'TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告'

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告


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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告


TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

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按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

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按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

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來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

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而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

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掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

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《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

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而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

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掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

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就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

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來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

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掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

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在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

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不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

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來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

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《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

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而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

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掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

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正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

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在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

"

《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告


TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

但有趣的是,之前《生化危機》系列中應付暴君的技巧同樣可以作用於《抵抗計劃》裡,面對著不會跑動的暴君,放風箏永遠是個不錯的主意。

面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關卡,每一個關卡都會有著相應的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

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按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

但有趣的是,之前《生化危機》系列中應付暴君的技巧同樣可以作用於《抵抗計劃》裡,面對著不會跑動的暴君,放風箏永遠是個不錯的主意。

面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關卡,每一個關卡都會有著相應的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

當然,雖然掌控者有著近乎於“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應的技能用於對抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個金色短髮穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對攝像頭造成威脅,普通技能直接會黑掉目標攝像頭,阻礙掌控者的佈局,而狂熱技能則可以黑掉範圍內全部的攝像頭。

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

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而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

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掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

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在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

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不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

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但有趣的是,之前《生化危機》系列中應付暴君的技巧同樣可以作用於《抵抗計劃》裡,面對著不會跑動的暴君,放風箏永遠是個不錯的主意。

面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關卡,每一個關卡都會有著相應的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

當然,雖然掌控者有著近乎於“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應的技能用於對抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個金色短髮穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對攝像頭造成威脅,普通技能直接會黑掉目標攝像頭,阻礙掌控者的佈局,而狂熱技能則可以黑掉範圍內全部的攝像頭。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

目前就試玩環節來看,每個角色都有被動、普通與狂熱技能三個技能,雖然在人物選擇界面有著更多的技能顯示,但並無法選擇,具體的機制恐怕還要等待下一次試玩才能揭開。四位角色分別為瓦萊莉、泰隆、山姆與珍紐瑞,既有可以使用範圍回覆技能的瓦萊莉擔當“奶媽”角色,也有上文提到過的黑客珍紐瑞,還有著泰隆與山姆這兩個體質較好的男性角色,負責近戰與輸出。

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

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而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

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掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

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在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

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不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

但有趣的是,之前《生化危機》系列中應付暴君的技巧同樣可以作用於《抵抗計劃》裡,面對著不會跑動的暴君,放風箏永遠是個不錯的主意。

面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關卡,每一個關卡都會有著相應的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

當然,雖然掌控者有著近乎於“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應的技能用於對抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個金色短髮穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對攝像頭造成威脅,普通技能直接會黑掉目標攝像頭,阻礙掌控者的佈局,而狂熱技能則可以黑掉範圍內全部的攝像頭。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

目前就試玩環節來看,每個角色都有被動、普通與狂熱技能三個技能,雖然在人物選擇界面有著更多的技能顯示,但並無法選擇,具體的機制恐怕還要等待下一次試玩才能揭開。四位角色分別為瓦萊莉、泰隆、山姆與珍紐瑞,既有可以使用範圍回覆技能的瓦萊莉擔當“奶媽”角色,也有上文提到過的黑客珍紐瑞,還有著泰隆與山姆這兩個體質較好的男性角色,負責近戰與輸出。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過資源管理這個《生化危機》系列一直以來都非常核心的玩法,在《抵抗計劃》裡並沒有被拋棄,或者說,這也是其核心玩法。因為遊戲雖然是關卡制,但就算同一關卡里的通關條件與物品所在地都是不同的,這就考驗了生存者們對於資源收集的能力,而遊戲中除了關卡里可以收集到的彈藥與草藥以外,剩餘的所有資源都需要靠收集到的保護傘貨幣在地圖上的“裝備箱”處購買補給,而這些補給在一個熟練地掌控者面前是明顯不夠的——想要像六代那樣突過去的想法就成為了妄想。於是,如何合理的運用這些補給品與自己的技能來完成關卡,成為了生存者四人所需要注意的。

