'《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG'

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

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《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

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《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

職業系統

《貪婪之秋》還有很多令人熟悉的地方,在戰法盜賊等職業區分之下,玩家可以通過屬性加點來模糊職業之間的界限,比如近戰型法師之類,在技能加點上也沒有限制,可以自由選擇所有職業的技能,最終會在有限的技能點總和之下,創造出自己風格的一個職業。

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

職業系統

《貪婪之秋》還有很多令人熟悉的地方,在戰法盜賊等職業區分之下,玩家可以通過屬性加點來模糊職業之間的界限,比如近戰型法師之類,在技能加點上也沒有限制,可以自由選擇所有職業的技能,最終會在有限的技能點總和之下,創造出自己風格的一個職業。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

需要說明的是,通過記憶水晶可以給技能洗點,而隊友的職業是固定的,所以收集隊友的玩法也沒有少,這也方便玩家在遊戲裡直接開後宮。

拋開職業需要之外,加點也影響了很多其它因素,比如城鎮當中的一些近道,需要人物有一定的敏捷技能才能通過,而純粹的讓主角“偏科”可能大多時間在《貪婪之秋》裡行不通。

物品的製造

《貪婪之秋》的紙娃娃系統非常完善,從戒指,武器,到裝備,包括一些魔法武器所產生的特效等,呈現效果都還算不錯,可惜捏人系統的自由度並不高,否則就可以像《龍騰世紀》那樣,做出各種奇怪畫風的角色了。

至於打造裝備,可以在工作臺上好好地折騰,除了野外收集素材製造化學藥劑和陷阱之外,做裝備也有一定自由度在內。除了滿足製造條件,像質量品質的高低,屬性加成以及元素抗性的高低也需要一併考慮。

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《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

職業系統

《貪婪之秋》還有很多令人熟悉的地方,在戰法盜賊等職業區分之下,玩家可以通過屬性加點來模糊職業之間的界限,比如近戰型法師之類,在技能加點上也沒有限制,可以自由選擇所有職業的技能,最終會在有限的技能點總和之下,創造出自己風格的一個職業。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

需要說明的是,通過記憶水晶可以給技能洗點,而隊友的職業是固定的,所以收集隊友的玩法也沒有少,這也方便玩家在遊戲裡直接開後宮。

拋開職業需要之外,加點也影響了很多其它因素,比如城鎮當中的一些近道,需要人物有一定的敏捷技能才能通過,而純粹的讓主角“偏科”可能大多時間在《貪婪之秋》裡行不通。

物品的製造

《貪婪之秋》的紙娃娃系統非常完善,從戒指,武器,到裝備,包括一些魔法武器所產生的特效等,呈現效果都還算不錯,可惜捏人系統的自由度並不高,否則就可以像《龍騰世紀》那樣,做出各種奇怪畫風的角色了。

至於打造裝備,可以在工作臺上好好地折騰,除了野外收集素材製造化學藥劑和陷阱之外,做裝備也有一定自由度在內。除了滿足製造條件,像質量品質的高低,屬性加成以及元素抗性的高低也需要一併考慮。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

一些裝備還留出了不同部位的鑲嵌槽可以升級,比如在拿到特定素材精鐵礦後,就可以做出顏色品質更好的大劍柄頭,然後鑲嵌到大劍武器上提供額外加成,而且在視覺外觀上也會發生變化。

至於藥劑的話是和“天賦”中的科學等級掛鉤的,其作用也非常顯著,如大份解藥的解毒效果達到400%,這種逆天的效果是需要達到科學等級3才能享受到的,所以加點還是遊戲最重要的一環。

