'遊戲廠商血肝五年,玩家從30萬增長達300萬!設計師頭都肝禿了'

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hello,各位看客老爺們,日落江湖白,潮來天地青,我是97年奶舅,一個專注於哄孩子的遊戲屌絲,近兩年爆紅的射擊網遊是一款接著一款,比如絕地求生APEX英雄這類遊戲在運營久了也免不了也下滑,比如吃雞的平均在線從巔峰的時候150萬跌到了47萬,流失的玩家流量相當於兩個DOTA2,但我發現有一款射擊網遊是一個例外,在運營了六年的時間裡,居然實現了在線人數逆生長,從最開始的2萬在線做到了如今13萬在線,這個遊戲就是我之前一直安利的《星際戰甲》!

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hello,各位看客老爺們,日落江湖白,潮來天地青,我是97年奶舅,一個專注於哄孩子的遊戲屌絲,近兩年爆紅的射擊網遊是一款接著一款,比如絕地求生APEX英雄這類遊戲在運營久了也免不了也下滑,比如吃雞的平均在線從巔峰的時候150萬跌到了47萬,流失的玩家流量相當於兩個DOTA2,但我發現有一款射擊網遊是一個例外,在運營了六年的時間裡,居然實現了在線人數逆生長,從最開始的2萬在線做到了如今13萬在線,這個遊戲就是我之前一直安利的《星際戰甲》!

遊戲廠商血肝五年,玩家從30萬增長達300萬!設計師頭都肝禿了

我之所以說星際戰甲是逆生長,是因為這個遊戲2013年剛上線的時候真的是很慘的,當時的主流媒體和玩家都非常不看好這款遊戲,而遊戲也只給了70分,認為遊戲的內容單調醜能玩的內容只有去區區六七個副本,戰甲也只有12個樣式,不僅玩法少,而且與當時的大製作主流相反,在當時能夠留下來玩的都是鐵粉,這款遊戲從一開始註冊人數33萬持續下跌!

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hello,各位看客老爺們,日落江湖白,潮來天地青,我是97年奶舅,一個專注於哄孩子的遊戲屌絲,近兩年爆紅的射擊網遊是一款接著一款,比如絕地求生APEX英雄這類遊戲在運營久了也免不了也下滑,比如吃雞的平均在線從巔峰的時候150萬跌到了47萬,流失的玩家流量相當於兩個DOTA2,但我發現有一款射擊網遊是一個例外,在運營了六年的時間裡,居然實現了在線人數逆生長,從最開始的2萬在線做到了如今13萬在線,這個遊戲就是我之前一直安利的《星際戰甲》!

遊戲廠商血肝五年,玩家從30萬增長達300萬!設計師頭都肝禿了

我之所以說星際戰甲是逆生長,是因為這個遊戲2013年剛上線的時候真的是很慘的,當時的主流媒體和玩家都非常不看好這款遊戲,而遊戲也只給了70分,認為遊戲的內容單調醜能玩的內容只有去區區六七個副本,戰甲也只有12個樣式,不僅玩法少,而且與當時的大製作主流相反,在當時能夠留下來玩的都是鐵粉,這款遊戲從一開始註冊人數33萬持續下跌!

遊戲廠商血肝五年,玩家從30萬增長達300萬!設計師頭都肝禿了

但是在經過策劃組的一個行動之後,從原來的33萬,直接飆升到了3800萬!也是目前為止口碑超級好的射擊網遊之一。其中最主要的因素就是設計團隊的“肝”,一開始面對這樣的囧境,設計團隊並沒有選擇放棄,也沒有選擇通過花式宣傳來拉攏玩家,而是埋頭肝了五年!遊戲裡面所有的東西都出現了創新,而且在畫質乃至操作方面都下了血本。

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我之所以說星際戰甲是逆生長,是因為這個遊戲2013年剛上線的時候真的是很慘的,當時的主流媒體和玩家都非常不看好這款遊戲,而遊戲也只給了70分,認為遊戲的內容單調醜能玩的內容只有去區區六七個副本,戰甲也只有12個樣式,不僅玩法少,而且與當時的大製作主流相反,在當時能夠留下來玩的都是鐵粉,這款遊戲從一開始註冊人數33萬持續下跌!

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但是在經過策劃組的一個行動之後,從原來的33萬,直接飆升到了3800萬!也是目前為止口碑超級好的射擊網遊之一。其中最主要的因素就是設計團隊的“肝”,一開始面對這樣的囧境,設計團隊並沒有選擇放棄,也沒有選擇通過花式宣傳來拉攏玩家,而是埋頭肝了五年!遊戲裡面所有的東西都出現了創新,而且在畫質乃至操作方面都下了血本。

遊戲廠商血肝五年,玩家從30萬增長達300萬!設計師頭都肝禿了

目的就是為了好玩,而不是圈錢,更重要的是在這個時候吃雞正值巔峰,能夠從這情況下殺出重圍真的是非常的不容易,設計師連頭都肝禿了,這樣的狀態還能做不出好遊戲?國內的某些遊戲廠商真的是差的十萬步千里,如果國內廠商也願意付出這樣的代價,那麼國產遊戲又怎麼會一直被人詬病呢?差距實在是太大了!

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但是在經過策劃組的一個行動之後,從原來的33萬,直接飆升到了3800萬!也是目前為止口碑超級好的射擊網遊之一。其中最主要的因素就是設計團隊的“肝”,一開始面對這樣的囧境,設計團隊並沒有選擇放棄,也沒有選擇通過花式宣傳來拉攏玩家,而是埋頭肝了五年!遊戲裡面所有的東西都出現了創新,而且在畫質乃至操作方面都下了血本。

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目的就是為了好玩,而不是圈錢,更重要的是在這個時候吃雞正值巔峰,能夠從這情況下殺出重圍真的是非常的不容易,設計師連頭都肝禿了,這樣的狀態還能做不出好遊戲?國內的某些遊戲廠商真的是差的十萬步千里,如果國內廠商也願意付出這樣的代價,那麼國產遊戲又怎麼會一直被人詬病呢?差距實在是太大了!

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