'騰訊版守望先鋒來臨?《王牌戰士》正在趕往戰場,華麗地A爆一切吧'

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貓爪

指尖“突突突”秀翻全場

還記得《守望先鋒》剛出來那陣子,不論其新穎的玩法、酷炫的英雄技能、一改往日暴雪寫實猙獰的漫畫風人物設計、還是有望成為既魔獸星際後又一競技大作,都幾乎令所有的遊戲類媒體都充斥著關於《守望先鋒》的新聞。

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當然,除了遊戲本身過硬的素質外,獵空、黑百合等人圓潤靈動的屁股也是成功吸引了不少遊戲界以外的眼球,在女權主義的壓力下,部分人物造型被迫修改,曾經的“守望屁股”可能也只有少數開服就入坑的老玩家還依稀記得吧。

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當然,除了遊戲本身過硬的素質外,獵空、黑百合等人圓潤靈動的屁股也是成功吸引了不少遊戲界以外的眼球,在女權主義的壓力下,部分人物造型被迫修改,曾經的“守望屁股”可能也只有少數開服就入坑的老玩家還依稀記得吧。

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現在的《守望先鋒》雖說也在不斷新增新英雄,各接連不斷的賽季和更新,各種大賽的舉辦也是如火如荼,但是熱度已經大不如前仍然是一個無法改變的事實。

《暗黑破壞神》都要出手遊了,《守望先鋒》難道不考慮來一波麼?畢竟這種競技射擊類的手遊佳作也不少,結合《守衛先鋒》的元素必然也能再混一時的風生水起。不過這個機會並沒有留給暴雪,而是被騰訊的《王牌戰士》搶佔了先機。

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自2018年4月20日的首次測試起,過了近乎1年半的時間《王牌戰士》終於喜提版號,8月13日IOS與安卓雙端正式上線!雖然前面提到了《守望先鋒》,但是大家千萬不要一股腦就來噴《王牌戰士》是一款無恥抄襲之作。畢竟,遊戲除了擁有豐富的角色和對戰模式外,其娛樂性和競技性更是在很大程度上繼承了《守望先鋒》的衣缽。

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玩法上不存在抄襲,將優秀的遊戲元素和模式進行發揚光大,怎麼看都是一件好事。當然,本文是以玩家視角帶來的最一線遊戲體驗評價,可不是上綱上線,引人深思的行業態度討論文。

所以,就在無論如何也擺脫不掉《守望先鋒》既視感的情況下,我還是下載了《王牌戰士》。綜合體驗下來,遊戲節奏暢快,精彩刺激有餘,莫名的有讓人大喊一句“竜が我が敵を喰らう”錯覺?!

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戰場上刮來一股動漫風

《王牌戰士》是標準的二次元動漫風,色彩風格清秀亮麗,藉由這種畫風表現出的代入感,在多個模式的對展現表現得恰到好處。射擊類遊戲脫離逐漸寫實的畫面風格也有一段時間了,《無主之地》、《守望先鋒》等作品的成功也足以證明硬核射擊題材+二次元畫風的組合一樣受人追捧。

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極具二次元風格的人物+未來機甲的設定也是遊戲特色之一,人物造型、服裝、武器、盔甲等設計也很符合二次元機甲科幻的風格。各類武器的射擊效果、技能特效在當下流行遊戲中也屬於中上水平。

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亮麗的顏色和繁多的武器技能特效並沒有讓人眼花繚亂,這都要歸功於遊戲的二次元畫風,雖然帶有濃厚的國漫風格,但是每個角色看起來也還算有血有肉。加上激燃的BGM,遊戲體驗簡直“吊炸了”。

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指尖“突突突”,carry秀全場

遊戲角色分為狙擊、重裝、遊擊、壓制、突襲五大類,目前共15位英雄。除了前期升級白送的幾位,基本上都需要購買獲得。每個人物又有時裝、飾品、貼紙3個自定義項目,對實戰沒有幫助,但可以增加嘲諷度。每個人物可以攜帶4個天賦,可以用來提升技能或基本屬性等。

