'魔獸世界8.2爭霸艾澤拉斯:武器戰大型1V1全職業不完全指南'

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作者:NGA-執著的小南

眾所周知,武器戰可以說在當前版本,同裝備同水平很難與其他職業一較高下,但是這並不代表武器戰沒有還手之力。很多戰士因武器戰的種種原因都去轉了狂暴戰,因為狂暴戰相比武器戰一個天上一個地下,我本人都嘗試過,深有體會,最後因個人偏好選擇了武器戰。

有很多剛剛接觸武器戰不久的玩家經常哭弱,但是哭弱你也要知道武器戰弱在哪裡……如果你打一個職業把能做的都做了,而且沒有什麼失誤點,最後是以失敗告終,那你哭吧 隨便哭:但是如果你連自己最基本的技能都不瞭解,對方職業最基本的套路都不瞭解,你有什麼資格去哭弱呢?(這句話針對所有的弱勢職業)

本帖送給所有堅持武器戰PVP的玩家們。

我也不是什麼大神,我只是個比較喜歡插旗的休閒黨,從接觸WOW起就很喜歡插旗,我只是把我插旗的經驗以及技巧和大家分享,如果你有更好的打法,請你繼續堅持!

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作者:NGA-執著的小南

眾所周知,武器戰可以說在當前版本,同裝備同水平很難與其他職業一較高下,但是這並不代表武器戰沒有還手之力。很多戰士因武器戰的種種原因都去轉了狂暴戰,因為狂暴戰相比武器戰一個天上一個地下,我本人都嘗試過,深有體會,最後因個人偏好選擇了武器戰。

有很多剛剛接觸武器戰不久的玩家經常哭弱,但是哭弱你也要知道武器戰弱在哪裡……如果你打一個職業把能做的都做了,而且沒有什麼失誤點,最後是以失敗告終,那你哭吧 隨便哭:但是如果你連自己最基本的技能都不瞭解,對方職業最基本的套路都不瞭解,你有什麼資格去哭弱呢?(這句話針對所有的弱勢職業)

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我也不是什麼大神,我只是個比較喜歡插旗的休閒黨,從接觸WOW起就很喜歡插旗,我只是把我插旗的經驗以及技巧和大家分享,如果你有更好的打法,請你繼續堅持!

魔獸世界8.2爭霸艾澤拉斯:武器戰大型1V1全職業不完全指南

正文

首先說屬性,如上圖,我個人比較喜歡堆全能急速這個2個屬性。

暴擊PVP裡能少就少,法師有減暴擊率,獵人也有降低你暴擊率的技能(可能也不會經常帶著),而且也比較看臉的屬性,暴擊屬性雖然有用,但是沒有其他的屬性收益大:

急速戰鬥中可以增加平A速度(從而增加怒氣獲取的頻率),共CD,致死的CD,可能你打一個風箏型的職業 這個共CD就能多讓你多打對方一個技能 或者斷筋。。。

精通這個屬性,在很多戰士眼裡都是很廢的屬性,我開始也是這樣認為,後來認識了 排骨熬湯-海克泰爾 的一個亡靈戰士,他走的精通,傷害初期高,可以打一些壓制性的套路,他給了我很大的啟發,一個很少人知道的冷門打法———重傷流。。

全能不用我說,萬金油屬性,能抗能打,就是很貴。。。

其實我個人意見,是走全能-精通 或者全能-急速 很多戰士可能不理解為什麼走全能精通 精通提高重傷傷害,而且新的補丁加強的重傷的傷害,但是走全能精通有時候會比較卡手,但是傷害會很高,出於手感個人喜歡全能急速(急速到20 21左右,能加多少精通加多少)

特質

特質我個人喜歡帶3個回聲防護,3碾壓突襲 1聚焦風暴 1趁熱打鐵 1千鈞堡壘

趁熱打鐵為了增加武器的整體平傷,刷新致死CD,從而打出高額傷害。

聚焦風暴是為了要他的加速效果,其次才是力量的加成。。可以提高戰士的機動能力。。。

千軍堡壘,武器也可以用,開了天神,會有一個類似防戰的無視苦痛的盾,從而提高戰士的硬度。。。(另外這個特質還加精通)

之前也有帶過3巨人,但是配合憤怒掌握30S一個,對方找到你的節奏,就很難打出壓力了。。。但是猛擊的話,臉好的話30S之內能刷3~4個,同理臉不好,可能一把決鬥也不會觸發一次。。。吃巨人 天神打出去的猛擊 傷害及高。。。推薦巨人有了免費猛擊在打出去。。這個多半看臉吧。。

