真有你們的啊,SQUARE ENIX|《王國之心3》中文版評測

在小數點起名的黑暗後,系列終於迎來了曙光

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評測遊戲:《王國之心3》(繁體中文)

評測平臺:Ps4pro

遊戲時間:35小時

評測性質:通關評測


01.前言

現在的SQUARE ENIX(下稱SE)似乎很難讓玩家喜歡,前有“太上皇”版FF15,接著是尼爾和八方旅人的定價問題,最後又冒出FF7重製版分章售賣事件。毋庸置疑,所有這一切都無法讓人從容面對SE,但我相信,即便是最虔誠的“黑粉”,在通關《王國之心3》後,也不免會在內心產生一種想法,那便是:

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很難想象一個“多產”的遊戲系列已走過17年的旅程,而今我們終於迎來了這段漫長旅途的“終點”(說是終點,你懂的)。“王國之心”系列誕生於2002年3月28日,憑藉將原創世界與迪斯尼童話雜糅的驚天創意,豪取640W全球銷量,創下了遊戲史上新IP發售的一個奇蹟,多年前“起點”中舒暢的操作手感和驚豔的劇情都給我們留下了不可磨滅的印象,但時光荏苒技術飛躍,伴隨著SE對於系列的過度濫用與不思進取,一個問題慢慢的橫在了這部“終焉之作”的面前:

王國之心3能否為系列帶來變革?

如果也選擇一個“起點”回答的話,或許從畫面講起會是一個好的開始。

02.畫面

因為很多人質疑王國之心3的畫面過於卡通並不真實。所以在開始瑣碎前,我想先釐清關於“真實”的概念,在遊戲圈內,似乎模擬現實,創造現實世界已經成為遊戲觀感進化的大方向,也代表了業界追求的真實。

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▲ 光追技術

但真實≠現實

追逐現實世界的遊戲體驗固然是真實,但對“夢幻世界”(亦或稱童話世界)的極致還原,也是對真實另一種尋覓。

SE在王國之心繫列上的處理,顯然是對後者的索求。

同泛娛樂霸主迪士尼的合作,讓童話世界的具象化有了明確的對象,畢竟它的電影自始至終皆致力於讓人“美夢成真”,並讓大部分觀眾得償所願。但回望過去的王國之心繫列遊戲作品,滿屏的鋸齒與多邊形都在提醒著我們,SE在電影還原方面的“答卷”並不理想,儘管他已盡力。

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▲ 多邊形

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▲ 鋸齒

在2019年,一切迎來了轉機。夢幻的迪士尼世界終於完美的展現在了我們的眼前,海格力斯、長髮公主、巴斯光年、艾莎、大白等等等等,他們通過SE對電影的完美還原,一個個從動畫中走來,在王國之心3的世界裡與我們的主角共同冒險。CG與即時演算的邊界在遊戲中消失,你的每一幀運動彷彿都置身於童話世界。

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▲ 大力士海格力斯

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▲ 長髮公主

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▲ 玩具總動員

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▲ 艾沙公主

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▲大白(●─●)

說了整體感覺,再從細節入手,出於評測的習慣,我很喜歡觀察遊戲中的植被和水,植被最容易偷懶,而水的效果最方便推測製作功力。在認真觀察後,我必須承認SE對本作的的態度與技術,令人欽佩。

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▲樹葉細節

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▲草地細節

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▲水面特效1

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▲水面特效2

如果你認為SE只是將童話世界進行了還原,那就大錯特錯了,遊戲進行到尾端,加勒比海盜又躍然於屏幕之上,夢幻與真實得切換,在SE的手中竟這般輕鬆自如。

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▲傑克船長

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▲傑克船長與“索拉”船長

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▲章魚船長

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▲實機畫面

真有你們的啊,SQUARE ENIX!