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貓爪

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《王牌戰士》是標準的二次元動漫風,色彩風格清秀亮麗,藉由這種畫風表現出的代入感,在多個模式的對展現表現得恰到好處。射擊類遊戲脫離逐漸寫實的畫面風格也有一段時間了,《無主之地》、《守望先鋒》等作品的成功也足以證明硬核射擊題材+二次元畫風的組合一樣受人追捧。

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玩法上不存在抄襲,將優秀的遊戲元素和模式進行發揚光大,怎麼看都是一件好事。當然,本文是以玩家視角帶來的最一線遊戲體驗評價,可不是上綱上線,引人深思的行業態度討論文。

所以,就在無論如何也擺脫不掉《守望先鋒》既視感的情況下,我還是下載了《王牌戰士》。綜合體驗下來,遊戲節奏暢快,精彩刺激有餘,莫名的有讓人大喊一句“竜が我が敵を喰らう”錯覺?!

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戰場上刮來一股動漫風

《王牌戰士》是標準的二次元動漫風,色彩風格清秀亮麗,藉由這種畫風表現出的代入感,在多個模式的對展現表現得恰到好處。射擊類遊戲脫離逐漸寫實的畫面風格也有一段時間了,《無主之地》、《守望先鋒》等作品的成功也足以證明硬核射擊題材+二次元畫風的組合一樣受人追捧。

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遊戲規則和模式與《守望先鋒》類似,主要分為團隊對抗、據點佔領、團隊殲滅、爆破入侵四種。團隊對抗的勝利目標是擊敗次數,25的目標人次並不算多,非常適合熟悉角色和適應操作;據點佔領則要搶奪目標區域,佔領後等待進度條達成100%即可獲勝,比較講究團隊配合和對地圖熟悉程度;團隊殲滅簡單粗暴,擊敗全部敵人,率先完成獲勝回合數的一方即可獲勝,和CS的規則類似;爆破入侵分為進攻和爆破兩個陣營,同樣以率先達到獲勝回合數一方為勝者,說白了就是CS裡的埋包。後兩個模式需要排位賽的段位解鎖。

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遊戲的綜合體驗完全可以用爽快來形容,不論是射擊手感還是技能的實用性,都讓人能在很短的時間內體驗到遊戲樂趣。在對戰當中每次死亡都可以切換英雄,也讓戰場局勢多變,玩家也能儘可能避免由陣容差距帶來的無力局面。

"

貓爪

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還記得《守望先鋒》剛出來那陣子,不論其新穎的玩法、酷炫的英雄技能、一改往日暴雪寫實猙獰的漫畫風人物設計、還是有望成為既魔獸星際後又一競技大作,都幾乎令所有的遊戲類媒體都充斥著關於《守望先鋒》的新聞。

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《暗黑破壞神》都要出手遊了,《守望先鋒》難道不考慮來一波麼?畢竟這種競技射擊類的手遊佳作也不少,結合《守衛先鋒》的元素必然也能再混一時的風生水起。不過這個機會並沒有留給暴雪,而是被騰訊的《王牌戰士》搶佔了先機。

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回想起《守望先鋒》剛出來那陣子,自己家的4個半藏外加一個黑百合,讓我這隻搞科研的大猩猩只能尷尬地原地撓頭。

但是好在大家都熟悉了這種遊戲模式,而且選擇英雄的時候無法選擇重複的人物,這也在最大程度上保證了每局遊戲的質量。雖然手遊不方便團隊交流,但是在遊戲中仍然可以感受到每一位隊友的盡職盡責。說起遊戲體驗,《王牌戰士》給我的第一印象出奇的好。

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貓爪

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而且遊戲的戰鬥回饋做得也非常到位,人物會有獨特配音早已不稀奇,連續擊破敵人也會達成大殺特殺、超神等成就,短時間內的連續破敵也會有酷炫的大字幕出現在眼前,“抖音色”的“超極限”、“無人能敵”更讓人感到激情無限。