回聲防護帶3個的原因是因為,我平時出的復甦之風,假如打近戰,沒血的時候 刷出了個回聲盾 這時候你控制對方 或者開劍在,是有很大的機率來觸發復甦,達到了回血的效果例如,你打一個賊 沒血了 但是這時候觸發了回聲盾,你繳械或者錘子 再或者劍在,只要2個在,就很容易激活復甦,打到回血的效果配合全能帶來的硬度收益,盾也不會輕易破。。。

裝備

推薦帶個孢子,雖然這個很無賴,但是武器確實沒有什麼加血技能續航能力太差了,帶個稍微能會點的SP,會讓你生存能力大大提升。。。靈境 三叉戟什麼的就算了。。。插旗還是公正點好。。。。

天賦

因為對戰不同的職業,需要用不同的天賦來應對,所以我這裡先把我常規的一套天賦發出來。

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作者:NGA-執著的小南

眾所周知,武器戰可以說在當前版本,同裝備同水平很難與其他職業一較高下,但是這並不代表武器戰沒有還手之力。很多戰士因武器戰的種種原因都去轉了狂暴戰,因為狂暴戰相比武器戰一個天上一個地下,我本人都嘗試過,深有體會,最後因個人偏好選擇了武器戰。

有很多剛剛接觸武器戰不久的玩家經常哭弱,但是哭弱你也要知道武器戰弱在哪裡……如果你打一個職業把能做的都做了,而且沒有什麼失誤點,最後是以失敗告終,那你哭吧 隨便哭:但是如果你連自己最基本的技能都不瞭解,對方職業最基本的套路都不瞭解,你有什麼資格去哭弱呢?(這句話針對所有的弱勢職業)

本帖送給所有堅持武器戰PVP的玩家們。

我也不是什麼大神,我只是個比較喜歡插旗的休閒黨,從接觸WOW起就很喜歡插旗,我只是把我插旗的經驗以及技巧和大家分享,如果你有更好的打法,請你繼續堅持!

魔獸世界8.2爭霸艾澤拉斯:武器戰大型1V1全職業不完全指南

正文

首先說屬性,如上圖,我個人比較喜歡堆全能急速這個2個屬性。

暴擊PVP裡能少就少,法師有減暴擊率,獵人也有降低你暴擊率的技能(可能也不會經常帶著),而且也比較看臉的屬性,暴擊屬性雖然有用,但是沒有其他的屬性收益大:

急速戰鬥中可以增加平A速度(從而增加怒氣獲取的頻率),共CD,致死的CD,可能你打一個風箏型的職業 這個共CD就能多讓你多打對方一個技能 或者斷筋。。。

精通這個屬性,在很多戰士眼裡都是很廢的屬性,我開始也是這樣認為,後來認識了 排骨熬湯-海克泰爾 的一個亡靈戰士,他走的精通,傷害初期高,可以打一些壓制性的套路,他給了我很大的啟發,一個很少人知道的冷門打法———重傷流。。

全能不用我說,萬金油屬性,能抗能打,就是很貴。。。

其實我個人意見,是走全能-精通 或者全能-急速 很多戰士可能不理解為什麼走全能精通 精通提高重傷傷害,而且新的補丁加強的重傷的傷害,但是走全能精通有時候會比較卡手,但是傷害會很高,出於手感個人喜歡全能急速(急速到20 21左右,能加多少精通加多少)

特質

特質我個人喜歡帶3個回聲防護,3碾壓突襲 1聚焦風暴 1趁熱打鐵 1千鈞堡壘

趁熱打鐵為了增加武器的整體平傷,刷新致死CD,從而打出高額傷害。

聚焦風暴是為了要他的加速效果,其次才是力量的加成。。可以提高戰士的機動能力。。。

千軍堡壘,武器也可以用,開了天神,會有一個類似防戰的無視苦痛的盾,從而提高戰士的硬度。。。(另外這個特質還加精通)

之前也有帶過3巨人,但是配合憤怒掌握30S一個,對方找到你的節奏,就很難打出壓力了。。。但是猛擊的話,臉好的話30S之內能刷3~4個,同理臉不好,可能一把決鬥也不會觸發一次。。。吃巨人 天神打出去的猛擊 傷害及高。。。推薦巨人有了免費猛擊在打出去。。這個多半看臉吧。。

回聲防護帶3個的原因是因為,我平時出的復甦之風,假如打近戰,沒血的時候 刷出了個回聲盾 這時候你控制對方 或者開劍在,是有很大的機率來觸發復甦,達到了回血的效果例如,你打一個賊 沒血了 但是這時候觸發了回聲盾,你繳械或者錘子 再或者劍在,只要2個在,就很容易激活復甦,打到回血的效果配合全能帶來的硬度收益,盾也不會輕易破。。。

