遊戲進化史:一起回顧《使命召喚》系列遊戲16年發展歷程!(上)

在射擊遊戲的歷史變革中使命召喚系列是一個很重要的里程碑,從03年的《使命召喚》開始到18年的《使命召喚:黑色行動4》,一共做出15部優秀的作品,每一代都有自己的特色及優點,同樣畫質也是一代比一代強,所以今天呢就給大家說說《使命召喚》的歷史發展史。

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1.2003年《使命召喚1》

遊戲第一部是2003年發佈的,這是一款FPS遊戲,採用了強化過的重返德軍總部的引擎,因此在畫面表現上,可以達到驚人的效果,引擎完美的表現出大批士兵玩家搭船渡河、領取彈藥進攻紅場的畫面,也有破壞敵軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。

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第一部的發售就引起了廣泛玩家的喜愛,也為下面幾部的出臺起了良好的開端。遊戲中的場景取材了很多電影大片,如《兵臨城下》等,將經典的歷史鏡頭在遊戲中得以再現,為了讓更多的玩家從遊戲中體會到戰場的殘酷和慘烈。


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2.2005年《使命召喚2》

續作《使命召喚2》推出,在2 代作品中玩家可以任意選擇4個戰役模式中的一種,分別體驗四個不同角色的故事劇情。相比於1代,《使命召喚2》在遊戲特效方面做得更好,例如遊戲中增加了暴雪、沙塵暴和煙霧彈等效果。同時,2代作品的戰場規模也進一步擴大了,多了許多非線性的遊戲體驗。值得一提的是,該作中還加入了戰場交流系統,NPC會根據戰場的情況,發出不一樣的語音內容。

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COD2吸收了前作的精彩之處,並且在各個方面都有所加強,它讓玩家深深投入到那個硝煙瀰漫的年代,拿起武器親自去體驗戰爭的殘酷。,並且去除了血槽系統和新增無限生命系統(畫面全紅就要躲起來)。

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3.2006年《使命召喚3》

《使命召喚3》雖然使用了全新的引擎製作,但實際的遊戲內容與2代作品並沒有根本上的區別。不過《使命召喚3》卻是系列中首次出現分支任務的作品,玩家使用不同的策略可以得到不同的遊戲效果。同時該作也是第一款支持主機16人連線的遊戲,這種多人模式也成為了之後每一款系列作品的重要遊戲框架。

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本作開始嘗試了一些與傳統召喚系列不同的東西。比起之前通過切換地圖來征戰在二戰的戰場,使命召喚3圍繞著諾曼底戰役而展開了連續的一系列戰爭,一直到88日後的巴黎解放。

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使命召喚3可以說是PC遊戲愛好者的一個遺憾,因為作品Activision公司僅在PS3和Xbox360平臺上發佈了,不過或許這也是Activision公司經濟來源的唯一保證,PC版盜版氾濫,為了防止破產,他們只好禁止推出使命召喚3的PC版。

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4.2007年《使命召喚:現代戰爭》

《使命召喚4》與所有系列前作相比將發生顯著的變化,首當其衝的就是遊戲時代背景的改變。由前幾部的以第二次世界大戰時期為中心,直接轉變為以現代戰爭為背景。中東勢力、俄羅斯極端主義分子、數十年的英雄恩怨、核武器,一個個字眼都貼合了911事件後“反恐政治”逐漸成為主流的趨勢,讓從一開始就挑起了玩家的G點。

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時間被設定在虛擬的2011年。蘇聯解體將近二十年,俄羅斯激進分子伊姆蘭·扎卡耶夫希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥--極端的宗教主義和民族主義者卡萊德·阿拉薩德勾結,以俄製武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,並擁有正規軍和核武器.扎卡耶夫、阿拉薩德和另外兩名參謀人員組成了綽號為"四騎士"的核心團伙,其魔爪已經深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、加沙地帶、埃及等地,阿拉薩德在扎卡耶夫的支持下在中東大肆破壞戰火紛飛為此美軍直接出兵中東以平定衝突。

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值得一提的是四代開始大規模多人聯機遊戲新體驗,讓遊戲可玩性大大增強了。簡而言之,《使命召喚4》就是走上神壇的一個關鍵。

