'遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?'

社交網絡遊戲 不完美媽媽 軟件 綠網天下 2019-08-08
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有種觀點認為," 要允許孩子上網,不然人際關係寡淡,將來也不利走上社會 "。這讓 " 社交 " 成了孩子上網的一道免罪金牌,令父母在管教時不免要放寬些尺度。雖然不否認適度上網的正面意義,但是青少年上網時真的是鍛鍊了社交能力嗎,真相未必如此。

遊戲上位後 社交將死

" 社交遊戲 " 的概念在這兩年提出,如眾人常見的《王者榮耀》、《微信跳一跳》就是典型的社交遊戲。熟人通過遊戲參與協助、對抗、比分數,陌生人通過遊戲結交,令這類遊戲迅速借朋友圈傳播,併產生極強的依賴性。


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有種觀點認為," 要允許孩子上網,不然人際關係寡淡,將來也不利走上社會 "。這讓 " 社交 " 成了孩子上網的一道免罪金牌,令父母在管教時不免要放寬些尺度。雖然不否認適度上網的正面意義,但是青少年上網時真的是鍛鍊了社交能力嗎,真相未必如此。

遊戲上位後 社交將死

" 社交遊戲 " 的概念在這兩年提出,如眾人常見的《王者榮耀》、《微信跳一跳》就是典型的社交遊戲。熟人通過遊戲參與協助、對抗、比分數,陌生人通過遊戲結交,令這類遊戲迅速借朋友圈傳播,併產生極強的依賴性。


遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?


因為你的好朋友都在遊戲上,最主要的社交活動不是踢球而是一起打遊戲,你離不開社交,自然就離不開遊戲。君可見,走進城市裡的咖啡屋飲品店,若是有青年或少年結伴而坐的,無不是面對面,低著頭,一起玩遊戲。這恐怕要算世界上最近又最遠的距離了。

可是漸漸地,遊戲讓社交變味了。原來玩遊戲是為了陪你,現在我有了遊戲,誰稀罕你?玩家們開始只顧著追求遊戲等級、金錢、裝備,所謂的社交反倒成了陪襯的形式。

少年,讓你上癮的遊戲並不自由

對於青少年來說,學習的壓力,生活的一成不變,家庭關愛缺失等因素,都可能導致他們投奔遊戲世界,尋求易得的虛擬感官刺激。在遊戲裡,可以運籌帷幄,可以鮮衣怒馬,可以主宰自己的命運。主宰命運甚至是成年人走近社會後仍求之不得的事,對於還處於家長管控下的青少年誘惑力自然更大了。

一定程度上可說,現實裡缺失的都能在遊戲裡找到。但是,遊戲世界的真相卻是,你只是在程序員策劃師設計的框架重複著幾樣機械活動,填滿了空虛,又會冒出更深的坑,周而復始。並且,當你投入了極大的時間精力追尋遊戲裡的成就感,就無力對身邊真正的友情給予些什麼。放下手機、手柄後,誰還是你的朋友?


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有種觀點認為," 要允許孩子上網,不然人際關係寡淡,將來也不利走上社會 "。這讓 " 社交 " 成了孩子上網的一道免罪金牌,令父母在管教時不免要放寬些尺度。雖然不否認適度上網的正面意義,但是青少年上網時真的是鍛鍊了社交能力嗎,真相未必如此。

遊戲上位後 社交將死

" 社交遊戲 " 的概念在這兩年提出,如眾人常見的《王者榮耀》、《微信跳一跳》就是典型的社交遊戲。熟人通過遊戲參與協助、對抗、比分數,陌生人通過遊戲結交,令這類遊戲迅速借朋友圈傳播,併產生極強的依賴性。


遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?


因為你的好朋友都在遊戲上,最主要的社交活動不是踢球而是一起打遊戲,你離不開社交,自然就離不開遊戲。君可見,走進城市裡的咖啡屋飲品店,若是有青年或少年結伴而坐的,無不是面對面,低著頭,一起玩遊戲。這恐怕要算世界上最近又最遠的距離了。

可是漸漸地,遊戲讓社交變味了。原來玩遊戲是為了陪你,現在我有了遊戲,誰稀罕你?玩家們開始只顧著追求遊戲等級、金錢、裝備,所謂的社交反倒成了陪襯的形式。

少年,讓你上癮的遊戲並不自由

對於青少年來說,學習的壓力,生活的一成不變,家庭關愛缺失等因素,都可能導致他們投奔遊戲世界,尋求易得的虛擬感官刺激。在遊戲裡,可以運籌帷幄,可以鮮衣怒馬,可以主宰自己的命運。主宰命運甚至是成年人走近社會後仍求之不得的事,對於還處於家長管控下的青少年誘惑力自然更大了。

一定程度上可說,現實裡缺失的都能在遊戲裡找到。但是,遊戲世界的真相卻是,你只是在程序員策劃師設計的框架重複著幾樣機械活動,填滿了空虛,又會冒出更深的坑,周而復始。並且,當你投入了極大的時間精力追尋遊戲裡的成就感,就無力對身邊真正的友情給予些什麼。放下手機、手柄後,誰還是你的朋友?


遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?


生活調劑還是洪水猛獸,取決約束力

人們常說,時代在發展,應當對新鮮事物寬容,但對遊戲,絕不等同於放縱。當然,視其為洪水猛獸,想要完全堵死並不可能。曾見過一個孩子,家長完全拒絕他用電腦、平板,結果把孩子逼向了黑網吧 ... 一些社會研究也證明,適當遊戲上網,能調劑壓力,關鍵在於家庭要使用科學的引導辦法。

如很多家庭會事前跟孩子約定上網、遊戲的規矩,不過事後規矩常常不管用,是因為家長沒法時刻陪在孩子身邊監督,青少年又缺乏足夠自律。而現在越來越多家長會留給心眼,給孩子手機安裝專業學生上網軟件,像其中熱門的格雷盒子就有軟件管理、遊戲防沉迷的功能,設定了可玩多久,到點自動鎖屏,鎖屏後只有被許可的學習應用能繼續用。這樣靠技術科學管控,既能有效防止青少年遊戲過度,還不至於誤傷他們正當使用網絡學習的熱情。


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有種觀點認為," 要允許孩子上網,不然人際關係寡淡,將來也不利走上社會 "。這讓 " 社交 " 成了孩子上網的一道免罪金牌,令父母在管教時不免要放寬些尺度。雖然不否認適度上網的正面意義,但是青少年上網時真的是鍛鍊了社交能力嗎,真相未必如此。

遊戲上位後 社交將死

" 社交遊戲 " 的概念在這兩年提出,如眾人常見的《王者榮耀》、《微信跳一跳》就是典型的社交遊戲。熟人通過遊戲參與協助、對抗、比分數,陌生人通過遊戲結交,令這類遊戲迅速借朋友圈傳播,併產生極強的依賴性。


遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?


因為你的好朋友都在遊戲上,最主要的社交活動不是踢球而是一起打遊戲,你離不開社交,自然就離不開遊戲。君可見,走進城市裡的咖啡屋飲品店,若是有青年或少年結伴而坐的,無不是面對面,低著頭,一起玩遊戲。這恐怕要算世界上最近又最遠的距離了。

可是漸漸地,遊戲讓社交變味了。原來玩遊戲是為了陪你,現在我有了遊戲,誰稀罕你?玩家們開始只顧著追求遊戲等級、金錢、裝備,所謂的社交反倒成了陪襯的形式。

少年,讓你上癮的遊戲並不自由

對於青少年來說,學習的壓力,生活的一成不變,家庭關愛缺失等因素,都可能導致他們投奔遊戲世界,尋求易得的虛擬感官刺激。在遊戲裡,可以運籌帷幄,可以鮮衣怒馬,可以主宰自己的命運。主宰命運甚至是成年人走近社會後仍求之不得的事,對於還處於家長管控下的青少年誘惑力自然更大了。

一定程度上可說,現實裡缺失的都能在遊戲裡找到。但是,遊戲世界的真相卻是,你只是在程序員策劃師設計的框架重複著幾樣機械活動,填滿了空虛,又會冒出更深的坑,周而復始。並且,當你投入了極大的時間精力追尋遊戲裡的成就感,就無力對身邊真正的友情給予些什麼。放下手機、手柄後,誰還是你的朋友?


遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?


生活調劑還是洪水猛獸,取決約束力

人們常說,時代在發展,應當對新鮮事物寬容,但對遊戲,絕不等同於放縱。當然,視其為洪水猛獸,想要完全堵死並不可能。曾見過一個孩子,家長完全拒絕他用電腦、平板,結果把孩子逼向了黑網吧 ... 一些社會研究也證明,適當遊戲上網,能調劑壓力,關鍵在於家庭要使用科學的引導辦法。

如很多家庭會事前跟孩子約定上網、遊戲的規矩,不過事後規矩常常不管用,是因為家長沒法時刻陪在孩子身邊監督,青少年又缺乏足夠自律。而現在越來越多家長會留給心眼,給孩子手機安裝專業學生上網軟件,像其中熱門的格雷盒子就有軟件管理、遊戲防沉迷的功能,設定了可玩多久,到點自動鎖屏,鎖屏後只有被許可的學習應用能繼續用。這樣靠技術科學管控,既能有效防止青少年遊戲過度,還不至於誤傷他們正當使用網絡學習的熱情。


遊戲已成為00後社交方式,該拿什麼拯救孩子?


適度遊戲可愉悅精神,滿足社交。但也千萬別忘了,若沉溺其中,不加以引導,它就一步步會吞噬奪走你現實中的一切。

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