生化危機2由來的故事(2)

生化危機 神谷英樹 生化危機4 設計 遊戲幼冰 2019-04-04

今天我們繼續說說生化危機2的由來。前面說了在杉村升來了之後對劇情和人物都做了修改。現在我們接著來說。

生化危機2由來的故事(2)

遊戲中的BOSS威廉的設定也是有很大改動的,他在成功開發完G病毒後,打算私下與美國政府交易。但沒想到是被保護傘公司給發現,並派出U.S.S小組進行搶奪。在過程中不幸負重傷,在臨死前對自己注射G病毒導致自己化為怪物。幾乎殺死了小隊全部成員知有漢克僥倖存活,而這場戰鬥也成了T病毒洩露的罪魁禍。

生化危機2由來的故事(2)

變成怪物的威廉之所以緊追雪莉不放,是為了在基因相似度較高的女兒體內植入胎盤。在1.5的版本中劇情則截然不同。威廉研究G病毒是為了治療身患癌症的妻子,這與電影版本中為了治療女爾而開發病毒的設定有些類似。我再次懷疑電影導演十分熟悉生化危機1.5版本的劇本。

生化危機2由來的故事(2)

T病毒洩露在此版本中是因為出大洋館爆炸造成的。關於劇情這裡還有一個有趣的故事同樣來自神谷英樹的推特分享。當初遊戲的劇本主要由杉村升和神谷英樹負責,兩人為了劇情的展開經常吵架,但是到了晚上卻會一同去喝酒,然後白天在公司繼續吵劇本就是在這種碰撞下完成的。在遊戲開發後起神谷英樹來到加拿大的錄音棚配合配音演員對人物進行配音,但是他在沒有得到杉村升的同一下,私自給克萊爾加了一句臺詞“我一定要找到我哥哥”。這讓杉村升極為惱火,他那個時候正在給代號維羅尼卡寫劇本。因為克萊爾的這句話他就得推翻重寫。而維羅妮卡的女主角也因此發生了變化。

生化危機2由來的故事(2)

簡單介紹的生化危機2在劇情方面的一些特點後,我們再來說說系統裡的玩法。首先來說1.5版本,在這個版本中神谷英樹所做的創新可謂天翻地覆,當然缺點也很明顯。首先是戰鬥體驗,大幅增加同屏出現的怪物數量,讓緊張感成倍上升。但因為增加了運算量,人物多邊形數量則遭到降低,以畫面來說甚至還不如初代作品。

生化危機2由來的故事(2)

主角可以同時裝備刀具、槍械。使用快捷鍵就可以快速切換。這對玩家來說是十分方便的設計,但是增加的裝備欄會大幅消耗好主機的內存,因此無法實現。玩家在敵人攻擊的一瞬間使用舉槍動作,可以觸發緊急迴避,這個設計最終在生化危機3中被實現。1.5版本中還有防護衣、手榴彈、閃光彈等道具,但最終都無緣與玩家見面。

生化危機2由來的故事(2)

綜上所述,我們可以看到神谷英樹增加了大量動作遊戲的要素,但是因為機能的限制,大都無法實現,而且就像三上所說的那樣,過多的動作要素會降低遊戲的恐怖感,這句話在生化危機4 5 6當中得到了驗證。當然,神谷英樹的想法與創意還是值得肯定的,很多在當時沒有被實現的點子,後來都成了續作中不可或缺的部分,包括生化危機2重製版。我們回到生化危機2正式版的話題上來,相比初代作品,遊戲在系統方面的改動很小,畢竟初代已經是完成度極高的作品了,大幅改動不擔風險高,而且會面臨各種各樣的技術難關這,也是1.5版本被拋棄的重要原因。續作更多的在內容方面作文章,增加流程的長度,遊戲初次引入表裡關的設定。

生化危機2由來的故事(2)

一週目表關結束後,進入裡關會出現不同的路線、不同的解謎,甚至還降面對不同的BOSS。表裡關劇情相互呼應,讓玩家們在不同角度,用不同的視角瞭解整個事件的始末。而且表關下的一些舉動會影響到裡關,這讓遊戲的可玩性也大大提升。這樣的設定引發了一波遊戲玩家,玩了一遍又一遍,通關記錄一遍又一遍的刷新。每個細節也都計算好了,就是為了觸發後面的劇情設定。想當年我們在ps店裡還是輪流交替通關的呢,別看是隻能一個人操控,也是能引發一群人圍觀的好遊戲。

生化危機2由來的故事(2)

時間不早了,今天先說到這吧,明天再繼續說生化危機2由來的故事。歡迎大家評論,喜歡的話記得點個關注吧。

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