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5.2008年《使命召喚:戰爭世界》

作為系列中的第五代正式作品,遊戲的主題更加成熟。遊戲環境也更加開放,完成同樣的任務,玩家有多種選擇方案。同時,遊戲保留了前作的經典設定,玩家與一隊電腦控制的友軍協同對戰,電腦人會進行火力掩護、射擊敵人或是清場,來幫助玩家完成各種任務。

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由於回到了二戰的設定,遊戲中有出現了使命召喚早期作品中的經典武器和道具,包括湯普森衝鋒槍、PPSh41衝鋒槍、MP40衝鋒槍、M1式加蘭德步槍、莫辛-納甘步槍、Kar98k毛瑟步槍、stg44突擊步槍、Panzerschreck等。在單人遊戲中,玩家有很多機會獲得這些武器,但除手榴彈外,只可隨身攜帶兩種。玩家也可以找到榴彈發射器、刺刀等武器外掛裝備。 玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三種動作,對應普通行動、瞄準、偷襲三種行動。玩家受嚴重傷害後屏幕周圍會變紅,並出現快節奏的心跳聲和人物的呻吟聲和喘息聲,此時玩家需要躲進掩體隱蔽來緩慢回升生命值。當玩家周圍出現手榴彈時,會有圖標提示玩家手榴彈的方位,指導玩家逃跑;玩家也可以撿起並扔回被丟在自己周圍的手榴彈。

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二戰+殭屍的射擊題材很難說起源於那個遊戲,但可以肯定的是《使命召喚5》將其發揚光大了。與此同時,允許局域網對戰的《使命召喚5》,帶給了眾多吃Ping吃到吐的國內玩家們無數的歡樂。同時也正是《使命召喚5》,為方興未艾的二戰FPS畫下一個完美的句號。

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6. 2009年《使命召喚:現代戰爭2》

《使命召喚:現代戰爭2》的故事被設定為使命召喚4:現代戰爭》故事的5年後。俄羅斯又再次陷入政治上的紛擾不安。弗拉基米爾·馬卡洛夫(Vladimir·Makarov)這位和伊姆蘭·扎哈夫(Imran·Zakhaev)恐怖組織有關聯的粗暴領袖,策劃了一連串即將危及世界安全的陰謀。而在前作中綽號為“肥皂(Soap)”約翰·麥克塔維什(John MacTavish)中士,在本作已經晉升到上尉了,他仍繼續在為“英國皇家特種空勤隊(SAS)”效力,其合作單位是美國海軍的“海豹突擊隊(SEAL)”,同時他還帶領著一支“141特戰隊(Task Force 141)。

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該遊戲是《使命召喚4:現代戰爭》的直接續作,將沿襲前作的戰役劇情背景設定。

同時也是使命召喚系列的第6部正式作品。遊戲在首月內總銷量即達到600萬份。

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特種部隊模式是《使命召喚:現代戰爭2》中的合作模式,支持1-2名玩家遊戲,意味著既可以單人完成,也可以在一臺遊戲設備上通過分屏讓兩人同時玩,還可以在互聯網上找一名夥伴共同闖關。特種部隊模式的地圖來自戰役模式,但情節和戰役模式無關。遊戲關卡則包括雪上車競速、水下戰爭、解決一批50人組成的敵軍等。特種部隊模式出現了防暴盾兵等新NPC,以及包括水下作戰裝備在內的一系列新道具。

關卡被分為Alpha、Bravo、Charlie、Delta、Echo等若干組。遊戲開始時,玩家會進入一個散落著武器的封閉房間裡,當玩家選擇要使用的武器時,房間的牆被打破,遊戲即正式開始。玩家結束後,系統提示玩家完成關卡消耗的時間以及玩家的殺敵數。成功地完成任務可以獲得星星,普通難度可獲得一顆星,最高難度則可得到三星。星星可用來解鎖更多的關卡。

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7.2010年《使命召喚:黑色行動》

這款越戰題材的《使命召喚》創下了全球銷量紀錄,連同前後《現代戰爭2&3》,代表了《使命召喚》系列的巔峰,用時代感強烈的音樂打造了60年代的戰鬥風格,同時還準備了非常戲劇化的情節大逆轉。殭屍模式在本作中迴歸,而且主機版還增加了本地雙人分屏模式。

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遊戲時間設定在了20世紀後期的美國 越南戰爭 時期,主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最祕密、最危險的任務。而且遊戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵後滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱祕勾當

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以上就是《使命召喚》系列遊戲16年發展歷程!(上篇)

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