裝備

推薦帶個孢子,雖然這個很無賴,但是武器確實沒有什麼加血技能續航能力太差了,帶個稍微能會點的SP,會讓你生存能力大大提升。。。靈境 三叉戟什麼的就算了。。。插旗還是公正點好。。。。

天賦

因為對戰不同的職業,需要用不同的天賦來應對,所以我這裡先把我常規的一套天賦發出來。

魔獸世界8.2爭霸艾澤拉斯:武器戰大型1V1全職業不完全指南

上圖為基本天賦 之後各職業的經驗 都會參考上圖天賦

現在很多戰士都常駐35血斬殺和15M斬殺。。。其實,戰士並不是很缺追人的技能,不是針對一些職業的話,不建議常駐雙斬殺。。。還有儘量不要出滅站,這個技能沒有目標也可能打,玩多戰士,基本都遇到滅站拍空的時候吧,而且間接傷害打雙目前(帶寶寶的職業)真的很爽。。

項鍊我習慣主熔爐 副清醒

PVP經驗分享

注:這並不是教學,只是我自己個經驗分享,並不適合所有人,請根據自己習慣參考的瀏覽。

戰士內戰

將PVP天賦的盾反換成毀滅風暴或者指揮大師

技能都是一樣的,拼意識吧,摸到對方最基本的減速,撕裂。。不用說。。主要是武器內戰很重要的幾個技能 戰旗 風車 繳械 徽章 ,試想一下

開局你用戰旗吃了錘子,你就省去了個徽章,你醒來的時候切記不用急於錘子,對方也可能插戰旗或者風車吃錘,如果對方沒有做出迴應,你直接錘子,這是對方有大機率交徽章,不交你就能多打他2個技能。如果交徽章,這時候,你立馬繳械,然後風車,因為對方被繳械有極大機率也會繳械你,而你這個風車有極大的機率擋一個繳械,從而省去了一個徽章,他的下一個錘子你可以徽章,如果你PVP出的毀滅風暴,第三個錘子,你預判好的話,也可以用風車擋。。這是一個開局的小技巧,並不是每次開局都這樣順利。。。。

劍在人在常規的幾種處理方法:

1)對方劍在,錘子,繞道對方後背,打個繳械,這時候對方的劍在,就不會有招架效果,只有減傷效果。(因為劍在是100%招架,而招架的前提要有武器,繳械了武器,他就不能招架了,實測過,這個操作行得通,毋庸置疑)

2)對方劍在,你大跳拉開距離,然後他很大機率去追你,這時候 你在他過來的瞬間給恐懼,雖然可以狂暴之怒解,但能拖延一下時間,等他貼到你的時候,你在開劍在,這樣,對方的處境就很難受了。。。。

3)對方劍在,如果對方身上有減速效果,你有風車或者天神,可以用這些,移除減速,達到一個風箏的效果。。。。。

武器內戰,儘量用戰旗、風車去吃控制,徽章不能急著交,減速一定上好 不能斷。。錘子不要輕易給出,看好對方的行動,不要讓對方騙到你的錘。。。武器內戰沒什麼好講的,拼手法吧。。

狂暴戰

作為和戰士的分支,和武器的差距不是一點半點,可怕的恢復能力,有著不吃減速的特質,而且也有不俗的爆發能力,幾乎沒有什麼弱點的職業。。。

天賦講盾反換成毀滅風暴 項鍊可帶衝突鬥爭

武器戰打狂暴戰,想贏,就要從根本下手,狂暴戰的優勢就是續航高,戰鬥專注 渴望戰鬥 刺耳怒吼 這3個天賦 用的好的狂暴戰,基本全程拉著武器戰走,這樣說來 武器就一點勝面也沒有了,但是有一種打法,是可以打的,就是限制住狂暴戰的回血。。

下面來看下狂暴戰的回血方式(不包括SP 項鍊):

1)戰鬥專注-怒擊連續擊中同一目標 每3秒回覆3%血(不可破)

2)狂怒衝鋒-衝鋒試下一次的嗜血回覆250%生命(可破)

3)狂怒回覆-期間嗜血回覆20%生命值(可破)

