'明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎'

水獺 塔防遊戲 遊戲沒有圈兒 2019-07-18
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【遊戲沒有圈兒】一款出色的遊戲少不了遊戲性的支持,遊戲性又分很多元素。通常我們認為好玩就是遊戲性出色,但如果深挖這一問題,它其中涵蓋的內容多到令人髮指。著名遊戲學者馬克勒布朗曾就這一問題分析過《遊戲好玩的8個點》,它包含沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。結合我們今天的主題《明日方舟》,顯然這款手遊佔了多個“好玩點”:出色敘事提高了遊戲背景權重,在這個很少主動去了解劇情的快餐化時代,它保證了玩家某種沉浸感與幻想;而傳統TD(塔防)遊戲融入幹員擺放朝向與場景交互玩法,讓一個持續多年脫粉狀態的遊戲類型起死回生,激發的是全新挑戰與探索……。


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【遊戲沒有圈兒】一款出色的遊戲少不了遊戲性的支持,遊戲性又分很多元素。通常我們認為好玩就是遊戲性出色,但如果深挖這一問題,它其中涵蓋的內容多到令人髮指。著名遊戲學者馬克勒布朗曾就這一問題分析過《遊戲好玩的8個點》,它包含沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。結合我們今天的主題《明日方舟》,顯然這款手遊佔了多個“好玩點”:出色敘事提高了遊戲背景權重,在這個很少主動去了解劇情的快餐化時代,它保證了玩家某種沉浸感與幻想;而傳統TD(塔防)遊戲融入幹員擺放朝向與場景交互玩法,讓一個持續多年脫粉狀態的遊戲類型起死回生,激發的是全新挑戰與探索……。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


在任何遊戲中都有挑戰元素:與自己挑戰、與AI挑戰、與玩家挑戰。無論哪種挑戰,挫敗感伴隨其中,但不可否認歷盡千辛萬苦最終獲得的是滿足感,有些甚至會讓你欣喜若狂。《明日方舟》中突襲難度就是如此,特定關卡超難的設定也是折磨了廣大玩家。在這個以“正常編隊方式”挑戰突襲的情況下,其實早已有玩家“花式挑戰”突襲,例如把自己的編隊縮短至三名幹員……。一個很大膽的嘗試!


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【遊戲沒有圈兒】一款出色的遊戲少不了遊戲性的支持,遊戲性又分很多元素。通常我們認為好玩就是遊戲性出色,但如果深挖這一問題,它其中涵蓋的內容多到令人髮指。著名遊戲學者馬克勒布朗曾就這一問題分析過《遊戲好玩的8個點》,它包含沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。結合我們今天的主題《明日方舟》,顯然這款手遊佔了多個“好玩點”:出色敘事提高了遊戲背景權重,在這個很少主動去了解劇情的快餐化時代,它保證了玩家某種沉浸感與幻想;而傳統TD(塔防)遊戲融入幹員擺放朝向與場景交互玩法,讓一個持續多年脫粉狀態的遊戲類型起死回生,激發的是全新挑戰與探索……。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


在任何遊戲中都有挑戰元素:與自己挑戰、與AI挑戰、與玩家挑戰。無論哪種挑戰,挫敗感伴隨其中,但不可否認歷盡千辛萬苦最終獲得的是滿足感,有些甚至會讓你欣喜若狂。《明日方舟》中突襲難度就是如此,特定關卡超難的設定也是折磨了廣大玩家。在這個以“正常編隊方式”挑戰突襲的情況下,其實早已有玩家“花式挑戰”突襲,例如把自己的編隊縮短至三名幹員……。一個很大膽的嘗試!


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


是的,三名幹員(深海色、銀灰、梅爾)挑戰突襲難度4-10,這名玩家將自己的套路貫徹到底。之所以這樣說,其實這名玩家早就有了3名幹員通關各關卡的先例,而第五章更新當天也曾3小時征服所有突襲關卡,戰績傲人。在幾經陣容改良之後,終於是將召喚流發揮到極致。下面我們來安利一下這場關卡挑戰。


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【遊戲沒有圈兒】一款出色的遊戲少不了遊戲性的支持,遊戲性又分很多元素。通常我們認為好玩就是遊戲性出色,但如果深挖這一問題,它其中涵蓋的內容多到令人髮指。著名遊戲學者馬克勒布朗曾就這一問題分析過《遊戲好玩的8個點》,它包含沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。結合我們今天的主題《明日方舟》,顯然這款手遊佔了多個“好玩點”:出色敘事提高了遊戲背景權重,在這個很少主動去了解劇情的快餐化時代,它保證了玩家某種沉浸感與幻想;而傳統TD(塔防)遊戲融入幹員擺放朝向與場景交互玩法,讓一個持續多年脫粉狀態的遊戲類型起死回生,激發的是全新挑戰與探索……。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


