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外界談論騰訊遊戲時,最容易被吃雞/王者等龍頭產品吸引,往往忽略了騰訊遊戲背後的生態矩陣。實際上,從自研、發行再到投資,騰訊已逐步在遊戲市場中坐住了“龍頭”位置。

騰訊Q2季度財報即將發佈。Q2作為騰訊2019年上半年的成績單,其重要程度不言而喻。

高盛、瑞信、中信、廣發證券等國內外機構均對騰訊繼續維持“買入”評級,市場整體認為,儘管季節性疲軟,但版號的恢復、新遊戲數據強勁等表現,仍能預估到騰訊穩健的遊戲收入。

從自研、發行再到投資,騰訊新遊戲的矩陣已成

在自研的老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。

第三方平臺SensorTower數據,《和平精英》上線3天后,IOS充值就超過了1400億美元,5月單月流水達到了7000萬美元。加上國際版流水的7600萬美元,吃雞手遊5月可以為騰訊創造了1.46億美元的流水,合10億人民幣。

除了王牌手遊打下的營收好底子,騰訊其他新遊戲的數據也很能打。

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。iOS遊戲暢銷榜前4名全部被騰訊遊戲佔據。《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬


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外界談論騰訊遊戲時,最容易被吃雞/王者等龍頭產品吸引,往往忽略了騰訊遊戲背後的生態矩陣。實際上,從自研、發行再到投資,騰訊已逐步在遊戲市場中坐住了“龍頭”位置。

騰訊Q2季度財報即將發佈。Q2作為騰訊2019年上半年的成績單,其重要程度不言而喻。

高盛、瑞信、中信、廣發證券等國內外機構均對騰訊繼續維持“買入”評級,市場整體認為,儘管季節性疲軟,但版號的恢復、新遊戲數據強勁等表現,仍能預估到騰訊穩健的遊戲收入。

從自研、發行再到投資,騰訊新遊戲的矩陣已成

在自研的老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。

第三方平臺SensorTower數據,《和平精英》上線3天后,IOS充值就超過了1400億美元,5月單月流水達到了7000萬美元。加上國際版流水的7600萬美元,吃雞手遊5月可以為騰訊創造了1.46億美元的流水,合10億人民幣。

除了王牌手遊打下的營收好底子,騰訊其他新遊戲的數據也很能打。

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。iOS遊戲暢銷榜前4名全部被騰訊遊戲佔據。《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


除了自研遊戲之外,騰訊的遊戲矩陣更大部分是建立在發行業務上。

隨著版號重發帶來的政策回暖,騰訊作為國內最大的遊戲發行商,新發遊戲陣容也十分強大。已經發行了包括《妖精的尾巴:魔導少年》、《劍網3:指尖江湖》、《雲夢四時歌》、《拉結爾》在內的多款重磅遊戲。

所以伽馬數據測算,騰訊發行業務的市場份額將會進一步擴大至50%以上。

除此之外,投資也是騰訊遊戲矩陣的重要組成部分。

騰訊在國內投資了嗶哩嗶哩,而B 站通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了騰訊在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位。2018 年,騰訊入股了國外著名遊戲公司育碧,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧數款最成功的PC遊戲和手遊。


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外界談論騰訊遊戲時,最容易被吃雞/王者等龍頭產品吸引,往往忽略了騰訊遊戲背後的生態矩陣。實際上,從自研、發行再到投資,騰訊已逐步在遊戲市場中坐住了“龍頭”位置。

騰訊Q2季度財報即將發佈。Q2作為騰訊2019年上半年的成績單,其重要程度不言而喻。

高盛、瑞信、中信、廣發證券等國內外機構均對騰訊繼續維持“買入”評級,市場整體認為,儘管季節性疲軟,但版號的恢復、新遊戲數據強勁等表現,仍能預估到騰訊穩健的遊戲收入。

從自研、發行再到投資,騰訊新遊戲的矩陣已成

在自研的老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。

第三方平臺SensorTower數據,《和平精英》上線3天后,IOS充值就超過了1400億美元,5月單月流水達到了7000萬美元。加上國際版流水的7600萬美元,吃雞手遊5月可以為騰訊創造了1.46億美元的流水,合10億人民幣。

除了王牌手遊打下的營收好底子,騰訊其他新遊戲的數據也很能打。

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。iOS遊戲暢銷榜前4名全部被騰訊遊戲佔據。《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


除了自研遊戲之外,騰訊的遊戲矩陣更大部分是建立在發行業務上。

隨著版號重發帶來的政策回暖,騰訊作為國內最大的遊戲發行商,新發遊戲陣容也十分強大。已經發行了包括《妖精的尾巴:魔導少年》、《劍網3:指尖江湖》、《雲夢四時歌》、《拉結爾》在內的多款重磅遊戲。

