'預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲'

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

我們當然可以聊聊,1500萬預約對於2019年的遊戲市場,究竟意味著什麼。我們也可以探尋,難得的高評分背後,玩家的關注點與吸引點在何處。但《王牌戰士》表現出來的潛力,或許遠遠不止於此。

王牌戰士節奏剛好

無巧不成書,《王牌戰士》挑了個好檔期。沒有七月份精品大作的連續接檔,技能+射擊的玩法是基於FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手遊市場的“獨一份”。在略顯同質化的市場環境下,《王牌戰士》的口碑吸引力來自獨特畫風、玩法品質。通過版本迭代優化與測試玩家的持續溝通,它積累了1500萬預約,拿下2019下半年遊戲市場的開門紅。7月底獲得版號,8月初上線,把握“天時”,《王牌戰士》有一套。

從“基因”的角度看,《王牌戰士》所在的FPS品類,本身就是爆款遊戲的搖籃。在這一品類之下,曾經誕生了《雷神之錘》、《半條命》、《絕地求生》、《APEX》等一系列現象級遊戲。如果說“第一人稱射擊”是這類遊戲的核心,那麼在這個“根”之上,後來又衍生出了戰術競技、英雄技能、建造對抗等多種不同玩法,可以說,脫胎自FPS品類的《王牌戰士》坐擁地利。用戶的高期待度,也正是對品類爆款製造機的高期待度。

而從產品本身而言,《王牌戰士》的射擊體驗升級,才是 “吸量”的大殺器。FPS遊戲本就強調隨機性與變數,在 “博弈與狩獵”的過程中,與人鬥、與天斗的博弈過程充滿“變量”。而《王牌戰士》把變量做得更為深刻:遊戲中的角色各自擁有不同的技能大招、天賦加點,以及角色差異性帶來的豐富戰術組合。不再拘泥於固定位置,重裝、遊擊、壓制、突襲、狙擊,每類選手都是多面手,皆可在必要時carry部隊向前。遊戲也不再僅僅取決於玩家對“撿了啥”和“打哪兒”這兩個哲學命題的理解,或者是“描邊大師”或“瞄準苦手”的定位。充分理解角色的特點,在衝與苟,剛與撤之間,利用射擊與技能的配合把握作戰節奏,才是玩家的樂趣所在。

這種設定過往在MOBA遊戲中更為多見,即通過遊戲內豐富的角色定位,帶給遊戲策略更多樣性的延展空間。“不是某種特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,這種設計思路,也在《王牌戰士》的多樣玩法中得以貫徹。團隊對抗、據點佔領、爆破入侵、團隊殲滅等不同遊戲玩法,每個人都能找到適合自己時間、操作、節奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,尋找擅長不同定位的隊友,採取不同的戰鬥策略。玩家的沉浸感在多樣性下成倍放大,極為容易進入心流體驗。

把握年輕人的遊戲喜好

若是經常在TapTap、微博、遊戲論壇等社交平臺中關注《王牌戰士》,那麼你很容易就會在腦海中浮現出這個遊戲的玩家特點:受國漫日漫薰陶喜愛動漫元素、對創意性事物接受度更高、有強烈自主意識、善於表達和擴散。

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

我們當然可以聊聊,1500萬預約對於2019年的遊戲市場,究竟意味著什麼。我們也可以探尋,難得的高評分背後,玩家的關注點與吸引點在何處。但《王牌戰士》表現出來的潛力,或許遠遠不止於此。

王牌戰士節奏剛好

無巧不成書,《王牌戰士》挑了個好檔期。沒有七月份精品大作的連續接檔,技能+射擊的玩法是基於FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手遊市場的“獨一份”。在略顯同質化的市場環境下,《王牌戰士》的口碑吸引力來自獨特畫風、玩法品質。通過版本迭代優化與測試玩家的持續溝通,它積累了1500萬預約,拿下2019下半年遊戲市場的開門紅。7月底獲得版號,8月初上線,把握“天時”,《王牌戰士》有一套。

從“基因”的角度看,《王牌戰士》所在的FPS品類,本身就是爆款遊戲的搖籃。在這一品類之下,曾經誕生了《雷神之錘》、《半條命》、《絕地求生》、《APEX》等一系列現象級遊戲。如果說“第一人稱射擊”是這類遊戲的核心,那麼在這個“根”之上,後來又衍生出了戰術競技、英雄技能、建造對抗等多種不同玩法,可以說,脫胎自FPS品類的《王牌戰士》坐擁地利。用戶的高期待度,也正是對品類爆款製造機的高期待度。