在任何遊戲中都有挑戰元素:與自己挑戰、與AI挑戰、與玩家挑戰。無論哪種挑戰,挫敗感伴隨其中,但不可否認歷盡千辛萬苦最終獲得的是滿足感,有些甚至會讓你欣喜若狂。《明日方舟》中突襲難度就是如此,特定關卡超難的設定也是折磨了廣大玩家。在這個以“正常編隊方式”挑戰突襲的情況下,其實早已有玩家“花式挑戰”突襲,例如把自己的編隊縮短至三名幹員……。一個很大膽的嘗試!


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


是的,三名幹員(深海色、銀灰、梅爾)挑戰突襲難度4-10,這名玩家將自己的套路貫徹到底。之所以這樣說,其實這名玩家早就有了3名幹員通關各關卡的先例,而第五章更新當天也曾3小時征服所有突襲關卡,戰績傲人。在幾經陣容改良之後,終於是將召喚流發揮到極致。下面我們來安利一下這場關卡挑戰。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


起手分別擺放梅爾與深藍色,這兩名輔助都是召喚型幹員。其中梅爾的“機械水獺”不僅擁有閃避機制,還能當作炸彈來瞬間清怪;深藍色所召喚出來的“觸手”雖沒有“機械水獺”的高爆發,但搭配自身1技能【光影之觸】(攻擊與防禦+60%,每秒回覆70點傷害)可以瞬間提高自身強度,站場效果更佳。同時觸手可以當作炮灰來阻擋BOSS霜星,把它卡在銀灰輸出極限範圍,避免自身開打後皮脆被秒的情況出現。


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【遊戲沒有圈兒】一款出色的遊戲少不了遊戲性的支持,遊戲性又分很多元素。通常我們認為好玩就是遊戲性出色,但如果深挖這一問題,它其中涵蓋的內容多到令人髮指。著名遊戲學者馬克勒布朗曾就這一問題分析過《遊戲好玩的8個點》,它包含沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。結合我們今天的主題《明日方舟》,顯然這款手遊佔了多個“好玩點”:出色敘事提高了遊戲背景權重,在這個很少主動去了解劇情的快餐化時代,它保證了玩家某種沉浸感與幻想;而傳統TD(塔防)遊戲融入幹員擺放朝向與場景交互玩法,讓一個持續多年脫粉狀態的遊戲類型起死回生,激發的是全新挑戰與探索……。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


在任何遊戲中都有挑戰元素:與自己挑戰、與AI挑戰、與玩家挑戰。無論哪種挑戰,挫敗感伴隨其中,但不可否認歷盡千辛萬苦最終獲得的是滿足感,有些甚至會讓你欣喜若狂。《明日方舟》中突襲難度就是如此,特定關卡超難的設定也是折磨了廣大玩家。在這個以“正常編隊方式”挑戰突襲的情況下,其實早已有玩家“花式挑戰”突襲,例如把自己的編隊縮短至三名幹員……。一個很大膽的嘗試!


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


是的,三名幹員(深海色、銀灰、梅爾)挑戰突襲難度4-10,這名玩家將自己的套路貫徹到底。之所以這樣說,其實這名玩家早就有了3名幹員通關各關卡的先例,而第五章更新當天也曾3小時征服所有突襲關卡,戰績傲人。在幾經陣容改良之後,終於是將召喚流發揮到極致。下面我們來安利一下這場關卡挑戰。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


起手分別擺放梅爾與深藍色,這兩名輔助都是召喚型幹員。其中梅爾的“機械水獺”不僅擁有閃避機制,還能當作炸彈來瞬間清怪;深藍色所召喚出來的“觸手”雖沒有“機械水獺”的高爆發,但搭配自身1技能【光影之觸】(攻擊與防禦+60%,每秒回覆70點傷害)可以瞬間提高自身強度,站場效果更佳。同時觸手可以當作炮灰來阻擋BOSS霜星,把它卡在銀灰輸出極限範圍,避免自身開打後皮脆被秒的情況出現。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


