遊戲進化史:一起回顧《使命召喚》系列遊戲16年發展歷程!(下)

在射擊遊戲的歷史變革中使命召喚系列是一個很重要的里程碑,從03年的《使命召喚》開始到18年的《使命召喚:黑色行動4》,一共做出15部優秀的作品,每一代都有自己的特色及優點,同樣畫質也是一代比一代強,所以今天呢就給大家說說《使命召喚》的歷史發展史。

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8.《使命召喚:現代戰爭3》2011

使命召喚:現代戰爭3是“現代戰爭”系列的第三部,使命召喚系列第八部作品。遊戲主要講述了以馬卡洛夫為首的極端左派組織控制了俄羅斯絕大部分軍火資源和軍事資源,企圖獨裁整個俄羅斯和歐洲,馬卡洛夫憑藉軍事上的優勢,攻佔了俄羅斯機場和總統的飛機,策劃並綁架了俄羅斯總統和其女兒,挑起了第三次世界大戰,整個美國和歐洲都陷入戰火之中。遊戲同時揭曉了“現代戰爭”系列主角的去向與祕密。

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《現代戰爭3》含有一個獨特系統,用於增強顏色視覺效果。毫無疑問,缺少了色盲幫助的遊戲對於那些色盲玩家來說只能是敬而遠之了。畢竟如果分不清雷達上顯示是敵人還是友軍,這太令人發瘋了。

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《使命召喚8:現代戰爭3》在單機方面製作的很給力,新增加的各種武器系統讓遊戲再度增添大量可玩性。比如步槍雙瞄準具,迫擊炮,轟炸機引導等等,玩家可以在遊戲中體驗到這些新設定的魅力。同時引人入勝的劇情也會使玩家沉迷於這宏大的戰場中,當然好玩的也不止這些。遊戲 中也保留了前兩作的收集要素,在關卡中放置了46臺敵人筆記本供玩家來尋找,但是全找到後依舊是給成就而不是解鎖能力,著實可惜。

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巴黎塔倒下精彩截圖


9.《使命召喚:黑色行動2》2012

該作於2012年11月13日正式發行,登陸Xbox360,PS3和PC等平臺。《使命召喚:黑色行動2》使用IW引擎系列中的Black Ops II引擎,支持DirectX 11,只能在Windows 7以及更高的版本上運行。

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《使命召喚:黑色行動2》將超越玩家對使命召喚系列的期待,帶領玩家進入並不遙遠的未來,加入到一場21世紀的全新冷戰之中,那時大量趨於成熟的高科技武器裝備已經形成了新一代的戰爭局面,而未來戰場激烈程度也將達到全所未有的新高度。

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在遊戲的關鍵場景中玩家可以有著不同的選擇,玩家所選擇的路徑不同也會帶來遊戲中角色命運的不同,這其中很多選擇都是基於玩家的技能水平和實際表現而不同的,遊戲中任務失敗,所言所行,保護戰友,或者坐視不管都會導致劇情走向的一連串變化。

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10.《使命召喚:幽靈》2013

該作於2013年11月5日正式發行,登陸PC、Xbox One、PS4等平臺。 該遊戲由斯蒂芬·加漢參與單人模式的編劇,講述的是一支關於“幽靈小隊”的故事,故事年代設於近未來,故事背景風格和武器裝備等還是接近於現代。

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遊戲主要講述了一個被稱為"聯合會"的南美洲政權集合體迅速強大崛起成為了新的"超級大國",劫持了美國的太空武器"奧丁"對美國本土發動了毀滅性的打擊,在奧丁的攻擊之下,使美國瓦解,不再為超級大國,而聯合會也對美國發動了全面進攻。

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《使命召喚10:幽靈》不僅繼承了令《使命召喚》系列成名的快速、流暢的戰鬥體驗,還引入了一個全新的世界觀,為角色注入了更多的個性。且遊戲在多人方面的改革大刀闊斧,讓《使命召喚》的多人遊戲重獲新生。儘管多人對戰方面的部分變化有些過頭,且機制複雜,但其在本世代和次世代雙版本中都拿出了野心勃勃的新奇點子,讓遊戲擁有了可貴的重複遊玩價值。

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11.《使命召喚:高級戰爭》2014

該作於2014年11月4日正式發佈,登陸PC、Xbox One、PS4等平臺。該作的故事背景設定在2054年的未來,由於戰爭,荒謬的世界、軍隊以及對應的基礎設施正在重建中,擁有拯救人類之力的民間軍事公司登場,玩家將在遊戲中扮演一名特種部隊的士兵,玩家在特種部隊中的高強度訓練天賦異稟玩家最強健的外骨骼能力以及最先進的軍事裝備,在遊戲中玩家需要重新維護世界的和平與穩定。

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加入一套“外骨骼盔甲”也許是一種讓《使命召喚:高級戰爭》與眾不同的簡易方法,但是Sledgehammer把機械裝甲的各項功能與戰鬥方式很好的集成了起來,這讓玩家在遊戲中對這些新機械得心應手。《使命召喚:高級戰爭》在戰役模式、合作模式和多人對戰中做出了大量重要的改變,這款遊戲不僅迴歸了《使命召喚》系列的核心,並且還有更多的潛力可供挖掘。

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12.《使命召喚:黑色行動3 》2015

該作於2015年11月6日正式發售,登陸PC、PS4、Xbox One等平臺,遊戲主要平臺從本世代主機轉入次世代主機,遊戲畫質有大幅提升。故事發生在未來世界,玩家作為黑色特種部隊中一員,在一次行動中與隊友失聯,玩家的任務是找到團隊,並揭露真相。

