'感受最真實的叢林法則!這款恐龍遊戲帶你體驗恐龍第一視角'

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“年華已逝,未來既至”

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“年華已逝,未來既至”

感受最真實的叢林法則!這款恐龍遊戲帶你體驗恐龍第一視角

講一件很悲傷的事,從小看著侏羅紀公園的我們,都已經長大了。

我們見證了侏羅紀公園的橫空出世,也看著近年來《侏羅紀公園》變成3D重新搬上銀幕。我們在成長,我們在改變,但那顆喜愛恐龍的心,卻永遠不變。

作為恐龍電影的招牌,侏羅紀系列一如既往地讓人甘之如飴,而當恐龍電影的巨頭來到了遊戲界,這款名為《侏羅紀世界:進化》的遊戲又能給人帶來什麼新的體驗呢?

建一個屬於自己的侏羅紀公園

這是一個(偽)模擬經營遊戲,本作的開發商是FrontierDevelopments,這個廠子曾開發過《動物園大亨》《過山車大亨》《過山車之星》等模擬經營遊戲,以上的風評都算可還行,算是給這部買了個保底保險,質量方面大家還是可以放心的,不會毀了這個大IP。

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本作的遊戲背景自然是建立在侏羅紀系列上,有著非常好的題材基礎,電影讓一切設定都變得有理有據。先天條件優秀,也有一群忠實的恐龍迷用戶,像筆者這樣從小就有著親自建立侏羅紀公園夢想的人可不在少數。相信這款遊戲一定能實現你們一直以來的願望。

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在遊戲中,你可以在沙盒模式上的努布哈島上建立你夢想中的恐龍國度。在這個國度中,你就是上帝。你甚至可以控制天氣,能讓肉食龍與草食龍和睦相處,讓恐龍永遠不會死去。在這裡你可以違反一切的自然常理,只有你想不到的,沒有你做不到的。

啊,這光!啊,這水!

在這裡必須要吹爆的,就是遊戲的畫面了。

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啊,這光!啊,這水!

在這裡必須要吹爆的,就是遊戲的畫面了。

感受最真實的叢林法則!這款恐龍遊戲帶你體驗恐龍第一視角

若是一名侏羅紀系列的老影迷,看到這部遊戲的畫面肯定會激動得哭出來。把遊戲畫質調到最高級,玩家就能享受到和電影無二的畫質。最令人感動的,是它對原作電影中各種恐龍的還原程度:無論是侏羅紀公園系列中的迅猛龍(又名“渴渴”“飽飽”等)、霸王龍“霸霸”和樑龍“泰拉圖斯”,“人行道上不是很寬敞嗎的越野車”(以上皆為老菊語),還是樑龍對天的吼叫,以及世界系列裡的單軌列車和陀螺球,都是讓電影黨動容的還原。

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感受最真實的叢林法則!這款恐龍遊戲帶你體驗恐龍第一視角

永遠難以忘懷,就是這聲怒吼將人們帶入恐龍的世界。

讓恐龍再現世間!伴隨著那最熟悉的侏羅紀的音樂,彷彿玩家就是那個創造出侏羅紀公園的哈蒙德。

我們的侏羅紀公園,不惜工本。

情懷背後的瑕疵

當然,每個遊戲並不都是十全十美的。

只有經歷過“暴風雨”(物理),你才知道它是個什麼遊戲。

這款遊戲還有的一個瑕疵,那就是它沒有暫停鍵。或許是設計人想要營造出更加真實和緊迫的遊戲環境。但我覺得,這個設計是挺失敗的。

可不要小看了這個小小的功能或是對它嗤之以鼻。當玩家在公園經歷暴風雨的時候,都會產生這樣一種深深的無力感。

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為什麼柵欄又破了?供電所又斷電了?迅猛龍怎麼又出來咬人了?怎麼突然又病了一條龍?直升機你趕快射它,你**射準一點啊!我……!

接下上文,現在你知道它的類型了吧。

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這款遊戲實質是一個即時戰略遊戲、駕駛模擬器兼第一人稱射擊遊戲。

在筆者這樣手殘的操作下,供電所至今未供上電,迅猛龍仍逍遙法外(飽飽!你在幹什麼啊?飽飽!)。可憐的恐龍因為沒有得到有效治療而魂歸天國,直升機......直升機還在趕來的路上......

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《侏羅紀世界:進化》,關閉..《侏羅紀世界:進化》,卸載!

這也不能怪筆者,一來沒有那樣的手速,二來又不是職業選手......

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就算勉強應付完,身體也好像被掏空一樣,突然想起以後還有無數的暴風雨來臨,整個遊戲頓時變得索然無味。

暴雨將至,無人能夠置身事外,除非......你是職業選手!(笑)

讀者:你在笑什麼?筆者:我想起高興的事情。(劃掉)

