我的'傳奇'經歷,那些回不去的遊戲時光,少年時的遊戲歲月

"遊戲"這個詞對於很多人都不陌生!"傳奇"這個詞對於很多70-80後也有著特殊的記憶。因為它從我們小時候開始就一直伴隨著我們!

80後的記憶中,從最開始我們玩的卡機遊戲、街機遊戲,掌機遊戲。從紅白機N合1的遊戲,到便捷的掌機遊戲。電腦遊戲和主機遊戲逐漸因為性能和遊戲性的提升,佔據了一大段的市場和我們的時間。

我的'傳奇'經歷,那些回不去的遊戲時光,少年時的遊戲歲月

如果要說最深刻的遊戲記憶,其實還不是一開始玩的超級馬里奧或者影子傳說,或者俄羅斯方塊,或者電腦的單機遊戲三國群英傳,或者還是後來的紅色警戒等聯網遊戲。

因為那還只是從遊戲的入門,有點模糊的遊戲記憶開始,雖然很經典,但還是不最深刻的。

單機遊戲讓很多朋友進入了遊戲世界!

局域網遊戲讓很多朋友感到了多人遊戲的初始樂趣!

網絡遊戲則是讓全國,全世界的遊戲玩家感到了超越地域,文化的眾人樂趣!

這裡,要說一下我的真正的第一款網絡遊戲的記憶:傳奇。

我的'傳奇'經歷,那些回不去的遊戲時光,少年時的遊戲歲月

是的,聽到這個名字,包括現在還有很多的廣告在打傳奇的遊戲,可見傳奇的影響力之大,之久遠,已經深入了很多人的心,已經成為了一個超級IP。

但我要說,現在的傳奇已經不是我們那個時候玩的傳奇了。

真正的傳奇,或者叫熱血傳奇!那是一個時代,一個青春的記憶!

還記得最開始接觸這款遊戲的時候,是因為初三同學的推薦,一款真正的網絡遊戲要在國內開啟測試了!

好不容易通過同學和我們的努力,在SD官網申請了測試資格,拿到測試服的賬號!

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當我們進入遊戲後,說實話,對畫面還是有些失望的。黑漆漆的地圖,人物也不是很精緻,但在那個年代的網絡遊戲中,已經算是不錯的了。

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我們當時還打著"火把",注:遊戲道具,能看清角色周圍的視野,提升觀察區域。火把需要裝備上之後才能看到周圍好一點的視野。感覺有點麻煩,和宣傳的不太一樣,而且感覺有點村兒的感覺。

但是,當我們創建的角色,出現在同一個地圖屏幕中的時候,一切改變了!

是的,我在遊戲中看到了我的小夥伴,看到了我的同學。他的ID清晰的出現在了我們共同的遊戲屏幕中!

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我們一起去做任務。殺幾隻雞,打幾頭鹿。稻草人。最開始的任務和升級是枯燥的,但也是有趣的。因為我們看到了LV等級的不斷提升。

我們的目標是先升到10級。因為我們要學習技能,穿上新的裝備。這是我們為之奮鬥的目標。

在傳奇中,等級的提升從最開始是1-5級。5-10級。在後面基本上以5級為一個單位,可以學習技能或者穿上裝備(裝備有等級要求)。

最初版本的傳奇,升級是異常痛苦的。

相比現在的傳奇:一刀99,開局就滿級的廣告來說。那會等級的提升,哪怕1級。也是非常累的。

可正因為難,因為需要練級,提升1級之後的攻擊力,防禦力,可以學習更多的技能。對於我們來說,等級就是一切!再難也得練下去!

