'二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘'

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

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作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

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作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

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作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

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畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

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好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

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好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

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首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

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畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

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畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

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七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

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畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

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可以說,即使已經過去了7年之久,《無主之地3》依舊是LOOTER SHOOTER中最會做戰利品的遊戲。裝備數量之多,豐富度之高,可能是你目前的腦洞所無法想象的。鼓勵玩家追求更多高品質裝備,匹配不同的玩法,這樣百花齊放的遊戲風格,確實是一款優秀的裝備驅動遊戲應該擁有的素質。

終局內容

在完成一週目主線以及二週目的真·祕藏獵人難度主線流程後,正常情況下玩家們都能直接到達目前的最高等級50級。此時,你的48點技能點將全部解鎖,技能組合將有所小成。真正的終局遊戲內容將向你開啟!

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

可以說,即使已經過去了7年之久,《無主之地3》依舊是LOOTER SHOOTER中最會做戰利品的遊戲。裝備數量之多,豐富度之高,可能是你目前的腦洞所無法想象的。鼓勵玩家追求更多高品質裝備,匹配不同的玩法,這樣百花齊放的遊戲風格,確實是一款優秀的裝備驅動遊戲應該擁有的素質。

終局內容

在完成一週目主線以及二週目的真·祕藏獵人難度主線流程後,正常情況下玩家們都能直接到達目前的最高等級50級。此時,你的48點技能點將全部解鎖,技能組合將有所小成。真正的終局遊戲內容將向你開啟!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

在抵達遊戲終局以後,遊戲會為玩家提供三個等級的混亂模式,從低到高分別為1/2/3級,相對的,敵人的強度、裝備的掉率也會相應提高。如果你的技能搭配足夠合理的話,正常通關真·祕藏獵人難度後即可在開啟混亂等級1難度,並在其中混的風生水起,享受更高的掉寶率。

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

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畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

可以說,即使已經過去了7年之久,《無主之地3》依舊是LOOTER SHOOTER中最會做戰利品的遊戲。裝備數量之多,豐富度之高,可能是你目前的腦洞所無法想象的。鼓勵玩家追求更多高品質裝備,匹配不同的玩法,這樣百花齊放的遊戲風格,確實是一款優秀的裝備驅動遊戲應該擁有的素質。

終局內容

在完成一週目主線以及二週目的真·祕藏獵人難度主線流程後,正常情況下玩家們都能直接到達目前的最高等級50級。此時,你的48點技能點將全部解鎖,技能組合將有所小成。真正的終局遊戲內容將向你開啟!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

在抵達遊戲終局以後,遊戲會為玩家提供三個等級的混亂模式,從低到高分別為1/2/3級,相對的,敵人的強度、裝備的掉率也會相應提高。如果你的技能搭配足夠合理的話,正常通關真·祕藏獵人難度後即可在開啟混亂等級1難度,並在其中混的風生水起,享受更高的掉寶率。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

本體遊戲的終局內容中,GEARBOX為大家提供了伊瑞德試煉場、殺戮循環賽、高價值獵殺目標、傳奇獵物等活動,配以傳統的任務重製以及依舊沒變的Boss點刷新,這些內容構成了目前所有的終局後玩家的可玩內容。

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

可以說,即使已經過去了7年之久,《無主之地3》依舊是LOOTER SHOOTER中最會做戰利品的遊戲。裝備數量之多,豐富度之高,可能是你目前的腦洞所無法想象的。鼓勵玩家追求更多高品質裝備,匹配不同的玩法,這樣百花齊放的遊戲風格,確實是一款優秀的裝備驅動遊戲應該擁有的素質。

終局內容

在完成一週目主線以及二週目的真·祕藏獵人難度主線流程後,正常情況下玩家們都能直接到達目前的最高等級50級。此時,你的48點技能點將全部解鎖,技能組合將有所小成。真正的終局遊戲內容將向你開啟!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

在抵達遊戲終局以後,遊戲會為玩家提供三個等級的混亂模式,從低到高分別為1/2/3級,相對的,敵人的強度、裝備的掉率也會相應提高。如果你的技能搭配足夠合理的話,正常通關真·祕藏獵人難度後即可在開啟混亂等級1難度,並在其中混的風生水起,享受更高的掉寶率。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

本體遊戲的終局內容中,GEARBOX為大家提供了伊瑞德試煉場、殺戮循環賽、高價值獵殺目標、傳奇獵物等活動,配以傳統的任務重製以及依舊沒變的Boss點刷新,這些內容構成了目前所有的終局後玩家的可玩內容。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