"

《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告


TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

但有趣的是,之前《生化危機》系列中應付暴君的技巧同樣可以作用於《抵抗計劃》裡,面對著不會跑動的暴君,放風箏永遠是個不錯的主意。

面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關卡,每一個關卡都會有著相應的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

當然,雖然掌控者有著近乎於“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應的技能用於對抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個金色短髮穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對攝像頭造成威脅,普通技能直接會黑掉目標攝像頭,阻礙掌控者的佈局,而狂熱技能則可以黑掉範圍內全部的攝像頭。

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目前就試玩環節來看,每個角色都有被動、普通與狂熱技能三個技能,雖然在人物選擇界面有著更多的技能顯示,但並無法選擇,具體的機制恐怕還要等待下一次試玩才能揭開。四位角色分別為瓦萊莉、泰隆、山姆與珍紐瑞,既有可以使用範圍回覆技能的瓦萊莉擔當“奶媽”角色,也有上文提到過的黑客珍紐瑞,還有著泰隆與山姆這兩個體質較好的男性角色,負責近戰與輸出。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過資源管理這個《生化危機》系列一直以來都非常核心的玩法,在《抵抗計劃》裡並沒有被拋棄,或者說,這也是其核心玩法。因為遊戲雖然是關卡制,但就算同一關卡里的通關條件與物品所在地都是不同的,這就考驗了生存者們對於資源收集的能力,而遊戲中除了關卡里可以收集到的彈藥與草藥以外,剩餘的所有資源都需要靠收集到的保護傘貨幣在地圖上的“裝備箱”處購買補給,而這些補給在一個熟練地掌控者面前是明顯不夠的——想要像六代那樣突過去的想法就成為了妄想。於是,如何合理的運用這些補給品與自己的技能來完成關卡,成為了生存者四人所需要注意的。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

就第一天我參加的兩場試玩來看,目前掌控者基本上處於絕對的優勢。這其中的原因大概可以歸結為生存者之間還不懂得如何配合,這恐怕也是遊戲自帶語音的目的之一。

遊戲對於生存者來說,其體驗更加像是一款單機遊戲的多人模式——比如《生化危機2:重製版》的多人模式,因為與掌控者沒有更多直接的碰撞,所需要注意的也只是隊友之間的配合程度而已;而對於掌控者來說,這更加像是一款“小白鼠模擬器”,宛若上帝一般的操控著地圖裡的一切,唯一需要注意的是,不要讓那些小白鼠跑了出來而已。

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《抵抗計劃》並不是《黎明殺機》的翻版。

就像所有還沒有玩到遊戲的人一樣,在最開始,我也認為這是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》,1V4與非對稱對抗確實容易讓人產生這樣的感覺,但當我上手遊戲之後,就發現了兩者在整體設計思路上的不同。

來到TGS的第一天,我選擇上手的第一款遊戲就是Capcom的《生化危機:抵抗計劃》,這其中有著對《生化危機》系列本身的喜愛,也有著想要驗證一下TGS前夜放出的預告片,究竟是不是如自己判斷的一般,這次的新作就是一個“生化危機”題材的《黎明殺機》?

來到Capcom的展臺後,能感受到的依舊是代入感十足。《抵抗計劃》旁邊的《怪物獵人:冰原》有著冰咒龍與金獅子的兩座巨大雕像,試玩區則坐落在這兩座雕像正中,想必試玩的時候也有著不一樣的感受。

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而《抵抗計劃》亦是如此,整個試玩區域的小黑屋被營造的就好像是一個監控室一般,而倘若從外面看過去,還會有著一個由真人扮演的,《生化危機》系列非常經典的“培養皿裡的喪屍”。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

按照常理來說,每位媒體應該是隻有一次試玩機會的,但因為VGTIME的Lost試玩的時候需要直播,所以我就客串了一段時間的攝像與解說,幸運的在試玩之後還有機會以第三者的視角再次回顧一下整個遊戲的試玩流程。

