'讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵'

暗黑破壞神 暗黑破壞神II 設計師 設計 最愛遊戲菌 2019-09-18
"

在網絡上,一些喜歡故意挑刺抬槓的玩家,我們通常將其稱呼為“槓精。”2000年,《暗黑破壞神2》正式登錄跟大家見面,在當時這款作品被奉為一款神作,即使放到現在在19年之後,依然有一大批狂熱的粉絲為之而瘋狂。所謂沒有最完美的作品,今天讓我們做一回“槓精”,到底暗黑破壞神這款作品有啥不足之處?

"

在網絡上,一些喜歡故意挑刺抬槓的玩家,我們通常將其稱呼為“槓精。”2000年,《暗黑破壞神2》正式登錄跟大家見面,在當時這款作品被奉為一款神作,即使放到現在在19年之後,依然有一大批狂熱的粉絲為之而瘋狂。所謂沒有最完美的作品,今天讓我們做一回“槓精”,到底暗黑破壞神這款作品有啥不足之處?

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

地圖的設計太過單一

從第一關到第五關,當你穿梭在地圖中時,你會驚喜地發現,大部分地圖的模型基本都是一樣的。所以玩家如果要確定自己所在之地,你只能從地圖的右上角標誌確認自己所在之地。地圖之間沒有明顯的區分度,所以,對於一些相對不細心的玩家而言,也許很難分清自己在哪裡。

"

在網絡上,一些喜歡故意挑刺抬槓的玩家,我們通常將其稱呼為“槓精。”2000年,《暗黑破壞神2》正式登錄跟大家見面,在當時這款作品被奉為一款神作,即使放到現在在19年之後,依然有一大批狂熱的粉絲為之而瘋狂。所謂沒有最完美的作品,今天讓我們做一回“槓精”,到底暗黑破壞神這款作品有啥不足之處?

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

地圖的設計太過單一

從第一關到第五關,當你穿梭在地圖中時,你會驚喜地發現,大部分地圖的模型基本都是一樣的。所以玩家如果要確定自己所在之地,你只能從地圖的右上角標誌確認自己所在之地。地圖之間沒有明顯的區分度,所以,對於一些相對不細心的玩家而言,也許很難分清自己在哪裡。

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

怪物模型重複度略高

我們曾經調侃,在遊戲中找到了設計師“偷懶”的證據。因為許多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一關中的沈倫魔,小惡魔,再到怨靈跟暴風追擊者,也許在細節上有所改變,但是大部分的怪物模型基本都是一樣的。只是名字改變了一下,技能也許有所調整。所以,我們終於能找到一個不足之處可以光明正大“指責”設計師了。

"

在網絡上,一些喜歡故意挑刺抬槓的玩家,我們通常將其稱呼為“槓精。”2000年,《暗黑破壞神2》正式登錄跟大家見面,在當時這款作品被奉為一款神作,即使放到現在在19年之後,依然有一大批狂熱的粉絲為之而瘋狂。所謂沒有最完美的作品,今天讓我們做一回“槓精”,到底暗黑破壞神這款作品有啥不足之處?

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

地圖的設計太過單一

從第一關到第五關,當你穿梭在地圖中時,你會驚喜地發現,大部分地圖的模型基本都是一樣的。所以玩家如果要確定自己所在之地,你只能從地圖的右上角標誌確認自己所在之地。地圖之間沒有明顯的區分度,所以,對於一些相對不細心的玩家而言,也許很難分清自己在哪裡。

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

怪物模型重複度略高

我們曾經調侃,在遊戲中找到了設計師“偷懶”的證據。因為許多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一關中的沈倫魔,小惡魔,再到怨靈跟暴風追擊者,也許在細節上有所改變,但是大部分的怪物模型基本都是一樣的。只是名字改變了一下,技能也許有所調整。所以,我們終於能找到一個不足之處可以光明正大“指責”設計師了。

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

BOSS的挑戰難度略低

曾經有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的戰鬥力一般,雖然隨著難度的增加,BOSS的戰鬥力會有所提升,但是不同於其他遊戲,大部分BOSS的戰鬥模式沒有實質性的改變,所以這也遭到玩家的吐槽,在地獄難度下,小怪反而比BOSS更加難纏。以至於某種程度上讓暗黑2成為了一個刷子游戲。

"

在網絡上,一些喜歡故意挑刺抬槓的玩家,我們通常將其稱呼為“槓精。”2000年,《暗黑破壞神2》正式登錄跟大家見面,在當時這款作品被奉為一款神作,即使放到現在在19年之後,依然有一大批狂熱的粉絲為之而瘋狂。所謂沒有最完美的作品,今天讓我們做一回“槓精”,到底暗黑破壞神這款作品有啥不足之處?

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

地圖的設計太過單一

從第一關到第五關,當你穿梭在地圖中時,你會驚喜地發現,大部分地圖的模型基本都是一樣的。所以玩家如果要確定自己所在之地,你只能從地圖的右上角標誌確認自己所在之地。地圖之間沒有明顯的區分度,所以,對於一些相對不細心的玩家而言,也許很難分清自己在哪裡。

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

怪物模型重複度略高

我們曾經調侃,在遊戲中找到了設計師“偷懶”的證據。因為許多怪物的模型基本上都是一致的。比如第一關中的沈倫魔,小惡魔,再到怨靈跟暴風追擊者,也許在細節上有所改變,但是大部分的怪物模型基本都是一樣的。只是名字改變了一下,技能也許有所調整。所以,我們終於能找到一個不足之處可以光明正大“指責”設計師了。

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

BOSS的挑戰難度略低

曾經有玩家吐槽,在暗黑2中BOSS的戰鬥力一般,雖然隨著難度的增加,BOSS的戰鬥力會有所提升,但是不同於其他遊戲,大部分BOSS的戰鬥模式沒有實質性的改變,所以這也遭到玩家的吐槽,在地獄難度下,小怪反而比BOSS更加難纏。以至於某種程度上讓暗黑2成為了一個刷子游戲。

讓我們做一回“槓精”?暗黑破壞神2雖稱神作但也存在眾多瑕疵

所謂瑕不掩瑜,雖然暗黑2有眾多不足之處,但是這也無法影響這款作品成為眾多玩家心目中的地位。不知道各位讀者們對於本文有何看法呢?歡迎大家在下方踴躍評論。

"

相關推薦

推薦中...