所以伽馬數據測算,騰訊發行業務的市場份額將會進一步擴大至50%以上。

除此之外,投資也是騰訊遊戲矩陣的重要組成部分。

騰訊在國內投資了嗶哩嗶哩,而B 站通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了騰訊在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位。2018 年,騰訊入股了國外著名遊戲公司育碧,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧數款最成功的PC遊戲和手遊。


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


騰訊已經積累了大批自研或聯合研發產品,而且有強大的實力能夠與優質第三方CP合作;騰訊遊戲的產品線一直是市場上最飽滿、覆蓋面最廣的。

騰訊搭建起了超高壁壘的遊戲矩陣:騰訊既有流量入口,又有產品研發能力、強大的測試和運營體系,更有全球化遊戲投資的版圖。

電競成了騰訊遊戲的二次升級,承包了玩遊戲之外的一切

騰訊電競與騰訊遊戲的相互發展已經構成了“電競時代”——騰訊遊戲+電競業務的二次升級,來夯實騰訊的文娛類大業務,這是完全區別於“端遊時代”“手遊時代”的騰訊遊戲單線發展模式的。

前期以英雄聯盟打頭陣的LPL成功為騰訊積累了電競行業的先驅流量,後期以王者榮耀實現彎道超車的KPL迅速點燃了國內移動電競的市場,為騰訊電競奠定了電競產業化的兩大流量基礎。


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外界談論騰訊遊戲時,最容易被吃雞/王者等龍頭產品吸引,往往忽略了騰訊遊戲背後的生態矩陣。實際上,從自研、發行再到投資,騰訊已逐步在遊戲市場中坐住了“龍頭”位置。

騰訊Q2季度財報即將發佈。Q2作為騰訊2019年上半年的成績單,其重要程度不言而喻。

高盛、瑞信、中信、廣發證券等國內外機構均對騰訊繼續維持“買入”評級,市場整體認為,儘管季節性疲軟,但版號的恢復、新遊戲數據強勁等表現,仍能預估到騰訊穩健的遊戲收入。

從自研、發行再到投資,騰訊新遊戲的矩陣已成

在自研的老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。

第三方平臺SensorTower數據,《和平精英》上線3天后,IOS充值就超過了1400億美元,5月單月流水達到了7000萬美元。加上國際版流水的7600萬美元,吃雞手遊5月可以為騰訊創造了1.46億美元的流水,合10億人民幣。

除了王牌手遊打下的營收好底子,騰訊其他新遊戲的數據也很能打。

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。iOS遊戲暢銷榜前4名全部被騰訊遊戲佔據。《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


除了自研遊戲之外,騰訊的遊戲矩陣更大部分是建立在發行業務上。

隨著版號重發帶來的政策回暖,騰訊作為國內最大的遊戲發行商,新發遊戲陣容也十分強大。已經發行了包括《妖精的尾巴:魔導少年》、《劍網3:指尖江湖》、《雲夢四時歌》、《拉結爾》在內的多款重磅遊戲。

所以伽馬數據測算,騰訊發行業務的市場份額將會進一步擴大至50%以上。

除此之外,投資也是騰訊遊戲矩陣的重要組成部分。

騰訊在國內投資了嗶哩嗶哩,而B 站通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了騰訊在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位。2018 年,騰訊入股了國外著名遊戲公司育碧,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧數款最成功的PC遊戲和手遊。


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


騰訊已經積累了大批自研或聯合研發產品,而且有強大的實力能夠與優質第三方CP合作;騰訊遊戲的產品線一直是市場上最飽滿、覆蓋面最廣的。

騰訊搭建起了超高壁壘的遊戲矩陣:騰訊既有流量入口,又有產品研發能力、強大的測試和運營體系,更有全球化遊戲投資的版圖。

電競成了騰訊遊戲的二次升級,承包了玩遊戲之外的一切

騰訊電競與騰訊遊戲的相互發展已經構成了“電競時代”——騰訊遊戲+電競業務的二次升級,來夯實騰訊的文娛類大業務,這是完全區別於“端遊時代”“手遊時代”的騰訊遊戲單線發展模式的。

前期以英雄聯盟打頭陣的LPL成功為騰訊積累了電競行業的先驅流量,後期以王者榮耀實現彎道超車的KPL迅速點燃了國內移動電競的市場,為騰訊電競奠定了電競產業化的兩大流量基礎。


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


在現有遊戲中,如王者榮耀等越發重視英雄之間的平衡性調整,和PVP玩法的擴展與創新以及賽事的質量化提升,在本年度王者榮耀冠軍盃將升級為世界盃,全面提高玩家的電競熱情;

在新發遊戲中,騰訊最近公佈的最新消息,聯手人民電競舉辦《堡壘之夜》中國總決賽、跑跑卡丁車手遊競速版上線、皇室戰爭2019電競體系全面升級,遊戲IP越來越趨向電競化。