《抵抗計劃》採用了1V4的非對稱對抗遊戲模式,玩家們需要在一位掌控者與四位生存者中進行選擇,就像我上面所說,雖然同樣是1V4的非對稱對抗遊戲,但《抵抗計劃》與《黎明殺機》在整體設計思路上有著極大的不同。

在《黎明殺機》中,無論是屠夫還是倖存者都是處在同一張地圖上競技的,雙方除了操控角色本身的性能差異以外,無論是屠夫需要擊殺足夠的倖存者,還是倖存者需要發動電機打開生路,兩者所獲得的信息是處於同一層級的,所展開的對抗也更加直接,更加考驗參與玩家“技術”層面上的要求。所以我們會發現,在《黎明殺機》等級較高的對局中,套路與各種微操才是決定遊戲勝負的關鍵點。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

而在《抵抗計劃》中,掌控者與生存者所處的地位與遊戲模式都是完全不同的,雖然存在著掌控者將生存者全部擊殺的勝利方式,但根據試玩體驗來說,因為生存者擁有回覆技能與道具的存在,所以基本上不會出現這樣的狀況,更多的則是兩者對於時間的爭奪——生存者擊殺喪屍與通過關卡都獲得時間加成,而喪屍對生存者造成傷害則會減少時間。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

掌控者的人物就是需要在時間限制下盡全力去阻攔生存者突破關卡,不過並不是像《黎明殺機》一樣親自動手,而是用類似於“上帝視角”的方式由全局的角度來進行遊戲。在遊戲過程中,掌控者可以看見地圖上的所有要素,這其中包括了生存者的所在地、謎題關鍵物品、喪屍與攝像頭,而如果需要更加直觀的看到生存者的話,那麼攝像頭的視野是可以利用的——有趣的是,這種通過攝像頭角度來觀察正在進行遊戲的畫面,與四代之前的《生化危機》非常相似。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

正如其名,掌控者除了可以看見地圖中所有的要素以外,還能控制不少地圖上的互動環境,比如鎖上一扇門——當然,生存者們可以撞開它,但拖延時間的目的就已經達到了。

掌控者還擁有著類似於“卡牌”的佈局能力,可以在地圖上任意佈置喪屍、陷阱與各種BUFF,甚至能利用攝像頭上的機槍進行射擊。不同種類的“卡牌”會消耗相對應的能量,比如喪屍犬僅僅需要耗費一點能量,減少接下來通過當前攝像頭釋放卡牌所需能量消耗的BUFF也需要一點能量,而舔食者則需要七點能量,能量會隨著時間推移而進行恢復,如何合理的分配這些能量是非常重要的事情。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

在掌控者佈置喪屍的時候,相應的地點會發出聲音與視覺效果,所以每一次佈置喪屍出現的地點都需要經過一定考慮,是讓喪屍把守在謎題關鍵物品處守株待兔,還是讓喪屍出現在生存者的背後,殺他們一個措手不及?

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過倘若覺得喪屍的AI無法按照自己的想法進行行動的話,那麼還可以自己主動去控制喪屍,這時候就會進入喪屍的主視角,通過自帶的技能對生存者展開攻擊。不過最為有趣的,可能還是操控預告片裡佔著大軸地位的“暴君”。

暴君對於《生化危機》系列來說,其地位不言而喻。之前的《生化危機2:重製版》中,伴隨著暴君腳步而來的壓迫感,想必是很多玩家的夢魘,而在《抵抗計劃》裡,生存者同樣需要面對這種壓迫感,但對於掌控者來說,成為暴君確實是一種享受。

在整個試玩流程裡,當暴君登場後,往往整個關卡里最為緊張激烈的環節就會到來。暴君的行動邏輯與動作模組其實和《生化危機2:重製版》中是一樣的——不能跑動,但一旦接近生存者即可造成大量的傷害。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

