'索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生'

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

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索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域3:德雷克的欺騙

遊戲在人物的塑造和劇本的編排上面下足了功夫,頑皮狗強調的是,人物必須要和現實生活當中一樣,所以遊戲的配音以及人物面部表情的採集都選擇用同一人完成,這樣能讓人物的表演和聲音更加的真實,這在當時玩家看來簡直就是不可思議,人物的一顰一笑在遊戲中都能很真實的還原,而精妙編排的劇本也讓玩家體會到了玩電影的感覺。在索尼的大力支援之下,頑皮狗也成為了最先吃透ps3機能的製作組,遊戲也賣出了260萬份。在ps3剛剛登錄沒有大作支援的情況下,是《神祕海域》為ps3了一個好頭,讓那些還在觀望的玩家紛紛選擇充值信仰。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域3:德雷克的欺騙

遊戲在人物的塑造和劇本的編排上面下足了功夫,頑皮狗強調的是,人物必須要和現實生活當中一樣,所以遊戲的配音以及人物面部表情的採集都選擇用同一人完成,這樣能讓人物的表演和聲音更加的真實,這在當時玩家看來簡直就是不可思議,人物的一顰一笑在遊戲中都能很真實的還原,而精妙編排的劇本也讓玩家體會到了玩電影的感覺。在索尼的大力支援之下,頑皮狗也成為了最先吃透ps3機能的製作組,遊戲也賣出了260萬份。在ps3剛剛登錄沒有大作支援的情況下,是《神祕海域》為ps3了一個好頭,讓那些還在觀望的玩家紛紛選擇充值信仰。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域2:縱橫四海

兩年之後《神祕海域2:縱橫四海》登場,遊戲當中由新引擎表現出的高山、雪地的壯闊的場景,比一旦有了長足的進步,而且頑皮狗還在人物面部模型上設置了更多的連接點,使角色的表情看起來更加的逼真,讓遊戲的畫面產生了質的飛躍,如果說神祕海域一帶作品還有那麼一點點遊戲的痕跡的話,二代作品則完全可以說是一款“真實”的電影作品了,縱橫四海也獲得了當年很多遊戲大獎,可謂是風光無限。2011年的《神祕海域3》則是更加細化的人物的動作系統,讓戰鬥更加真實,繼續延續著系列的輝煌。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域3:德雷克的欺騙

遊戲在人物的塑造和劇本的編排上面下足了功夫,頑皮狗強調的是,人物必須要和現實生活當中一樣,所以遊戲的配音以及人物面部表情的採集都選擇用同一人完成,這樣能讓人物的表演和聲音更加的真實,這在當時玩家看來簡直就是不可思議,人物的一顰一笑在遊戲中都能很真實的還原,而精妙編排的劇本也讓玩家體會到了玩電影的感覺。在索尼的大力支援之下,頑皮狗也成為了最先吃透ps3機能的製作組,遊戲也賣出了260萬份。在ps3剛剛登錄沒有大作支援的情況下,是《神祕海域》為ps3了一個好頭,讓那些還在觀望的玩家紛紛選擇充值信仰。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域2:縱橫四海

兩年之後《神祕海域2:縱橫四海》登場,遊戲當中由新引擎表現出的高山、雪地的壯闊的場景,比一旦有了長足的進步,而且頑皮狗還在人物面部模型上設置了更多的連接點,使角色的表情看起來更加的逼真,讓遊戲的畫面產生了質的飛躍,如果說神祕海域一帶作品還有那麼一點點遊戲的痕跡的話,二代作品則完全可以說是一款“真實”的電影作品了,縱橫四海也獲得了當年很多遊戲大獎,可謂是風光無限。2011年的《神祕海域3》則是更加細化的人物的動作系統,讓戰鬥更加真實,繼續延續著系列的輝煌。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

美國末日

ps3時期頑皮狗可謂是風光無限,遊戲銷售火爆,拿獎拿到手軟,為ps3的銷售立下了大功,在完成了神祕海域三部曲的製作之後,頑皮狗又拿出了一個全新的IP,那就是2013年的《the last of us》如果說神祕海域是大男孩的冒險之旅,《the last of us》的故事則更加的成熟與深刻。關於《the last of us》中文翻譯,我覺得《美國末日》和《最後生還者》都不是特別的準確,我更加喜歡《末日餘生》這個翻譯,頑皮狗也用這款遊戲告訴了所有的玩家,我們不僅僅只會“頑皮”而已。

"