而從產品本身而言,《王牌戰士》的射擊體驗升級,才是 “吸量”的大殺器。FPS遊戲本就強調隨機性與變數,在 “博弈與狩獵”的過程中,與人鬥、與天斗的博弈過程充滿“變量”。而《王牌戰士》把變量做得更為深刻:遊戲中的角色各自擁有不同的技能大招、天賦加點,以及角色差異性帶來的豐富戰術組合。不再拘泥於固定位置,重裝、遊擊、壓制、突襲、狙擊,每類選手都是多面手,皆可在必要時carry部隊向前。遊戲也不再僅僅取決於玩家對“撿了啥”和“打哪兒”這兩個哲學命題的理解,或者是“描邊大師”或“瞄準苦手”的定位。充分理解角色的特點,在衝與苟,剛與撤之間,利用射擊與技能的配合把握作戰節奏,才是玩家的樂趣所在。

這種設定過往在MOBA遊戲中更為多見,即通過遊戲內豐富的角色定位,帶給遊戲策略更多樣性的延展空間。“不是某種特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,這種設計思路,也在《王牌戰士》的多樣玩法中得以貫徹。團隊對抗、據點佔領、爆破入侵、團隊殲滅等不同遊戲玩法,每個人都能找到適合自己時間、操作、節奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,尋找擅長不同定位的隊友,採取不同的戰鬥策略。玩家的沉浸感在多樣性下成倍放大,極為容易進入心流體驗。

把握年輕人的遊戲喜好

若是經常在TapTap、微博、遊戲論壇等社交平臺中關注《王牌戰士》,那麼你很容易就會在腦海中浮現出這個遊戲的玩家特點:受國漫日漫薰陶喜愛動漫元素、對創意性事物接受度更高、有強烈自主意識、善於表達和擴散。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

這樣的玩家可能帶著些許玩世不恭的屬性,總愛在接地氣與高大上之間肆意遊離,嗑得起金坷垃,也能給克蘇魯發糖。他們需要遊戲給予的代入感,也需要掌控遊戲的參與感。他們是目前中國互聯網世界中“造梗”和“傳梗”的生力軍,對於他們來說,一個遊戲若能讓他們覺得“好玩”,那麼他們並不介意成為它的“自來水”,甚至帶著它出圈。

所以,《王牌戰士》一上來就另闢蹊徑,將熱血漫畫風格作為遊戲主打畫風。遊戲整體色調明亮抓人眼球,畫面渲染精緻而極具吸睛力,你會覺得你不是在玩一款遊戲,而是化身某部熱血漫畫的主角之一,正在展開一場超能對抗。

《王牌戰士》對於自身熱血漫畫風格的引入,並不僅僅侷限於畫面上。在遊戲設定的方方面面,人們能看到他們打造“王牌宇宙”的一些野心:槍械愛好者趙海龍對電玩和火鍋有著深深痴迷;郝強有著一口接地氣的川渝口音;遊戲中的特斯拉與現實中我們所熟悉的特斯拉,其人物經歷非常接近……有血有肉的角色內容填充,草蛇灰線的人物關係,以及自成一派的財團勢力設定,能有效提升玩家代入感,鞏固玩家對遊戲的黏著度。陷入困境的貧民、失去榮譽的戰士、追逐賞金的傭兵,這些各有所圖的人集結在了《王牌戰士》之中,當玩家們在戰鬥中釋放技能,聽到角色們的專屬語音產生代入感時,便會更想了解每個角色的身世:他們是誰?他們來自於何方?他們的歸宿又將如何。而這些答案,都能通過遊戲中的角色背景、造型設定甚至場景地圖中的細節,得到解答。

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

我們當然可以聊聊,1500萬預約對於2019年的遊戲市場,究竟意味著什麼。我們也可以探尋,難得的高評分背後,玩家的關注點與吸引點在何處。但《王牌戰士》表現出來的潛力,或許遠遠不止於此。

王牌戰士節奏剛好

無巧不成書,《王牌戰士》挑了個好檔期。沒有七月份精品大作的連續接檔,技能+射擊的玩法是基於FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手遊市場的“獨一份”。在略顯同質化的市場環境下,《王牌戰士》的口碑吸引力來自獨特畫風、玩法品質。通過版本迭代優化與測試玩家的持續溝通,它積累了1500萬預約,拿下2019下半年遊戲市場的開門紅。7月底獲得版號,8月初上線,把握“天時”,《王牌戰士》有一套。

從“基因”的角度看,《王牌戰士》所在的FPS品類,本身就是爆款遊戲的搖籃。在這一品類之下,曾經誕生了《雷神之錘》、《半條命》、《絕地求生》、《APEX》等一系列現象級遊戲。如果說“第一人稱射擊”是這類遊戲的核心,那麼在這個“根”之上,後來又衍生出了戰術競技、英雄技能、建造對抗等多種不同玩法,可以說,脫胎自FPS品類的《王牌戰士》坐擁地利。用戶的高期待度,也正是對品類爆款製造機的高期待度。