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每天放學之後的日子,必然有一段時間是在網吧(現在的網咖)裡度過的。

是的。我相信有共同經歷的朋友,都會知道我們省事儉用的把零花錢,甚至是飯錢,會摳下來。用於支付網吧的網費和充值點卡。因為那時候的網遊沒有月卡,只有點卡。到了後來很長時間,SD才推出了月卡。

那時候的我們,我們的目標就是儘快升級到10級,20級。換地圖,再升級到30級。穿上更好的裝備,學習更好的技能。

因為是第一款網遊,我們練級的方式還是比較原始的,單純的任務和打怪。是主要方式。

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後來進入殭屍洞後,15級的天堂,我們開始用組隊升級作為主要方式。法師、道士、戰士。3人一組。AOE群攻技能開始顯示出一定的優勢,練級速度有了很大的提升。

練級過程過,時常會因為搶怪而開啟PK模式,特別是在怪的刷新點。如果單槍匹馬的刷怪,十有八九會被搶。

然而,最開始的網絡遊戲就是這麼赤裸裸和暴力。誰的實力強,誰就是老大,搶佔更好的資源點。(其實現在也是)

當我們升級到28以上的時候,裝備和技能有了質的飛越。這個時候我們已經是一個初級高手了。

看著人物的變化,角色裝備的提升。有一種珍惜的感覺!

我是一名道士,我當時的小夥伴,經常一起玩的是一名法師。我們倆經常組隊的時間比較多。所以我們的升級速度也是全班最快的,可能也佔了職業和組隊的優勢。(有點羞澀:))

遊戲的升級、學習技能(技能書)、打裝備、攢錢(金幣)。是傳奇的日常。

這款遊戲從現在看起來其實也很簡單。有好的裝備,高的等級、藥。就是一切。金幣是為了裝備和購買藥材服務的。當然也可以換取RMB,一般更多是換取點卡。

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在我的傳奇生涯中,有2件事是非常難忘的。這裡的第一件就是:金幣換點卡。

當時我們玩傳奇已經快半年時間了。遊戲內的商人還不是現在這麼成熟。大部分是大家自己去買點卡,或者賣點卡去換成金幣,或者去購買裝備、技能書。通過RMB來提升自己的實力。

而我和我的小夥伴,我們因為是學生,經濟有限。只能通過攢金幣的方式來逐步的提升實力。

還記得當時遊戲中的商人,各種叫賣。30元遊戲點卡=3000金幣,或者3500金幣。金幣還是比較值錢的,在當時。

我和我的小夥伴因為練級速度不錯,也沒怎麼花錢在買貴的裝備上。金幣也攢了大概4-5千的樣子。

我想著因為手頭拮据,想用金幣換點卡,來彌補我的遊戲時間,好更多的去賺錢。

於是,我聯繫了一個看起來還比較老實的商人,他說賣點卡。15元的點卡和30元的。

在當時,點卡的買賣不被官方所保護,所以有很多商人騙金幣,也有很多玩家騙點卡。比比皆是。

我和商人都非常小心,談好價格是3300金幣換30元的點卡。於是,大家都開始聊天,聊了差不多半個小時。

爭議是:先卡還是先金。我想要先卡,他想要先金。一直爭執不下。

後來終於在我的口才說動,加上我的級別,裝備還不錯的情況下。他同意先卡了。我內心歡呼雀躍。我談判成功,風險降低了。

於是等他給我髮卡密,氣氛異常緊張。我一遍打開SD的官網,點開充值點卡的頁面。一直等著他發的卡密。

過了5分鐘,卡密發過來了。(估計他也是去先買的卡密)。我激動的看著一串的卡號和密碼。複製,粘貼。在官網上進行充值!

叮!充值成功,可是隻有15元的點卡提示!

嗯?這是什麼鬼。不相信我。我在遊戲中去質問,說是因為第一次交易,先給15的,等收到金幣後再給15元。

我激動了,談好的不實現,憤怒!憤怒!難受!感覺被質疑了!我做了一個現在還記憶猶新,也後悔的決定!

下線!