打狂暴戰要注意,起手不要衝,讓一下,儘量少打斷筋 沒什麼實質效果,平時就是互相打對方,當你感覺對方要拉距離衝鋒你回血的時候,這個時候,可以給錘子追上打,或者對方拉到了衝鋒距離的一瞬間,你打出衝鋒,從而不讓對方打到衝鋒你的效果。。。。這時候如果你用的是衝鋒,那麼下一次,他拉距離衝鋒你的時候,你給他錘子,是有很大機率,使他回不上血的,對方開爆發打你 你可以給個劍在,不讓對方輸出,注意 劍在能不交就不交,劍在儘量給他的狂怒恢復,這樣你一個保命,擋他一個保命,而且期間你是偽無敵狀態的。。假如之前你沒讓他衝鋒回血打的很舒服,那麼你有很大的可能是贏的。。總結,狂暴戰,就是想辦法不讓他打回血然後正常輸出即可。。

生存獵

天賦對方出繃帶,我們就換復甦之風:對方如果沒帶繃帶天賦,復甦和防禦:騰躍步伐的話三選一 個人喜好,但是我推薦防禦姿態和復甦。。

會玩的LR 一般會出個爆炸,繃帶,定身網或者其他,前兩個天賦基本必出,因為,這2個天賦對戰士的威脅太大太大了。。。

生存獵雖然是近戰系的職業,但是,硬剛,只要你不傻,是剛不過的你,所以大多也在風箏你,就類似打獸王,輸出減傷我在這裡就不說了。。我說說如何可以抓到LR,貼著打。。。

首先你要知道他能拉開你距離的幾個技能:

1)爆炸陷阱(可破)

2)冰凍陷阱(可破)

3)寶寶暈 (可破)

4)後跳 (可破)

5)獵豹守護 (可破)

6)定身網pvp(可破)

獵人6個可以拉開我們距離的,看看武器戰有多少個技能可以幫我們追上LR:

1)衝鋒

2)錘子

3)大跳

4)破蛋

5)盾反

6)天神

7)風車

8)戰旗

9)嘲諷

很多人納悶了 衝鋒 錘子 大跳 可以追人,那其餘4個呢???? 要知道,我們不是比賽跑,而是想辦法貼住對方,這才是我們的目的,LR位移只有後跳和獵豹(加速效果 半個位移)2個位移,我們也是,但是,LR的後跳,在後跳的一瞬間可以預判著破蛋或者錘子,能定在空中,不要說這是什麼不可能的事情,這個,只要你打的多,自然知道對方大概什麼時候後跳了,一般情況 錘子就留給後跳即可,當然 破蛋能吧後跳定在空中是最好了,假如後跳定了破蛋,錘子就可以去抓獵豹。。。。。這是獵豹和後跳的處理方法,然後是3個控制技能定身網可以同天神,風車破,二選一,推薦天神破(天神之後差戰旗 有一點的機率能用戰旗擋道寶寶暈),風車還有更大的用處。。。然後是寶寶暈,這個寶寶暈 戰旗可以吃,風車也可以,這個對戰士要求很高,很難擋道。 最好的情況是這樣的 錘子破蛋抓後跳獵豹 天神破定身網,戰旗吃暈,而你就能剩下大跳 盾反 風車 嘲諷四個技能,而LR還有2個陷阱分別是爆炸和冰凍,而這2個和你剩下的2個技能是相互對應的,風車破爆炸,就算被炸飛,也可以大跳回來彌補,都能理解。然後是冰凍陷阱,盾反提前預判開,在你覺得LR沒技能脫身 要冰你的時候 你就開,如果預判錯了,這個時候,你還有最後一張牌,就是嘲諷,很多武器戰技能欄就沒這個技能,但是這個技能打LR有奇效,作用和盾反很像,就是在LR冰的之前,你去嘲諷他的寶寶即可,有機率可以破冰!!!!

獸王和生存技能類似在此不再多說。

射擊獵

和生存類似:

1)爆炸陷阱(可破)

2)冰凍陷阱(可破)

3)迷惑 (可破)

4)後跳 (可破)

5)獵豹守護 (可破)

6)擊退(可破)

參生存打法 迷惑當做寶寶暈:擊退只要不是落差的地形,不會擊退很遠,大致的思路一樣,一定貼住,摸到第一件事情給斷筋!!!!

打LR,就像心裡博弈,戰士要預判的太多了,主動權在LR手上,但是戰士預判的好,也不是打不了

懲戒騎

天賦不變手動徽換自動章

這個職業,無疑是武器戰的噩夢了,大致的思路就是第一波傷害一定上去,第一波 錘子留住,等他的復仇盾,用了復仇盾,不用跑 直接打,快爆的時候給錘子 拉距離,打一發熔爐即可破。。。。然後騎士PVP天賦激活的小翅膀,可以給繳械,切記 恐懼,劍在 大跳 不要隨便交!!!

