'《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單'

"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


騰訊遊戲商務副總裁張巍曾表示,追夢計劃是騰訊基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索出的產物,以實現社會價值為核心,憑藉多款產品和項目在數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃三方面深度發力。這其中《佳期:踏春》和《佳期:月圓》就屬於遊戲應用價值探索產品。


相信很多人第一眼看到遊戲應用價值探索產品這一名頭的時候,都會下意識得覺著《佳期:月圓》的遊戲性將是它的短板,若是從表面來看,確實如此。


《佳期:月圓》的玩法,用短短几句話便足矣概括。遊戲中玩家需要輔助角色找到一根毛筆,這根筆會出現在圖上的某個地方,但是通往這根筆所在地的道路有一部分被消除了,玩家需要將手中的諸多道路鑲嵌在地圖上,用以幫助角色找到毛筆。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


騰訊遊戲商務副總裁張巍曾表示,追夢計劃是騰訊基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索出的產物,以實現社會價值為核心,憑藉多款產品和項目在數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃三方面深度發力。這其中《佳期:踏春》和《佳期:月圓》就屬於遊戲應用價值探索產品。


相信很多人第一眼看到遊戲應用價值探索產品這一名頭的時候,都會下意識得覺著《佳期:月圓》的遊戲性將是它的短板,若是從表面來看,確實如此。


《佳期:月圓》的玩法,用短短几句話便足矣概括。遊戲中玩家需要輔助角色找到一根毛筆,這根筆會出現在圖上的某個地方,但是通往這根筆所在地的道路有一部分被消除了,玩家需要將手中的諸多道路鑲嵌在地圖上,用以幫助角色找到毛筆。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


為了增加遊戲的解謎內容,遊戲中還增加了諸如傳送門,扇走擋住雲彩的芭蕉扇等內容,但即便如此,遊戲整體的難度也不是很高。


以上就是《佳期:月圓》的主要玩法,不僅看上去很簡單,當你真的接觸到這款遊戲的時候也會感覺到與上面介紹的內容別無二致。Taptap上官方也提到了,遊戲本身的特色在於三點,創意休閒解謎玩法、妙趣傳說動人故事,以及炫彩水墨國風之美,三句話概括了玩法、內容和風格。且單純的將《佳期:月圓》主要玩法拎出來,它也並不出彩,但它特殊的地方在於玩家所能體會到的樂趣要比玩法複雜得多,這也要得益於他身後的那位大佬。


除了騰訊追夢計劃,《佳期:月圓》的背後還站著另外一位大佬——NEXT Studios。NEXT Studios是一家被諸多目光注視的公司,儘管無法達到款款產品必屬精品,但也是佳作輩出。而他們也做到了之前所提到的那樣:做純粹的好遊戲。


之於《佳期:月圓》,NEXT Studios做到了主要玩法在於休閒解謎,又不止於休閒解謎,這種不止於一種依附於主要玩法內,一種脫離於主要玩法外。前者被叫做見聞,後者則稱為遠遊,見聞與傳統的收集玩法很相似,玩家在進行休閒解謎的時候可能會收集到雲彩,當集齊4個雲彩的時候遊戲就會解鎖一篇見聞,見聞中包含了中國傳統文化故事,整個中秋的版本中共有30個見聞,其中還有6個為奇聞,令玩家增長見識的同時還提供了收集方面的樂趣。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


騰訊遊戲商務副總裁張巍曾表示,追夢計劃是騰訊基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索出的產物,以實現社會價值為核心,憑藉多款產品和項目在數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃三方面深度發力。這其中《佳期:踏春》和《佳期:月圓》就屬於遊戲應用價值探索產品。


相信很多人第一眼看到遊戲應用價值探索產品這一名頭的時候,都會下意識得覺著《佳期:月圓》的遊戲性將是它的短板,若是從表面來看,確實如此。


《佳期:月圓》的玩法,用短短几句話便足矣概括。遊戲中玩家需要輔助角色找到一根毛筆,這根筆會出現在圖上的某個地方,但是通往這根筆所在地的道路有一部分被消除了,玩家需要將手中的諸多道路鑲嵌在地圖上,用以幫助角色找到毛筆。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


