'生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法'

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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


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就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


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劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


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相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


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就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


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劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


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與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


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相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


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在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


(操縱者還可以通過地圖清楚瞭解現場情況)

不過相較於頗有塔防感覺的操縱者方,扮演倖存者的一方也並不是永遠佔據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到並破壞操縱者用於觀察的攝像頭。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


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相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


(操縱者還可以通過地圖清楚瞭解現場情況)

不過相較於頗有塔防感覺的操縱者方,扮演倖存者的一方也並不是永遠佔據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到並破壞操縱者用於觀察的攝像頭。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


什麼,攝像頭?對於我們R6玩家而言,根本不是問題!


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


(操縱者還可以通過地圖清楚瞭解現場情況)

不過相較於頗有塔防感覺的操縱者方,扮演倖存者的一方也並不是永遠佔據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到並破壞操縱者用於觀察的攝像頭。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


什麼,攝像頭?對於我們R6玩家而言,根本不是問題!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點二:充滿未知性的非對稱對抗,團隊協作面對未知恐懼

雖然這部更像是延伸作品的新作在玩法上和玩家們熟悉的《生化危機》大相徑庭,但不論再怎麼創新與改變,說一千道一萬它終歸還是隸屬於這一IP。而要說起《生化危機》系列的最大特色,那永遠都會和“恐怖”二字有關。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


(操縱者還可以通過地圖清楚瞭解現場情況)

不過相較於頗有塔防感覺的操縱者方,扮演倖存者的一方也並不是永遠佔據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到並破壞操縱者用於觀察的攝像頭。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


什麼,攝像頭?對於我們R6玩家而言,根本不是問題!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點二:充滿未知性的非對稱對抗,團隊協作面對未知恐懼

雖然這部更像是延伸作品的新作在玩法上和玩家們熟悉的《生化危機》大相徑庭,但不論再怎麼創新與改變,說一千道一萬它終歸還是隸屬於這一IP。而要說起《生化危機》系列的最大特色,那永遠都會和“恐怖”二字有關。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


由於本作的性質是一款多人遊戲,所以相比起以往的線性流程的作品,該作在對於恐怖的未知性上明顯要出眾的多。——因為即使再恐怖的線性故事,所營造的壓抑感和jump scared都會隨著通關次數的增多而失去威懾力。


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大家好,我是X博士

今年年初發售的《生化危機2重製版》,無疑是一部評分和口碑都極為可觀的上乘之作。但這款成功的遊戲作品其實也並不僅只代表“經典的完美復刻”。其實對於作為開發商的卡普空而言,它同樣也是一個相當完美的“冷飯”素材……


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


(操縱者還可以通過地圖清楚瞭解現場情況)

不過相較於頗有塔防感覺的操縱者方,扮演倖存者的一方也並不是永遠佔據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到並破壞操縱者用於觀察的攝像頭。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


什麼,攝像頭?對於我們R6玩家而言,根本不是問題!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點二:充滿未知性的非對稱對抗,團隊協作面對未知恐懼

雖然這部更像是延伸作品的新作在玩法上和玩家們熟悉的《生化危機》大相徑庭,但不論再怎麼創新與改變,說一千道一萬它終歸還是隸屬於這一IP。而要說起《生化危機》系列的最大特色,那永遠都會和“恐怖”二字有關。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


由於本作的性質是一款多人遊戲,所以相比起以往的線性流程的作品,該作在對於恐怖的未知性上明顯要出眾的多。——因為即使再恐怖的線性故事,所營造的壓抑感和jump scared都會隨著通關次數的增多而失去威懾力。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


但對於《Project Resistance》這樣的多人遊戲,這種“由害怕到熟悉”的過程就會被大大放緩。因為作為倖存者的玩家永遠不知道這次的操縱者玩家會在哪裡為自己下絆子,以及他會下什麼樣的絆子。


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生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


就在最近如火如荼進行著的TGS東京電玩展上,卡普空便公佈了《生化危機》系列的最新作《Project Resistance》。該遊戲採用了4V1非對稱對抗的玩法,將五名玩家分為四名倖存者和一名操縱者從而展開博弈。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點一:4v1非對稱對抗,體驗操控殭屍陣營的奇妙感覺

與《生化危機》系列主要以單機線性PVE的遊戲模式不同。這部《Project Resistance》採用的是4v1這種類似《黎明殺機》《進化》這類的非對稱對抗模式。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


相信對《生化危機》系列遊戲熟知的玩家都曾體會過,那份曾被操縱者支配、玩弄於股掌之間的恐懼感。現如今《Project Resistance》終於給予了玩家一個扮演操縱者的機會,感受親自控制暴君讓其他玩家San值驟降的奇妙快感!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


在《Project Resistance》的玩法設定上,四名倖存者需要在時限內逃離三個區域,便能獲得勝利。而作為操縱者的一名玩家則需要想盡一切辦法來消滅倖存者,或者是在規定時間內阻止倖存者們逃離。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


雖然規則簡潔明瞭,但該作和《黎明殺機》、《第五人格》等同為非對稱對抗的遊戲相比,操縱者的部分變得更具操作感和策略感。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


操縱者不僅可以製造、控制殭屍,更是可以通過熄燈、放陷阱、鎖門等方式來對倖存者的逃離路線進行阻撓。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


(操縱者還可以通過地圖清楚瞭解現場情況)

不過相較於頗有塔防感覺的操縱者方,扮演倖存者的一方也並不是永遠佔據被動。首先,每名玩家所扮演的角色都擁有自己的特長,例如釋放團隊加血噴霧、強化近戰能力等等……甚至可以找到並破壞操縱者用於觀察的攝像頭。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


什麼,攝像頭?對於我們R6玩家而言,根本不是問題!


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


劃重點二:充滿未知性的非對稱對抗,團隊協作面對未知恐懼

雖然這部更像是延伸作品的新作在玩法上和玩家們熟悉的《生化危機》大相徑庭,但不論再怎麼創新與改變,說一千道一萬它終歸還是隸屬於這一IP。而要說起《生化危機》系列的最大特色,那永遠都會和“恐怖”二字有關。


生化危機也開始學黎明殺機了?系列新作主打1v4非對稱對抗玩法


由於本作的性質是一款多人遊戲,所以相比起以往的線性流程的作品,該作在對於恐怖的未知性上明顯要出眾的多。——因為即使再恐怖的線性故事,所營造的壓抑感和jump scared都會隨著通關次數的增多而失去威懾力。


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但對於《Project Resistance》這樣的多人遊戲,這種“由害怕到熟悉”的過程就會被大大放緩。因為作為倖存者的玩家永遠不知道這次的操縱者玩家會在哪裡為自己下絆子,以及他會下什麼樣的絆子。


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(疏於配合的陌生團隊遇上關燈放殭屍的操作大都會陣腳大亂)

因此,倖存者要想成功逃脫,四人之間的溝通與技能配合是極為重要的。而相對的對於操縱者來說,通過機關和殭屍衝散陣型,然後各個擊破,才是阻止倖存者逃離的最好方式。

課後總結:

就目前流出的實機演示來看,《Project Resistance》的大致玩法和實際遊戲體驗其實不難做出大致的推測。就總體而言,該作非對稱對抗的大致玩法固然有不少《黎明殺機》、《求生之路》甚至塔防遊戲的影子,但卡普空這次的演繹方式也算得上饒有趣味,期待該作在正式發售後的良好表現!

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