預判制裁給戰旗,雖然盾反也可以反,但是我認為,沒有一定把握的時候,不要去用盾反反制裁,我打騎士的思路 大多是風箏他,因為我有回聲盾,有復甦,第一波他交爆發,我不會給劍在,傷害一定要壓贏對方,對方可能出第一個保命(聖療 無敵 保護其中之一)他出保命(無敵或者保護的情況),看他加血還是接著打你,他要接著打你,你壓力不大 並且手裡有繳械或者錘的時候 可以大跳出他的攻擊範圍,不要太遠,這時候 開盾反,70%能反倒減速,這時候,他打你不是,加血你就去打斷。。。撐過這個保命,你可以和他強大,要保證30S打出壓力,他爆發你就劍在,他可能會原地回血,能斷就斷,斷不了就恐懼或者大跳。。然後嘗試劍在回血,回起來,就有希望打。。會不起來,只能看你命了。。。劍在最好開的時機就是回聲盾刷新的時候開,這時候 你也可以就起來血。。。。

戰士打騎士很難很難,一般騎士不失誤,基本贏不了,但是,我們抓住所有的細節,不是所有的騎士都能不失誤,所以我們不是沒希望,只是很渺小而已~~~~

盜賊

盜賊天賦吧盾反換成毀滅風暴。。。刺殺賊帶盾反 其他可以帶復甦。。。(撕裂天賦可以在盜賊致盲或者消失之前給一個,作用是,盜賊隱身之後,會被撕裂跳出來的)

刺殺

起手我個人比較喜歡風車抓,也就是悶棍我,一般的盜賊 會再1悶2S結束的時候來靠近你補2悶,這時候,你狂暴之怒 有機率抓到。。但是 抓不到,你很虧。。看個人喜好抓。。也有喜歡1悶不接2悶的盜賊 也有起手偷襲的。。一切看世界情況

我個人喜歡打的起手,因為有3回聲,所以開局不是特別傷,盜賊1偷接腎 比較常規的,我會繳械,(切記不要錘子,有的賊 打完喜歡大哥天降 很可能破你錘)然後這時候戰旗天神,打一波爆發(優先撕裂斷筋)這波傷害一定呀上去,逼盜賊技能,因為有戰旗 有撕裂,盜賊如果致盲或者消失就很虧,這時候 腎擊還沒有大多數的賊會給閃避,這時候我們交破膽怒吼,他如果徽章要擼我們 ,我們這時候給錘子。。一般劍在留給宿怨,撕裂不要斷 對方有致盲和消失的時候,請保持撕裂時間有10S以上 確保萬一到這裡 有很多人會說,盜賊怎麼怎麼樣操作就可以。。。請注意,我只是說這個意思,主要是想說明,打賊,錘子不能亂給,技能有一波一波來。。注意好撕裂斷筋,然後就是天神優先用來破減速,畢竟有很多喜歡風箏戰士的賊。。。風車留好 運氣好可以擋腎擊!!!主要在盜賊處境危險的時候 你給風車 戰旗 都有很大機率 打出很不錯的效果的 也可以預判對方的腎擊,提前繳械,這個繳械是為了給你自己拖技能,比如你風車還有3秒 他腎擊2秒,你就可以繳械他,期間是暈不了你的,當他繳械結束,很可能腎擊你,你就可以風車擋一個腎,主要看是看實際情況。。。。。

敏銳

天賦參考上方,和刺殺類似的打法,只是暗影決鬥的時候,你可以開天神(特質給的天神盾)或者大跳,來規避傷害。。其他的就是撕裂斷筋做好,閃避處理好就行。。

狂徒

留好大跳就行 防止狂徒的抓鉤,他抓鉤 你大跳,這時候 對方極有可能打控制,你處理好就行(風車,戰旗)

戰士打盜賊並不好打,但是相比較騎士 DK什麼的,盜賊算是相對好一些的,你不失誤,還是有一點點勝面的,主要還是和盜賊打心理博弈

暗牧

繳械換風車 或者帶雙斬殺

沒什麼好說的 破蛋給球 優先斷吸血鬼之觸手吧,這版本遇到會玩的AM少。。。正常打傷害,你覺得對方有壓力就給風車或者戰旗,儘量擋暈吧~

增強

注意對方爆發給繳械,錘子留給對方變狼跑路的時候。。。注意SM召狼,那個很痛,但是狼吃破膽怒吼,增強注意好 還是可以打,至少戰士給增強有點壓力的~!