為了增加遊戲的解謎內容,遊戲中還增加了諸如傳送門,扇走擋住雲彩的芭蕉扇等內容,但即便如此,遊戲整體的難度也不是很高。


以上就是《佳期:月圓》的主要玩法,不僅看上去很簡單,當你真的接觸到這款遊戲的時候也會感覺到與上面介紹的內容別無二致。Taptap上官方也提到了,遊戲本身的特色在於三點,創意休閒解謎玩法、妙趣傳說動人故事,以及炫彩水墨國風之美,三句話概括了玩法、內容和風格。且單純的將《佳期:月圓》主要玩法拎出來,它也並不出彩,但它特殊的地方在於玩家所能體會到的樂趣要比玩法複雜得多,這也要得益於他身後的那位大佬。


除了騰訊追夢計劃,《佳期:月圓》的背後還站著另外一位大佬——NEXT Studios。NEXT Studios是一家被諸多目光注視的公司,儘管無法達到款款產品必屬精品,但也是佳作輩出。而他們也做到了之前所提到的那樣:做純粹的好遊戲。


之於《佳期:月圓》,NEXT Studios做到了主要玩法在於休閒解謎,又不止於休閒解謎,這種不止於一種依附於主要玩法內,一種脫離於主要玩法外。前者被叫做見聞,後者則稱為遠遊,見聞與傳統的收集玩法很相似,玩家在進行休閒解謎的時候可能會收集到雲彩,當集齊4個雲彩的時候遊戲就會解鎖一篇見聞,見聞中包含了中國傳統文化故事,整個中秋的版本中共有30個見聞,其中還有6個為奇聞,令玩家增長見識的同時還提供了收集方面的樂趣。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


遠遊玩法更像是休閒解謎玩法的無盡版,該模式中角色的行走變為自動,玩家則需要為其鋪上道路,幫助他繼續前行。角色行走每一步都會提供分數上的加成,若是玩家未能成功鋪路,遊戲則宣告失敗。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


騰訊遊戲商務副總裁張巍曾表示,追夢計劃是騰訊基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索出的產物,以實現社會價值為核心,憑藉多款產品和項目在數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃三方面深度發力。這其中《佳期:踏春》和《佳期:月圓》就屬於遊戲應用價值探索產品。


相信很多人第一眼看到遊戲應用價值探索產品這一名頭的時候,都會下意識得覺著《佳期:月圓》的遊戲性將是它的短板,若是從表面來看,確實如此。


《佳期:月圓》的玩法,用短短几句話便足矣概括。遊戲中玩家需要輔助角色找到一根毛筆,這根筆會出現在圖上的某個地方,但是通往這根筆所在地的道路有一部分被消除了,玩家需要將手中的諸多道路鑲嵌在地圖上,用以幫助角色找到毛筆。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


為了增加遊戲的解謎內容,遊戲中還增加了諸如傳送門,扇走擋住雲彩的芭蕉扇等內容,但即便如此,遊戲整體的難度也不是很高。


以上就是《佳期:月圓》的主要玩法,不僅看上去很簡單,當你真的接觸到這款遊戲的時候也會感覺到與上面介紹的內容別無二致。Taptap上官方也提到了,遊戲本身的特色在於三點,創意休閒解謎玩法、妙趣傳說動人故事,以及炫彩水墨國風之美,三句話概括了玩法、內容和風格。且單純的將《佳期:月圓》主要玩法拎出來,它也並不出彩,但它特殊的地方在於玩家所能體會到的樂趣要比玩法複雜得多,這也要得益於他身後的那位大佬。


除了騰訊追夢計劃,《佳期:月圓》的背後還站著另外一位大佬——NEXT Studios。NEXT Studios是一家被諸多目光注視的公司,儘管無法達到款款產品必屬精品,但也是佳作輩出。而他們也做到了之前所提到的那樣:做純粹的好遊戲。


之於《佳期:月圓》,NEXT Studios做到了主要玩法在於休閒解謎,又不止於休閒解謎,這種不止於一種依附於主要玩法內,一種脫離於主要玩法外。前者被叫做見聞,後者則稱為遠遊,見聞與傳統的收集玩法很相似,玩家在進行休閒解謎的時候可能會收集到雲彩,當集齊4個雲彩的時候遊戲就會解鎖一篇見聞,見聞中包含了中國傳統文化故事,整個中秋的版本中共有30個見聞,其中還有6個為奇聞,令玩家增長見識的同時還提供了收集方面的樂趣。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