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極具二次元風格的人物+未來機甲的設定也是遊戲特色之一,人物造型、服裝、武器、盔甲等設計也很符合二次元機甲科幻的風格。各類武器的射擊效果、技能特效在當下流行遊戲中也屬於中上水平。

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亮麗的顏色和繁多的武器技能特效並沒有讓人眼花繚亂,這都要歸功於遊戲的二次元畫風,雖然帶有濃厚的國漫風格,但是每個角色看起來也還算有血有肉。加上激燃的BGM,遊戲體驗簡直“吊炸了”。

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指尖“突突突”,carry秀全場

遊戲角色分為狙擊、重裝、遊擊、壓制、突襲五大類,目前共15位英雄。除了前期升級白送的幾位,基本上都需要購買獲得。每個人物又有時裝、飾品、貼紙3個自定義項目,對實戰沒有幫助,但可以增加嘲諷度。每個人物可以攜帶4個天賦,可以用來提升技能或基本屬性等。

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遊戲規則和模式與《守望先鋒》類似,主要分為團隊對抗、據點佔領、團隊殲滅、爆破入侵四種。團隊對抗的勝利目標是擊敗次數,25的目標人次並不算多,非常適合熟悉角色和適應操作;據點佔領則要搶奪目標區域,佔領後等待進度條達成100%即可獲勝,比較講究團隊配合和對地圖熟悉程度;團隊殲滅簡單粗暴,擊敗全部敵人,率先完成獲勝回合數的一方即可獲勝,和CS的規則類似;爆破入侵分為進攻和爆破兩個陣營,同樣以率先達到獲勝回合數一方為勝者,說白了就是CS裡的埋包。後兩個模式需要排位賽的段位解鎖。

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遊戲操作方式沒有什麼特別,熟悉吃雞or王者榮耀的玩家都能很快適應。不同人物的操作手感差距甚大,由於是第一人稱視角,技能釋放也就相對複雜一些。就例如龍的大招,雖然是自動瞄準射擊,但是也需要將準星儘可能的對準敵人;爆風的火箭炮有彈道;火神的盾牌能吸收正面傷害,但是背後破綻百出。

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王牌戰士集結,華麗地A爆一切

遊戲的綜合體驗完全可以用爽快來形容,不論是射擊手感還是技能的實用性,都讓人能在很短的時間內體驗到遊戲樂趣。在對戰當中每次死亡都可以切換英雄,也讓戰場局勢多變,玩家也能儘可能避免由陣容差距帶來的無力局面。

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回想起《守望先鋒》剛出來那陣子,自己家的4個半藏外加一個黑百合,讓我這隻搞科研的大猩猩只能尷尬地原地撓頭。

但是好在大家都熟悉了這種遊戲模式,而且選擇英雄的時候無法選擇重複的人物,這也在最大程度上保證了每局遊戲的質量。雖然手遊不方便團隊交流,但是在遊戲中仍然可以感受到每一位隊友的盡職盡責。說起遊戲體驗,《王牌戰士》給我的第一印象出奇的好。

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而且遊戲的戰鬥回饋做得也非常到位,人物會有獨特配音早已不稀奇,連續擊破敵人也會達成大殺特殺、超神等成就,短時間內的連續破敵也會有酷炫的大字幕出現在眼前,“抖音色”的“超極限”、“無人能敵”更讓人感到激情無限。

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在遊戲主界面,是兩位主要角色在長凳上休息的場面。人物性格決定人物行為,大家只需要稍等片刻,就可以看到人物之間不經意的互動。疑似在玩騰訊代理的國行Switch的龍,挑逗著天才少年科斯拉;疑似還未登場的某體育健將角色則是直接搶過來,即使是龍也無可奈何;長時間盯著他們看,龍還會對鏡頭的玩家表現出一副不耐煩的樣子,很是有趣。