元素

推薦繳械撕裂換雙斬殺

元素,對於武器戰,並不是很好打的職業,但是,這裡打增強也要注意的,就是SM的幾個圖騰,戰慄(會免疫恐懼),反擊圖騰(範圍內100反傷),但是這2個圖騰只有5低血,可以用斷筋拆掉。。。其次是電能圖騰3000多血,很多戰士應對這個技能都是風車 戰旗 跑開,不是不可以,但是也可以用猛擊,一發猛擊基本就拆了,在爆之前 打出猛擊 即可3個比較重要的圖騰。。。。然後就是,妖術,在這個SM有壓力 會妖術你 然後回血,除非你有回聲 不然不到萬不得已不要盾反,因為你盾反他意義不大,不如留著盾反去碰運氣反閃電磁鎖這個有控制而且傷害不低,雖然被削了,但是沒有回覆能力的武器戰,吃一發 還是很難受的。。。錘子對方的時候 他有很大機率打雷霆風暴,這個是可以在昏迷中打的技能。。。能破這個技能的風車或者利用地形優勢,你站的地方比他高,就炸不遠,反之~~~~~ 注意好妖術,磁鎖,雷霆風暴,還有就是注意打斷。。。在風暴守護者那波,傷害可能會很高,盾反看情況給。。。被讓SM回起來就行。。。

法師 項鍊有觸發風車的艾澤裡特特質優先帶觸發風車的,打法師有奇效!

奧法不談論了,目前沒有很好的應對方法。。。。

冰法

雙衝 繳械換毀滅風暴,章可自動章(風車的減CD,加上風車有加速效果,打打的提高了戰士的機動能力)

一般衝鋒起手就好,衝鋒之後,法師很有可能打一發冰錐,或者羊,這個時候差個戰旗,有一定機率可以吃到遞減的冰錐或者羊。。摸到第一反應就是斷筋 ,然後致死在撕裂,冰法,第一波最好是打出壓力,技能不要猶豫,冰就天神,如果不拆戰旗,天神破減速之後配合戰旗的移速加成,對法師很恐怖。。。如果這時候法師羊 ,戰旗還在,可以吃一個,然後徽章解,應該你現在吃了戰旗羊4S,如果下一個還是戰旗羊就是2S,不是很大的壓力,如果法師去拆戰旗,在羊你,也只能羊4S,但是這時候你有盾反 風車,法師並不是很好羊,雙重的原因衝鋒來的很快,第一波打出壓力後面就好打了。。。但是有些法師 卡40碼打,所以儘量不用大跳就不用,因為大跳的距離遠遠高於衝鋒的距離。。。法師位移不是很多,摸不到法師的時候,注意自己寒冰箭的BUFF,如果快沒了,盾反可以給寒冰箭,用來反減速,有些法師,分鐘你的時候,不用寒冰箭減速你,而是暴風雪,這種比較棘手,聽天由命了吧,,主要還是注意用戰旗來想辦法吃對方的遞減定身 羊。。。天神之用來解定身,不要用來大爆發。。。風車配合特質帶的加速效果,使得風車在打法師的時候,是戰士很重要的一個技能,所以儘量不用隨便用。。。時光盾的時候,看情況給恐懼。。

冰法,把握好細節 還是可以打一打的

火法

撕裂 繳械換成雙斬殺 章換成自動章

我相信,這版本只要經常用武器戰插旗的朋友,一定被龍息,羊,炎爆,冰環,炎爆,一套帶走的悲痛經歷吧。。。對於火法來說,打武器,打出這一波,基本穩贏了,我之前眼很困擾這個問題,各種打法都嘗試了,最後,我認為最舒服的打法,就是雙斬殺 自動章的打法。我的理解,只要不吃連續2個大炎爆,就還可以打,出自動章的話主要打個時間差,第一波,有自動張不是很怕用接冰環的雙炎爆,換句話說,只要在自動章的冷卻期間,不被冰環到,就可以。那我們可以這樣算,第一波龍息羊或者直接羊,都會觸發自動章,現在開始算,如果法師要打冰環的雙炎爆,那麼必定會等羊遞減,18S時間,就算是龍息了(20S),也就是相當於,下一波的威脅就在20S之後的那個龍息,所以儘量戰旗,風車,留好,擋住啊下一波的龍息即可還有個技巧,就是如果你沒有戰旗,風車的時候,明知道對方要龍息,這個時候,可以開盾反,盾反是3S,運氣好的話,可以擋掉一個羊,或者你醒來的時候,有機率能打斷這個羊第二波如果解決的話,就是第三波,但是 實戰很少法師龍息好了就用的情況,將且30S一波,第一波自擋住 ,第二波儘量戰旗吃個羊,沒法打羊爆冰爆,第三波,自動章好了,戰士不能和法師脫,儘量能呀傷害就壓傷害吧。。。