03.戰鬥、玩法與音樂

本作的戰鬥系統,在集系列大成的基礎上進行了華麗的創新。首先是合體技能的全新演繹,除了與高飛和唐老鴨的合體技外,與不同世界主角的限定合體技能,驚喜連連;

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▲高飛合體技

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▲長髮公主合體技

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▲玩具總動員合體技

其次射擊系統的迴歸,增加了戰鬥系統的厚度和多樣性;

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▲射擊系統

接著本作鍵刃(也稱鑰刃)創造性的多形態轉變,並且每種形態的裝備都搭載了專屬技能;

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▲錘形態

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▲爪形態

另外,新加入的Attraction Flow戰鬥系統,即觸發後召喚迪士尼樂園遊樂項目,不僅實用性強而且種類豐富貫穿整個遊戲;

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▲漂漂船

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▲夢幻射擊

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▲旋轉杯

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▲旋轉木馬

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▲雲霄飛車

當然,在最後也別忘了與未參戰的老朋友“打招呼”的“LINK系統”和索拉瀕死前的隱藏形態。如果這些還不能讓人滿意,限定場景下的特殊技能,終會讓你耳目一新。

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▲看我請來了誰

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▲場景特技

多說一句,敵人也不是吃素的,如果你認為本作的敵人都簡單無腦,那就大錯特錯了。

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▲眼花繚亂的被人吊打

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▲猝不及防

在領略完戰鬥的綺麗外,也別忘記本作玩法上的多樣。正是這些小遊戲,調解戰鬥節奏,舒緩你疲憊的神經,為遊戲增添新意。

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▲開高達

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▲飛天射擊

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▲海戰

當然也有讓筆者“砸手柄”的地方,就是讓人又愛又恨的系列特色“積木船”,可以看出製作組深挖積木船玩法的用心,可惜糟糕的駕駛手感,難度跨度過大的BOSS戰,反人類的積木船搭建,都讓人恨的牙齒髮癢。

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▲費心費力的積木船

本作在音樂處理上,並未使用太多得遊戲創作技法。並不是SE的實力不濟,恰恰相反,這些BGM太“硬”了,能力上的出類拔萃,根本不需要技巧的修飾,伴隨著宇多田光的Face my Fears,壯麗的詩篇拉開了序幕。

真有你們的啊,SQUARE ENIX!

04.劇情

“割裂”是本作劇情給人最直觀的感受。

首先是迪士尼世界間的割裂,坦白的說,在以往的童話世界中,我只是迪士尼電影的“看客”,我的存在並不會影響這個世界發生的故事,劇情也並不會因為我的到來而改變,我的任務是消滅“敵人”,好讓“卡住”情節運轉。

沒有我,冰雪女王也終將戰勝邪惡王子拯救自己的妹妹;

沒有我,長髮公主也終將與弗林·萊德幸福一生;

沒有我,海格力斯也終將擊敗哈迪斯維護希臘的和平;

嚴格來說,我是在“迪士尼世界中”,而不是在“這個世界裡冒險”。我的作用更像是劇情觸發器,點一下啟動下一段固定劇情。

但一切在超能陸戰隊中變得不同,全新的劇本,嶄新的遊戲體驗,我的到來終於改變了英雄們的命運,這一章絕對是《王國之心3》中的點睛之筆,同時也讓我與另外7個童話世界,在沉浸度上產生了巨大的割裂。

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其次是王國之心原創故事間的割裂,前期與中期不把故事展開,只讓反派與主角在世界間到處閒逛,插科打諢,故事的最後,卻著急將所有劇情收尾,試圖在終章把17年埋下的大大小小“坑”,一一填滿,結果可想而知,貧乏與充實在遊戲中並存。雖然“坑”肯定是填不過來了,但萬幸的是,SE在終末給了我一個史詩般的故事,讓人倍感欣慰。

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最後是原創劇情與迪士尼情節間的割裂,遊戲的9成時間,兩者一併前行,但雙方在素質上的差距卻肉眼可見,前者的故事冗長乏味(最長一段CG達到了驚人的12分鐘),後者的劇情幾經打磨,如果不是評測的原因,我應該會在收關前,跳過所有的原創劇情。

05.結語

也許是17年埋下的伏筆過多,《王國之心3》的劇情表現並不出色,。即便如此,本作在畫面、動作、玩法和音樂的表現上均帶了驚豔絕倫的遊戲體驗,實現了系列的“革命”。因此我衷心期盼《王國之心4》的到來,同時也希望SE少一點“騷操作”,畢竟現在能“打”的日廠實在不多了。

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《王國之心3》評分:8.5分

購買建議:買!買!買!


最後祝大家六一兒童節快樂!

拜拜!

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▲THE END

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