《隔離》遊戲詳細評測

數碼評測 小遊戲 傳染病 遊戲 遊俠網 2017-05-26

隔離這款遊戲大家覺得怎麼樣?可能每個玩家都有不同的見解吧,今日小編為大家帶來遊戲詳細評測,感興趣的玩家趕緊跟小編一起來看看吧!

《隔離》遊戲詳細評測

遊戲詳細評測

畫面:7/10——美術和UI都不錯,雖然事件有CG,但是從OP中就能看到,重複利用率很高,希望未來能夠加入更多的CG和動態影像。

音效:7/10——關卡背景音樂只有一首,不過對氣氛緊張的烘托不錯,角色的配音也確實表達了意思,僅僅因為量少而有些單調。

優化:7/10——我在好幾臺不同系統的機器上都試了試,大概也是小遊戲的原因吧,基本都看不到卡頓掉幀之類的問題。

(4月14日優化分數由9下降至7)

遊戲性:4/10——這裡是目前的核心問題,下面基本都在講這個。

(4月14日遊戲性分數由3提高至4)

遊戲本身是人類在宏觀層面上用各種手段抗擊疾病的傳播,但是目前來看,遊戲的行進順序完全和你要做什麼以及疾病是什麼類型半點關係也沒有,你要做的就是:建辦公室、建辦公室、招人、治療、建辦公室、治療、封鎖、採樣……然後到了中後期圍追堵截病毒傳染的時候基本上又是重複不斷地建造隔離區和治療新生的疾病,操作基本被定型了。

即使是偶爾發生的事件也基本看不出任何的差別,幾個處理方式的消耗也基本沒有區別,至於結果,至多也就是爆發加劇,最爛的可能性就是城市淪陷,但是城市淪陷也沒有任何發展可言,也沒有二次傳播或者後續事件,不如說除非已經到了剩餘1~4點的生死關頭,否則忽視事件代價真的小的可憐。

再者,疾病傳播的次數似乎被限制為3了,因而再怎麼樣,只要有3位以上的特工,疫情幾乎不會超出你的掌控,更不用說4~5位特工輪番休息和行動的時候了。

行動成功率這是個特別奇怪的東西,原本以為會產生這麼幾種情況:大成功/無傷、成功/受傷、失敗/無傷,大失敗/受傷。然而隔離中全部都使用的是類似於“交血保平安”的制度,只要特工HP足夠,事件就是絕對成功的,因而安保人員的行動代價降低加上防彈衣,行動中就是無敵的存在……

科技方面,雞肋的東西不少,最終科技之一消毒的存在感又過於強大了,所以在弄完特工上限升級後,高難度可能考慮下防彈衣,之後就一直線奔著消毒去了,科技可以說是沒什麼彈性,因為絕大多數的東西都沒有使用價值……

而後,從科研上可以看到遊戲裡似乎還內置了其他針對疾病症狀的行動,但是這些手段目前的版本里我找不到任何施行的位置,大概是因為只是先行而沒有製作吧。

最後來看,我們操作的公司和社會與事件等等互動性也是非常低下的,如果按照現實中的情況來看,任何一座城市居民是否配合,當地安保力量是否足夠,資金投入是否充足都有可能影響到疾病傳播的情況,然而這些東西全部都被“大而化之”,轉變成一個個如剛才所說過的爆發事件,我們基本上找不到這個遊戲應有的“決策者”的感覺。

即使以早期體驗版來看,裡面的內容也顯得過於單薄了,這個遊戲目前真的只有一個雛形而已,讓我看到了這個遊戲的方向和樂趣,但是目前放出來的內容枯到我沒辦法給它好評,我會持續關注遊戲的發展的,希望能越做越好。

4月14日追記:移動內容加入確實讓遊戲變得不確定性變高,也產生了對應的風險,但是這讓總部的選擇成了賭運氣的工作,這點上令人有些不快。

事件發生頻率變高了,同時不同事件造成的反應結果和機率也被表明了,這是個很好的改動。

優化變差了,遊戲有不少地方出現了明顯卡頓和聲音丟失,希望能夠迅速處理。

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