當然主動章也可以打,就是章儘量給法師冰環讀你炎爆的時候交。和自動章類似,安排好世界差,還可以打一打。。但是同水平,基本沒希望。。。。主要看是戰旗吃龍息和羊 很關鍵。。。傷害一定壓上去。。。火法快死的時候,有破蛋或者錘子,捏好,觸發假死,直接用,抓他的火跑。。。

術士

先說毀滅吧之前很強勢的職業

繳械換風車減CD,復甦可換防禦姿態

注意起手術士的魅魔寶寶的魅惑技能,可能起手就會給你來一發混亂箭,你的錘子不要輕易給,留給你打不斷的混亂箭。。第一波的魅魔,不是亡靈的,可以強吃一發,因為3回聲盾開局的盾可以抗住,如果離你近的話,可以直接打斷魅魔的施法最好了,然後就是死纏,這個技能,在術士非滿血狀態下且你感覺他要反打你或者有壓力時候,可是嘗試盾反反死纏,如果沒反到,被死纏了,看他是否爆發,這時候他死纏直接爆發就徽章(不爆發就不章),一般術士爆發會配合不滅決心(40減傷,免疫打斷),這時候可以給破蛋,或者有盾反可以給錘子擼一波,沒辦法的時候在開技能抗,風車留住擋寶寶的魅惑或者術士的暗影之怒,狂暴之怒不要被恐就用,留住給關鍵的那波,不然被騙了,沒有徽章狂暴之怒,很容易被一波連控帶走,戰旗留好,可以用來打進攻的時候丟,上好減速,術士雖然腿短,但是 有定身,多控的特定,使可以和變的不是那麼好貼。。。尤其是地獄火那波

痛苦沒什麼注意,和毀滅差不多,注意打斷痛苦無常。。。

惡魔術注意小心大哥和暴君的處理 還有個古爾丹之手可以召喚很多小鬼,推薦有橫掃就開 惡魔這版本很少遇到過。。

鳥德

繳械換風車減CD,可帶防禦姿態

最難打的是出旋風 荊棘 繳械的鳥德了,真的賴,同水平打贏很難,儘量嘗試用劍在擋他的蠻力猛擊,第一波壓力盡量打出來,繳械之後,看情況徽章,牛頭德,可以天賦暈,接個纏繞或者旋風 所以能留章就留章,你的風車和天神憋住,不要隨便用,儘量留給旋風或者纏繞不然殘血,你被控制,小德一波可以回起來

壓著打就好,沒很突出的擊殺點,儘量別被控制, 戰旗預判著丟。。

野德

建議繳械撕裂換雙斬殺

起手暈打,這時候,醒來,儘量不要錘子,先打斷筋,然後盾反(因為野德有豆子技能有機率順發纏繞)有一定機率出可以反到,如果要留盾反打荊棘,那等纏繞之後 在天神也可以,這時候,心裡記下暈的遞減,在下一次遞減結束的時候,丟戰旗,風車,都可以,有機率擋道蠻力猛擊,如果小德出的野性衝鋒,那麼,你的錘子和破蛋,就類似打LR的獵豹守護和後跳的用法很像,千萬不要讓野德脫戰,不然,你少技能,被他來一波,吃不消的,抓好他的位移,減速掛號,主要是注意他順發的纏繞,荊棘的話,可以開在這劍在強擼,現在的荊棘不是百分比的掉血了,沒有之前那麼疼。。。有些野德,沒技能就變熊,然後想辦法吹你,回血,這種的,你憋好錘子,抓他非熊形態打。。。

武僧

建議盾反撕裂換雙斬殺(如果武僧帶的非猛虎掃尾天賦,那務必出自動章然後把戰旗換成風車減CD或者盾反)

說實話,打武僧真的沒什麼頭緒,我閒的時候,玩玩踏風,踏風打武器的勝率,沒有很大的失誤,基本是99.9%,武器能做的,就是處理好每波的怒雷,武僧身上的減速不能斷,錘子儘量都給怒雷破,可能怒雷CD比錘子斷,有時候只能強吃的時候,可以在怒雷前給繳械,延緩下怒累的時間,為錘子爭取CD,如果有風車,對方有減速,對方怒雷也可以用風車來拉開距離從而規避怒累的傷害。。。。衝鋒大跳不要有就用,留著打武僧少位移的時候,可以賭一把。。位移千萬不能隨便給,把武僧打出壓力。。如果武僧是猛虎掃尾 這裡戰旗如果沒信心擋掃堂腿的話就換風車。。。輪迴的時候,也就是武僧的爆發,開了分手,第一時間劍在,規避傷害,不然容易一波死。。。業報的時候,給破蛋,如果武僧出的猛虎掃尾,戰士可以出個盾反,來打武僧,注意,先打1~2個技能,再開盾反,打2~3下,因為武僧業報反彈傷害是有點延遲的,不是立即的。。。出善有善報的武僧,業報期間,儘量不要打他,會給他回血的。。。。。。武僧機制上完美很剋制武器戰。。異常難打。。。務必打出壓力

