容即可明瞭。

實例1:遊戲裝備

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

遊戲裡有這樣的一件裝備“妖刀村正”!這件裝備出自騰訊遊戲《地下城與勇士》,而其實妖刀是歷史上真實存在的一把武器,是日本歷史上著名的一把刀。

妖刀村正自然也有它自己的傳奇故事,在日本有一個屬於它的真實歷史故事。在日本歷史中有一批工匠名即為“村正”,這是在室町時代到江戶時代的事情,這樣一批工匠由於做工非常的優秀故而流傳至今。據傳在日本戰國時期由於村正刀的打磨的非常鋒利無比,並且由於這把刀被使用者使用了無數次而不會磨損,後來就被稱呼為“妖刀”。

而村正也正是被後世的人認知為日本歷史當中伊勢的刀工之名。

僅僅是這一款遊戲當中的其中一件裝備都有屬於它自己的背景故事,而且都有一定的文獻記載,小夢不禁感嘆道,遊戲當中的知識著實要比書本中的更為豐富。

實例2:遊戲當中的生活背景

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲當中都充滿著現實生活當中的影子,而《刺客信條-大革命》更是把最真實的生活背景和遊戲重合在了一起,也正因為這樣的一幕我們對這款遊戲愛不釋手。

《刺客信條-大革命》裡有這樣的一幕,你操作男主角來到了世界著名的宏偉建築的頂端“巴黎聖母”,我們可以在遊戲當中站在聖母院的頂端有一種“一覽眾山小”的感覺,更有一種在遊戲裡征服了全世界的心情。在此時我們縱身一躍,跳入遊戲當中設定好的草垛中,體會到世界的美好。

我們起身後再次環顧巴黎聖母院的外景,我們仔細觀察可以看到遊戲當中的聖母院是多麼的栩栩如生,刻畫的更是惟妙惟肖。

同時我們也因此瞭解到了這麼一處著名的宏偉建築,可是我們卻對巴黎聖母院的背景文化一點不知。此時此刻我們就可以在遊戲當中去深入瞭解巴黎聖母院是何時建造的,是誰建造的,從建成到現在總共多久了呢?這些問題也都可以在遊戲當中一一解開,我們不僅在玩遊戲,與此同時也學習到了非常豐富的知識。

玩過刺客信條的小夥伴肯定也“調皮”的去過各處現實當中存在過的著名建築和歷史遺蹟,我們當然除了巴黎聖母院還了解更多與世界接軌的人類文化。

小夢認為這些內容在以前本應該存在書中,而現在對於很多的人來說書可能不願意去讀,但是遊戲他們願意去玩,那麼何不讓這些不喜歡讀書的人在遊戲當中學習呢?既一邊享受了遊戲的快樂,又可以瞭解到文化知識一舉兩等。

小夢還認為,此時此刻的遊戲是文化的輸出方式,是讓玩家與知識相遇。知識以後不僅僅可以考書靠學校來傳播,更可以靠遊戲來傳播。並且遊戲沒有國界,任何人都可以在遊戲當中瞭解更多的知識。

遊戲當中傳承的古老文化

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

很多遊戲裡都傳承著各類文化,而小夢作為一名中國人,當然對自家的遊戲更為了解啦,雖然對國外的遊戲也頗為了解,但是咱還是主要來說說咱們國產的遊戲當中傳承的中國古老的文化吧。

中國上下五千年的歷史,也是曾經四大文明古國之一,那麼自然有著龐大的知識量更有著很豐厚的文化底蘊,這其中小夢想舉例說明的文化就是:科舉考試!

這自古以來科舉考試,考取功名都是很著名的文化了。這個文化流傳至今,如今我們也每年都還會有的“科舉考試”,這個科舉其實就是每年的升學考試啦,這裡小夢所說的自然就是高考了,每年高考就是很多學子學業有成的一小步,進入國家重點的大學甚至是向國外進發,其實就是曾經的科舉考試。

那麼咱們話還是要說回來,說到這個科舉考試,我們就不得不說中國著名的國產網絡遊戲,由網易遊戲所研發並且自己運營發行的遊戲之一《夢幻西遊》。

夢幻西遊是很多玩家的回憶,尤其是80後90後的一批人,可謂是童年唯一的良心遊戲之一了。而且這樣一款回合制遊戲陪伴著無數人的青春,再加上網易的運營策略也頗得人心,從那時起也獲得了龐大的鐵桿粉絲。當然小夢也是其中之一啦!