而從產品本身而言,《王牌戰士》的射擊體驗升級,才是 “吸量”的大殺器。FPS遊戲本就強調隨機性與變數,在 “博弈與狩獵”的過程中,與人鬥、與天斗的博弈過程充滿“變量”。而《王牌戰士》把變量做得更為深刻:遊戲中的角色各自擁有不同的技能大招、天賦加點,以及角色差異性帶來的豐富戰術組合。不再拘泥於固定位置,重裝、遊擊、壓制、突襲、狙擊,每類選手都是多面手,皆可在必要時carry部隊向前。遊戲也不再僅僅取決於玩家對“撿了啥”和“打哪兒”這兩個哲學命題的理解,或者是“描邊大師”或“瞄準苦手”的定位。充分理解角色的特點,在衝與苟,剛與撤之間,利用射擊與技能的配合把握作戰節奏,才是玩家的樂趣所在。

這種設定過往在MOBA遊戲中更為多見,即通過遊戲內豐富的角色定位,帶給遊戲策略更多樣性的延展空間。“不是某種特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,這種設計思路,也在《王牌戰士》的多樣玩法中得以貫徹。團隊對抗、據點佔領、爆破入侵、團隊殲滅等不同遊戲玩法,每個人都能找到適合自己時間、操作、節奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,尋找擅長不同定位的隊友,採取不同的戰鬥策略。玩家的沉浸感在多樣性下成倍放大,極為容易進入心流體驗。

把握年輕人的遊戲喜好

若是經常在TapTap、微博、遊戲論壇等社交平臺中關注《王牌戰士》,那麼你很容易就會在腦海中浮現出這個遊戲的玩家特點:受國漫日漫薰陶喜愛動漫元素、對創意性事物接受度更高、有強烈自主意識、善於表達和擴散。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

這樣的玩家可能帶著些許玩世不恭的屬性,總愛在接地氣與高大上之間肆意遊離,嗑得起金坷垃,也能給克蘇魯發糖。他們需要遊戲給予的代入感,也需要掌控遊戲的參與感。他們是目前中國互聯網世界中“造梗”和“傳梗”的生力軍,對於他們來說,一個遊戲若能讓他們覺得“好玩”,那麼他們並不介意成為它的“自來水”,甚至帶著它出圈。

所以,《王牌戰士》一上來就另闢蹊徑,將熱血漫畫風格作為遊戲主打畫風。遊戲整體色調明亮抓人眼球,畫面渲染精緻而極具吸睛力,你會覺得你不是在玩一款遊戲,而是化身某部熱血漫畫的主角之一,正在展開一場超能對抗。

《王牌戰士》對於自身熱血漫畫風格的引入,並不僅僅侷限於畫面上。在遊戲設定的方方面面,人們能看到他們打造“王牌宇宙”的一些野心:槍械愛好者趙海龍對電玩和火鍋有著深深痴迷;郝強有著一口接地氣的川渝口音;遊戲中的特斯拉與現實中我們所熟悉的特斯拉,其人物經歷非常接近……有血有肉的角色內容填充,草蛇灰線的人物關係,以及自成一派的財團勢力設定,能有效提升玩家代入感,鞏固玩家對遊戲的黏著度。陷入困境的貧民、失去榮譽的戰士、追逐賞金的傭兵,這些各有所圖的人集結在了《王牌戰士》之中,當玩家們在戰鬥中釋放技能,聽到角色們的專屬語音產生代入感時,便會更想了解每個角色的身世:他們是誰?他們來自於何方?他們的歸宿又將如何。而這些答案,都能通過遊戲中的角色背景、造型設定甚至場景地圖中的細節,得到解答。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

即使離開戰鬥,玩家們也能通過尋找遊戲中的線索,去尋找和琢磨遊戲世界觀。讓角色乃至世界觀變得“有趣且有用”,這也是《王牌戰士》與追求自我的玩家的對話方式。

另一方面,遊戲中無處不在的“惡趣味”,讓玩家造梗成為一種集體儀式。遊戲背景中俯拾皆是、極具市井氣息的細節,讓玩家在遊戲之餘莞爾一笑——繪製有“辦證”字樣的塗鴉牆,培訓機構林立的商店街,小巷中的古早剃頭館……生活場景與遊戲場景的重合,加上游戲中時髦感爆棚的近未來科幻風格,讓玩家的傾訴欲得以肆意釋放。