說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域3:德雷克的欺騙

遊戲在人物的塑造和劇本的編排上面下足了功夫,頑皮狗強調的是,人物必須要和現實生活當中一樣,所以遊戲的配音以及人物面部表情的採集都選擇用同一人完成,這樣能讓人物的表演和聲音更加的真實,這在當時玩家看來簡直就是不可思議,人物的一顰一笑在遊戲中都能很真實的還原,而精妙編排的劇本也讓玩家體會到了玩電影的感覺。在索尼的大力支援之下,頑皮狗也成為了最先吃透ps3機能的製作組,遊戲也賣出了260萬份。在ps3剛剛登錄沒有大作支援的情況下,是《神祕海域》為ps3了一個好頭,讓那些還在觀望的玩家紛紛選擇充值信仰。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域2:縱橫四海

兩年之後《神祕海域2:縱橫四海》登場,遊戲當中由新引擎表現出的高山、雪地的壯闊的場景,比一旦有了長足的進步,而且頑皮狗還在人物面部模型上設置了更多的連接點,使角色的表情看起來更加的逼真,讓遊戲的畫面產生了質的飛躍,如果說神祕海域一帶作品還有那麼一點點遊戲的痕跡的話,二代作品則完全可以說是一款“真實”的電影作品了,縱橫四海也獲得了當年很多遊戲大獎,可謂是風光無限。2011年的《神祕海域3》則是更加細化的人物的動作系統,讓戰鬥更加真實,繼續延續著系列的輝煌。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

美國末日

ps3時期頑皮狗可謂是風光無限,遊戲銷售火爆,拿獎拿到手軟,為ps3的銷售立下了大功,在完成了神祕海域三部曲的製作之後,頑皮狗又拿出了一個全新的IP,那就是2013年的《the last of us》如果說神祕海域是大男孩的冒險之旅,《the last of us》的故事則更加的成熟與深刻。關於《the last of us》中文翻譯,我覺得《美國末日》和《最後生還者》都不是特別的準確,我更加喜歡《末日餘生》這個翻譯,頑皮狗也用這款遊戲告訴了所有的玩家,我們不僅僅只會“頑皮”而已。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

the last of us

2013年《末日餘生》幾乎將全世界的重磅遊戲大獎拿了個遍,讓它成為了業界的一個里程碑,因為它用遊戲這個媒介講述了一個難得的好故事,一個理所當然又出人意料的故事,無論是從末日爆發這種題材還是潛入戰鬥方式上來看,玩家都太過熟悉,頑皮狗反而用這些看似尋常的材料做出了一道大餐。超一流的畫面光影運用讓遊戲的表現力上了一個大臺階,電影化的敘事方式,整體氛圍的營造,加上游戲本身的互動體驗,真正讓玩家沉浸在了遊戲當中,原來遊戲可以這麼真實,原來遊戲的故事也可以正深刻,這就是《末日餘生》複雜自然而且流暢的交互系統,帶給玩家們的代入感。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域3:德雷克的欺騙

遊戲在人物的塑造和劇本的編排上面下足了功夫,頑皮狗強調的是,人物必須要和現實生活當中一樣,所以遊戲的配音以及人物面部表情的採集都選擇用同一人完成,這樣能讓人物的表演和聲音更加的真實,這在當時玩家看來簡直就是不可思議,人物的一顰一笑在遊戲中都能很真實的還原,而精妙編排的劇本也讓玩家體會到了玩電影的感覺。在索尼的大力支援之下,頑皮狗也成為了最先吃透ps3機能的製作組,遊戲也賣出了260萬份。在ps3剛剛登錄沒有大作支援的情況下,是《神祕海域》為ps3了一個好頭,讓那些還在觀望的玩家紛紛選擇充值信仰。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域2:縱橫四海

兩年之後《神祕海域2:縱橫四海》登場,遊戲當中由新引擎表現出的高山、雪地的壯闊的場景,比一旦有了長足的進步,而且頑皮狗還在人物面部模型上設置了更多的連接點,使角色的表情看起來更加的逼真,讓遊戲的畫面產生了質的飛躍,如果說神祕海域一帶作品還有那麼一點點遊戲的痕跡的話,二代作品則完全可以說是一款“真實”的電影作品了,縱橫四海也獲得了當年很多遊戲大獎,可謂是風光無限。2011年的《神祕海域3》則是更加細化的人物的動作系統,讓戰鬥更加真實,繼續延續著系列的輝煌。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