遠遊玩法更像是休閒解謎玩法的無盡版,該模式中角色的行走變為自動,玩家則需要為其鋪上道路,幫助他繼續前行。角色行走每一步都會提供分數上的加成,若是玩家未能成功鋪路,遊戲則宣告失敗。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


總之多角度去看《佳期:月圓》,它在主要玩法亦或其他衍生內容方面多為契合簡約二字,但多方內容存在又使這款遊戲簡約而不簡單。

目前,《佳期:月圓》在Taptap上收穫了8.6的高評分,平心而論它值得這一評分。評論中除了有人對遊戲的畫面、玩法等內容給予讚譽,還有人對其意義給予了些許讚賞。這也是騰訊追夢計劃想要的效果之一,帶給快樂的同時令玩家感受別樣內涵,比如《榫接卯和》、《見》,比如《子曰詩云》,他們所體現的價值均要大於遊戲本身的外在呈現。

遊戲呈現的價值來源於多方面,《佳期:月圓》的價值更多體現在對於文化內容的表達。中國是一個文化資源大國,處處都可以找到蘊藏了幾千年歷史信息的“文化資源”。


去年兩會時期騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰接受媒體採訪時曾表示:“幾千年的文化傳承幫助中國誕生了許多很好的IP,若國內也具備了上乘的製作能力,就可以把一個IP用多種形態(動漫、文學、影視等)呈現,可以把中國傳統的文化IP進行多種領域再演繹。鍛鍊好這個能力後,我們也完全可以打造大片,並不會輸給好萊塢”。


不可否認,從任何一個角度看,坐擁無數優秀文化資源的傳統文化都是一個龐大的超級IP富礦。為何很多玩家對飽含中國文化的國產遊戲既不認同、也不買賬,或許問題多為對文化內容的表達方式上。

《佳期:月圓》對於內容方面的填充確實給予了遊戲更多的樂趣,這種樂趣並非是由遊戲的玩法帶來的,而是由遊戲填充的附加品帶來的。若是去除抽象性的說法,這種感覺與IP所帶來的感覺別無二致。比如當你在看到遊戲中“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求所”時,一定會產生親切感,同時聯想到與這首辭相關的回憶。這種感覺其實和你看到自己喜歡的IP,喜歡的動漫在遊戲中以別樣的方式還原是一樣的。只不過國產遊戲對於中國文化IP的運用始終處在一個怪圈之中,拘泥於幾個核心歷史IP,表達方式嚴重同質化,《佳期:月圓》可玩性突出的地方可能就是在這兩方面打破常規。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


騰訊遊戲商務副總裁張巍曾表示,追夢計劃是騰訊基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索出的產物,以實現社會價值為核心,憑藉多款產品和項目在數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃三方面深度發力。這其中《佳期:踏春》和《佳期:月圓》就屬於遊戲應用價值探索產品。


相信很多人第一眼看到遊戲應用價值探索產品這一名頭的時候,都會下意識得覺著《佳期:月圓》的遊戲性將是它的短板,若是從表面來看,確實如此。


《佳期:月圓》的玩法,用短短几句話便足矣概括。遊戲中玩家需要輔助角色找到一根毛筆,這根筆會出現在圖上的某個地方,但是通往這根筆所在地的道路有一部分被消除了,玩家需要將手中的諸多道路鑲嵌在地圖上,用以幫助角色找到毛筆。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


為了增加遊戲的解謎內容,遊戲中還增加了諸如傳送門,扇走擋住雲彩的芭蕉扇等內容,但即便如此,遊戲整體的難度也不是很高。


以上就是《佳期:月圓》的主要玩法,不僅看上去很簡單,當你真的接觸到這款遊戲的時候也會感覺到與上面介紹的內容別無二致。Taptap上官方也提到了,遊戲本身的特色在於三點,創意休閒解謎玩法、妙趣傳說動人故事,以及炫彩水墨國風之美,三句話概括了玩法、內容和風格。且單純的將《佳期:月圓》主要玩法拎出來,它也並不出彩,但它特殊的地方在於玩家所能體會到的樂趣要比玩法複雜得多,這也要得益於他身後的那位大佬。