當中下路被“機械水獺”站場後,結合深海色召喚物“觸手”可以很好的抗住三路壓力。清怪壓力持續增高時就可以讓梅爾施放【爆破回收】(對周圍敵人造成600%傷害,眩暈2秒),場中敵人被瞬間肅清。至於BOSS霜星,通過銀灰極限攻擊距離的把握,再結合5只“觸手”的輸出與炮灰作用,本關中期就可以完全擊殺。隨後面對“一大波怪物來襲”,只要深海色與梅爾技能握在手中,通過極限微操是能持續清怪的。待銀灰“再部署”CD結束,本關也就沒有了任何難點。


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【遊戲沒有圈兒】一款出色的遊戲少不了遊戲性的支持,遊戲性又分很多元素。通常我們認為好玩就是遊戲性出色,但如果深挖這一問題,它其中涵蓋的內容多到令人髮指。著名遊戲學者馬克勒布朗曾就這一問題分析過《遊戲好玩的8個點》,它包含沉浸感、幻想、敘事、挑戰、社交、探索、自我表達、消磨時間。結合我們今天的主題《明日方舟》,顯然這款手遊佔了多個“好玩點”:出色敘事提高了遊戲背景權重,在這個很少主動去了解劇情的快餐化時代,它保證了玩家某種沉浸感與幻想;而傳統TD(塔防)遊戲融入幹員擺放朝向與場景交互玩法,讓一個持續多年脫粉狀態的遊戲類型起死回生,激發的是全新挑戰與探索……。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


在任何遊戲中都有挑戰元素:與自己挑戰、與AI挑戰、與玩家挑戰。無論哪種挑戰,挫敗感伴隨其中,但不可否認歷盡千辛萬苦最終獲得的是滿足感,有些甚至會讓你欣喜若狂。《明日方舟》中突襲難度就是如此,特定關卡超難的設定也是折磨了廣大玩家。在這個以“正常編隊方式”挑戰突襲的情況下,其實早已有玩家“花式挑戰”突襲,例如把自己的編隊縮短至三名幹員……。一個很大膽的嘗試!


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


是的,三名幹員(深海色、銀灰、梅爾)挑戰突襲難度4-10,這名玩家將自己的套路貫徹到底。之所以這樣說,其實這名玩家早就有了3名幹員通關各關卡的先例,而第五章更新當天也曾3小時征服所有突襲關卡,戰績傲人。在幾經陣容改良之後,終於是將召喚流發揮到極致。下面我們來安利一下這場關卡挑戰。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


起手分別擺放梅爾與深藍色,這兩名輔助都是召喚型幹員。其中梅爾的“機械水獺”不僅擁有閃避機制,還能當作炸彈來瞬間清怪;深藍色所召喚出來的“觸手”雖沒有“機械水獺”的高爆發,但搭配自身1技能【光影之觸】(攻擊與防禦+60%,每秒回覆70點傷害)可以瞬間提高自身強度,站場效果更佳。同時觸手可以當作炮灰來阻擋BOSS霜星,把它卡在銀灰輸出極限範圍,避免自身開打後皮脆被秒的情況出現。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


當中下路被“機械水獺”站場後,結合深海色召喚物“觸手”可以很好的抗住三路壓力。清怪壓力持續增高時就可以讓梅爾施放【爆破回收】(對周圍敵人造成600%傷害,眩暈2秒),場中敵人被瞬間肅清。至於BOSS霜星,通過銀灰極限攻擊距離的把握,再結合5只“觸手”的輸出與炮灰作用,本關中期就可以完全擊殺。隨後面對“一大波怪物來襲”,只要深海色與梅爾技能握在手中,通過極限微操是能持續清怪的。待銀灰“再部署”CD結束,本關也就沒有了任何難點。


明日方舟:硬核玩家的“突襲秀”,MVP卻是4星幹員,你會使用它嗎


最後,4-10突襲難點已經不是BOSS霜星,更多來自於敵人的整體壓力,技能開啟時機把握不準確必定會漏怪。換言之,同時兼顧三路才是重中之重。這種打法偏向於微操作(當然幹員強度要高),相比以往丟幾個幹員上去穩定清怪的方式,多個召喚物的合理擺位想必成就感來得更高。同時也應了那句話:沒有最垃圾的角色。在《明日方舟》中4星幹員更不是一無是處,只要培養資源投入到位,相信更多“冷門幹員”也有出頭之日吧。那麼,你有沒有擅長的低星幹員呢?這個方法你是否會嘗試一下?@遊戲沒有圈兒

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