美國末日

ps3時期頑皮狗可謂是風光無限,遊戲銷售火爆,拿獎拿到手軟,為ps3的銷售立下了大功,在完成了神祕海域三部曲的製作之後,頑皮狗又拿出了一個全新的IP,那就是2013年的《the last of us》如果說神祕海域是大男孩的冒險之旅,《the last of us》的故事則更加的成熟與深刻。關於《the last of us》中文翻譯,我覺得《美國末日》和《最後生還者》都不是特別的準確,我更加喜歡《末日餘生》這個翻譯,頑皮狗也用這款遊戲告訴了所有的玩家,我們不僅僅只會“頑皮”而已。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

the last of us

2013年《末日餘生》幾乎將全世界的重磅遊戲大獎拿了個遍,讓它成為了業界的一個里程碑,因為它用遊戲這個媒介講述了一個難得的好故事,一個理所當然又出人意料的故事,無論是從末日爆發這種題材還是潛入戰鬥方式上來看,玩家都太過熟悉,頑皮狗反而用這些看似尋常的材料做出了一道大餐。超一流的畫面光影運用讓遊戲的表現力上了一個大臺階,電影化的敘事方式,整體氛圍的營造,加上游戲本身的互動體驗,真正讓玩家沉浸在了遊戲當中,原來遊戲可以這麼真實,原來遊戲的故事也可以正深刻,這就是《末日餘生》複雜自然而且流暢的交互系統,帶給玩家們的代入感。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

神祕海域4:賊途末路

通過神祕海域三部曲的製作,讓頑皮狗在《末日餘生》上真正迎來了爆發,完全吃透了索尼主機的機能,讓頑皮狗的遊戲能有如此出眾的表現力,而在這背後的成功,自然也少不了索尼的資金以及技術上的大力支持,在PS4到來的時候,《末日餘生重置版》14年登陸,而2016年《神祕海域4》也給德雷克的故事畫上了一個圓滿的句號。從2014年就已經展開製作的《末日餘生2》上市的時間還沒有最終確定,雖然玩家很著急,但是也更加希望經過時間的打磨,能夠讓這個新興的IP更加精良,相信等到它上市的那一天,肯定會再次掀起一波熱潮。

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說起頑皮狗,這個索尼旗下最頂尖的遊戲製作小組,它製作的遊戲可以說是深深的影響了2010年之後新時代的玩家們,頑皮狗的遊戲真正將遊戲“電影化”無論是《神祕海域》系列還是《the last of us》超高水準的畫面,對於環境細節以及人物表情高度細節化方面的表現,都突破了當時玩家們對於遊戲畫質的認知,在索尼的大力扶持之下,頑皮狗也不斷的用自己對於遊戲的極致追求,不斷的刷新著主機遊戲的標杆,頑皮狗的特點是遊戲製作週期特別漫長,但是一出手肯定不同凡響,在大多數的玩家心中,這家公司非常年輕,但其實到今年頑皮狗已經35歲了。我們今天就來看看這35年頑皮狗是如何一步一步成長的吧。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

頑皮狗遊戲工作室

1984年兩位沉迷於寫代碼編遊戲的年輕小夥子Andy Gavin和Jason Ruubin成立了一家工作室Jam Software,整個公司就他們兩個人,一個董事長,另一個是副董事長,工作地點也就在他們自己的房間當中,他們的作品主要是在早期的蘋果電腦上面,如同眾多把自己的愛好當成夢想的青年一樣,他們有著用不完的熱情和幹勁。1989年正式的將他們的工作室改名為NaughtyDog,但是夢想的美好總是敵不過現實的殘酷,他們的努力卻沒有得到更好的回報。飯都吃不上了,就不要再談夢想了。兩位小夥子也開始變得消沉起來,直到有一天,他們遇到了一位貴人的指點。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

索尼克2

這位貴人就是Mark Cerny,這位曾經制作過《索尼克2》的知名遊戲製作人,時任環球公司互動小組的遊戲負責人,Mark非常欣賞這兩位年輕人,並不斷的鼓勵他們繼續遊戲開發的道路。在這位導師的親切關懷與領路之下,頑皮狗工作室1994年正式和環球互動達成協議,共同為滿懷壯志踏入主機市場的PS開發遊戲。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼

