魔獸世界8.2冷門專精DHT贏來加強,設計師:看看誰還說職業不平衡

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在最近幾個版本以來,遊戲裡的職業平衡問題越發突出,也許它們在軍團版本里還潛藏在桌底下,只在時不時才會露出,但自從8.0上線以來,這種問題已經被推到了風口浪尖,成為大眾吐槽的話題。

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或許是美服噴子大佬太過給力,也或許是設計師的親朋好友們終於不單單玩狂徒了,在8.2的職業改動前瞻當中,我們陸續發現了部分冷門專精的增強,比如上次提到的武器戰與冰DK。而這一次,設計師把目光轉向了DHT,我們先來看看。

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惡魔變身獲得史詩級BUFF,炸彈流將被荒宴取代?

在本次測試服的改動裡,復仇DH的惡魔變身技能所提供的護甲加成提高到了200%,從原來的100%上調。不得不說,暴雪現在的設計師真的很喜歡玩這種百分比的遊戲,上次武器戰的增強還是10%這樣的數值,這次用在DHT身上直接就100%了,如果硬要解釋的話,只能說這很COOOOOL吧。

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其實關於這個增強,大多數的DHT玩家是不買賬的。因為這個專精之所以成為冷門,主要是因為它作為坦克,常態下實在太脆了。同為皮甲,武僧T有天生的酒池、熊有超高的血甲加成,而DH什麼都沒有。別的坦克都是風箏小怪,DHT在尖刺冷卻後就只能風箏隊友,大跳還被吐槽為移動遷墳。

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所以我們看到,這次關於惡魔變形的改動實際上是暴雪為了讓某個天賦更具有競爭力,它就是【荒宴】。目前大多數DHT都選擇同層的【靈魂炸彈】,因為它能在一個GCD以內蒐集更多的魂,更快讓那個提供護盾的特質衝到40層。

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而【荒宴】的特效看著挺不錯,獲得靈魂時機率觸發變身,但這個效果完全沒有炸彈穩定,不能與時間軸進行匹配。而如果加強變身後的護甲加成,可能會讓這個天賦取代炸彈。

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冷門專精接連增強,對狂徒地位有什麼影響麼?

基本不會,因為之前就說過了,像武器戰、生存獵、DHT這樣的專精缺的不是技能數值,而是整改那近乎腦殘的技能機制。比如武器戰的重傷,設計師老是喜歡在這玩意兒上大做文章,但其實你我都懂,即便把它的傷害再提高50%也改變不了這個專精進不了本的現狀。

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而狂徒則不一樣,它在現版本擁有近乎完美的輸出機制(無上限、低冷卻的AOE、特質對口等等),它的骰子與大招更像是如虎添翼的東西,因為只要有【劍刃亂舞】就足以碾壓大部分專精了。在8.2裡,唯一平衡(注意,不是影響)狂徒賊地位的是詞綴,我們通過前瞻就知道,下版本的新詞綴更多是要求單體,這就讓諸如射擊獵、敏銳賊一類的專精有了進本的機會。

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各位玩家,你們對8.2即將到來的職業改動怎麼看?

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