暴君擁有防禦、輕拳、突襲、頭顱粉碎與追蹤五個技能,每個技能的效果就是如字面意思一般純粹,每一個攻擊技能的傷害都是非常可怕的,突襲加上頭顱粉碎基本上可以直接讓一個生存者倒地,而巨大身軀所帶來的攻擊範圍也是非常大的,一旦生存者團隊在狹窄的區域裡遭遇暴君的話,那麼非常容易陷入團滅的境遇中。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

但有趣的是,之前《生化危機》系列中應付暴君的技巧同樣可以作用於《抵抗計劃》裡,面對著不會跑動的暴君,放風箏永遠是個不錯的主意。

面對著使用各種方法來阻礙自己的掌控者,生存者則是需要在時間限制下合作突破關卡,每一個關卡都會有著相應的謎題需要解開——值得一提的是,這些謎題的設置都非常的“生化危機”,如果你玩過《生化危機》的前三作,大概會對這些“找到通行卡”與“找齊拼圖”這類謎題再熟悉不過了。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

當然,雖然掌控者有著近乎於“上帝視角”的視野,但四位生存者也有著相應的技能用於對抗掌控者。還記得前面提到掌控者可以利用攝像頭釋放各種“卡牌”效果嗎?生存者中的珍紐瑞——一個金色短髮穿著皮衣的少女黑客,擁有的普通技能與狂熱技能都可以對攝像頭造成威脅,普通技能直接會黑掉目標攝像頭,阻礙掌控者的佈局,而狂熱技能則可以黑掉範圍內全部的攝像頭。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

目前就試玩環節來看,每個角色都有被動、普通與狂熱技能三個技能,雖然在人物選擇界面有著更多的技能顯示,但並無法選擇,具體的機制恐怕還要等待下一次試玩才能揭開。四位角色分別為瓦萊莉、泰隆、山姆與珍紐瑞,既有可以使用範圍回覆技能的瓦萊莉擔當“奶媽”角色,也有上文提到過的黑客珍紐瑞,還有著泰隆與山姆這兩個體質較好的男性角色,負責近戰與輸出。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

不過資源管理這個《生化危機》系列一直以來都非常核心的玩法,在《抵抗計劃》裡並沒有被拋棄,或者說,這也是其核心玩法。因為遊戲雖然是關卡制,但就算同一關卡里的通關條件與物品所在地都是不同的,這就考驗了生存者們對於資源收集的能力,而遊戲中除了關卡里可以收集到的彈藥與草藥以外,剩餘的所有資源都需要靠收集到的保護傘貨幣在地圖上的“裝備箱”處購買補給,而這些補給在一個熟練地掌控者面前是明顯不夠的——想要像六代那樣突過去的想法就成為了妄想。於是,如何合理的運用這些補給品與自己的技能來完成關卡,成為了生存者四人所需要注意的。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

就第一天我參加的兩場試玩來看,目前掌控者基本上處於絕對的優勢。這其中的原因大概可以歸結為生存者之間還不懂得如何配合,這恐怕也是遊戲自帶語音的目的之一。

遊戲對於生存者來說,其體驗更加像是一款單機遊戲的多人模式——比如《生化危機2:重製版》的多人模式,因為與掌控者沒有更多直接的碰撞,所需要注意的也只是隊友之間的配合程度而已;而對於掌控者來說,這更加像是一款“小白鼠模擬器”,宛若上帝一般的操控著地圖裡的一切,唯一需要注意的是,不要讓那些小白鼠跑了出來而已。

TGS:《生化危機》新作——抵抗計劃試玩報告

對於Capcom這次的《生化危機》新作,我個人還是比較看好的,雖然遊戲的平衡性可以預見的十分難以把控,但如果內容更新及時並可以把握住平衡的話,那麼《抵抗計劃》將會是目前非對稱對抗遊戲中非常獨特的一分子。

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