戰鬥部分

關於戰鬥部分,則更有一些老派RPG的味道,在第三人稱的自由移動戰鬥下,可以通過暫停來選擇一些魔法或技能動作,這也和《龍騰世紀:審判》《巫師》之類的作品非常類似。

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

職業系統

《貪婪之秋》還有很多令人熟悉的地方,在戰法盜賊等職業區分之下,玩家可以通過屬性加點來模糊職業之間的界限,比如近戰型法師之類,在技能加點上也沒有限制,可以自由選擇所有職業的技能,最終會在有限的技能點總和之下,創造出自己風格的一個職業。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

需要說明的是,通過記憶水晶可以給技能洗點,而隊友的職業是固定的,所以收集隊友的玩法也沒有少,這也方便玩家在遊戲裡直接開後宮。

拋開職業需要之外,加點也影響了很多其它因素,比如城鎮當中的一些近道,需要人物有一定的敏捷技能才能通過,而純粹的讓主角“偏科”可能大多時間在《貪婪之秋》裡行不通。

物品的製造

《貪婪之秋》的紙娃娃系統非常完善,從戒指,武器,到裝備,包括一些魔法武器所產生的特效等,呈現效果都還算不錯,可惜捏人系統的自由度並不高,否則就可以像《龍騰世紀》那樣,做出各種奇怪畫風的角色了。

至於打造裝備,可以在工作臺上好好地折騰,除了野外收集素材製造化學藥劑和陷阱之外,做裝備也有一定自由度在內。除了滿足製造條件,像質量品質的高低,屬性加成以及元素抗性的高低也需要一併考慮。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

一些裝備還留出了不同部位的鑲嵌槽可以升級,比如在拿到特定素材精鐵礦後,就可以做出顏色品質更好的大劍柄頭,然後鑲嵌到大劍武器上提供額外加成,而且在視覺外觀上也會發生變化。

至於藥劑的話是和“天賦”中的科學等級掛鉤的,其作用也非常顯著,如大份解藥的解毒效果達到400%,這種逆天的效果是需要達到科學等級3才能享受到的,所以加點還是遊戲最重要的一環。

戰鬥部分

關於戰鬥部分,則更有一些老派RPG的味道,在第三人稱的自由移動戰鬥下,可以通過暫停來選擇一些魔法或技能動作,這也和《龍騰世紀:審判》《巫師》之類的作品非常類似。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

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作者:褲褲

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

法國開發團隊Spiders曾經推出過《獸人與人類》、《火星:戰爭日誌》、《火焰限界》等作品,雖然團隊規模較小,但其貼近3A品質的遊戲作品給很多人留下了良好印象,而9月10日發售的新作《貪婪之秋》(GreedFall)則更是一個典型的例子。

根據之前的報道所講,《貪婪之秋》的開發人員只有40人,然而遊戲所表現出的超高自由度和它的團隊規模形成了鮮明反差。除此之外,它還有著BioWare老派RPG的一些影子,自由戰鬥,自由人物培養,自由陣營,自由劇情走向,當然還有喜聞樂見的異性和同性之間的愛情養成,可以說五臟俱全。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

十足的老派RPG

《貪婪之秋》的故事發生在一個類似於中世紀風格的奇幻大陸上,貴族出身的主角為了“治病救國”,踏上了尋找血疫病治療方法的旅程。

遊戲的地圖並不是無縫開放世界,而是通過加載多箇中型大小的區域來實現的。所有的城鎮,派系陣營,劇情觸發點,可互動角色,打野收集等等,就散佈在這些區域之內。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

當然,主線歸主線,這段旅程上所展開的關於政治、宗教、種族勢力鬥爭等支線內容才是遊戲的核心部分,這也是遊戲做得比較好的地方,內容量上也夠足,影響劇情走向的分歧點選擇也非常明顯,讓玩家可以充分享受自己想要的故事。

和一些老派的歐美RPG做法一樣,主角的加點培養情況會直接影響到外交談判的結果,通過對“天賦”一欄中的魅力、科學、開鎖、直覺、工藝、活力6個分支的加點選擇,可以決定玩家在與人談判中是否能夠佔到優勢,比如讓商店老闆降低價格,通過直覺來開啟隱藏對話選項等等。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