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

我們當然可以聊聊,1500萬預約對於2019年的遊戲市場,究竟意味著什麼。我們也可以探尋,難得的高評分背後,玩家的關注點與吸引點在何處。但《王牌戰士》表現出來的潛力,或許遠遠不止於此。

王牌戰士節奏剛好

無巧不成書,《王牌戰士》挑了個好檔期。沒有七月份精品大作的連續接檔,技能+射擊的玩法是基於FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手遊市場的“獨一份”。在略顯同質化的市場環境下,《王牌戰士》的口碑吸引力來自獨特畫風、玩法品質。通過版本迭代優化與測試玩家的持續溝通,它積累了1500萬預約,拿下2019下半年遊戲市場的開門紅。7月底獲得版號,8月初上線,把握“天時”,《王牌戰士》有一套。

從“基因”的角度看,《王牌戰士》所在的FPS品類,本身就是爆款遊戲的搖籃。在這一品類之下,曾經誕生了《雷神之錘》、《半條命》、《絕地求生》、《APEX》等一系列現象級遊戲。如果說“第一人稱射擊”是這類遊戲的核心,那麼在這個“根”之上,後來又衍生出了戰術競技、英雄技能、建造對抗等多種不同玩法,可以說,脫胎自FPS品類的《王牌戰士》坐擁地利。用戶的高期待度,也正是對品類爆款製造機的高期待度。

而從產品本身而言,《王牌戰士》的射擊體驗升級,才是 “吸量”的大殺器。FPS遊戲本就強調隨機性與變數,在 “博弈與狩獵”的過程中,與人鬥、與天斗的博弈過程充滿“變量”。而《王牌戰士》把變量做得更為深刻:遊戲中的角色各自擁有不同的技能大招、天賦加點,以及角色差異性帶來的豐富戰術組合。不再拘泥於固定位置,重裝、遊擊、壓制、突襲、狙擊,每類選手都是多面手,皆可在必要時carry部隊向前。遊戲也不再僅僅取決於玩家對“撿了啥”和“打哪兒”這兩個哲學命題的理解,或者是“描邊大師”或“瞄準苦手”的定位。充分理解角色的特點,在衝與苟,剛與撤之間,利用射擊與技能的配合把握作戰節奏,才是玩家的樂趣所在。

這種設定過往在MOBA遊戲中更為多見,即通過遊戲內豐富的角色定位,帶給遊戲策略更多樣性的延展空間。“不是某種特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,這種設計思路,也在《王牌戰士》的多樣玩法中得以貫徹。團隊對抗、據點佔領、爆破入侵、團隊殲滅等不同遊戲玩法,每個人都能找到適合自己時間、操作、節奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,尋找擅長不同定位的隊友,採取不同的戰鬥策略。玩家的沉浸感在多樣性下成倍放大,極為容易進入心流體驗。

把握年輕人的遊戲喜好

若是經常在TapTap、微博、遊戲論壇等社交平臺中關注《王牌戰士》,那麼你很容易就會在腦海中浮現出這個遊戲的玩家特點:受國漫日漫薰陶喜愛動漫元素、對創意性事物接受度更高、有強烈自主意識、善於表達和擴散。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

這樣的玩家可能帶著些許玩世不恭的屬性,總愛在接地氣與高大上之間肆意遊離,嗑得起金坷垃,也能給克蘇魯發糖。他們需要遊戲給予的代入感,也需要掌控遊戲的參與感。他們是目前中國互聯網世界中“造梗”和“傳梗”的生力軍,對於他們來說,一個遊戲若能讓他們覺得“好玩”,那麼他們並不介意成為它的“自來水”,甚至帶著它出圈。

所以,《王牌戰士》一上來就另闢蹊徑,將熱血漫畫風格作為遊戲主打畫風。遊戲整體色調明亮抓人眼球,畫面渲染精緻而極具吸睛力,你會覺得你不是在玩一款遊戲,而是化身某部熱血漫畫的主角之一,正在展開一場超能對抗。

《王牌戰士》對於自身熱血漫畫風格的引入,並不僅僅侷限於畫面上。在遊戲設定的方方面面,人們能看到他們打造“王牌宇宙”的一些野心:槍械愛好者趙海龍對電玩和火鍋有著深深痴迷;郝強有著一口接地氣的川渝口音;遊戲中的特斯拉與現實中我們所熟悉的特斯拉,其人物經歷非常接近……有血有肉的角色內容填充,草蛇灰線的人物關係,以及自成一派的財團勢力設定,能有效提升玩家代入感,鞏固玩家對遊戲的黏著度。陷入困境的貧民、失去榮譽的戰士、追逐賞金的傭兵,這些各有所圖的人集結在了《王牌戰士》之中,當玩家們在戰鬥中釋放技能,聽到角色們的專屬語音產生代入感時,便會更想了解每個角色的身世:他們是誰?他們來自於何方?他們的歸宿又將如何。而這些答案,都能通過遊戲中的角色背景、造型設定甚至場景地圖中的細節,得到解答。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