惡魔獵手

戰旗可換打磨或者風車減CD

說實話。。我不是很會打DH。。。現在大部分DH都是魔化流。。。眼稜之後,變惡魔,還有吸血 這裡注意眼稜和錘子的CD都是30S,儘量吧錘子留好吧。。惡魔期間注意沒什麼技能儘量能拉鋸就拉鋸,傷害等DH交了刃舞之後再去打,不然有時候重要的技能會被閃避的,減速上號,惡魔變形的時候,吸血會很高很高,這時候,能控制就控制,不行就在劍在剛一波,切記,不要和DH的惡魔形態對擼,除非你對自己的傷害很有信心。。。黑水的時候 不要進去打就好,極影,能跑就跑,不行就控制打或者開劍在但,但是要保證有技能去處理惡魔變身。。只能吧能處理的都處理好,DH機動太好了,還能上天(上天時,發射的球們可以用盾反反到)

邪DK

DK這版本打的最多的職業,雖然勝率不高,但是,比較瞭解這個職業的打法。。。。我常用的起手打法:一般起手留住橫掃(配合間接傷害有不錯的效果),等DK召喚胖子的時候,可以順勢A掉。。。摸到DK的第一件事減速然後致死撕裂,DK這時候可能會減速你或者和你強擼,減速的話我們比較轉,這時候開天神打傷害,然後可以給個盾反,這時候,有可能會反到窒息或者冰鏈,如果沒反到,上號減速,可以看情況戰旗,如果這波DK不交減傷的話,會很傷,我們錘子最好等減傷結束在打出去,有風車,有徽章,我們能打出很大的壓力,只是大致的思路。。。DK給出胖子,可以先開橫掃,然後繳械DK,不能讓DK舒服的打出傷害,繳械期間,利用橫掃A死胖子是最好的結果,扛不住就開劍在,但是我建議劍在留住在最後一波DK的天災契約或者留個繳械也可以,防止他在天災契約之後無腦的靈打回血。。。如果DK和戰士硬鋼,戰士劍在繳械壓制住DK的吸血還是有勝面的。。如果DK打風箏,盾反儘量反減負,當時能反窒息最好不過,風車有加速效果,如果剛剛是衝鋒的最短距離,對方還有減速,完全可以開著風車去追,技能能省就省。。。DK的死亡腳步,可以用恐懼來破,但是要注意,如果對方出的是巫妖之軀,是免疫恐懼的。。。打DK千萬不要慌,看好對對方的技能,一步一步來。。。

冰DK

類似邪DK,但是冰DK PVP天賦有個死亡之寒的天賦 也就是說,你身上有冰鏈,在對你用,你就會被定身,很容易被風箏起來,這個盾反要留好,儘量不要再打傷害的時候,冰定在原地,從而讓對方緩過來。。。出寒冬死亡的DK,冷酷嚴冬(洗衣機)5層暈有個眩暈效果,戰旗和風車擋可以,徽章留住,冰DK的控制威脅要高於邪DK,雙冰鏈定身,對武器戰來說,是很致命的。。。。冰DK注意的就是符文武器那波和冰霜之住那波,相比邪DK,只要處理好冰DK的冰鏈定身,要比邪DK好打一些。。。總體說,盾反用好,天神優先破加速,問題不是特別的大。

結語

希望看過這個帖子的武器戰朋友有多少會有些提升。上面不能說都是對的,沒有任何打法是覺得無解或是怎麼樣,但是,方法永遠比困難多!只是我們還沒有發現而已。

可能後面的不是很詳細,也很凌亂,大家理解下,一直不停歇的寫了6個小時,確實有些疲憊了,以上只是個人的經驗或者技巧,不能說以上的打法技巧可以為你取得勝利或是怎麼樣。

武器戰這個版本同水平同職業很難打過別人,希望現在還在堅持武器戰的朋友繼續走下去,曙光早晚會迎來,而我們將逆風而上。

也隨時歡迎真在堅持武器戰的玩家來一起交流。

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