"

貓爪

指尖“突突突”秀翻全場

還記得《守望先鋒》剛出來那陣子,不論其新穎的玩法、酷炫的英雄技能、一改往日暴雪寫實猙獰的漫畫風人物設計、還是有望成為既魔獸星際後又一競技大作,都幾乎令所有的遊戲類媒體都充斥著關於《守望先鋒》的新聞。

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當然,除了遊戲本身過硬的素質外,獵空、黑百合等人圓潤靈動的屁股也是成功吸引了不少遊戲界以外的眼球,在女權主義的壓力下,部分人物造型被迫修改,曾經的“守望屁股”可能也只有少數開服就入坑的老玩家還依稀記得吧。

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現在的《守望先鋒》雖說也在不斷新增新英雄,各接連不斷的賽季和更新,各種大賽的舉辦也是如火如荼,但是熱度已經大不如前仍然是一個無法改變的事實。

《暗黑破壞神》都要出手遊了,《守望先鋒》難道不考慮來一波麼?畢竟這種競技射擊類的手遊佳作也不少,結合《守衛先鋒》的元素必然也能再混一時的風生水起。不過這個機會並沒有留給暴雪,而是被騰訊的《王牌戰士》搶佔了先機。

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自2018年4月20日的首次測試起,過了近乎1年半的時間《王牌戰士》終於喜提版號,8月13日IOS與安卓雙端正式上線!雖然前面提到了《守望先鋒》,但是大家千萬不要一股腦就來噴《王牌戰士》是一款無恥抄襲之作。畢竟,遊戲除了擁有豐富的角色和對戰模式外,其娛樂性和競技性更是在很大程度上繼承了《守望先鋒》的衣缽。

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玩法上不存在抄襲,將優秀的遊戲元素和模式進行發揚光大,怎麼看都是一件好事。當然,本文是以玩家視角帶來的最一線遊戲體驗評價,可不是上綱上線,引人深思的行業態度討論文。

所以,就在無論如何也擺脫不掉《守望先鋒》既視感的情況下,我還是下載了《王牌戰士》。綜合體驗下來,遊戲節奏暢快,精彩刺激有餘,莫名的有讓人大喊一句“竜が我が敵を喰らう”錯覺?!

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戰場上刮來一股動漫風

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前面也說了,本文不想引發大家對遊戲是否抄襲等討論,但是該介紹的和誇的也都說完了,唯獨缺少吐槽。所以,就只能犧牲一下游戲主角之一的龍來當炮灰了。

龍作為基礎角色之一,不論是操作方式還是射擊彈道,就連技能也都極易上手,好用到把把MVP,大殺特殺,操作手感像極了《守望先鋒》的76,對,沒錯,是像極了76!

“螺旋飛彈”變成“追蹤飛彈”,可以儲存3枚,小範圍追蹤;“生物立場”對標“戰場適應”,單人持續回血;“戰術目鏡”則成了“英雄時刻”,化身雙槍老太婆,全自動射擊但需要手動輔助瞄準。還有一點,龍的武器實在是像極了76的重型脈衝步槍,雖然顏色造型略有不同,但是第一人稱視角下,總會讓人產生莫名的既視感。

"

貓爪

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王牌戰士集結,華麗地A爆一切

遊戲的綜合體驗完全可以用爽快來形容,不論是射擊手感還是技能的實用性,都讓人能在很短的時間內體驗到遊戲樂趣。在對戰當中每次死亡都可以切換英雄,也讓戰場局勢多變,玩家也能儘可能避免由陣容差距帶來的無力局面。

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回想起《守望先鋒》剛出來那陣子,自己家的4個半藏外加一個黑百合,讓我這隻搞科研的大猩猩只能尷尬地原地撓頭。