除了騰訊追夢計劃,《佳期:月圓》的背後還站著另外一位大佬——NEXT Studios。NEXT Studios是一家被諸多目光注視的公司,儘管無法達到款款產品必屬精品,但也是佳作輩出。而他們也做到了之前所提到的那樣:做純粹的好遊戲。


之於《佳期:月圓》,NEXT Studios做到了主要玩法在於休閒解謎,又不止於休閒解謎,這種不止於一種依附於主要玩法內,一種脫離於主要玩法外。前者被叫做見聞,後者則稱為遠遊,見聞與傳統的收集玩法很相似,玩家在進行休閒解謎的時候可能會收集到雲彩,當集齊4個雲彩的時候遊戲就會解鎖一篇見聞,見聞中包含了中國傳統文化故事,整個中秋的版本中共有30個見聞,其中還有6個為奇聞,令玩家增長見識的同時還提供了收集方面的樂趣。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


遠遊玩法更像是休閒解謎玩法的無盡版,該模式中角色的行走變為自動,玩家則需要為其鋪上道路,幫助他繼續前行。角色行走每一步都會提供分數上的加成,若是玩家未能成功鋪路,遊戲則宣告失敗。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


總之多角度去看《佳期:月圓》,它在主要玩法亦或其他衍生內容方面多為契合簡約二字,但多方內容存在又使這款遊戲簡約而不簡單。

目前,《佳期:月圓》在Taptap上收穫了8.6的高評分,平心而論它值得這一評分。評論中除了有人對遊戲的畫面、玩法等內容給予讚譽,還有人對其意義給予了些許讚賞。這也是騰訊追夢計劃想要的效果之一,帶給快樂的同時令玩家感受別樣內涵,比如《榫接卯和》、《見》,比如《子曰詩云》,他們所體現的價值均要大於遊戲本身的外在呈現。

遊戲呈現的價值來源於多方面,《佳期:月圓》的價值更多體現在對於文化內容的表達。中國是一個文化資源大國,處處都可以找到蘊藏了幾千年歷史信息的“文化資源”。


去年兩會時期騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰接受媒體採訪時曾表示:“幾千年的文化傳承幫助中國誕生了許多很好的IP,若國內也具備了上乘的製作能力,就可以把一個IP用多種形態(動漫、文學、影視等)呈現,可以把中國傳統的文化IP進行多種領域再演繹。鍛鍊好這個能力後,我們也完全可以打造大片,並不會輸給好萊塢”。


不可否認,從任何一個角度看,坐擁無數優秀文化資源的傳統文化都是一個龐大的超級IP富礦。為何很多玩家對飽含中國文化的國產遊戲既不認同、也不買賬,或許問題多為對文化內容的表達方式上。

《佳期:月圓》對於內容方面的填充確實給予了遊戲更多的樂趣,這種樂趣並非是由遊戲的玩法帶來的,而是由遊戲填充的附加品帶來的。若是去除抽象性的說法,這種感覺與IP所帶來的感覺別無二致。比如當你在看到遊戲中“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求所”時,一定會產生親切感,同時聯想到與這首辭相關的回憶。這種感覺其實和你看到自己喜歡的IP,喜歡的動漫在遊戲中以別樣的方式還原是一樣的。只不過國產遊戲對於中國文化IP的運用始終處在一個怪圈之中,拘泥於幾個核心歷史IP,表達方式嚴重同質化,《佳期:月圓》可玩性突出的地方可能就是在這兩方面打破常規。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


《佳期:月圓》中的中秋篇所講的故事自然是嫦娥奔月,只不過內容方面更為細膩,同時結合了古典文獻提升考究度。在內容上嚴謹豐滿,做到聞道有先、傳道在後,往往會使玩家眼前一亮。而《佳期:月圓》的見聞玩法能夠提供一定的樂趣的原因,與借收集的方式展現玩法也有一定關係,尤其是奇聞內容甚至還使其帶有一絲別樣的抽卡風味。當然,礙於遊戲本身的體量,《佳期:月圓》能夠展現的內容也僅此而已了。


