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在過去的這一年,遊戲行業度過了一段“寒冷”的日子,就連在產品和渠道都穩居前列的“老大哥”騰訊也感受到了一絲寒意,如果想要繼續發展,騰訊就要面對當下整個行業的隱憂,繼續破局。

騰訊給出的答案是雲遊戲,這似乎揭示了其未來的移動戰略。騰訊去年就曾表示,“隨著5G網絡的發展和雲運算技術的成熟,雲遊戲的設想逐漸成為可能。”

日前據外媒報道,騰訊與雷蛇發表聯合聲明稱,將在年底前發佈與騰訊雲在線服務兼容的遊戲硬件,此舉將加快推進騰訊開發與推廣雲遊戲服務的步伐,再聯繫到近期騰訊在雲遊戲上的大舉佈局,可以說作為國內遊戲業最重要的廠商之一,騰訊對雲遊戲的態度既是這家企業對未來的判斷,更是一則“破局”行業現狀的風向標。

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在過去的這一年,遊戲行業度過了一段“寒冷”的日子,就連在產品和渠道都穩居前列的“老大哥”騰訊也感受到了一絲寒意,如果想要繼續發展,騰訊就要面對當下整個行業的隱憂,繼續破局。

騰訊給出的答案是雲遊戲,這似乎揭示了其未來的移動戰略。騰訊去年就曾表示,“隨著5G網絡的發展和雲運算技術的成熟,雲遊戲的設想逐漸成為可能。”

日前據外媒報道,騰訊與雷蛇發表聯合聲明稱,將在年底前發佈與騰訊雲在線服務兼容的遊戲硬件,此舉將加快推進騰訊開發與推廣雲遊戲服務的步伐,再聯繫到近期騰訊在雲遊戲上的大舉佈局,可以說作為國內遊戲業最重要的廠商之一,騰訊對雲遊戲的態度既是這家企業對未來的判斷,更是一則“破局”行業現狀的風向標。

雲遊戲將成為騰訊的增長點


騰訊的雄心

隨著5G的來臨,雲遊戲成為各大巨頭眼中的“香餑餑”,微軟、谷歌接連向外界秀雲遊戲的產品、規劃。數據顯示,雲遊戲的用戶數量將在2022年達到1.247億人,這充分顯示了雲遊戲未來的龐大商機。

跟美國市場以主機遊戲占主導地位不同,中國市場歷來就是免費網遊的天下,其中移動遊戲、端遊佔絕對優勢。騰訊是中國遊戲廠商中少數旗幟鮮明進軍雲遊戲服務的企業,剛剛過去的ChinaJoy展會上,騰訊與英特爾聯手,推出雲遊戲平臺“騰訊即玩”,與此同時,8月2日,騰訊雲還發布了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”,據悉騰訊WeGame平臺已經接入了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”,雙方還聯合推出多款試玩遊戲。

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在過去的這一年,遊戲行業度過了一段“寒冷”的日子,就連在產品和渠道都穩居前列的“老大哥”騰訊也感受到了一絲寒意,如果想要繼續發展,騰訊就要面對當下整個行業的隱憂,繼續破局。

騰訊給出的答案是雲遊戲,這似乎揭示了其未來的移動戰略。騰訊去年就曾表示,“隨著5G網絡的發展和雲運算技術的成熟,雲遊戲的設想逐漸成為可能。”

日前據外媒報道,騰訊與雷蛇發表聯合聲明稱,將在年底前發佈與騰訊雲在線服務兼容的遊戲硬件,此舉將加快推進騰訊開發與推廣雲遊戲服務的步伐,再聯繫到近期騰訊在雲遊戲上的大舉佈局,可以說作為國內遊戲業最重要的廠商之一,騰訊對雲遊戲的態度既是這家企業對未來的判斷,更是一則“破局”行業現狀的風向標。

雲遊戲將成為騰訊的增長點


騰訊的雄心

隨著5G的來臨,雲遊戲成為各大巨頭眼中的“香餑餑”,微軟、谷歌接連向外界秀雲遊戲的產品、規劃。數據顯示,雲遊戲的用戶數量將在2022年達到1.247億人,這充分顯示了雲遊戲未來的龐大商機。