但是好在大家都熟悉了這種遊戲模式,而且選擇英雄的時候無法選擇重複的人物,這也在最大程度上保證了每局遊戲的質量。雖然手遊不方便團隊交流,但是在遊戲中仍然可以感受到每一位隊友的盡職盡責。說起遊戲體驗,《王牌戰士》給我的第一印象出奇的好。

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而且遊戲的戰鬥回饋做得也非常到位,人物會有獨特配音早已不稀奇,連續擊破敵人也會達成大殺特殺、超神等成就,短時間內的連續破敵也會有酷炫的大字幕出現在眼前,“抖音色”的“超極限”、“無人能敵”更讓人感到激情無限。

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在遊戲主界面,是兩位主要角色在長凳上休息的場面。人物性格決定人物行為,大家只需要稍等片刻,就可以看到人物之間不經意的互動。疑似在玩騰訊代理的國行Switch的龍,挑逗著天才少年科斯拉;疑似還未登場的某體育健將角色則是直接搶過來,即使是龍也無可奈何;長時間盯著他們看,龍還會對鏡頭的玩家表現出一副不耐煩的樣子,很是有趣。

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前面也說了,本文不想引發大家對遊戲是否抄襲等討論,但是該介紹的和誇的也都說完了,唯獨缺少吐槽。所以,就只能犧牲一下游戲主角之一的龍來當炮灰了。

龍作為基礎角色之一,不論是操作方式還是射擊彈道,就連技能也都極易上手,好用到把把MVP,大殺特殺,操作手感像極了《守望先鋒》的76,對,沒錯,是像極了76!

“螺旋飛彈”變成“追蹤飛彈”,可以儲存3枚,小範圍追蹤;“生物立場”對標“戰場適應”,單人持續回血;“戰術目鏡”則成了“英雄時刻”,化身雙槍老太婆,全自動射擊但需要手動輔助瞄準。還有一點,龍的武器實在是像極了76的重型脈衝步槍,雖然顏色造型略有不同,但是第一人稱視角下,總會讓人產生莫名的既視感。

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在其他英雄身上或多或少也都能找到些“守望屁股”的影子。雖然說再遊戲體驗方面《王牌戰士》給我留下了深刻印象,但是這些英雄實在是找不出讓人過目不忘的獨特之處,類型機制過於相似,實在有些可惜。不過作為一名守望的玩家,《王牌戰士》還是讓人爽到了。

"

貓爪

指尖“突突突”秀翻全場

還記得《守望先鋒》剛出來那陣子,不論其新穎的玩法、酷炫的英雄技能、一改往日暴雪寫實猙獰的漫畫風人物設計、還是有望成為既魔獸星際後又一競技大作,都幾乎令所有的遊戲類媒體都充斥著關於《守望先鋒》的新聞。

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當然,除了遊戲本身過硬的素質外,獵空、黑百合等人圓潤靈動的屁股也是成功吸引了不少遊戲界以外的眼球,在女權主義的壓力下,部分人物造型被迫修改,曾經的“守望屁股”可能也只有少數開服就入坑的老玩家還依稀記得吧。

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現在的《守望先鋒》雖說也在不斷新增新英雄,各接連不斷的賽季和更新,各種大賽的舉辦也是如火如荼,但是熱度已經大不如前仍然是一個無法改變的事實。

《暗黑破壞神》都要出手遊了,《守望先鋒》難道不考慮來一波麼?畢竟這種競技射擊類的手遊佳作也不少,結合《守衛先鋒》的元素必然也能再混一時的風生水起。不過這個機會並沒有留給暴雪,而是被騰訊的《王牌戰士》搶佔了先機。

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自2018年4月20日的首次測試起,過了近乎1年半的時間《王牌戰士》終於喜提版號,8月13日IOS與安卓雙端正式上線!雖然前面提到了《守望先鋒》,但是大家千萬不要一股腦就來噴《王牌戰士》是一款無恥抄襲之作。畢竟,遊戲除了擁有豐富的角色和對戰模式外,其娛樂性和競技性更是在很大程度上繼承了《守望先鋒》的衣缽。

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玩法上不存在抄襲,將優秀的遊戲元素和模式進行發揚光大,怎麼看都是一件好事。當然,本文是以玩家視角帶來的最一線遊戲體驗評價,可不是上綱上線,引人深思的行業態度討論文。

所以,就在無論如何也擺脫不掉《守望先鋒》既視感的情況下,我還是下載了《王牌戰士》。綜合體驗下來,遊戲節奏暢快,精彩刺激有餘,莫名的有讓人大喊一句“竜が我が敵を喰らう”錯覺?!