理性分析,目前遊戲的終局內容量不可謂不多,但可重複遊玩的核心模式似乎仍然未出現。以伊瑞德試煉場為例,遊戲為玩家提供了6個不同的試煉場,不同試煉場的敵人配置雖然不同,但其各自本身的關卡以及敵人配置卻是固定的,並且試煉場的boss設計遠不如本體劇情的Boss出色,其強度也僅僅是一個精英敵人的水平,略微讓人有些失望。而迄今為止80小時的遊戲時間,地主依舊沒有發現本作中殺戮循環賽的入口究竟在哪,不過考慮到這是一個前幾作中就已經擁有的老模式,相信並不會有太大的改變。

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

可以說,即使已經過去了7年之久,《無主之地3》依舊是LOOTER SHOOTER中最會做戰利品的遊戲。裝備數量之多,豐富度之高,可能是你目前的腦洞所無法想象的。鼓勵玩家追求更多高品質裝備,匹配不同的玩法,這樣百花齊放的遊戲風格,確實是一款優秀的裝備驅動遊戲應該擁有的素質。

終局內容

在完成一週目主線以及二週目的真·祕藏獵人難度主線流程後,正常情況下玩家們都能直接到達目前的最高等級50級。此時,你的48點技能點將全部解鎖,技能組合將有所小成。真正的終局遊戲內容將向你開啟!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

在抵達遊戲終局以後,遊戲會為玩家提供三個等級的混亂模式,從低到高分別為1/2/3級,相對的,敵人的強度、裝備的掉率也會相應提高。如果你的技能搭配足夠合理的話,正常通關真·祕藏獵人難度後即可在開啟混亂等級1難度,並在其中混的風生水起,享受更高的掉寶率。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

本體遊戲的終局內容中,GEARBOX為大家提供了伊瑞德試煉場、殺戮循環賽、高價值獵殺目標、傳奇獵物等活動,配以傳統的任務重製以及依舊沒變的Boss點刷新,這些內容構成了目前所有的終局後玩家的可玩內容。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

理性分析,目前遊戲的終局內容量不可謂不多,但可重複遊玩的核心模式似乎仍然未出現。以伊瑞德試煉場為例,遊戲為玩家提供了6個不同的試煉場,不同試煉場的敵人配置雖然不同,但其各自本身的關卡以及敵人配置卻是固定的,並且試煉場的boss設計遠不如本體劇情的Boss出色,其強度也僅僅是一個精英敵人的水平,略微讓人有些失望。而迄今為止80小時的遊戲時間,地主依舊沒有發現本作中殺戮循環賽的入口究竟在哪,不過考慮到這是一個前幾作中就已經擁有的老模式,相信並不會有太大的改變。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

目前終局內容的量,如果放在幾年前,完全是讓玩家們叫“真香”的量級。但隨著互聯網的日漸發達,任何遊戲內容都會以極快的速度被最為核心的玩家們所戰勝並分享心得,從而使得玩家對此類遊戲終局內容的需求量也是水漲船高。不過好在,我們還有之後海量的更新以及DLC內容來補足終局的內容,不是麼?

最後

即使在歸隱山林七年之久以後,你大爺依舊是你大爺。《無主之地3》雖然並不完美,但它所表現出來的素質,依舊無愧是同類遊戲中的帶頭大哥。更偏重單人的遊戲體驗,出色的boss戰設計、豐富的武器以及技能選擇、優秀的射擊手感、良心的本地化策略、輕鬆歡快地對白、以及相對豐富的終局內容,我相信大家能再刷它個七年!

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本文由二柄APP編輯:地主撰寫,轉載請註明出處!

七年,對於遊戲這樣一種日新月異的科技技術型娛樂方式來說,可能意味著翻天覆地的變化。七年前,《無主之地》在裝備驅動類射擊遊戲中可謂是一枝獨秀,甚至都找不到一個能打的競品。而七年後的今天,隨著這一類型遊戲熱度的不斷提升(當然主力是在歐美),大量競品也隨之出現,它們中雖然水準層次不齊,但卻依舊各有各的特色。讓人們對LOOTER SHOOTER這一類型的作品有了更深的理解與期待。時隔七年,曾經的霸主重出江湖,能否依舊傲視群雄?今天,就讓地主這個半職業LOOTER SHOOTER忠實刷子,來給各位說說這其中的道道。