騰訊電競為觀眾、玩家、贊助商和電競選手組織賽事,並聯合下遊直播平臺進行更深度的傳播,注重廣度。騰訊遊戲為遊戲電競化提供遊戲IP和遊戲運營,注重深度,確保持續的為電競產業化造血。


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外界談論騰訊遊戲時,最容易被吃雞/王者等龍頭產品吸引,往往忽略了騰訊遊戲背後的生態矩陣。實際上,從自研、發行再到投資,騰訊已逐步在遊戲市場中坐住了“龍頭”位置。

騰訊Q2季度財報即將發佈。Q2作為騰訊2019年上半年的成績單,其重要程度不言而喻。

高盛、瑞信、中信、廣發證券等國內外機構均對騰訊繼續維持“買入”評級,市場整體認為,儘管季節性疲軟,但版號的恢復、新遊戲數據強勁等表現,仍能預估到騰訊穩健的遊戲收入。

從自研、發行再到投資,騰訊新遊戲的矩陣已成

在自研的老遊戲當中,《王者榮耀》老當益壯,《和平精英》新賽季活動提振了流水。

第三方平臺SensorTower數據,《和平精英》上線3天后,IOS充值就超過了1400億美元,5月單月流水達到了7000萬美元。加上國際版流水的7600萬美元,吃雞手遊5月可以為騰訊創造了1.46億美元的流水,合10億人民幣。

除了王牌手遊打下的營收好底子,騰訊其他新遊戲的數據也很能打。

2019年7月18日,開放世界MMO手遊《龍族幻想》由騰訊發行上線,很快登上iOS免費榜、暢銷榜雙榜首。iOS遊戲暢銷榜前4名全部被騰訊遊戲佔據。《跑跑卡丁車》首日新增用戶超1000萬,《龍族幻想》超400萬,《權力的遊戲》接近150萬


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


除了自研遊戲之外,騰訊的遊戲矩陣更大部分是建立在發行業務上。

隨著版號重發帶來的政策回暖,騰訊作為國內最大的遊戲發行商,新發遊戲陣容也十分強大。已經發行了包括《妖精的尾巴:魔導少年》、《劍網3:指尖江湖》、《雲夢四時歌》、《拉結爾》在內的多款重磅遊戲。

所以伽馬數據測算,騰訊發行業務的市場份額將會進一步擴大至50%以上。

除此之外,投資也是騰訊遊戲矩陣的重要組成部分。

騰訊在國內投資了嗶哩嗶哩,而B 站通過對《明日方舟》的成功聯運,鞏固了騰訊在二次元遊戲發行及渠道方面的優勢地位。2018 年,騰訊入股了國外著名遊戲公司育碧,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧數款最成功的PC遊戲和手遊。


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


騰訊已經積累了大批自研或聯合研發產品,而且有強大的實力能夠與優質第三方CP合作;騰訊遊戲的產品線一直是市場上最飽滿、覆蓋面最廣的。

騰訊搭建起了超高壁壘的遊戲矩陣:騰訊既有流量入口,又有產品研發能力、強大的測試和運營體系,更有全球化遊戲投資的版圖。

電競成了騰訊遊戲的二次升級,承包了玩遊戲之外的一切

騰訊電競與騰訊遊戲的相互發展已經構成了“電競時代”——騰訊遊戲+電競業務的二次升級,來夯實騰訊的文娛類大業務,這是完全區別於“端遊時代”“手遊時代”的騰訊遊戲單線發展模式的。

前期以英雄聯盟打頭陣的LPL成功為騰訊積累了電競行業的先驅流量,後期以王者榮耀實現彎道超車的KPL迅速點燃了國內移動電競的市場,為騰訊電競奠定了電競產業化的兩大流量基礎。


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


在現有遊戲中,如王者榮耀等越發重視英雄之間的平衡性調整,和PVP玩法的擴展與創新以及賽事的質量化提升,在本年度王者榮耀冠軍盃將升級為世界盃,全面提高玩家的電競熱情;

在新發遊戲中,騰訊最近公佈的最新消息,聯手人民電競舉辦《堡壘之夜》中國總決賽、跑跑卡丁車手遊競速版上線、皇室戰爭2019電競體系全面升級,遊戲IP越來越趨向電競化。

騰訊電競為觀眾、玩家、贊助商和電競選手組織賽事,並聯合下遊直播平臺進行更深度的傳播,注重廣度。騰訊遊戲為遊戲電競化提供遊戲IP和遊戲運營,注重深度,確保持續的為電競產業化造血。


電競遊戲兩開花,騰訊遊戲穩坐龍頭,這波Q2穩了


騰訊在電競上寄予了非常大的期望,從長遠來看,騰訊在電競上的佈局也是騰訊營收多渠道化和實現更長週期的可持續增長的關鍵點,同時依靠電競積累的正面口碑也正越來越改善騰訊在整個互聯網產業尤其是遊戲產業的品牌形象。

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