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戰場上刮來一股動漫風

《王牌戰士》是標準的二次元動漫風,色彩風格清秀亮麗,藉由這種畫風表現出的代入感,在多個模式的對展現表現得恰到好處。射擊類遊戲脫離逐漸寫實的畫面風格也有一段時間了,《無主之地》、《守望先鋒》等作品的成功也足以證明硬核射擊題材+二次元畫風的組合一樣受人追捧。

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極具二次元風格的人物+未來機甲的設定也是遊戲特色之一,人物造型、服裝、武器、盔甲等設計也很符合二次元機甲科幻的風格。各類武器的射擊效果、技能特效在當下流行遊戲中也屬於中上水平。

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亮麗的顏色和繁多的武器技能特效並沒有讓人眼花繚亂,這都要歸功於遊戲的二次元畫風,雖然帶有濃厚的國漫風格,但是每個角色看起來也還算有血有肉。加上激燃的BGM,遊戲體驗簡直“吊炸了”。

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指尖“突突突”,carry秀全場

遊戲角色分為狙擊、重裝、遊擊、壓制、突襲五大類,目前共15位英雄。除了前期升級白送的幾位,基本上都需要購買獲得。每個人物又有時裝、飾品、貼紙3個自定義項目,對實戰沒有幫助,但可以增加嘲諷度。每個人物可以攜帶4個天賦,可以用來提升技能或基本屬性等。

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遊戲規則和模式與《守望先鋒》類似,主要分為團隊對抗、據點佔領、團隊殲滅、爆破入侵四種。團隊對抗的勝利目標是擊敗次數,25的目標人次並不算多,非常適合熟悉角色和適應操作;據點佔領則要搶奪目標區域,佔領後等待進度條達成100%即可獲勝,比較講究團隊配合和對地圖熟悉程度;團隊殲滅簡單粗暴,擊敗全部敵人,率先完成獲勝回合數的一方即可獲勝,和CS的規則類似;爆破入侵分為進攻和爆破兩個陣營,同樣以率先達到獲勝回合數一方為勝者,說白了就是CS裡的埋包。後兩個模式需要排位賽的段位解鎖。

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《王牌戰士》確實有顛覆被“吃雞”統治的射擊手遊領域的實力,而且在競技方面也大有前途。當然,內購充值什麼的完全接受,手遊比端遊更狠也深有體會,但是唯一希望的還是《王牌戰士》能夠長久地活下去,成為一款真正不錯的競技射擊遊戲。

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遊戲角色分為狙擊、重裝、遊擊、壓制、突襲五大類,目前共15位英雄。除了前期升級白送的幾位,基本上都需要購買獲得。每個人物又有時裝、飾品、貼紙3個自定義項目,對實戰沒有幫助,但可以增加嘲諷度。每個人物可以攜帶4個天賦,可以用來提升技能或基本屬性等。

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遊戲規則和模式與《守望先鋒》類似,主要分為團隊對抗、據點佔領、團隊殲滅、爆破入侵四種。團隊對抗的勝利目標是擊敗次數,25的目標人次並不算多,非常適合熟悉角色和適應操作;據點佔領則要搶奪目標區域,佔領後等待進度條達成100%即可獲勝,比較講究團隊配合和對地圖熟悉程度;團隊殲滅簡單粗暴,擊敗全部敵人,率先完成獲勝回合數的一方即可獲勝,和CS的規則類似;爆破入侵分為進攻和爆破兩個陣營,同樣以率先達到獲勝回合數一方為勝者,說白了就是CS裡的埋包。後兩個模式需要排位賽的段位解鎖。