即使離開戰鬥,玩家們也能通過尋找遊戲中的線索,去尋找和琢磨遊戲世界觀。讓角色乃至世界觀變得“有趣且有用”,這也是《王牌戰士》與追求自我的玩家的對話方式。

另一方面,遊戲中無處不在的“惡趣味”,讓玩家造梗成為一種集體儀式。遊戲背景中俯拾皆是、極具市井氣息的細節,讓玩家在遊戲之餘莞爾一笑——繪製有“辦證”字樣的塗鴉牆,培訓機構林立的商店街,小巷中的古早剃頭館……生活場景與遊戲場景的重合,加上游戲中時髦感爆棚的近未來科幻風格,讓玩家的傾訴欲得以肆意釋放。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

而在臺詞的設計上,《王牌戰士》算是徹底接了把地氣,你能看到諸如“嚐嚐我的大傢伙”這樣令人捧腹的臺詞,也能看到類似“熊的力量”的玩梗。值得深思的是,這些看上去玩世不恭的臺詞設計,卻與角色本身的故事與性格完美貼合。他不突兀,也不流俗,在產品即廣告的時代,《王牌戰士》為玩家的自我表達,留足了足夠大的空間。

一個與眾不同卻有故事卻很好相處的“戰士”,這就是《王牌戰士》展現給目標人群的定製人設。不再端著裝著,而像一個親近的好朋友,這是《王牌戰士》獨有的人和。

擺脫“IP至上論”,從追逐IP到自創IP

在某些觀點看來:沒有強力IP的加成,也許是《王牌戰士》的一大軟肋。但《王牌戰士》超過1500萬的預約數據、TapTap等社區的高分評價,以及用戶在論壇社區對於人物關係的討論已經證明:遊戲IP的知名度,相較於更為內核的IP角色人設、故事設計,以及遊戲的玩法品質而言,也許並不是推動遊戲成功的唯一因素。

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預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

我們當然可以聊聊,1500萬預約對於2019年的遊戲市場,究竟意味著什麼。我們也可以探尋,難得的高評分背後,玩家的關注點與吸引點在何處。但《王牌戰士》表現出來的潛力,或許遠遠不止於此。

王牌戰士節奏剛好

無巧不成書,《王牌戰士》挑了個好檔期。沒有七月份精品大作的連續接檔,技能+射擊的玩法是基於FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手遊市場的“獨一份”。在略顯同質化的市場環境下,《王牌戰士》的口碑吸引力來自獨特畫風、玩法品質。通過版本迭代優化與測試玩家的持續溝通,它積累了1500萬預約,拿下2019下半年遊戲市場的開門紅。7月底獲得版號,8月初上線,把握“天時”,《王牌戰士》有一套。

從“基因”的角度看,《王牌戰士》所在的FPS品類,本身就是爆款遊戲的搖籃。在這一品類之下,曾經誕生了《雷神之錘》、《半條命》、《絕地求生》、《APEX》等一系列現象級遊戲。如果說“第一人稱射擊”是這類遊戲的核心,那麼在這個“根”之上,後來又衍生出了戰術競技、英雄技能、建造對抗等多種不同玩法,可以說,脫胎自FPS品類的《王牌戰士》坐擁地利。用戶的高期待度,也正是對品類爆款製造機的高期待度。

而從產品本身而言,《王牌戰士》的射擊體驗升級,才是 “吸量”的大殺器。FPS遊戲本就強調隨機性與變數,在 “博弈與狩獵”的過程中,與人鬥、與天斗的博弈過程充滿“變量”。而《王牌戰士》把變量做得更為深刻:遊戲中的角色各自擁有不同的技能大招、天賦加點,以及角色差異性帶來的豐富戰術組合。不再拘泥於固定位置,重裝、遊擊、壓制、突襲、狙擊,每類選手都是多面手,皆可在必要時carry部隊向前。遊戲也不再僅僅取決於玩家對“撿了啥”和“打哪兒”這兩個哲學命題的理解,或者是“描邊大師”或“瞄準苦手”的定位。充分理解角色的特點,在衝與苟,剛與撤之間,利用射擊與技能的配合把握作戰節奏,才是玩家的樂趣所在。