劇情、角色

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

作為一款更偏單人以及小範圍團體聯機的系列,《無主之地》一直以來對於劇情的投入相比其他LOOTER SHOOTER遊戲,要來的更為重視。而作為醞釀已久的系列新作,《無主之地3》的劇情也達到了系列迄今為止的最高潮!在一週目不做任何支線、探索、以及挑戰,只一心主線的情況下,以普通難度完成整個一週目的劇情模式的時間達到了20個小時之久。當然,如果你選擇簡單難度的話,可能在時間上會有所縮短,但也很有限。總的來說,《無主之地3》的主線流程長度都達到了18小時以上,內容量非常豐富。所以,即使你只想買遊戲來體驗一下劇情,《無主之地3》的劇情模式也足夠值回票價!並且得益於新加入的攀爬以及滑鏟機制以及豐富的武器所帶來的多樣化的玩法,遊戲在關卡設計以及Boss戰設計上也取得了飛躍式的進步,給予了玩家們更好的一週目劇情體驗。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

得益於超長的劇情長度,系列史上的那些經典角色們擁有了前所未有的展示舞臺!莉莉絲、未底改、小緹娜、艾利、瑪雅、蛋總(ZERO)、瑞斯等曾在前作中登場的角色們,都在劇情中承擔了極其重要的地位。而至於在他們身上發生了什麼,以及又有怎樣的驚喜等待著玩家,礙於劇透,地主在這裡就不過多做介紹了。一切喜怒哀樂,希望大家能在遊戲中自行體會!總的來說,《無主之地3》的劇情曲折、角色刻畫到位,流程體驗及其出色。哦對了,多位角色全程騷話連篇,小朋友們聽了完全把持不住,各位要小心了哦!

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

畫面、音樂、配音

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

美漫風格的畫風是一種非常神祕並且奇妙的畫面構造。你不會覺得這樣的畫面有多驚豔,但是同樣的,即使在數年後,你也不會覺得它已經過時。就好比上個月,為了迎接《無主3》的到來,地主特地回去重溫了一下前作。雖然時隔多年,但在分辨率大幅提升後,卻驚喜的發現,七年前的遊戲畫面居然出人意料的可以接受,相信這一點是任何一款七年前的作品都很難做到的。當然,作為新作,畫面上肯定不能含糊!《無主之地3》啟用了虛幻4作為開發引擎,使得新作在光照、陰影、以及物品材質方面相比前作的進步巨大。出色的材質渲染,以及反光,使得即使在漫畫畫風下,玩家也能清晰地分辨出武器以及物品的質地。當然,在這一方面,《無主之地3》做到的也僅僅是跟上了潮流,稱不上有多創新或是突破。畢竟,畫面一直都不是喜愛這個系列的玩家們最關心的要素。能做到無功無過,已經是一個令人滿意的結果。

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

有光的地方,自然也會有陰影。而《無主之地3》中的配音與音樂便是光與影同時存在的地方。之所以這樣評價,是因為遊戲在這兩方面的發揮比較不穩定。一方面,我們在遊戲中能夠聽到非常出色BGM&劇情搭配以及大多數時候都較為優秀的中文配音,但冷不丁地就會出現在重要過場動畫沒有半點BGM同時加上配音尷尬的窘境,讓一些原本應該情緒爆發的節點顯得黯然失色。當然,關於這一點我不清楚英語原版中是否也是如此,因為也有可能這只是在進行中文配音時一個沒有處理好的BUG。所以究竟如何,還需要等待遊戲發售後,大家一起測試才能得出結論。可惜的是,在我們評測的EPIC版本中,遊戲並沒有內置單獨更換語音的功能,也就是說,如果你想聽英語版配音的話,可能就只能享受英文原版字幕+UI界面+配音的三合一套餐了!

裝備、武器

二柄APP《無主之地3》評測:鑄劍七年,即將出鞘

好的!終於說到重點了!裝備驅動類遊戲,那麼重中之重自然是裝備!裝備!還是裝備!《無主之地3》中的裝備系統依舊與前作較為相似,由四把武器、一個手雷模組、一個護盾、一個職業模組、以及一個神器所組成。裝備品質由低到高分別為:白(普通)、綠、(罕見)、藍(稀有)、紫(史詩)、橙(傳奇)。目前的遊戲版本中尚未出現像前作中那些奇妙顏色的稀有度武器,當然,我相信在遊戲的DLC中大家一定會看到類似於前作的品紅以及珍珠色等奇奇怪怪的武器稀有度。