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遊戲操作方式沒有什麼特別,熟悉吃雞or王者榮耀的玩家都能很快適應。不同人物的操作手感差距甚大,由於是第一人稱視角,技能釋放也就相對複雜一些。就例如龍的大招,雖然是自動瞄準射擊,但是也需要將準星儘可能的對準敵人;爆風的火箭炮有彈道;火神的盾牌能吸收正面傷害,但是背後破綻百出。

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王牌戰士集結,華麗地A爆一切

遊戲的綜合體驗完全可以用爽快來形容,不論是射擊手感還是技能的實用性,都讓人能在很短的時間內體驗到遊戲樂趣。在對戰當中每次死亡都可以切換英雄,也讓戰場局勢多變,玩家也能儘可能避免由陣容差距帶來的無力局面。

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回想起《守望先鋒》剛出來那陣子,自己家的4個半藏外加一個黑百合,讓我這隻搞科研的大猩猩只能尷尬地原地撓頭。

但是好在大家都熟悉了這種遊戲模式,而且選擇英雄的時候無法選擇重複的人物,這也在最大程度上保證了每局遊戲的質量。雖然手遊不方便團隊交流,但是在遊戲中仍然可以感受到每一位隊友的盡職盡責。說起遊戲體驗,《王牌戰士》給我的第一印象出奇的好。

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而且遊戲的戰鬥回饋做得也非常到位,人物會有獨特配音早已不稀奇,連續擊破敵人也會達成大殺特殺、超神等成就,短時間內的連續破敵也會有酷炫的大字幕出現在眼前,“抖音色”的“超極限”、“無人能敵”更讓人感到激情無限。

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在遊戲主界面,是兩位主要角色在長凳上休息的場面。人物性格決定人物行為,大家只需要稍等片刻,就可以看到人物之間不經意的互動。疑似在玩騰訊代理的國行Switch的龍,挑逗著天才少年科斯拉;疑似還未登場的某體育健將角色則是直接搶過來,即使是龍也無可奈何;長時間盯著他們看,龍還會對鏡頭的玩家表現出一副不耐煩的樣子,很是有趣。

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前面也說了,本文不想引發大家對遊戲是否抄襲等討論,但是該介紹的和誇的也都說完了,唯獨缺少吐槽。所以,就只能犧牲一下游戲主角之一的龍來當炮灰了。

龍作為基礎角色之一,不論是操作方式還是射擊彈道,就連技能也都極易上手,好用到把把MVP,大殺特殺,操作手感像極了《守望先鋒》的76,對,沒錯,是像極了76!

“螺旋飛彈”變成“追蹤飛彈”,可以儲存3枚,小範圍追蹤;“生物立場”對標“戰場適應”,單人持續回血;“戰術目鏡”則成了“英雄時刻”,化身雙槍老太婆,全自動射擊但需要手動輔助瞄準。還有一點,龍的武器實在是像極了76的重型脈衝步槍,雖然顏色造型略有不同,但是第一人稱視角下,總會讓人產生莫名的既視感。

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在其他英雄身上或多或少也都能找到些“守望屁股”的影子。雖然說再遊戲體驗方面《王牌戰士》給我留下了深刻印象,但是這些英雄實在是找不出讓人過目不忘的獨特之處,類型機制過於相似,實在有些可惜。不過作為一名守望的玩家,《王牌戰士》還是讓人爽到了。

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《王牌戰士》確實有顛覆被“吃雞”統治的射擊手遊領域的實力,而且在競技方面也大有前途。當然,內購充值什麼的完全接受,手遊比端遊更狠也深有體會,但是唯一希望的還是《王牌戰士》能夠長久地活下去,成為一款真正不錯的競技射擊遊戲。

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