這種設定過往在MOBA遊戲中更為多見,即通過遊戲內豐富的角色定位,帶給遊戲策略更多樣性的延展空間。“不是某種特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,這種設計思路,也在《王牌戰士》的多樣玩法中得以貫徹。團隊對抗、據點佔領、爆破入侵、團隊殲滅等不同遊戲玩法,每個人都能找到適合自己時間、操作、節奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,尋找擅長不同定位的隊友,採取不同的戰鬥策略。玩家的沉浸感在多樣性下成倍放大,極為容易進入心流體驗。

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若是經常在TapTap、微博、遊戲論壇等社交平臺中關注《王牌戰士》,那麼你很容易就會在腦海中浮現出這個遊戲的玩家特點:受國漫日漫薰陶喜愛動漫元素、對創意性事物接受度更高、有強烈自主意識、善於表達和擴散。

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這樣的玩家可能帶著些許玩世不恭的屬性,總愛在接地氣與高大上之間肆意遊離,嗑得起金坷垃,也能給克蘇魯發糖。他們需要遊戲給予的代入感,也需要掌控遊戲的參與感。他們是目前中國互聯網世界中“造梗”和“傳梗”的生力軍,對於他們來說,一個遊戲若能讓他們覺得“好玩”,那麼他們並不介意成為它的“自來水”,甚至帶著它出圈。

所以,《王牌戰士》一上來就另闢蹊徑,將熱血漫畫風格作為遊戲主打畫風。遊戲整體色調明亮抓人眼球,畫面渲染精緻而極具吸睛力,你會覺得你不是在玩一款遊戲,而是化身某部熱血漫畫的主角之一,正在展開一場超能對抗。

《王牌戰士》對於自身熱血漫畫風格的引入,並不僅僅侷限於畫面上。在遊戲設定的方方面面,人們能看到他們打造“王牌宇宙”的一些野心:槍械愛好者趙海龍對電玩和火鍋有著深深痴迷;郝強有著一口接地氣的川渝口音;遊戲中的特斯拉與現實中我們所熟悉的特斯拉,其人物經歷非常接近……有血有肉的角色內容填充,草蛇灰線的人物關係,以及自成一派的財團勢力設定,能有效提升玩家代入感,鞏固玩家對遊戲的黏著度。陷入困境的貧民、失去榮譽的戰士、追逐賞金的傭兵,這些各有所圖的人集結在了《王牌戰士》之中,當玩家們在戰鬥中釋放技能,聽到角色們的專屬語音產生代入感時,便會更想了解每個角色的身世:他們是誰?他們來自於何方?他們的歸宿又將如何。而這些答案,都能通過遊戲中的角色背景、造型設定甚至場景地圖中的細節,得到解答。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

即使離開戰鬥,玩家們也能通過尋找遊戲中的線索,去尋找和琢磨遊戲世界觀。讓角色乃至世界觀變得“有趣且有用”,這也是《王牌戰士》與追求自我的玩家的對話方式。

另一方面,遊戲中無處不在的“惡趣味”,讓玩家造梗成為一種集體儀式。遊戲背景中俯拾皆是、極具市井氣息的細節,讓玩家在遊戲之餘莞爾一笑——繪製有“辦證”字樣的塗鴉牆,培訓機構林立的商店街,小巷中的古早剃頭館……生活場景與遊戲場景的重合,加上游戲中時髦感爆棚的近未來科幻風格,讓玩家的傾訴欲得以肆意釋放。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

而在臺詞的設計上,《王牌戰士》算是徹底接了把地氣,你能看到諸如“嚐嚐我的大傢伙”這樣令人捧腹的臺詞,也能看到類似“熊的力量”的玩梗。值得深思的是,這些看上去玩世不恭的臺詞設計,卻與角色本身的故事與性格完美貼合。他不突兀,也不流俗,在產品即廣告的時代,《王牌戰士》為玩家的自我表達,留足了足夠大的空間。

一個與眾不同卻有故事卻很好相處的“戰士”,這就是《王牌戰士》展現給目標人群的定製人設。不再端著裝著,而像一個親近的好朋友,這是《王牌戰士》獨有的人和。

擺脫“IP至上論”,從追逐IP到自創IP

在某些觀點看來:沒有強力IP的加成,也許是《王牌戰士》的一大軟肋。但《王牌戰士》超過1500萬的預約數據、TapTap等社區的高分評價,以及用戶在論壇社區對於人物關係的討論已經證明:遊戲IP的知名度,相較於更為內核的IP角色人設、故事設計,以及遊戲的玩法品質而言,也許並不是推動遊戲成功的唯一因素。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

在遊戲IP的情感勢能不斷被消耗的今天,追求個性的年輕玩家更青睞於去自己參與創造IP,而不是追逐已有IP。相比15,16年無IP不足論道的“浮躁”,這兩年手遊市場對精品創新內容的渴望,遠遠多過於換皮。Z世代(95後,00後)的興起,也為手遊市場,換上了全新的挑剔口味。