首款遊戲在1996年正式登場,它的名字叫做《古惑狼》憑藉著PS強大的機能以及不錯的遊戲表現,銷量很快突破了百萬大關,成為了PS初期最著名的大作之一,當時索尼給《古惑狼》的支持也相當之大,幾乎可以說是當親兒子捧的。在當時的主機領域,每一家公司都有一個所謂的形象代言人任天堂有馬里奧,世嘉有索尼克,初入主機領域的索尼自然而然的就把這個形象特別的古惑狼作為了他的代言人。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

超級大金剛

索尼在當年拍攝了一部廣告,古惑狼在任天堂總部門口推銷PS,如此露骨的挑釁也標誌著在新時代主機大戰將再次拉開序幕,這一次任天堂的對手則是這位出入主機領域雄心勃勃的索尼。在古惑狼一代大獲成功之後,隨後又推出了續作和第三作,讓這款遊戲的影響力進一步擴大,對於當時的古惑狼,很多玩家都拿它來和《馬里奧64》進行比較,因為這兩款遊戲無論是從發售的時間還是3D玩法上面,都有很多的相似之處。頑皮狗的創始人Jason在接受採訪的時候也坦言,遊戲在開發的時候並不知道有《馬里奧64》,而遊戲的靈感則更多地來源於任天堂的《超級大金剛》。

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

古惑狼賽車

憑藉著古惑狼三部曲的熱賣,頑皮狗也成為了業界小有名氣的製作組,1999年最後一部由頑皮狗開發的古惑狼系列作品《古惑狼賽車》登場,遊戲雖然借鑑了《馬里奧賽車64》但還是儘可能的在遊戲的細節方面做出了區分,最後,古惑狼這個IP就被環球收回,準備脫離索尼的影響自己開發作品,但是少了頑皮狗的製作之後,古惑狼瞬間失去了靈魂,而這個IP也幾經易手,最終來到了動視手中,去年《古惑狼》三部曲的復刻重置,以及今年《古惑狼賽車》的復刻重置,玩家們還是可以再次回味一下當年的感動吧。不過,當你拿著switch玩的當年被索尼奉為吉祥物的古惑狼遊戲的時候,你的心情會是怎樣的呢?

索尼旗下最能打的工作室是誰?頑皮狗帶你體驗不一樣的遊戲人生

傑克與達斯特

頑皮狗憑藉著古惑狼系列優異的表現也為索尼看中,於是索尼在新世代主機PS2發佈之後的第二年,也就是2001年正式收編了頑皮狗,從此頑皮狗也成為了索尼旗下的工作室,也是在這一年,由頑皮狗開發的《傑克與達斯特》登陸了PS2,遊戲的風格和古惑狼系列非常的類似,甚至保留了不少古惑狼系列的影子,和古惑狼系列一樣也是三部曲加賽車的標準系列配置。

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傑克與達斯特賽車

在經歷之前開發工作的積累之後,頑皮狗對於遊戲的設計更加純熟,遊戲也大膽的採用了無縫銜接的地圖設計,也開始把更多的精力放在對於人物角色的塑造上面,遊戲當中大量風趣幽默的對話令人印象深刻,這種插科打諢的對話方式也成為了頑皮狗遊戲今後的一個重要標誌,但是與PS2時期索尼氣吞山河一統天下相比,這款遊戲的影響力就要小的太多了。

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神祕海域1:德雷克的寶藏

隨著公司規模逐漸的壯大,頑皮狗的內部自2004年發生了一個重大的變故,兩位優秀的遊戲製作人Evan Wells、Christophe Balestra成功接班,同時另一位女性製作人Amy Hennig加入了頑皮狗,不同於其他製作組經歷大型人員變動之後就一蹶不振,頑皮狗的這次人員交接非常的順利,在幾位新大佬的帶領下,頑皮狗改變了製作思路,不再去嘗試之前全年齡的遊戲製作,轉而要去製作成人風格向的3A大作,而這個大作就是讓頑皮狗聲名鵲起的《神祕海域》在那個時候,市面上也有很多故事風格陰暗的動作遊戲,但是神祕海域卻完全不是這樣,製作人Amy堅持要把遊戲製作成生動活潑的探索遊戲,於是就有了這位走到哪裡都會塌方,攀巖動作比猴子還要靈活的名勝古蹟破壞者“內森德雷克”。

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古墓麗影

遊發佈之初,很多玩家表示這款遊戲我太熟悉了,不就是《古墓麗影》嘛,的確,無論是從玩法還是大致的冒險內容上來看,兩款遊戲非常的相近,但是頑皮狗對於神祕海域的定義就是用最好的電影化敘事手法來表現遊戲,德雷克也並不像那個苦大仇深的勞拉,揹負著某種目的進行冒險,對於德雷克來說,冒險就是夢想,一定要去做一些exciting的事情,不然人活著跟鹹魚有什麼區別呢?