跟美國市場以主機遊戲占主導地位不同,中國市場歷來就是免費網遊的天下,其中移動遊戲、端遊佔絕對優勢。騰訊是中國遊戲廠商中少數旗幟鮮明進軍雲遊戲服務的企業,剛剛過去的ChinaJoy展會上,騰訊與英特爾聯手,推出雲遊戲平臺“騰訊即玩”,與此同時,8月2日,騰訊雲還發布了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”,據悉騰訊WeGame平臺已經接入了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”,雙方還聯合推出多款試玩遊戲。

雲遊戲將成為騰訊的增長點

從種種動作來看,可以肯定的是,對騰訊來說“雲遊戲”已成為未來發展的關鍵詞之一,通過為用戶帶來全新的遊戲體驗,攪動遊戲行業的格局

雲遊戲對騰訊的意義

騰訊的遊戲產業需要新的增長點。過去,騰訊得益於遊戲業務的蓬勃發展,淨利潤不斷猛增,讓諸多同行眼紅不已,2017年,騰訊收入2377.60億元,同比增長56%,淨利潤715.1億元,同比增長74%,騰訊也因此成為了最大的遊戲廠商之一。但是在2018年,從騰訊的財報中可以看到,遊戲收入增速放緩。雖然與版號有關,但也說明手機遊戲已經進入了存量時代,未來騰訊手遊方面的營收將會下降。艾瑞諮詢數據表明,中國前十的遊戲廠商增速都開始下降,這與當前的移動端遊戲環境息息相關,僅靠騰訊難以改變,因此騰訊需要新的增長點。

騰訊其他遊戲產業陷入短板。雖然騰訊在中國遊戲市場的地位依舊很穩,但並非沒有短板,其遊戲業務過於依賴網絡遊戲。這也造成了一個現象,騰訊在單機遊戲和主機遊戲玩家的口碑中並不好。從近期騰訊和stwich合作也能看出騰訊想要進入主機遊戲市場,但推出的WeGame平臺營收和增長並不理想,國際版也難以與steam競爭。這表明騰訊在PC端,移動端等遊戲平臺都陷入發展僵局,即使未來還能實現收入增長,卻難以達到市場預期。

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在過去的這一年,遊戲行業度過了一段“寒冷”的日子,就連在產品和渠道都穩居前列的“老大哥”騰訊也感受到了一絲寒意,如果想要繼續發展,騰訊就要面對當下整個行業的隱憂,繼續破局。

騰訊給出的答案是雲遊戲,這似乎揭示了其未來的移動戰略。騰訊去年就曾表示,“隨著5G網絡的發展和雲運算技術的成熟,雲遊戲的設想逐漸成為可能。”

日前據外媒報道,騰訊與雷蛇發表聯合聲明稱,將在年底前發佈與騰訊雲在線服務兼容的遊戲硬件,此舉將加快推進騰訊開發與推廣雲遊戲服務的步伐,再聯繫到近期騰訊在雲遊戲上的大舉佈局,可以說作為國內遊戲業最重要的廠商之一,騰訊對雲遊戲的態度既是這家企業對未來的判斷,更是一則“破局”行業現狀的風向標。

雲遊戲將成為騰訊的增長點


騰訊的雄心

隨著5G的來臨,雲遊戲成為各大巨頭眼中的“香餑餑”,微軟、谷歌接連向外界秀雲遊戲的產品、規劃。數據顯示,雲遊戲的用戶數量將在2022年達到1.247億人,這充分顯示了雲遊戲未來的龐大商機。

跟美國市場以主機遊戲占主導地位不同,中國市場歷來就是免費網遊的天下,其中移動遊戲、端遊佔絕對優勢。騰訊是中國遊戲廠商中少數旗幟鮮明進軍雲遊戲服務的企業,剛剛過去的ChinaJoy展會上,騰訊與英特爾聯手,推出雲遊戲平臺“騰訊即玩”,與此同時,8月2日,騰訊雲還發布了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”,據悉騰訊WeGame平臺已經接入了“騰訊雲·雲遊戲解決方案”,雙方還聯合推出多款試玩遊戲。

