'只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石'

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

時下,直播正火,交流會的第二章就與直播有關。黃藍梟在會上介紹了不少關於直播的計劃,其中最讓人感興趣的無疑是全新的互動形式。目前的直播存在一個單向性的問題,觀眾在看到直播的時候,只能被動的接受直播的內容,反饋能力比較弱,無非是可以通過彈幕或者刷禮物來進行互動。但這種反饋方式,幾乎很難觸及到主播這一方。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

時下,直播正火,交流會的第二章就與直播有關。黃藍梟在會上介紹了不少關於直播的計劃,其中最讓人感興趣的無疑是全新的互動形式。目前的直播存在一個單向性的問題,觀眾在看到直播的時候,只能被動的接受直播的內容,反饋能力比較弱,無非是可以通過彈幕或者刷禮物來進行互動。但這種反饋方式,幾乎很難觸及到主播這一方。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

但此次提出的雙向互動機制解決了這一問題,其針對的方向也包含了彈幕和禮物。首先是彈幕有效性的變化。或許你在直播時聽到過很多梗,比如輸入護眼,開啟護眼模式。或許這是時一些觀眾在互動時忽悠新人的梗,但在未來,這些惡搞出來的梗沒準會成為現實。在交流會的演示上,一段視頻為我們演示了“護眼”彈幕成真的視頻。

與此同時,玩家們給主播們打賞禮物時,也會收到更多、更直接的反饋。視頻中為我們演示了一種通過打賞,參與主播比賽的例子。玩家們為雙方的主播贈送禮物投票,一旦達成了某種條件,就能憑空出現一個技能對勝利的一方進行幫助。也就是說,玩家們在看直播,送禮物時有更直接的效果,不會再出現禮物石沉大海的感覺,讓觀眾們有更加沉浸的感覺。

直播不再是觀眾被動享受的過程,而是真正能讓觀眾與主播進行互動,有一種一起玩遊戲的感覺。這種沉浸感是以前的直播形式不曾擁有的,可以預見到在未來,這種相關的互動很有可能成為一種直播領域的潮流趨勢。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

時下,直播正火,交流會的第二章就與直播有關。黃藍梟在會上介紹了不少關於直播的計劃,其中最讓人感興趣的無疑是全新的互動形式。目前的直播存在一個單向性的問題,觀眾在看到直播的時候,只能被動的接受直播的內容,反饋能力比較弱,無非是可以通過彈幕或者刷禮物來進行互動。但這種反饋方式,幾乎很難觸及到主播這一方。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

但此次提出的雙向互動機制解決了這一問題,其針對的方向也包含了彈幕和禮物。首先是彈幕有效性的變化。或許你在直播時聽到過很多梗,比如輸入護眼,開啟護眼模式。或許這是時一些觀眾在互動時忽悠新人的梗,但在未來,這些惡搞出來的梗沒準會成為現實。在交流會的演示上,一段視頻為我們演示了“護眼”彈幕成真的視頻。

與此同時,玩家們給主播們打賞禮物時,也會收到更多、更直接的反饋。視頻中為我們演示了一種通過打賞,參與主播比賽的例子。玩家們為雙方的主播贈送禮物投票,一旦達成了某種條件,就能憑空出現一個技能對勝利的一方進行幫助。也就是說,玩家們在看直播,送禮物時有更直接的效果,不會再出現禮物石沉大海的感覺,讓觀眾們有更加沉浸的感覺。

直播不再是觀眾被動享受的過程,而是真正能讓觀眾與主播進行互動,有一種一起玩遊戲的感覺。這種沉浸感是以前的直播形式不曾擁有的,可以預見到在未來,這種相關的互動很有可能成為一種直播領域的潮流趨勢。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的重頭戲,在第三部分,也就是關於AI應用在《王者榮耀》方面以及騰訊AI Lab與多所高校和《王者榮耀》聯手發展計劃。騰訊將聯合多所高校,開發AI相關內容,促進AI的發展。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

時下,直播正火,交流會的第二章就與直播有關。黃藍梟在會上介紹了不少關於直播的計劃,其中最讓人感興趣的無疑是全新的互動形式。目前的直播存在一個單向性的問題,觀眾在看到直播的時候,只能被動的接受直播的內容,反饋能力比較弱,無非是可以通過彈幕或者刷禮物來進行互動。但這種反饋方式,幾乎很難觸及到主播這一方。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

但此次提出的雙向互動機制解決了這一問題,其針對的方向也包含了彈幕和禮物。首先是彈幕有效性的變化。或許你在直播時聽到過很多梗,比如輸入護眼,開啟護眼模式。或許這是時一些觀眾在互動時忽悠新人的梗,但在未來,這些惡搞出來的梗沒準會成為現實。在交流會的演示上,一段視頻為我們演示了“護眼”彈幕成真的視頻。