在筆者看來,《王牌戰士》的優勢非常突出。中國FPS手遊市場雖然產品眾多,但能夠像《王牌戰士》那樣,兼具新穎畫風、豐富角色、深度世界觀、良好操作體驗的FPS手遊產品卻寥寥無幾。它具備從一款遊戲,向一款IP全面延展的潛力與框架。

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由騰訊旗下魔方工作室群研發,騰訊遊戲發行的多角色射擊手遊《王牌戰士》,即將於8月13日全平臺上線。而在距離遊戲正式上線的前4天,《王牌戰士》的全平臺預約人數,正式突破了1500萬。

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作為資深FPS用戶,筆者為《王牌戰士》的預約也做了一點微小的貢獻,不過綜合來看,口碑,才是決定這款遊戲1500萬預約的關鍵要素。你很難看到一款騰訊出品的遊戲,在長達數月的預約期後,依然在TapTap上獲得了8分以上的高評分,而這個分數,最高點一度破9。

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我們當然可以聊聊,1500萬預約對於2019年的遊戲市場,究竟意味著什麼。我們也可以探尋,難得的高評分背後,玩家的關注點與吸引點在何處。但《王牌戰士》表現出來的潛力,或許遠遠不止於此。

王牌戰士節奏剛好

無巧不成書,《王牌戰士》挑了個好檔期。沒有七月份精品大作的連續接檔,技能+射擊的玩法是基於FPS玩法的深度挖掘,也基本是今年手遊市場的“獨一份”。在略顯同質化的市場環境下,《王牌戰士》的口碑吸引力來自獨特畫風、玩法品質。通過版本迭代優化與測試玩家的持續溝通,它積累了1500萬預約,拿下2019下半年遊戲市場的開門紅。7月底獲得版號,8月初上線,把握“天時”,《王牌戰士》有一套。

從“基因”的角度看,《王牌戰士》所在的FPS品類,本身就是爆款遊戲的搖籃。在這一品類之下,曾經誕生了《雷神之錘》、《半條命》、《絕地求生》、《APEX》等一系列現象級遊戲。如果說“第一人稱射擊”是這類遊戲的核心,那麼在這個“根”之上,後來又衍生出了戰術競技、英雄技能、建造對抗等多種不同玩法,可以說,脫胎自FPS品類的《王牌戰士》坐擁地利。用戶的高期待度,也正是對品類爆款製造機的高期待度。

而從產品本身而言,《王牌戰士》的射擊體驗升級,才是 “吸量”的大殺器。FPS遊戲本就強調隨機性與變數,在 “博弈與狩獵”的過程中,與人鬥、與天斗的博弈過程充滿“變量”。而《王牌戰士》把變量做得更為深刻:遊戲中的角色各自擁有不同的技能大招、天賦加點,以及角色差異性帶來的豐富戰術組合。不再拘泥於固定位置,重裝、遊擊、壓制、突襲、狙擊,每類選手都是多面手,皆可在必要時carry部隊向前。遊戲也不再僅僅取決於玩家對“撿了啥”和“打哪兒”這兩個哲學命題的理解,或者是“描邊大師”或“瞄準苦手”的定位。充分理解角色的特點,在衝與苟,剛與撤之間,利用射擊與技能的配合把握作戰節奏,才是玩家的樂趣所在。

這種設定過往在MOBA遊戲中更為多見,即通過遊戲內豐富的角色定位,帶給遊戲策略更多樣性的延展空間。“不是某種特定武器成就了我,而是我自己成就了我”,這種設計思路,也在《王牌戰士》的多樣玩法中得以貫徹。團隊對抗、據點佔領、爆破入侵、團隊殲滅等不同遊戲玩法,每個人都能找到適合自己時間、操作、節奏和配合需求的模式。玩家可以搭配不同的角色,尋找擅長不同定位的隊友,採取不同的戰鬥策略。玩家的沉浸感在多樣性下成倍放大,極為容易進入心流體驗。

把握年輕人的遊戲喜好

若是經常在TapTap、微博、遊戲論壇等社交平臺中關注《王牌戰士》,那麼你很容易就會在腦海中浮現出這個遊戲的玩家特點:受國漫日漫薰陶喜愛動漫元素、對創意性事物接受度更高、有強烈自主意識、善於表達和擴散。

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這樣的玩家可能帶著些許玩世不恭的屬性,總愛在接地氣與高大上之間肆意遊離,嗑得起金坷垃,也能給克蘇魯發糖。他們需要遊戲給予的代入感,也需要掌控遊戲的參與感。他們是目前中國互聯網世界中“造梗”和“傳梗”的生力軍,對於他們來說,一個遊戲若能讓他們覺得“好玩”,那麼他們並不介意成為它的“自來水”,甚至帶著它出圈。