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首先我們要討論的是武器的數量問題,傳聞中超過10億把武器的說辭是否準確?相信這是大家非常關心的一個問題。當然,地主目前也暫時無法給出一個準確的答案。但就我截止目前的80小時遊戲體驗來說,本作的武器庫確實相比前作要更為豐富。如果除去任務固定掉落的獎勵裝備的話,整個80小時流程下來,我只獲得過2次重複的武器,剩下的所有掉落對於我來說都是全新的體驗。七個主要的武器廠商都提供了風格迥異的武器類型,可以搭配不同職業的不同技能樹進行遊戲。而同一把武器的不同開火模式也對遊戲的體驗起到了非常積極的影響。所以,即使二週目的真祕藏獵人難度需要重新通關一次主線,玩家的遊玩體驗也會有所不同。

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擁有紅字描述的裝備依舊是最為特殊以及強力的裝備類型,除去橙色的傳奇裝備(必帶紅字)外,其他稀有度的紅字武器與前作相同,基本上均出自一些支線以及挑戰任務的獎勵。在一些強大的紅字屬性的加成下,即使是藍武器,也同樣可能成為你配裝中不可或缺的一部分。保守估計,在《無主之地3》中的紅字裝備數量至少也將有500個以上的數量,而這些裝備則是大家在遊戲後期、終局中主要追求的裝備。

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此外,需要額外提及的一點是,在《無主之地3》中,職業模組的作用機制有所改動。前作中的職業模組只能為已經加過點的技能進行升級加成,而新作中的職業模組則可以直接點開你尚未升級過的技能。並且在一些橙色的傳奇職業模組中,甚至包含著你的職業技能樹中都沒有的稀有技能,而這些模組獨佔的技能也毫無疑問將成為遊戲後期你的配裝的核心。

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可以說,即使已經過去了7年之久,《無主之地3》依舊是LOOTER SHOOTER中最會做戰利品的遊戲。裝備數量之多,豐富度之高,可能是你目前的腦洞所無法想象的。鼓勵玩家追求更多高品質裝備,匹配不同的玩法,這樣百花齊放的遊戲風格,確實是一款優秀的裝備驅動遊戲應該擁有的素質。

終局內容

在完成一週目主線以及二週目的真·祕藏獵人難度主線流程後,正常情況下玩家們都能直接到達目前的最高等級50級。此時,你的48點技能點將全部解鎖,技能組合將有所小成。真正的終局遊戲內容將向你開啟!

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在抵達遊戲終局以後,遊戲會為玩家提供三個等級的混亂模式,從低到高分別為1/2/3級,相對的,敵人的強度、裝備的掉率也會相應提高。如果你的技能搭配足夠合理的話,正常通關真·祕藏獵人難度後即可在開啟混亂等級1難度,並在其中混的風生水起,享受更高的掉寶率。

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本體遊戲的終局內容中,GEARBOX為大家提供了伊瑞德試煉場、殺戮循環賽、高價值獵殺目標、傳奇獵物等活動,配以傳統的任務重製以及依舊沒變的Boss點刷新,這些內容構成了目前所有的終局後玩家的可玩內容。

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理性分析,目前遊戲的終局內容量不可謂不多,但可重複遊玩的核心模式似乎仍然未出現。以伊瑞德試煉場為例,遊戲為玩家提供了6個不同的試煉場,不同試煉場的敵人配置雖然不同,但其各自本身的關卡以及敵人配置卻是固定的,並且試煉場的boss設計遠不如本體劇情的Boss出色,其強度也僅僅是一個精英敵人的水平,略微讓人有些失望。而迄今為止80小時的遊戲時間,地主依舊沒有發現本作中殺戮循環賽的入口究竟在哪,不過考慮到這是一個前幾作中就已經擁有的老模式,相信並不會有太大的改變。

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目前終局內容的量,如果放在幾年前,完全是讓玩家們叫“真香”的量級。但隨著互聯網的日漸發達,任何遊戲內容都會以極快的速度被最為核心的玩家們所戰勝並分享心得,從而使得玩家對此類遊戲終局內容的需求量也是水漲船高。不過好在,我們還有之後海量的更新以及DLC內容來補足終局的內容,不是麼?

最後

即使在歸隱山林七年之久以後,你大爺依舊是你大爺。《無主之地3》雖然並不完美,但它所表現出來的素質,依舊無愧是同類遊戲中的帶頭大哥。更偏重單人的遊戲體驗,出色的boss戰設計、豐富的武器以及技能選擇、優秀的射擊手感、良心的本地化策略、輕鬆歡快地對白、以及相對豐富的終局內容,我相信大家能再刷它個七年!

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