是的,我直接下線了。雖然我已經充值了15元點卡。但是我憤憤不平,談好了為什麼不實現。但我沒想到,我已經充值了15元了。

可能也是因為15元已經不少了,我也想給眯了,也可能沒達到我們談好的條件,我失望了。憤怒了!各種因素的集合吧。

後來,我過了2天才敢上線,帶著惴惴不安的心情,也有後悔的心情上線了。我還以為遊戲中有人會躺屍罵我是騙子,會有人創建小號在新手村罵我。會有人在侍衛的邊上,地圖的入口處起名字罵我。

都沒有!也許是我想多了,也許是15元對人家也不算什麼,也許是因為對方也有不足的地方。也許吧,也許。。。。。。現在也都無法去證實了。

但是,這也是我遊戲中的一個心結。畢竟我是騙人了。15元在2000-2001年,對於學生來說也算是一個不算小的錢。

我後悔了!也在此向當時我們談判的商人進行致歉。當時年齡尚小,15、6歲的年齡也希望理解吧。

後來我再也沒有在遊戲中進行過點卡和金幣的交易。只是單純的買賣金幣和裝備。不和RMB掛鉤。

因為感覺不那麼純粹了,畢竟遊戲的裝備,金幣,只是道具。可以流通。但是RMB就涉及到現實的價值觀了。

我的'傳奇'經歷,那些回不去的遊戲時光,少年時的遊戲歲月

記憶最深刻的第二件事:我們爆出極品裝備了!

當時我和法師小夥伴已經升級到了35級。在當時傳奇的級別設計中,已經是屬於高級別的人群,還記得當時傳奇最高的是40-41級。38級以後的升級已經是異常困難的了。1級可以升級1-3個月,甚至是半年的時間。

還記得我和小夥伴,我們一起組隊去刷裝備。還是新開不久的地圖。應該是祖瑪寺廟。因為當時是新開的地圖,很多人都去那邊刷裝備。的確新的地圖也爆出了不少裝備。

但是很多玩家趨之若鶩,每天新的地圖人氣是最旺的。

還記得那是一個星期五的下午,我們放學後約了組隊去刷裝備。因為明天就是週末,所以能玩的時間比較長。我們做好了準備,甚至還帶了點零食和飲料。

剛開始的時候,半個小時一無所獲。只是單純的在各個房間穿梭,打怪。

偶爾在別的房間能看到很多刷白豬的boss出來,我們就在旁邊圍觀,或者說是找機會能搶怪。哈哈。傳奇可以搶怪,是看誰最後擊殺和血量的算法來判斷吧,但是最後擊殺是主要因素。

所以,很多人都會搶極品boss的怪!

但是當天刷出的幾個白豬boss,都沒掉太好的裝備。也有掉落高級裝備。但是因為有個40級的武士,和39級的法師在場內,很多人都不敢輕舉妄動。

我們依然在各房間穿梭,尋找著boss的蹤影,打著小怪。

突然,在我們房間的一個不起眼的角落,出現了一個白色的身影!是白豬boss!

而且,在我們邊上沒有其他玩家。我們2人不約而同的衝了上去!

閃電術,道符、放毒,各種技能同時招呼!玩過傳奇的同學應該都知道,野外的白豬boss的血量還是比較高的,需要的時間比較長。我們的級別雖然還可以,但還沒到頂級。打起來還是比較費勁。

我們只有2個人,我們要儘快殺死它,不然其他玩家看見會有搶怪的風險,而且還有高級別的玩家在!

我們心情激動,鼠標也發抖,不敢錯過技能的釋放時間和每次CD的間隙,儘量做到無縫銜接!

我們的防禦都不高,boss攻擊力很恐怖!所以藍瓶,紅瓶使勁招呼!太陽水,高級太陽水隨時待命!

可是,總有攪局的出現!

當我們把boss的血量打到剩1/3的時候,一個40級的武士出現了!

我們心裡一驚!他要來搶怪!可是,我們不能慌,不能讓boss被搶走,只能瘋狂的輸出!

這個武士也是比較老的玩家,他在旁邊看著,沒直接衝過來!他在等最佳時機,最後的擊殺和搶仇恨的時機。

我們都心知肚明,他肯定會在關鍵時刻出手!

那時候的氛圍異常緊張,同時也有其他玩家過來圍觀,我們成了整張地圖的焦點!

手心開始出汗了!手指在鍵盤上有點微微發抖!