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《使命召喚:黑色行動3》的故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。同時,在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵佔據了主導地位,而超級士兵們雖然戰鬥力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。

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在畫面的整體風格上,這次《COD12》採用了偏暗的風格,並確實營造了一種置身高科技世界的“未來效果”。同時,憑藉對IW引擎的持續改良,畫面的提升也在該作中可圈可點。但作為一款“年貨”(當然了,其開發週期依舊是三年),引入外骨骼、半機器士兵等搶眼的設定改變不了一個事實:在國內玩家關注的單人部分,無論故事主線還是關卡場景,都給人一種似曾相識的感覺。總而言之,這一代《COD12》給人以這樣的印象,進步很大,製作認真,闡釋了T組眼中的未來戰場,無論畫面還是遊戲模式,都符合當之無愧的次世代AAA水準,但同時,也難免感受到了某種失落感,體現在揮之不去的優化問題和似曾相識的場面上。

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13.《使命召喚:無限戰爭》2016

該作於2016年11月4日正式發行,登陸PC、PS4、Xbox One等平臺。玩家將扮演一名叫Reyes的隊長,也是一名Tier 1特殊行動的飛行員,玩家將駕駛地球上最後一個僅存的戰艦“懲罰者”號。

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地球的資源消耗殆盡,人類將發展的空間延伸到大氣層以外。新的邊疆帶來了希望,一個嶄新的開始。同時,也有了新的野心和敵人。移民防衛陣線建立起了軍隊,憑藉鮮血和暴力脫離了地球的統治。他們掠奪殖民地,搶掠資源,不斷的擴張領土。

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作為一款年貨作品,《使命召喚:無限戰爭》的品質肯定是合格的。在開發者精心地打磨下,這款遊戲幾乎挑不出任何明顯的短板,但與此同時也不要指望能從中找到任何顛覆性的創新。它的故事算不上振奮人心,但也並不狗血;各種各樣的科幻設定雖然看起來眼花繚亂,但是其最本質的遊戲體驗和傳統意義上的《使命召喚》依然沒有太大區別。空戰部分的內容可能是該作少有的一大亮點,只可惜該作並沒有深入挖掘。至於多人模式的體驗,雖然沒有多少新意,但也找不出硬傷,稱它為“業界標杆”似乎依然毫不為過。

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14.《使命召喚:二戰》2017

該作由動視於2017年11月3日發行,登陸PlayStation 4、Xbox One和PC等平臺。該作戰役劇情將重新回到二戰戰場。從諾曼底登陸的D-Day開始,橫跨歐洲各個標誌性地點的經典戰役。在遊戲中玩家將會體驗到使命召喚經典戰鬥,以及戰友間的友情。

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1944年的 諾曼底 ,一場規模浩大的登陸戰正式打響,玩家就扮演了參與戰役的一名美軍普通士兵。而隨後,鏡頭一轉我們來到了內陸場景,德軍斯圖卡戰機在空中向盟軍掃射,主角小隊一行人不斷深入戰區,戰鬥也越來越激烈,戲劇性的衝突也逐漸增多。

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遊戲的單人戰役更加人性化,且充滿了人文關懷;全新的多人模式減少了對一般多人小型地圖戰鬥的失望。但在所有的模式中,殭屍模式更具代表性,它有著令人毛骨悚然的場景和充滿解謎要素的任務。可以在很大程度上確定《使命召喚14:二戰》就是玩家所期待的那款偉大的《使命召喚》,也是在系列作品中無法錯過的一作。

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15《使命召喚:黑色行動4》2018

該作取消了使命召喚系列傳統的單人劇情模式,將聚焦多人模式、殭屍模式與大逃殺模式。該作由動視於2018年10月12日發售, 登陸PS4、XboxOne、PC等平臺,其中PC版由戰網獨佔(不包含中國區)。

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《使命召喚15:黑色行動4》將聚焦三大遊戲模式,多人模式、殭屍模式和大逃殺模式。其中多人模式劇情設定為《黑色行動2》與《黑色行動3》之間,為了彌補沒有單機劇情模式,多人模式將為職業角色加入大量劇情背景與過場動畫。遊戲多人模式集合了系列的所有優點,遊戲增強了移動射擊機制,疾跑的時候可以射擊,跳躍的時候依然可以射擊,幾乎所有的移動都可以射擊。

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在《使命召喚:黑色行動4》的殭屍模式中,玩家將穿越多個不同時期採用不同玩法大戰各種變異怪獸,比如古羅馬競技場,教皇的殭屍武器讓戰士化為恐怖的生化武器,主角將採用各種冷兵器拯救世界。遊戲發售的本體將會包含三張殭屍地圖,包括全新主角穿越泰坦尼克的“深淵之旅”、原作主角全新戰役的“亡靈之血”、全新主角穿越羅馬競技場採用冷兵器作戰的“IX”。

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《使命召喚:黑色行動4》的“大逃殺模式”的正式名稱為“Black Out”。 遊戲地圖規模為1500倍的“核爆鎮”,將加入《黑色行動》系列單機戰役、殭屍模式的所有著名角色、武器、地圖、而且支持載具作戰。

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以上就是使命召喚全部系列了,個人認為現代戰爭三部曲最好玩,劇情合理,令人難忘,不知道第六部機場那關觸動了多少人的心呢?

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