'TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍'

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

暴君、舔食者、藤曼喪屍等《生化危機》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

暴君、舔食者、藤曼喪屍等《生化危機》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

如果說倖存者是艱難求生的苦逼群眾,那masterhead就是在幕後盡情使壞的狡詐惡徒。簡單來說,Masterhead的“本體”就是遍佈地圖各個角落的攝像頭,扮演他的玩家可以通過攝像頭中的畫面,來觀察倖存者們的一舉一動。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

暴君、舔食者、藤曼喪屍等《生化危機》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

如果說倖存者是艱難求生的苦逼群眾,那masterhead就是在幕後盡情使壞的狡詐惡徒。簡單來說,Masterhead的“本體”就是遍佈地圖各個角落的攝像頭,扮演他的玩家可以通過攝像頭中的畫面,來觀察倖存者們的一舉一動。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,僅僅是觀察肯定滿足不了他“變態”的心理,記得那些在地圖中滿布的喪屍與陷阱嗎?是的,這正是操控masterhead的玩家一手佈置的。

玩家可以通過手柄的左右肩鍵來切換攝像頭,也可以打開地圖,在各個攝像頭之間自由切換,並且地圖上還會貼心的顯示各個倖存者當前的位置,玩家無需擔心會因找不到人而暈頭轉向。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

暴君、舔食者、藤曼喪屍等《生化危機》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

如果說倖存者是艱難求生的苦逼群眾,那masterhead就是在幕後盡情使壞的狡詐惡徒。簡單來說,Masterhead的“本體”就是遍佈地圖各個角落的攝像頭,扮演他的玩家可以通過攝像頭中的畫面,來觀察倖存者們的一舉一動。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,僅僅是觀察肯定滿足不了他“變態”的心理,記得那些在地圖中滿布的喪屍與陷阱嗎?是的,這正是操控masterhead的玩家一手佈置的。

玩家可以通過手柄的左右肩鍵來切換攝像頭,也可以打開地圖,在各個攝像頭之間自由切換,並且地圖上還會貼心的顯示各個倖存者當前的位置,玩家無需擔心會因找不到人而暈頭轉向。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,過程中也會遭受倖存者的阻撓,比如黑客會經常導致你的攝像頭報廢,此時masterhead還會用的語氣戲謔吐槽:“你以為我就這一個攝像頭嗎?”

玩家佈置喪屍與陷阱的方式為界面底部的一排“卡牌”,在使用時,遊戲還給出了推薦放置位置,對於新手而言起到了很好的引導作用。每張卡牌都有各自的所需的費用,費用用光時,所有卡牌皆暫時無法擺放,玩家只能處於無事可做的狀態。如何利用有限的資源,給予倖存者最沉重的打擊,是masterhead所需考慮的重大課題。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

暴君、舔食者、藤曼喪屍等《生化危機》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

如果說倖存者是艱難求生的苦逼群眾,那masterhead就是在幕後盡情使壞的狡詐惡徒。簡單來說,Masterhead的“本體”就是遍佈地圖各個角落的攝像頭,扮演他的玩家可以通過攝像頭中的畫面,來觀察倖存者們的一舉一動。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,僅僅是觀察肯定滿足不了他“變態”的心理,記得那些在地圖中滿布的喪屍與陷阱嗎?是的,這正是操控masterhead的玩家一手佈置的。

玩家可以通過手柄的左右肩鍵來切換攝像頭,也可以打開地圖,在各個攝像頭之間自由切換,並且地圖上還會貼心的顯示各個倖存者當前的位置,玩家無需擔心會因找不到人而暈頭轉向。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,過程中也會遭受倖存者的阻撓,比如黑客會經常導致你的攝像頭報廢,此時masterhead還會用的語氣戲謔吐槽:“你以為我就這一個攝像頭嗎?”