與此同時,玩家們給主播們打賞禮物時,也會收到更多、更直接的反饋。視頻中為我們演示了一種通過打賞,參與主播比賽的例子。玩家們為雙方的主播贈送禮物投票,一旦達成了某種條件,就能憑空出現一個技能對勝利的一方進行幫助。也就是說,玩家們在看直播,送禮物時有更直接的效果,不會再出現禮物石沉大海的感覺,讓觀眾們有更加沉浸的感覺。

直播不再是觀眾被動享受的過程,而是真正能讓觀眾與主播進行互動,有一種一起玩遊戲的感覺。這種沉浸感是以前的直播形式不曾擁有的,可以預見到在未來,這種相關的互動很有可能成為一種直播領域的潮流趨勢。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的重頭戲,在第三部分,也就是關於AI應用在《王者榮耀》方面以及騰訊AI Lab與多所高校和《王者榮耀》聯手發展計劃。騰訊將聯合多所高校,開發AI相關內容,促進AI的發展。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

或許《王者榮耀》只是一款遊戲,但就目前來看MOBA遊戲的複雜程度對於AI的考核能力非常強,AI在遊戲中的應用也是非常有研究價值的。在現場,騰訊AI Lab總監楊巍也指出,如果 AI 能在此環境中學會類似於人的長期策略規劃和協作能力,就代表著多智能體決策最高水準。騰訊會提供足夠的工具、資源,方便高校進行研究。

這一戰略合作意義非凡,騰訊提供給了高校們最需要的工具資源,包括足夠的算力。高校們在其中進行研究,培養人才的同時,進行技術的拓展延伸與發展,隨後反哺給騰訊,使其能將更加智能的AI技術應用於遊戲中,達成一個共贏甚至多贏的局面。這種相互促進的關係,必然能讓AI的發展出現全新的突破。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

時下,直播正火,交流會的第二章就與直播有關。黃藍梟在會上介紹了不少關於直播的計劃,其中最讓人感興趣的無疑是全新的互動形式。目前的直播存在一個單向性的問題,觀眾在看到直播的時候,只能被動的接受直播的內容,反饋能力比較弱,無非是可以通過彈幕或者刷禮物來進行互動。但這種反饋方式,幾乎很難觸及到主播這一方。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

但此次提出的雙向互動機制解決了這一問題,其針對的方向也包含了彈幕和禮物。首先是彈幕有效性的變化。或許你在直播時聽到過很多梗,比如輸入護眼,開啟護眼模式。或許這是時一些觀眾在互動時忽悠新人的梗,但在未來,這些惡搞出來的梗沒準會成為現實。在交流會的演示上,一段視頻為我們演示了“護眼”彈幕成真的視頻。

與此同時,玩家們給主播們打賞禮物時,也會收到更多、更直接的反饋。視頻中為我們演示了一種通過打賞,參與主播比賽的例子。玩家們為雙方的主播贈送禮物投票,一旦達成了某種條件,就能憑空出現一個技能對勝利的一方進行幫助。也就是說,玩家們在看直播,送禮物時有更直接的效果,不會再出現禮物石沉大海的感覺,讓觀眾們有更加沉浸的感覺。

直播不再是觀眾被動享受的過程,而是真正能讓觀眾與主播進行互動,有一種一起玩遊戲的感覺。這種沉浸感是以前的直播形式不曾擁有的,可以預見到在未來,這種相關的互動很有可能成為一種直播領域的潮流趨勢。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的重頭戲,在第三部分,也就是關於AI應用在《王者榮耀》方面以及騰訊AI Lab與多所高校和《王者榮耀》聯手發展計劃。騰訊將聯合多所高校,開發AI相關內容,促進AI的發展。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

或許《王者榮耀》只是一款遊戲,但就目前來看MOBA遊戲的複雜程度對於AI的考核能力非常強,AI在遊戲中的應用也是非常有研究價值的。在現場,騰訊AI Lab總監楊巍也指出,如果 AI 能在此環境中學會類似於人的長期策略規劃和協作能力,就代表著多智能體決策最高水準。騰訊會提供足夠的工具、資源,方便高校進行研究。

這一戰略合作意義非凡,騰訊提供給了高校們最需要的工具資源,包括足夠的算力。高校們在其中進行研究,培養人才的同時,進行技術的拓展延伸與發展,隨後反哺給騰訊,使其能將更加智能的AI技術應用於遊戲中,達成一個共贏甚至多贏的局面。這種相互促進的關係,必然能讓AI的發展出現全新的突破。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

在發佈會上,楊巍表示,遊戲+AI在短期內,可以應用於電競、教育、醫療等領域。但在未來,從長遠角度來看,它終將在人工智能發麵發揮出自己的能力。

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昨日,騰訊召開了一場名為“王者榮耀無限開放計劃”的交流會。