看了很多關於《佳期:月圓》和騰訊追夢計劃的評論,最後想簡單談兩句。現如今,騰訊追夢計劃確實走出了一條屬於自己的遊戲公益之路。質疑是中國人的天性,所以對於騰訊的相關做法Taptap上出現了各樣的聲音,角度繁雜,部分內容思路清奇,其中存在一條或者幾條猜測命中也在情理之中。或許你可以質疑它的目的,它的初衷,甚至它的做法,不過你不能否定的是,它所帶來的結果以及影響。騰訊追夢計劃遭受質疑的原因,主要還是它與騰訊留在玩家心中那個重視盈利的印象不相符。當然,有些事情總要有人去做,Taptap中有人說的一句話十分中肯:“懂則懂,不懂則不懂,但至少有人會懂”。


"

中秋已至,若你想在與家人共享團圓,登高賞月之後,找一款應景的遊戲來抒發胸臆,《佳期:月圓》或許值得一試。


《佳期:月圓》是由騰訊追夢計劃與NEXT Studios聯合推出的一款妙趣解謎遊戲,本作採用休閒解謎玩法為主幹,水墨畫為形,中華傳統文化為意,以此向玩家訴說代代相傳的文化經典。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


本作算得上是佳期系列的第三部作品,此前還有《佳期:團圓》、《佳期:踏春》兩款遊戲。其中《佳期:踏春》更具名氣,該作將傳統工筆畫畫風與現代插畫風格相融合,藉以清新淡雅的淺綠色為畫卷的主基調,鋪陳出清明時節恬靜淡雅的韻景。借鑑《清明上河圖》,以細膩筆法描繪出一幅宏大磅礴的市井風貌,又以父女互動的形式,講述清明的故事。


不過《佳期:月圓》並未繼承前輩的做法,而是選擇另一種風格敘述自己想說的故事。而且《佳期:月圓》想要講述的也不僅僅是一個故事。


《佳期:月圓》的整體風格採用了水墨畫的形式來表現,從主頁面到遊戲內設計,水墨的風格、或凌亂、或婉約,部分圖景更是細膩與奔放並存,儘管畫作整體無法達到藝術品的高度,但能感受到其中的獨具匠心。此種設定,可以說貼合騰訊追夢計劃希望達到的風格。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


騰訊遊戲商務副總裁張巍曾表示,追夢計劃是騰訊基於一年來對遊戲應用價值探究的實踐與探索出的產物,以實現社會價值為核心,憑藉多款產品和項目在數字文化傳承計劃、國際科技教育計劃、公益社會關愛計劃三方面深度發力。這其中《佳期:踏春》和《佳期:月圓》就屬於遊戲應用價值探索產品。


相信很多人第一眼看到遊戲應用價值探索產品這一名頭的時候,都會下意識得覺著《佳期:月圓》的遊戲性將是它的短板,若是從表面來看,確實如此。


《佳期:月圓》的玩法,用短短几句話便足矣概括。遊戲中玩家需要輔助角色找到一根毛筆,這根筆會出現在圖上的某個地方,但是通往這根筆所在地的道路有一部分被消除了,玩家需要將手中的諸多道路鑲嵌在地圖上,用以幫助角色找到毛筆。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


為了增加遊戲的解謎內容,遊戲中還增加了諸如傳送門,扇走擋住雲彩的芭蕉扇等內容,但即便如此,遊戲整體的難度也不是很高。


以上就是《佳期:月圓》的主要玩法,不僅看上去很簡單,當你真的接觸到這款遊戲的時候也會感覺到與上面介紹的內容別無二致。Taptap上官方也提到了,遊戲本身的特色在於三點,創意休閒解謎玩法、妙趣傳說動人故事,以及炫彩水墨國風之美,三句話概括了玩法、內容和風格。且單純的將《佳期:月圓》主要玩法拎出來,它也並不出彩,但它特殊的地方在於玩家所能體會到的樂趣要比玩法複雜得多,這也要得益於他身後的那位大佬。


除了騰訊追夢計劃,《佳期:月圓》的背後還站著另外一位大佬——NEXT Studios。NEXT Studios是一家被諸多目光注視的公司,儘管無法達到款款產品必屬精品,但也是佳作輩出。而他們也做到了之前所提到的那樣:做純粹的好遊戲。


之於《佳期:月圓》,NEXT Studios做到了主要玩法在於休閒解謎,又不止於休閒解謎,這種不止於一種依附於主要玩法內,一種脫離於主要玩法外。前者被叫做見聞,後者則稱為遠遊,見聞與傳統的收集玩法很相似,玩家在進行休閒解謎的時候可能會收集到雲彩,當集齊4個雲彩的時候遊戲就會解鎖一篇見聞,見聞中包含了中國傳統文化故事,整個中秋的版本中共有30個見聞,其中還有6個為奇聞,令玩家增長見識的同時還提供了收集方面的樂趣。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