玩家佈置喪屍與陷阱的方式為界面底部的一排“卡牌”,在使用時,遊戲還給出了推薦放置位置,對於新手而言起到了很好的引導作用。每張卡牌都有各自的所需的費用,費用用光時,所有卡牌皆暫時無法擺放,玩家只能處於無事可做的狀態。如何利用有限的資源,給予倖存者最沉重的打擊,是masterhead所需考慮的重大課題。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

除了喪屍外,玩家還可以佈置陷阱,給喪屍們噴射增強劑,第一人稱控制攝像頭的機槍突突突等等。有趣的是,玩家並不是只能“躲在”在屏幕後陰人,當你覺得召喚的喪屍不夠強力的時候,還可以切換到喪屍的視角控制它們,與倖存者們肉搏,不同種類的喪屍攻擊方式與技能各不相同,控制暴君用各種自己曾經“親身經歷”過的狠招痛擊別人的感覺十分帶感。

"

在TGS 2019,我們有幸前往卡普空展臺體驗到了《生化危機》的神祕新作——《PROJECT RESISTANCE》(以下簡稱《PR》)。

本次《PR》的布展思路與當初《生化危機2重製版》如出一轍,將試玩場所設置在了一個四處血手印和霧氣,充滿“生化危機”感的小黑屋裡,從外面還能看到演員cosplay的喪屍,十分有代入感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

老實說,最初看到《PR》的宣傳片時,我與很多玩家一樣,以為這是《生化危機:爆發》的續作——一款聯機打喪屍的PVE遊戲。但當我按下開始鍵時,一切猜測都煙消雲散。。。這居然是一款非對稱對抗遊戲。

《PR》的畫面與《生化危機2:重製版》基本持平。遊戲中玩家可扮演的陣營分為兩方。一方為在喪屍危機中掙扎求生的“倖存者”,由四名玩家操控,目的是相互扶持尋找線索,擊殺和躲避喪屍,最終逃出生天;而另一方則為一位叫“masterhead”的神祕人,由一名玩家操控,需要在“幕後”想盡各種辦法殺掉倖存者。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

倖存者一方,玩家可選擇的角色目前為4人,分別是朋克女黑客,軟萌眼鏡妹,黑人壯漢以及預告片中站C位的白人男子。老實說如今看到“既視感”如此之強的角色設定,我相信很多人已經見怪不怪了~

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不過這並不是重點,每位角色都擁有不同的定位,且皆擁有“獨佔”的兩個技能。比如黑客的小技能為黑掉攝像頭,而“大招”為使範圍內攝像頭失效;黑人壯漢則分別為腳踹喪屍以及通過怒吼震退周圍喪屍。角色從戰鬥型到輔助型,劃分的非常明顯。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,隨著遊戲時間的增長,這些技能還能升級,不過試玩版中只有初始的兩個技能可選,具體升級方式目前還不知曉。

關卡邏輯簡單來說就是幾位玩家通過找到幾片散落的線索(可以理解成鑰匙),躲避喪屍與陷阱,最終開門前往下一關。基本玩上幾分鐘就能上手。

不過這並不代表過關很簡單,角落裡的攝像頭不僅會暴露你的位置,還會伸出機槍來對你瘋狂掃射,陰影處的陷阱會讓你一不小心就被困在原地,拐角處和身後突然冒出的喪屍,並且被喪屍抓住後會被阻撓相當長的時間,種種危險都迫使你必須和同伴實時交流各自周邊的狀況,且隨時更換作戰策略,對於喜歡合作感的玩家而言,本作這點會很合你口味。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

本作的“求生”氛圍非常濃厚。首先,許多場景都充滿著血漿與喪屍沉重的嚎叫,且色調非常陰暗,不過不用擔心,這並不會造成你看不清東西,遊戲在此方面做出了很好的權衡;其次,在用槍械類武器瞄準時,準星會緩緩地縮小,同時本作也繼承了《生化危機》系列的“優良傳統”,槍械的彈藥數量十分有限,想像《求生之路》那樣對喪屍一頓突突突,恐怕有些難度;並且每關還設定了時間限制,當玩家出現踩到陷阱或者被喪屍撲到的失誤後,時間還會減少。當然,如此高的求生難度換來的,就是無時不刻都在瘋狂飆升的腎上腺激素與過關後巨大的成就感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