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神祕海域3:德雷克的欺騙

遊戲在人物的塑造和劇本的編排上面下足了功夫,頑皮狗強調的是,人物必須要和現實生活當中一樣,所以遊戲的配音以及人物面部表情的採集都選擇用同一人完成,這樣能讓人物的表演和聲音更加的真實,這在當時玩家看來簡直就是不可思議,人物的一顰一笑在遊戲中都能很真實的還原,而精妙編排的劇本也讓玩家體會到了玩電影的感覺。在索尼的大力支援之下,頑皮狗也成為了最先吃透ps3機能的製作組,遊戲也賣出了260萬份。在ps3剛剛登錄沒有大作支援的情況下,是《神祕海域》為ps3了一個好頭,讓那些還在觀望的玩家紛紛選擇充值信仰。

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神祕海域2:縱橫四海

兩年之後《神祕海域2:縱橫四海》登場,遊戲當中由新引擎表現出的高山、雪地的壯闊的場景,比一旦有了長足的進步,而且頑皮狗還在人物面部模型上設置了更多的連接點,使角色的表情看起來更加的逼真,讓遊戲的畫面產生了質的飛躍,如果說神祕海域一帶作品還有那麼一點點遊戲的痕跡的話,二代作品則完全可以說是一款“真實”的電影作品了,縱橫四海也獲得了當年很多遊戲大獎,可謂是風光無限。2011年的《神祕海域3》則是更加細化的人物的動作系統,讓戰鬥更加真實,繼續延續著系列的輝煌。

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美國末日

ps3時期頑皮狗可謂是風光無限,遊戲銷售火爆,拿獎拿到手軟,為ps3的銷售立下了大功,在完成了神祕海域三部曲的製作之後,頑皮狗又拿出了一個全新的IP,那就是2013年的《the last of us》如果說神祕海域是大男孩的冒險之旅,《the last of us》的故事則更加的成熟與深刻。關於《the last of us》中文翻譯,我覺得《美國末日》和《最後生還者》都不是特別的準確,我更加喜歡《末日餘生》這個翻譯,頑皮狗也用這款遊戲告訴了所有的玩家,我們不僅僅只會“頑皮”而已。

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the last of us

2013年《末日餘生》幾乎將全世界的重磅遊戲大獎拿了個遍,讓它成為了業界的一個里程碑,因為它用遊戲這個媒介講述了一個難得的好故事,一個理所當然又出人意料的故事,無論是從末日爆發這種題材還是潛入戰鬥方式上來看,玩家都太過熟悉,頑皮狗反而用這些看似尋常的材料做出了一道大餐。超一流的畫面光影運用讓遊戲的表現力上了一個大臺階,電影化的敘事方式,整體氛圍的營造,加上游戲本身的互動體驗,真正讓玩家沉浸在了遊戲當中,原來遊戲可以這麼真實,原來遊戲的故事也可以正深刻,這就是《末日餘生》複雜自然而且流暢的交互系統,帶給玩家們的代入感。

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神祕海域4:賊途末路

通過神祕海域三部曲的製作,讓頑皮狗在《末日餘生》上真正迎來了爆發,完全吃透了索尼主機的機能,讓頑皮狗的遊戲能有如此出眾的表現力,而在這背後的成功,自然也少不了索尼的資金以及技術上的大力支持,在PS4到來的時候,《末日餘生重置版》14年登陸,而2016年《神祕海域4》也給德雷克的故事畫上了一個圓滿的句號。從2014年就已經展開製作的《末日餘生2》上市的時間還沒有最終確定,雖然玩家很著急,但是也更加希望經過時間的打磨,能夠讓這個新興的IP更加精良,相信等到它上市的那一天,肯定會再次掀起一波熱潮。

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末日餘生

近十幾年以來,已經很少有遊戲公司能像頑皮狗一樣,幾乎每一款作品都能名利雙收,在銷量和口碑上都有雙重保障,憑藉著自身過硬的實力,以及對於遊戲藝術的追求,最終成長為了遊戲業界標杆般的製作組,現在玩命狗在遊戲業的影響力毋庸置疑,在本世代的主機間要落幕的時候《the last of us 2》能否讓本世代的主機有一個華麗的謝幕呢?

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