除此之外,各勢力與玩家之間的友好程度直接決定敵友關係,玩家見到土著人派系的時候是愉快地聊天套信息,還是見面就開打。在人物面板中,主角一開始所在的商團派系為友善級別,其它如科特、航海團、橋盟等都為“懷疑”等級。在推進劇情的過程中,通過做任務可以改善這種關係,但有的時候會勢必得罪另一方,所以該怎麼做就是玩家的抉擇了。

還有一點,在城鎮中都有一些派系的勢力範圍,玩家為了一些任務可以穿上這個派系的衣服進行潛入,或者直接找牆角溜進去。所以達成目的的方法有多種,即使玩家在加點中沒有照顧到某方面,遊戲也會給玩家留出另一條路的。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

職業系統

《貪婪之秋》還有很多令人熟悉的地方,在戰法盜賊等職業區分之下,玩家可以通過屬性加點來模糊職業之間的界限,比如近戰型法師之類,在技能加點上也沒有限制,可以自由選擇所有職業的技能,最終會在有限的技能點總和之下,創造出自己風格的一個職業。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

需要說明的是,通過記憶水晶可以給技能洗點,而隊友的職業是固定的,所以收集隊友的玩法也沒有少,這也方便玩家在遊戲裡直接開後宮。

拋開職業需要之外,加點也影響了很多其它因素,比如城鎮當中的一些近道,需要人物有一定的敏捷技能才能通過,而純粹的讓主角“偏科”可能大多時間在《貪婪之秋》裡行不通。

物品的製造

《貪婪之秋》的紙娃娃系統非常完善,從戒指,武器,到裝備,包括一些魔法武器所產生的特效等,呈現效果都還算不錯,可惜捏人系統的自由度並不高,否則就可以像《龍騰世紀》那樣,做出各種奇怪畫風的角色了。

至於打造裝備,可以在工作臺上好好地折騰,除了野外收集素材製造化學藥劑和陷阱之外,做裝備也有一定自由度在內。除了滿足製造條件,像質量品質的高低,屬性加成以及元素抗性的高低也需要一併考慮。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

一些裝備還留出了不同部位的鑲嵌槽可以升級,比如在拿到特定素材精鐵礦後,就可以做出顏色品質更好的大劍柄頭,然後鑲嵌到大劍武器上提供額外加成,而且在視覺外觀上也會發生變化。

至於藥劑的話是和“天賦”中的科學等級掛鉤的,其作用也非常顯著,如大份解藥的解毒效果達到400%,這種逆天的效果是需要達到科學等級3才能享受到的,所以加點還是遊戲最重要的一環。

戰鬥部分

關於戰鬥部分,則更有一些老派RPG的味道,在第三人稱的自由移動戰鬥下,可以通過暫停來選擇一些魔法或技能動作,這也和《龍騰世紀:審判》《巫師》之類的作品非常類似。

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

《貪婪之秋》評測:五臟俱全的老派RPG

戰鬥的體驗算是中規中矩,因為人物動作總體看起來有點“僵”,而戰鬥模式也和大多數人想象的一樣,比較熟悉,但沒有太多驚喜的地方。這也是貼近3A大作的一個問題:往往注重於某個功能的完善程度,但能讓人眼前一亮的地方卻少之又少。

總結

《貪婪之秋》並非出身於大工作室,但其本身素質夠硬,而且自由度之高,玩法系統之多,內容的豐富程度讓人看到了一些3A大作的影子,尤其是生軟旗下的一些老RPG作品,這是Spiders工作室非常難得的地方。

能夠貼近3A品質固然很好,但《貪婪之秋》也展現出了另一個問題:這種致敬老派RPG的做法讓遊戲缺乏了自己的獨特性,你總是能在一些細節處看到其他作品的影子,卻很少被《貪婪之秋》自己所擁有的特性而感到驚喜。

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