所以,《王牌戰士》一上來就另闢蹊徑,將熱血漫畫風格作為遊戲主打畫風。遊戲整體色調明亮抓人眼球,畫面渲染精緻而極具吸睛力,你會覺得你不是在玩一款遊戲,而是化身某部熱血漫畫的主角之一,正在展開一場超能對抗。

《王牌戰士》對於自身熱血漫畫風格的引入,並不僅僅侷限於畫面上。在遊戲設定的方方面面,人們能看到他們打造“王牌宇宙”的一些野心:槍械愛好者趙海龍對電玩和火鍋有著深深痴迷;郝強有著一口接地氣的川渝口音;遊戲中的特斯拉與現實中我們所熟悉的特斯拉,其人物經歷非常接近……有血有肉的角色內容填充,草蛇灰線的人物關係,以及自成一派的財團勢力設定,能有效提升玩家代入感,鞏固玩家對遊戲的黏著度。陷入困境的貧民、失去榮譽的戰士、追逐賞金的傭兵,這些各有所圖的人集結在了《王牌戰士》之中,當玩家們在戰鬥中釋放技能,聽到角色們的專屬語音產生代入感時,便會更想了解每個角色的身世:他們是誰?他們來自於何方?他們的歸宿又將如何。而這些答案,都能通過遊戲中的角色背景、造型設定甚至場景地圖中的細節,得到解答。

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即使離開戰鬥,玩家們也能通過尋找遊戲中的線索,去尋找和琢磨遊戲世界觀。讓角色乃至世界觀變得“有趣且有用”,這也是《王牌戰士》與追求自我的玩家的對話方式。

另一方面,遊戲中無處不在的“惡趣味”,讓玩家造梗成為一種集體儀式。遊戲背景中俯拾皆是、極具市井氣息的細節,讓玩家在遊戲之餘莞爾一笑——繪製有“辦證”字樣的塗鴉牆,培訓機構林立的商店街,小巷中的古早剃頭館……生活場景與遊戲場景的重合,加上游戲中時髦感爆棚的近未來科幻風格,讓玩家的傾訴欲得以肆意釋放。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

而在臺詞的設計上,《王牌戰士》算是徹底接了把地氣,你能看到諸如“嚐嚐我的大傢伙”這樣令人捧腹的臺詞,也能看到類似“熊的力量”的玩梗。值得深思的是,這些看上去玩世不恭的臺詞設計,卻與角色本身的故事與性格完美貼合。他不突兀,也不流俗,在產品即廣告的時代,《王牌戰士》為玩家的自我表達,留足了足夠大的空間。

一個與眾不同卻有故事卻很好相處的“戰士”,這就是《王牌戰士》展現給目標人群的定製人設。不再端著裝著,而像一個親近的好朋友,這是《王牌戰士》獨有的人和。

擺脫“IP至上論”,從追逐IP到自創IP

在某些觀點看來:沒有強力IP的加成,也許是《王牌戰士》的一大軟肋。但《王牌戰士》超過1500萬的預約數據、TapTap等社區的高分評價,以及用戶在論壇社區對於人物關係的討論已經證明:遊戲IP的知名度,相較於更為內核的IP角色人設、故事設計,以及遊戲的玩法品質而言,也許並不是推動遊戲成功的唯一因素。

預約突破1500萬!《王牌戰士》或成騰訊下一個爆款電競遊戲

在遊戲IP的情感勢能不斷被消耗的今天,追求個性的年輕玩家更青睞於去自己參與創造IP,而不是追逐已有IP。相比15,16年無IP不足論道的“浮躁”,這兩年手遊市場對精品創新內容的渴望,遠遠多過於換皮。Z世代(95後,00後)的興起,也為手遊市場,換上了全新的挑剔口味。

在筆者看來,《王牌戰士》的優勢非常突出。中國FPS手遊市場雖然產品眾多,但能夠像《王牌戰士》那樣,兼具新穎畫風、豐富角色、深度世界觀、良好操作體驗的FPS手遊產品卻寥寥無幾。它具備從一款遊戲,向一款IP全面延展的潛力與框架。

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當然,它的挑戰也很嚴峻:面對《王牌戰士》的新穎畫風和品類融合嘗試,玩家會不會買單?

如果說,2019年一定會誕生新的國民品類,那《王牌戰士》,或許是目前能看到的最優解,到8月13日,才是市場對這款遊戲的評分日,但從目前的預約成績和口碑來看,這份答卷的分數,一定低不到哪兒去。

讓我們靜待8月13日的到來吧。

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