雲遊戲將成為騰訊的增長點

從種種動作來看,可以肯定的是,對騰訊來說“雲遊戲”已成為未來發展的關鍵詞之一,通過為用戶帶來全新的遊戲體驗,攪動遊戲行業的格局

雲遊戲對騰訊的意義

騰訊的遊戲產業需要新的增長點。過去,騰訊得益於遊戲業務的蓬勃發展,淨利潤不斷猛增,讓諸多同行眼紅不已,2017年,騰訊收入2377.60億元,同比增長56%,淨利潤715.1億元,同比增長74%,騰訊也因此成為了最大的遊戲廠商之一。但是在2018年,從騰訊的財報中可以看到,遊戲收入增速放緩。雖然與版號有關,但也說明手機遊戲已經進入了存量時代,未來騰訊手遊方面的營收將會下降。艾瑞諮詢數據表明,中國前十的遊戲廠商增速都開始下降,這與當前的移動端遊戲環境息息相關,僅靠騰訊難以改變,因此騰訊需要新的增長點。

騰訊其他遊戲產業陷入短板。雖然騰訊在中國遊戲市場的地位依舊很穩,但並非沒有短板,其遊戲業務過於依賴網絡遊戲。這也造成了一個現象,騰訊在單機遊戲和主機遊戲玩家的口碑中並不好。從近期騰訊和stwich合作也能看出騰訊想要進入主機遊戲市場,但推出的WeGame平臺營收和增長並不理想,國際版也難以與steam競爭。這表明騰訊在PC端,移動端等遊戲平臺都陷入發展僵局,即使未來還能實現收入增長,卻難以達到市場預期。

雲遊戲將成為騰訊的增長點

雲遊戲將帶來新的增長點。雲遊戲與傳統遊戲不同,可以實現跨平臺發展。不僅是在PC端,移動端還是在其他設備上,通過服務器的雲計算,數據傳輸,可以實現遊戲的多平臺發展。

如果用內容、雲計算、終端三項能力,來評估騰訊雲遊戲實力。不難看出,遊戲內容是騰訊的強勢能力點。

SuperData數據顯示,2018年端遊吸金能力前三分別為《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》。無一例外,這三款遊戲都來自騰訊,有自研,也有代理。

至於手機重度遊戲,騰訊旗下的《王者榮耀》、《和平精英》,大家應該不陌生,二者都是月活過億的產品。2019年Q1,中國移動遊戲收入TOP3分別是《王者榮耀》、《夢幻西遊》、《QQ飛車》,騰訊繫了佔2款。

至於雲計算能力,騰訊雲增長勢頭不錯。據IDC最新發布的《中國公有云服務市場(2019第一季度)跟蹤》報告顯示,騰訊在IaaS和PaaS整體市場份額居市場第二位。

雲遊戲可能會為騰訊帶來更多用戶。儘管目前騰訊的遊戲產業已經遍佈中國,通過各種遊戲獲得了大量用戶,但中國的用戶還未完全開發殆盡,諸多用戶因為設備原因等難以成為騰訊遊戲用戶。例如騰訊王者榮耀對於手機性能要求頗高。而云遊戲的推出將解決手機性能,延遲等問題,不僅能為騰訊開發更多用戶,還將進一步提高用戶體驗。此外,隨著雲遊戲在海外的佈局,如果開發出全新的雲遊戲平臺,或許能夠藉此實現國際化,增加用戶的同時擴大海外市場。

儘管騰訊在剛剛發佈的Q2財報中游戲業務有所回升,但是騰訊仍舊面臨著業績不及預期,流量遭遇瓶頸的窘境,騰訊在雲遊戲的頻繁佈局,能否真正成為騰訊的增長引擎,我想,騰訊還有很長的路要走。

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