“2016年度最佳VR遊戲”得主:《Rez無限》評測

《Rez無限(Rez Infinite)》

8月9日,作為PS VR首發遊戲之一的VR音樂射擊大作《Rez無限》正式登陸Steam和Oculus Home平臺,支持HTC Vive和Oculus Rift。 這款作品曾在有“遊戲界的奧斯卡”之稱的TGA(The Gaming Awards頒獎典禮)上榮獲“2016年度最佳VR遊戲”。

作為PS VR上的“王牌”之一,這次《Rez無限》解鎖Vive和Rift兩大頭顯甚得PC玩家們的心。並且無需懷疑,這絕不是一場坑玩家的圈錢活動,因為它的確是一款讓你買完不會後悔的遊戲。

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“無腦”但不簡單的射擊

首先需要明確一點,《Rez無限》不是一款像《CS:GO》或《戰地》系列一樣的硬核射擊遊戲,甚至如《守望先鋒》、《花園戰爭》等通過加入豐富技能以弱化純粹射擊技巧的遊戲都比它要來的複雜的多。

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沒有那麼多騷操作

如果單純以一款射擊遊戲的標準去衡量《Rez無限》的話,其遊戲內的射擊元素可以說是已經簡化到了極致,乃至到了一種十分“無腦”的境界。

當玩家佩戴上頭顯後,遊戲內的視野會跟隨頭部轉動而移動;操作準星瞄準射擊的過程,以HTC Vive為例,你只需使用操控手柄按下扳機或觸控板並指向敵人就能一次鎖定8個目標,再次鬆開按鍵即可向它們發射100%命中的光束。

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與彈幕射擊遊戲的鼻祖《雷電》一般,《Rez無限》中也有消滅敵人隨機掉落強化補給和 “全屏大招”(Overdrive)彈藥包的設定。每當強化條積累滿後,角色就會升級(相當於多一條命),在造型和射出的光束上都會有所變化。

“2016年度最佳VR遊戲”得主:《Rez無限》評測

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《雷電》與《東方Project》中的彈幕

而區別於《雷電》、《東方Project》等高難度的彈幕遊戲,在《Rez無限》中你完全不需要(也不能……)費勁心神地去躲避漫天彈雨。恰恰相反,你成為了“360度無死角”彈幕的發射者,不論是敵人還是它們發出的攻擊都能被你統統粉碎!

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固然成為Boss級的存在去欺負下小怪非常爽,但顯然一款“年度最佳遊戲”絕不會侷限於這種完全無腦的模式。

《Rez無限》在敵人的設計上採取了質量不足數量來補的策略,以人海戰術來增加玩家的失誤率,從而適度提升遊戲難度。

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百分百殲敵實屬不易

同時作為一款音樂(射擊)遊戲,對於bgm節奏的掌控程度同樣會極大地影響你的遊戲得分,這也解釋了為什麼同樣是過關但兩者分數的差距會非常大。

如何用簡單的操作“射”出夢幻般的電音節奏,才是這個遊戲真正的難點。

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聲與色的完美融合

如果你閱讀了Spy的上一篇評測《這不是我所期待的VR“敢達”:《Archangel》評測》,也許你對這張圖還有印象。

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《Archangel》遊戲截圖

文中我稱這種畫面風格為迷幻電子風,如今看來並不算完全是憑空捏造的了。《Rez無限》的Area模式同樣運用了這種極具復古味道的抽象畫風,線條和幾何的組合加上絢麗的顏色,一個立體的電子世界便躍然眼前了。

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剛接觸這款遊戲時,也許你會對這種簡單粗暴的畫風表示不屑一顧,但請相信,隱藏在這些簡單的點、線、面背後的華麗光效,絕對會讓你感到無比驚豔。

傾瀉的彈幕如霓虹流光。

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過場效果更是完美模擬了電子的遷躍。

過場效果更是完美模擬了電子的遷躍。

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而這些還不是《Rez無限》的極限,當你通關Area1-5關後遊戲會解鎖Area X模式,你可以把它視作通關后角色從原來的電子空間破壁而出後的一段嶄新冒險,將為玩家帶來更震撼的光影體驗。

官方在遊戲介紹視頻中稱這款遊戲支持最高4k的分辨率,但若某小道消息是真的話,這款遊戲支持的極限分辨率可能高達16k,不論真假都足以說明它的畫面是足夠精細的。

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當然僅僅是畫面炫還不夠,正如電音節除了音樂還有牛X的燈光,《Rez無限》中bgm和音效與畫面的結合同樣賦予了整個遊戲新的生命。

原本你只需轉轉頭加動動手便能輕鬆地玩轉這款遊戲,然而隨著逐漸深入遊戲,你會發現自己情不自禁地踏起了節拍,似乎全身的細胞都興奮了起來,投入到了這場視聽盛宴。

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環繞立體聲下絕佳的電子樂配合無死角的畫面和手柄的震動反饋,達成了真正意義上的通感。

通感(Synaesthesia)又稱“聯覺”。在遊戲中,就是將聲音、節奏、畫面、色彩、操作和觸感(震動)結合在一起,傳遞給遊戲玩家,讓你感受到無法單單用詞句言說的那種“感覺”。

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其他

《Rez無限》的前身還要追溯到2001年PS2和DC上的《Rez》,你很難想象這款遊戲經歷了15年光陰的洗禮,不僅在音畫和設計上沒有顯得過時,反而在打開了VR的大門後散發出了更耀眼的光彩。

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PS2時代的《Rez》

從很大程度上《Rez無限》的傲人成績要歸功於製作人水口哲也先生對於“如何更好地在遊戲中表達通感”的不斷嘗試。

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同樣功不可沒的是VR這塊“點金石”。當兩者像聲與色一樣交融時,平面的顯示屏再也無法束縛住我們想象的翅膀

最後還要感謝製作組十分nice的優化工作,遊戲中時刻保持60fps的高幀數使玩家擺脫了因眩暈感而不得不中斷遊戲的糟糕體驗,從而能100%的接收到這款遊戲的精彩。

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絕對不會玩成這樣!!

《Rez無限》的成功給眾多VR遊戲開發者提供了一個新的方向——有太多蒙塵的老遊戲或許就是為VR而生的,它們值得被拾起、重塑,找到屬於它們的最好的歸宿。

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