每次過關遊戲會獎勵玩家一定的金錢,每關開始面前會有一個裝備箱可以購買道具。道具大體分為手槍、霰彈槍等武器類,《生化危機》系列經典的草藥、急救噴霧等治療類以及修理工具、彈藥等雜項,對於每關結束後彈盡糧絕的倖存者而言,此設定猶如雨後春筍般,降低了一定生存難度。

暴君、舔食者、藤曼喪屍等《生化危機》系列裡經典的敵人也在本作登場,並且它們的特性也被繼承到了本作中,比如悄悄從舔食者身邊經過不會被它發現,暴君超高的攻擊力和血量、鎖喉必殺技以及壓迫性極強的身軀。相信系列老玩家看到他們也會有種“親切感”。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

如果說倖存者是艱難求生的苦逼群眾,那masterhead就是在幕後盡情使壞的狡詐惡徒。簡單來說,Masterhead的“本體”就是遍佈地圖各個角落的攝像頭,扮演他的玩家可以通過攝像頭中的畫面,來觀察倖存者們的一舉一動。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,僅僅是觀察肯定滿足不了他“變態”的心理,記得那些在地圖中滿布的喪屍與陷阱嗎?是的,這正是操控masterhead的玩家一手佈置的。

玩家可以通過手柄的左右肩鍵來切換攝像頭,也可以打開地圖,在各個攝像頭之間自由切換,並且地圖上還會貼心的顯示各個倖存者當前的位置,玩家無需擔心會因找不到人而暈頭轉向。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

當然,過程中也會遭受倖存者的阻撓,比如黑客會經常導致你的攝像頭報廢,此時masterhead還會用的語氣戲謔吐槽:“你以為我就這一個攝像頭嗎?”

玩家佈置喪屍與陷阱的方式為界面底部的一排“卡牌”,在使用時,遊戲還給出了推薦放置位置,對於新手而言起到了很好的引導作用。每張卡牌都有各自的所需的費用,費用用光時,所有卡牌皆暫時無法擺放,玩家只能處於無事可做的狀態。如何利用有限的資源,給予倖存者最沉重的打擊,是masterhead所需考慮的重大課題。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

除了喪屍外,玩家還可以佈置陷阱,給喪屍們噴射增強劑,第一人稱控制攝像頭的機槍突突突等等。有趣的是,玩家並不是只能“躲在”在屏幕後陰人,當你覺得召喚的喪屍不夠強力的時候,還可以切換到喪屍的視角控制它們,與倖存者們肉搏,不同種類的喪屍攻擊方式與技能各不相同,控制暴君用各種自己曾經“親身經歷”過的狠招痛擊別人的感覺十分帶感。

TGS:我們玩了《生化危機》新作:用攝像頭投放喪屍

不同與之對應的是,暴君的行進速度較慢,而且在進門時還會有個附身低頭的硬直,這給了那些喜歡溜人的倖存者很大的發揮空間。

在每場比賽開局時,會有幾種線索佈局方案供玩家選擇•,如何根據所選的佈局而制定開局放置計劃,加上上面所提的幾點設定,使得扮演masterhead的玩家需要更高的策略頭腦和大局觀,對於喜歡排兵佈陣和陰人的玩家而言,masterhead是個不錯的選擇。

總的來說,《PR》本次試玩從畫面到遊戲性所展現出的水平,是令我非常滿意的。不過我們幾局體驗下來,我發現倖存者一方因為需要考慮到合作的默契程度和較高的求生難度,獲勝成本要比masterhead一方高很多,這令我對本作平衡性方面略有擔憂。距離遊戲正式面世還有段時間,希望製作組能夠繼續拓展和優化遊戲內容,最終能給我們呈上一道美味的“非對稱對抗生化大餐”。

"

相關推薦

推薦中...