小夢記得當年剛進入夢幻的第一天還是在2003年的某一天,雖然不是第一個進入遊戲的人,但是現在還在玩的不多的老遊戲裡它就算其中之一。小夢:“雖然現在玩的是手遊,沒時間玩端遊哈。”

這樣一款經歷了16年之久的遊戲,馬上也迎來它的16年週年慶活動(PC端),小夢也看過很多直播的人在玩夢幻西遊端遊,很多的節日活動都變過,很多的遊戲內容也都改動過或者調整過,但唯獨一個活動從始至終16年都依舊沒有變過的那就是科舉考試。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

夢幻西遊的科舉考試很多玩家都是很清楚的,而且現在的很多遊戲都在爭相模仿,可是都不如網易做得好。當然科舉考試這個活動網易旗下自己研發的遊戲全都有,代理運營的不計算在內!

科舉考試裡的內容非常的豐富,而且題庫一直在增加,想當年小夢還很小的時候玩夢幻做科舉考試活動覺得這樣的題誰能答得出來?能全部答對的人簡直是神人一般,至少得博士的學位才能全部答對。

我們就來看一看網易的科舉考試題目到底有多“變態”!

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

這是科舉考試的其中一道題,對於玩遊戲的人來講,小夢就直言不諱的說:很多人的知識淵博程度並不高,能答出這樣的題目的人小夢估計來玩遊戲的人也不多吧,更何況這樣一款很古老的遊戲呢?

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

再來看這一道題,也是古代的文化藝術品,這樣一道題估計對古玩字畫,簡單來說對古董沒有研究的人自然不太瞭解。說到這裡恐怕會有很多玩家會說:我是來玩遊戲的,不是來研究古董字畫的。

但是小夢這裡很佩服夢幻裡的科舉考試,雖然我們不是來學習這些歷史的內容,但是為了獲得遊戲當中的獎勵,你自然就一定要答正確的答案,而題庫是隨機的,總會隨機到你以前答的題目,回答多了,自然也就記住了。

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

也有一些文字上的題目,但是這些題目的範圍是非常廣泛的。夢幻西遊本身是以中國大唐時期為背景,以西遊記為題材,而故事內容有一定架空的成分,所以才會有這般題目的出現。即便現在的小夢也肯定不瞭解這麼多的題目啊。

很多玩家也曾經和小夢感嘆過,不僅僅是夢幻西遊這一款遊戲,很多遊戲也都出現過英語,那麼玩一個遊戲還需要學其他國家的語言嗎?換句話說,為了玩遊戲都需要學習其他國家的語言,小夢也感慨快被時代淘汰了呀。

還有很多很有趣的題目小夢就不一一列舉了,小夢只想說,在遊戲的過程當中也教會了我們很多很多的知識內容,尤其是科舉類活動真的是強行教會了我們很多內容,而就在這樣一款老的遊戲裡,還有很多生活當中的考題呢,小夢也的確很感激這樣一款遊戲。

當然不僅僅是網易遊戲,還有更多的遊戲也用了很多歷史故事,書中的故事,小說的內容,還有生活中的各種內容,這些都是遊戲的題材來源!

小夢還是那句話:曾經的書中是知識的來源,老師和前輩總讓我們多看書,但是小夢認為除了多看書也可以多玩一些有意義有知識有內容的遊戲!

總結

以前的知識在書裡,現在的知識在遊戲裡

書中擁有著知識之海,而遊戲當中同樣擁有著知識的海洋,就猶如《大海航》這樣一系列的遊戲一樣,我們需要承載著船去尋找廣闊的陸地。

而我們這些玩遊戲的人自然就是需要去閱讀這本書尋找有用的知識,駕駛這艘船去尋找可以生存下去的陸地一般。

書裡曾經是獲取知識的唯一來源,而現在我們有了更多獲取知識的渠道,那就是遊戲。遊戲也同樣成為了可以幫我們獲取知識讓我們成長的一個途徑。

讓我們一起使遊戲變得更好,讓那些不喜歡讀書的人,讓他們進入遊戲來學習,在遊戲裡來了解書本里的知識。而我們要做的就是為讀書的人寫一本真實的故事!

最後別忘記點贊,收藏,關注,轉發喲!

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