我們咬著牙,緊緊盯著boss的血量!20%,18%,15%,10%......

終於!這個武士出手了,首先一個野蠻衝撞,把boss撞離了我們的攻擊範圍,打亂了我們的節奏。

但是boss的等級也很高,只是撞離了一小段。還不能夠徹底打亂我們的步伐。武士似乎暫時不採取行動了。

我們緊跟著boss的方向,繼續上前去釋放技能。同時法師的雷電術搶怪也是一流的。

我們初步化解了危機,boss還是在我們的手裡,仇恨值在跟著我們!

我和法師進行配合,引導boss的走向,想把它脫離角落。因為角落裡的變化因素太大,死角太多,不容易看清爆出的裝備。

我們把boss帶向了房間的中心位置,進行持續輸出!8%嗎,6%,5%,馬上血量就到底了。加油!

這個時候武士又出手了!他的目標是法師!

法師的物理防禦力很弱,但是裝備還不錯!我們在努力的防禦,同時太陽水頂住。血量在快速下滑,但是不能馬上致命!

還有機會。我們的目標還是集中在boss上,現在不能PK!一定要集中火力消滅boss!

高級毒,雷電,防禦符,寶寶牽引,物理攻擊+魔法攻擊。手動砍!能用的招式,甚至PK的技能操作,都用在了boss身上!

終於boss的血量只有1%了,我們要搶有利位置,進行搶奪爆出的裝備。要眼疾手快,盯住最好的裝備進行拾取!(好的裝備顏色不同,極品裝備的顏色呈現金色+名字)

好裝備的名字我們已經熟記於心,只等掉落了!

會不會掉落,還是隻是普通boss,有沒有極品裝備!我們心臟無法控制的砰砰跳動。

太緊張了!

最終boss倒下了。有一個極品!顏色+名字都符合!

靈魂項鍊!道士的頂級裝備!爆出來了!房間裡的人都看見了!

40級的武士也看見了,他要去搶佔掉落點,站在裝備上!我們就拿他沒辦法了!他的級別高,除非我們能殺死它,不然過了5分鐘的時效性。裝備無主,他就可以進行拾取!

這個時候就看誰眼疾手快了!

因為我的職業,是可以近身肉搏的,雖然比不上武士的物理攻擊,但我的輸出是有物理+魔法雙重攻擊的!

我站在了boss的身後,當他倒下的一剎那,我站了上去!站到了boss的屍體上,也佔到了靈魂項鍊的物品上!

因為我和法師是組隊關係,我們有拾取權。裝備到了我的揹包裡了!

武士看我拾取了極品裝備,瞬間向我衝了上來,要進行PK搶奪!

我知道他不會放棄,在拾取的一剎那,我直接選擇esc,迅速點擊退出遊戲,返回登錄界面。

可是大家都知道,網絡是有延遲的,如果網速不好,可能會有10-30秒的下線延遲。

我很緊張,做完操作後,甚至ctrl+F4關閉了登錄的客戶端!

然後緊張的轉向小夥伴的電腦屏幕,從他的視角里,看我是否下線!

還好,網速比較給力,我的角色在他的屏幕上顯示過了3秒後,消失不見了!武士沒殺死我!

我們勝利了!我們在網吧裡開始歡呼!

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哈哈哈哈!

嚇的網吧的人都以為出什麼事了,還是瘋了!

緊接著法師的號也點擊了回城券,回城了!只留下了白豬boss的屍體,武士的最後身影!

我的號在當天沒有在上過,因為我怕武士在我的下線點守!當是再上線時,可能因為延遲而被殺!裝備被爆!

第二天的時候,我讓法師先上,去我的下線點看看有無情況!

還好,不會有人有那麼強的耐心,會受那麼久!

安全了!我上線後,迅速點開回城券,回到了主城!徹底放心了!

當我打開揹包,看到金燦燦的"靈魂項鍊"在我的揹包中!我們倆都心花怒放了!

