'98K前十都進不了!這遊戲裡帶熱成像專打隱身的狙你可見過?'

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戰術競技遊戲,槍械威力、效能的平衡及為重要,一旦搞不好就會出現某些“神槍”人人想要,某些“雞肋”無人問津的尷尬局面。這一點我覺得《量子特攻》的設計就非常巧妙:普通槍械各有不同的特殊效果,每一把都能讓玩家針對性發揮出超乎想象戰鬥力。

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戰術競技遊戲,槍械威力、效能的平衡及為重要,一旦搞不好就會出現某些“神槍”人人想要,某些“雞肋”無人問津的尷尬局面。這一點我覺得《量子特攻》的設計就非常巧妙:普通槍械各有不同的特殊效果,每一把都能讓玩家針對性發揮出超乎想象戰鬥力。

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就連遊戲裡威力超群、堪比戰略級武器的科幻重武,也有著優秀的平衡性設計。

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比如“絕對零度”,近戰離噴射冷氣凍結大範圍的敵人,裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff)還能發射冰球遠距離實現凍人的目標;“火流星”可以發射範圍高傷害的榴彈轟炸敵陣,有了增強核心還能三連射,成為小型移動炮臺;“毀滅者”則能發射電磁球進行範圍攻擊,利用增強核心發射跟蹤導彈,更能追襲敵人讓他們無處可藏!

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戰術競技遊戲,槍械威力、效能的平衡及為重要,一旦搞不好就會出現某些“神槍”人人想要,某些“雞肋”無人問津的尷尬局面。這一點我覺得《量子特攻》的設計就非常巧妙:普通槍械各有不同的特殊效果,每一把都能讓玩家針對性發揮出超乎想象戰鬥力。

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比如“絕對零度”,近戰離噴射冷氣凍結大範圍的敵人,裝配增強核心後(核心就是類似於給武器加上的強力buff)還能發射冰球遠距離實現凍人的目標;“火流星”可以發射範圍高傷害的榴彈轟炸敵陣,有了增強核心還能三連射,成為小型移動炮臺;“毀滅者”則能發射電磁球進行範圍攻擊,利用增強核心發射跟蹤導彈,更能追襲敵人讓他們無處可藏!

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威力如此巨大,豈不是其他槍械都不需要,拿上重武就能橫行戰場了?其實不然。

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威力如此巨大,豈不是其他槍械都不需要,拿上重武就能橫行戰場了?其實不然。

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重武的使用,需要對戰場局勢有一定判斷,並在最合適的時候起到決定性的作用。比如“絕對零度”需要近身、“火流星”射速較慢、“毀滅者”電磁球飛行不快等。所以重武更適合團隊協作時,用來打破僵局或製造戰略優勢。

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當然,也有“大神”玩家,依靠優秀的槍法、風騷的走位,只用重武就能玩轉整場戰鬥。

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當然,也有“大神”玩家,依靠優秀的槍法、風騷的走位,只用重武就能玩轉整場戰鬥。

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所以科幻重武雖然好,也要注意這些使用時的講究,不要一看到重武就扔了其他槍械!要知道《量子特攻》裡沒有無用的武器,就像前面說的那樣,每把槍都有它的用途——比如面對開啟隱身的敵人時,重武威力再大也難有用武之地,如果藉助“冷酷核心”狙擊槍“命中後顯示敵人熱能圖像”的特效標記敵人,就不怕敵人隱身!或者拼槍時隊友血量告急、治療儀來不及回覆,利用“南丁格爾”手炮為隊友瞬間套上能量護盾的特效,能幫助隊友抵擋更多攻擊,贏下拼槍!

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當然,也有“大神”玩家,依靠優秀的槍法、風騷的走位,只用重武就能玩轉整場戰鬥。

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所以科幻重武雖然好,也要注意這些使用時的講究,不要一看到重武就扔了其他槍械!要知道《量子特攻》裡沒有無用的武器,就像前面說的那樣,每把槍都有它的用途——比如面對開啟隱身的敵人時,重武威力再大也難有用武之地,如果藉助“冷酷核心”狙擊槍“命中後顯示敵人熱能圖像”的特效標記敵人,就不怕敵人隱身!或者拼槍時隊友血量告急、治療儀來不及回覆,利用“南丁格爾”手炮為隊友瞬間套上能量護盾的特效,能幫助隊友抵擋更多攻擊,贏下拼槍!

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此外還有消音、打載具等多種特效的槍械武器,熟練掌握後都能發揮出不比重武差的戰略效果!

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當然,也有“大神”玩家,依靠優秀的槍法、風騷的走位,只用重武就能玩轉整場戰鬥。

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所以科幻重武雖然好,也要注意這些使用時的講究,不要一看到重武就扔了其他槍械!要知道《量子特攻》裡沒有無用的武器,就像前面說的那樣,每把槍都有它的用途——比如面對開啟隱身的敵人時,重武威力再大也難有用武之地,如果藉助“冷酷核心”狙擊槍“命中後顯示敵人熱能圖像”的特效標記敵人,就不怕敵人隱身!或者拼槍時隊友血量告急、治療儀來不及回覆,利用“南丁格爾”手炮為隊友瞬間套上能量護盾的特效,能幫助隊友抵擋更多攻擊,贏下拼槍!

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