遠遊玩法更像是休閒解謎玩法的無盡版,該模式中角色的行走變為自動,玩家則需要為其鋪上道路,幫助他繼續前行。角色行走每一步都會提供分數上的加成,若是玩家未能成功鋪路,遊戲則宣告失敗。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


總之多角度去看《佳期:月圓》,它在主要玩法亦或其他衍生內容方面多為契合簡約二字,但多方內容存在又使這款遊戲簡約而不簡單。

目前,《佳期:月圓》在Taptap上收穫了8.6的高評分,平心而論它值得這一評分。評論中除了有人對遊戲的畫面、玩法等內容給予讚譽,還有人對其意義給予了些許讚賞。這也是騰訊追夢計劃想要的效果之一,帶給快樂的同時令玩家感受別樣內涵,比如《榫接卯和》、《見》,比如《子曰詩云》,他們所體現的價值均要大於遊戲本身的外在呈現。

遊戲呈現的價值來源於多方面,《佳期:月圓》的價值更多體現在對於文化內容的表達。中國是一個文化資源大國,處處都可以找到蘊藏了幾千年歷史信息的“文化資源”。


去年兩會時期騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰接受媒體採訪時曾表示:“幾千年的文化傳承幫助中國誕生了許多很好的IP,若國內也具備了上乘的製作能力,就可以把一個IP用多種形態(動漫、文學、影視等)呈現,可以把中國傳統的文化IP進行多種領域再演繹。鍛鍊好這個能力後,我們也完全可以打造大片,並不會輸給好萊塢”。


不可否認,從任何一個角度看,坐擁無數優秀文化資源的傳統文化都是一個龐大的超級IP富礦。為何很多玩家對飽含中國文化的國產遊戲既不認同、也不買賬,或許問題多為對文化內容的表達方式上。

《佳期:月圓》對於內容方面的填充確實給予了遊戲更多的樂趣,這種樂趣並非是由遊戲的玩法帶來的,而是由遊戲填充的附加品帶來的。若是去除抽象性的說法,這種感覺與IP所帶來的感覺別無二致。比如當你在看到遊戲中“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求所”時,一定會產生親切感,同時聯想到與這首辭相關的回憶。這種感覺其實和你看到自己喜歡的IP,喜歡的動漫在遊戲中以別樣的方式還原是一樣的。只不過國產遊戲對於中國文化IP的運用始終處在一個怪圈之中,拘泥於幾個核心歷史IP,表達方式嚴重同質化,《佳期:月圓》可玩性突出的地方可能就是在這兩方面打破常規。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


《佳期:月圓》中的中秋篇所講的故事自然是嫦娥奔月,只不過內容方面更為細膩,同時結合了古典文獻提升考究度。在內容上嚴謹豐滿,做到聞道有先、傳道在後,往往會使玩家眼前一亮。而《佳期:月圓》的見聞玩法能夠提供一定的樂趣的原因,與借收集的方式展現玩法也有一定關係,尤其是奇聞內容甚至還使其帶有一絲別樣的抽卡風味。當然,礙於遊戲本身的體量,《佳期:月圓》能夠展現的內容也僅此而已了。


看了很多關於《佳期:月圓》和騰訊追夢計劃的評論,最後想簡單談兩句。現如今,騰訊追夢計劃確實走出了一條屬於自己的遊戲公益之路。質疑是中國人的天性,所以對於騰訊的相關做法Taptap上出現了各樣的聲音,角度繁雜,部分內容思路清奇,其中存在一條或者幾條猜測命中也在情理之中。或許你可以質疑它的目的,它的初衷,甚至它的做法,不過你不能否定的是,它所帶來的結果以及影響。騰訊追夢計劃遭受質疑的原因,主要還是它與騰訊留在玩家心中那個重視盈利的印象不相符。當然,有些事情總要有人去做,Taptap中有人說的一句話十分中肯:“懂則懂,不懂則不懂,但至少有人會懂”。


《佳期:月圓》:華麗但不雍容,簡約而不簡單


中秋已至,願大家攜手賞圓月,執筆繪佳期。

"

相關推薦

推薦中...