此次交流會的主題為“一起,將想象落地”, 交流會圍繞著《王者榮耀》未來的計劃,進行了歸納總結。通過三個不同主題的章節,讓我們看到了騰訊是如何讓遊戲成為科學的“基石”。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的第一章主題為“天工”,象徵著《王者榮耀》的地圖編輯器“天工計劃”。在交流會上,王者榮耀項目執行製作人黃藍梟為玩家們介紹了編輯器的特徵。據瞭解,這款編輯器可以提供強大的編輯功能,方便玩家們從地圖、角色、劇情、關卡等多個方面自由發揮創意,創造出全新的內容。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

騰訊會開放《王者榮耀》的高品質美術素材,玩家們也可以自行導入自己設計的美術素材。

這一舉動無疑帶來了無數的機遇,也讓一些玩家們的夢想實現成為了可能。在遊戲玩家中,有很多人懷揣著設計師的夢想,但現實往往並不能讓每個人夢想成真,但這些玩家們或許可以在《王者榮耀》的地圖編輯器中實現自己的願望。在以往的遊戲中,也不乏創意工坊的存在,但開發工具的不統一,讓開放性設計有一定的門檻。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

《王者榮耀》的編輯器無疑給玩家們打開了一扇大門,讓更多的玩家能夠更簡單的設計出自己想要的內容。以往的事實也證明過,高手在民間,UGC中誕生過無數經典的創意。同時,編輯器的強大能力基本上能夠滿足玩家們的需求,為其開發內容做好了鋪墊。至於在玩家們手中能有哪些“奇蹟”誕生,不妨等到9月份,在編輯器開啟首批測試之後,再尋找答案。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

時下,直播正火,交流會的第二章就與直播有關。黃藍梟在會上介紹了不少關於直播的計劃,其中最讓人感興趣的無疑是全新的互動形式。目前的直播存在一個單向性的問題,觀眾在看到直播的時候,只能被動的接受直播的內容,反饋能力比較弱,無非是可以通過彈幕或者刷禮物來進行互動。但這種反饋方式,幾乎很難觸及到主播這一方。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

但此次提出的雙向互動機制解決了這一問題,其針對的方向也包含了彈幕和禮物。首先是彈幕有效性的變化。或許你在直播時聽到過很多梗,比如輸入護眼,開啟護眼模式。或許這是時一些觀眾在互動時忽悠新人的梗,但在未來,這些惡搞出來的梗沒準會成為現實。在交流會的演示上,一段視頻為我們演示了“護眼”彈幕成真的視頻。

與此同時,玩家們給主播們打賞禮物時,也會收到更多、更直接的反饋。視頻中為我們演示了一種通過打賞,參與主播比賽的例子。玩家們為雙方的主播贈送禮物投票,一旦達成了某種條件,就能憑空出現一個技能對勝利的一方進行幫助。也就是說,玩家們在看直播,送禮物時有更直接的效果,不會再出現禮物石沉大海的感覺,讓觀眾們有更加沉浸的感覺。

直播不再是觀眾被動享受的過程,而是真正能讓觀眾與主播進行互動,有一種一起玩遊戲的感覺。這種沉浸感是以前的直播形式不曾擁有的,可以預見到在未來,這種相關的互動很有可能成為一種直播領域的潮流趨勢。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

交流會的重頭戲,在第三部分,也就是關於AI應用在《王者榮耀》方面以及騰訊AI Lab與多所高校和《王者榮耀》聯手發展計劃。騰訊將聯合多所高校,開發AI相關內容,促進AI的發展。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

或許《王者榮耀》只是一款遊戲,但就目前來看MOBA遊戲的複雜程度對於AI的考核能力非常強,AI在遊戲中的應用也是非常有研究價值的。在現場,騰訊AI Lab總監楊巍也指出,如果 AI 能在此環境中學會類似於人的長期策略規劃和協作能力,就代表著多智能體決策最高水準。騰訊會提供足夠的工具、資源,方便高校進行研究。

這一戰略合作意義非凡,騰訊提供給了高校們最需要的工具資源,包括足夠的算力。高校們在其中進行研究,培養人才的同時,進行技術的拓展延伸與發展,隨後反哺給騰訊,使其能將更加智能的AI技術應用於遊戲中,達成一個共贏甚至多贏的局面。這種相互促進的關係,必然能讓AI的發展出現全新的突破。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

在發佈會上,楊巍表示,遊戲+AI在短期內,可以應用於電競、教育、醫療等領域。但在未來,從長遠角度來看,它終將在人工智能發麵發揮出自己的能力。

只用三步 騰訊再次讓遊戲成為“科學”發展基石

或許,在今天,依然有人認為遊戲是“洪水猛獸”,還抱有著遊戲無用論的思想,但事實證明,有些遊戲真的不單單是一款遊戲那麼簡單。這些年,《王者榮耀》已經成功的成長為一款國民遊戲,但我們很高興的看到,它並沒有被條條框框束縛住,在多個領域,綻放出光芒。如今,圍繞著其展開的一系列科研、歷史的研究,都將使《王者榮耀》這款遊戲成為科學技術通往更高階梯的“基石”。

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