總的來說,除非你有每時每刻清晰慎密的頭腦和不斷檔的超快手速,不然暴雨時真可以說得上是焦頭爛額。

沒有加速和暫停,前期沒錢事情少,閒得只能看風景;後期錢多沒時間,忙得焦頭爛額,玩家的遊戲體驗可不是很好哦。這可以說是貫穿全作的缺點,也是最大的一個缺點。

結語

其實,比起這個廠子所做的其它遊戲,《侏羅紀世界:進化》只能算是勉勉強強。

它有著極高自由度的沙盒模式,但不先通關其它島嶼就沒得解鎖大部分東西,而四個島嶼玩下來,卻發現玩法趨於同一。

它明明可以做得更好,但卻懶於創新和完善。它是一款很好的遊戲,但不是一款好的模擬經營遊戲。它的好,好在情懷上,好在對於電影的高度還原,好在駕駛上新鮮的第一人稱。

筆者認為,設計者取消暫停和加速的出發點也許是好的,想讓公園的建造者們體會建造公園時最真實的感覺。

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本作的遊戲背景自然是建立在侏羅紀系列上,有著非常好的題材基礎,電影讓一切設定都變得有理有據。先天條件優秀,也有一群忠實的恐龍迷用戶,像筆者這樣從小就有著親自建立侏羅紀公園夢想的人可不在少數。相信這款遊戲一定能實現你們一直以來的願望。

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在遊戲中,你可以在沙盒模式上的努布哈島上建立你夢想中的恐龍國度。在這個國度中,你就是上帝。你甚至可以控制天氣,能讓肉食龍與草食龍和睦相處,讓恐龍永遠不會死去。在這裡你可以違反一切的自然常理,只有你想不到的,沒有你做不到的。

啊,這光!啊,這水!

在這裡必須要吹爆的,就是遊戲的畫面了。

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若是一名侏羅紀系列的老影迷,看到這部遊戲的畫面肯定會激動得哭出來。把遊戲畫質調到最高級,玩家就能享受到和電影無二的畫質。最令人感動的,是它對原作電影中各種恐龍的還原程度:無論是侏羅紀公園系列中的迅猛龍(又名“渴渴”“飽飽”等)、霸王龍“霸霸”和樑龍“泰拉圖斯”,“人行道上不是很寬敞嗎的越野車”(以上皆為老菊語),還是樑龍對天的吼叫,以及世界系列裡的單軌列車和陀螺球,都是讓電影黨動容的還原。

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永遠難以忘懷,就是這聲怒吼將人們帶入恐龍的世界。

讓恐龍再現世間!伴隨著那最熟悉的侏羅紀的音樂,彷彿玩家就是那個創造出侏羅紀公園的哈蒙德。

我們的侏羅紀公園,不惜工本。

情懷背後的瑕疵

當然,每個遊戲並不都是十全十美的。

只有經歷過“暴風雨”(物理),你才知道它是個什麼遊戲。

這款遊戲還有的一個瑕疵,那就是它沒有暫停鍵。或許是設計人想要營造出更加真實和緊迫的遊戲環境。但我覺得,這個設計是挺失敗的。

可不要小看了這個小小的功能或是對它嗤之以鼻。當玩家在公園經歷暴風雨的時候,都會產生這樣一種深深的無力感。

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為什麼柵欄又破了?供電所又斷電了?迅猛龍怎麼又出來咬人了?怎麼突然又病了一條龍?直升機你趕快射它,你**射準一點啊!我……!

接下上文,現在你知道它的類型了吧。

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這款遊戲實質是一個即時戰略遊戲、駕駛模擬器兼第一人稱射擊遊戲。

在筆者這樣手殘的操作下,供電所至今未供上電,迅猛龍仍逍遙法外(飽飽!你在幹什麼啊?飽飽!)。可憐的恐龍因為沒有得到有效治療而魂歸天國,直升機......直升機還在趕來的路上......

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《侏羅紀世界:進化》,關閉..《侏羅紀世界:進化》,卸載!

這也不能怪筆者,一來沒有那樣的手速,二來又不是職業選手......

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就算勉強應付完,身體也好像被掏空一樣,突然想起以後還有無數的暴風雨來臨,整個遊戲頓時變得索然無味。

暴雨將至,無人能夠置身事外,除非......你是職業選手!(笑)

讀者:你在笑什麼?筆者:我想起高興的事情。(劃掉)

總的來說,除非你有每時每刻清晰慎密的頭腦和不斷檔的超快手速,不然暴雨時真可以說得上是焦頭爛額。

沒有加速和暫停,前期沒錢事情少,閒得只能看風景;後期錢多沒時間,忙得焦頭爛額,玩家的遊戲體驗可不是很好哦。這可以說是貫穿全作的缺點,也是最大的一個缺點。

結語

其實,比起這個廠子所做的其它遊戲,《侏羅紀世界:進化》只能算是勉勉強強。

它有著極高自由度的沙盒模式,但不先通關其它島嶼就沒得解鎖大部分東西,而四個島嶼玩下來,卻發現玩法趨於同一。

它明明可以做得更好,但卻懶於創新和完善。它是一款很好的遊戲,但不是一款好的模擬經營遊戲。它的好,好在情懷上,好在對於電影的高度還原,好在駕駛上新鮮的第一人稱。

筆者認為,設計者取消暫停和加速的出發點也許是好的,想讓公園的建造者們體會建造公園時最真實的感覺。

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然而,玩家是來遊戲裡放鬆的,不是再一次品味現實中那焦慮的滋味的。

關於它,文章已經說得夠多了。對於忠實電影黨來說,這款遊戲可以說是目前最還原侏羅紀的遊戲,能圓大家的公園夢,入手絕對不虧。玩家一定要酌情入手,畢竟價格可沒有在和你開玩笑。

這款遊戲在steam上銷售,現價120元。建議等冬促和過年,可以以半價或更低價格入手(那等的還真是夠久的,夏促剛過我有什麼辦法)。

恐龍已死,但侏羅紀公園永存。

歡迎來到,侏羅紀公園!

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