那些年,我們追的《生化危機》(2)

那些年,我們追的《生化危機》之正傳作品發展史(1)

在上篇文章中,我們介紹了《生化危機》系列最初的由來。經過20多年的時間,《生化危機》已經發展成為包含遊戲、電影、小說、漫畫甚至舞臺劇、廣播劇在內的巨型IP。在今後的文章中,我們會逐步為大家介紹這些內容。不過對於《生化危機》系列而言,其核心仍是遊戲。今天我們就來首先回顧一下截止目前為止與《生化危機》有關的遊戲作品有哪些。

那些年,我們追的《生化危機》(2)

守著《生化危機》這樣一個黃金IP,卡普空(CAPCOM)當然不會只幾年出個續作,於是不論是交給公司內其他開發部還是外包給別的遊戲工作室,以《生化危機》為名的遊戲在各個遊戲平臺上層出不窮。其實官方對於這些遊戲並沒有明確哪些是正統、哪些是外傳,不過玩家還是習慣上將《生化危機》加序號的作品當做正統,其它當做外傳和衍生作品。

正統作品

1、 《生化危機》

那些年,我們追的《生化危機》(2)

那些年,我們追的《生化危機》(2)

發售時間:1996年3月22日(PS版) / 1997年7月25日(SS版) / 1996年12月6日(PC版)

初代《生化危機》為我們呈現了一個充滿喪屍的洋館,從此也拉開了病毒肆虐世界的序幕。遊戲的固定視角、站樁射擊、有限資源、雙主角等設定在最初的幾代遊戲中被繼承和發展,同樣遊戲中的解密元素也是遊戲的重要內容,這些都奠定了初代《生化危機》生存恐怖遊戲的風格和基調。

2002年,卡普空在任天堂NGC平臺發佈了《生化危機 重製版》,雖是初代《生化危機》的重製,但由於硬件性能的提升,三上真司將最初一些因主機性能和預算限制等原因被迫放棄的想法,重新注入到重製版當中,這也使得三上真司在當初遊戲發售時曾喊出過"重製部分超過70%"的口號。在《生化危機 重製版》中,老版的真人演出部分被CG動畫取代,劇情也進行了一些微調。遊戲的系統和模式也都與老版有著很多的不同。不過這一切的改變都使得《生化危機》這款遊戲更加完美,甚至一度帶動了當時NGC主機的銷量。後來登陸了ps3、xbox360和ps4、xboxone的《生化危機 HD重製版》都是基於NGC版增強畫質而來,改動很小。

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2、《生化危機2》

那些年,我們追的《生化危機》(2)

那些年,我們追的《生化危機》(2)

發售時間:1998年1月29日(PS版) / 2007年12月26日(PSP官方模擬版) / 1999年2月19日(PC版)/ 1999年12月2日(DC版)/2000年1月28日(N64版) / 2003年1月23日(NGC版)

初代《生化危機》的意外火爆,讓卡普空高層決定將遊戲系列化,於是《生化危機2》的製作馬上提到了議事日程。在《生化2》開發過程中,曾經有一個後來被稱為《生化危機1.5》的開發版本,其完成度已相當高,但由於劇情與初代極為相似,而被三上真司全盤否定。

現在唯一關於《生化危機1.5》的一點點資料是98年8月發售的日版PS《生化危機 導演剪輯震動版》的特典盤中所帶。

那些年,我們追的《生化危機》(2)

推到重製的《生化危機2》由三上真司指導,當時卡普空第四開發部的另一名鬼才神谷英樹擔任監督。遊戲秉承著前作的設計理念,並將其思路發揚光大,雖然系統方面沒有本質變化,但畫面上得到明顯強化,而遊戲的場景變化也得到大幅加強。本作更令人驚喜的是劇情的發展和對遊戲中人物及人物關係的表現,不僅使得生化危機的世界觀更加宏大,而且遊戲中的諸多人物也積累了巨大的人氣。

最終,《生化危機2》憑藉遊戲本身極高的素質,在市場上獲得了巨大的成功,首日銷量超過200萬,這是卡普空建社以來第一個首日銷量突破200萬大關的遊戲!PS版本的《生化危機2》最終銷量突破700萬!

《生化危機2》在生化危機系列中的人氣和地位都是非常高的,這也從一個側面說明了,為什麼一眾玩家對PS4上的《生化危機2 重製版》如此翹首以待。

那些年,我們追的《生化危機》(2)

3、《生化危機3》

那些年,我們追的《生化危機》(2)

發售時間: 1999年9月22日(PS版) / 2000年 6月16日 (PC版) / 2000年 11月16日 (DC版) / 2003年1月23日(NGC版)

《生化危機2》的成功,使得卡普空迫不及待的想讓續作儘快展開製作,但彼時為DC平臺獨佔的《生化危機 代號:維羅妮卡》和《生化危機0》已經開始了製作工作,而為了儘快適應即將到來的PS2平臺,三上真司和神谷英樹都另有重要安排,於是卡普空將另一製作人青山和弘團隊計劃為《生化危機》製作的一部外傳破格提拔成了正統續作。這也就是我們今天看到的《生化危機3》。

《生化危機3》的日版副標題是為《最終逃脫》,歐美版副標題為《復仇女神》。由於遊戲開發週期有限,造成了作品故事流程較短,但總體來說,《生化危機3》依然保留了前兩代的很多特點,同時針對彈藥合成系統、迴避系統、選擇機制等也進行了一些改良。遊戲在劇情方面用回了一代的女性角色吉爾作為主角,搭配上始終如影隨形的暴君"復仇女神",為廣大玩家完整的展現了浣熊市毀滅事件的始終。

那些年,我們追的《生化危機》(2)

那些年,我們追的《生化危機》(2)

《生化危機3》以後,卡普空又陸續發售了《生化危機 代號維羅妮卡》《生化危機0》等作品(後續的外傳作品介紹中會詳細提及),遊戲基本上沿用了許多前三代的系統設定,雖然遊戲素質尚可,但對遊戲玩家的吸引力逐漸縮小,市場銷量也逐步下滑,卡普空為了保住“生化危機”這一金字招牌,於是變革在所難免,只是讓玩家沒有想到的是時隔五年《生化危機4》才姍姍來遲,而且風格大變......

未完待續......

我是主機遊戲愛好者守門員,請喜歡的朋友點贊點關注支持,謝謝!

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