極品裝備啊!在當時我們身上只有4-5千金幣的時候,靈魂項鍊的價格已經被炒到幾百萬金幣的價格。

因為當時道士的裝備爆率很低,靈魂項鍊是當時首屈一指的極品裝備!是三個職業中除神級裝備外最好的。價值非常高!

打到了這個極品裝備,是我玩傳奇最難玩的經歷!因為這個極品裝備,我和法師的裝備全都換成了極品裝備。甚至在後面,我們還以物換物,換到了法神裝備的1-2件。

因為這個裝備,我們在整個暑假,甚至後面的遊戲時間中,都處於很順利的狀態。

換裝備,賣金幣,各種買買買!滿足和遊戲的樂趣,讓我們感到了快樂!

可是,後來隨著傳奇的版本更新,裝備的掉率加大,神級裝備的逐步出現和獲取。價值在逐步下降。

到後來,我上大學的時候,再上傳奇的時候,我的裝備已經淪為二流了!

因為小夥伴都各奔東西了,我們也很少在傳奇中去上線和遊戲了!也因為有更多更好玩的遊戲上線。我們都去玩其他的了。

到後來的《魔獸爭霸》、《魔獸世界》、《MU》等網遊和主流遊戲,逐漸佔據了市場。傳奇的熱度下降的很厲害了。

我的'傳奇'經歷,那些回不去的遊戲時光,少年時的遊戲歲月

現在回想起來,其實我們玩遊戲,不是因為遊戲獲得的物品,而是我們在這個過程中體會到的快樂,激動,開心,失落等情緒感情的互動。

後來玩的遊戲越來越多,遊戲的品質、質量也越來越高!後來,我本人也進入了遊戲行業,從事移動互聯網&遊戲行業的工作,也許是因為熱愛吧!

我發現,網遊最大的魅力,是和夥伴之間的情誼,是和夥伴之間一起遊戲的時光!我們玩的是這個過程,是我們享受交流和遊戲挑戰的本質樂趣!

想起在遊戲中,我們一起遊戲的小夥伴!那是我們曾經的青春歲月!

想起日夜在遊戲中,為之奮鬥的目標,升級,裝備的收穫!

想起半夜起來,硬著月光,悄悄的向網吧走去!擔驚受怕的怕父母發現。

那是我們熱愛的東西!那是我們每個人最真實的"沉迷",但我們不後悔!

那些是回不去的遊戲時光!那裡,有我們的回憶!那裡,有我們心裡永遠的東西!

【後記】:

後來進入遊戲行業,也深知網遊的設計目的,網遊的社交魅力,互動競技,是讓玩家著迷,甚至"沉迷"的原因。

在此,也告誡許多青少年朋友,遊戲雖然是生活的一部分,但不是全部。注意區分熱愛和沉迷。合理規劃遊戲時間,做到熱愛,但不沉迷。現實中的夥伴和家人,才是我們最值得珍惜的!

也許在最開始的遊戲年代,因為娛樂和生活的貧乏,網遊的國家管理政策還不完善,導致網遊出現了很多負面的影響和聲音。我本人也比較幸運的從愛好能發展為職業。

的確,我們應該重視,在現在的新娛樂時代,互聯網娛樂已經成為大眾的主流。打遊戲,主播、電競選手已經不被視為異類。

但把遊戲作為職業,應該不是適合每一個人的。請理性選擇自己的工作和生活方向,防止負面影響的發生!

在新娛樂時代,5G時代。手機遊戲,手機娛樂已經成為大眾必不可少的需求。但高度發展的互聯網行業,也必然會對現實生活產生巨大的改變和衝擊。

請廣大朋友注意合理規劃自己的娛樂時間,避免對現實生活的影響。

我們要做到"熱愛,但不沉迷"!~努力學習,認真工作,合理娛樂!成為國家建設中的中流砥柱,才是我們為之奮鬥一生的目標!

關於【若語芭芘的未來教室】:

探索和分享移動互聯網、5G、智能科技、新娛樂時代帶來的改變和影響。移動互聯網&新娛樂時代生活探索者!

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