最強國產單機教宮崎英高做BOSS?除了難度,其實還能這樣搞

對於普通玩家來說,《只狼》就只有1個字可以形容——“難”。上個月Steam統計顯示通關率只有10%,而四月份過去三分之一了,通關率也僅僅漲了0.4%!宮崎英高在畫面和動作的設計大家都很認可,但BOSS難度卻有些美中不足,太硬核擋住了大量玩家的遊戲樂趣。


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在這方面,國產單機《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》就友好了很多,玩家可以選擇適合自己的遊戲難度,手殘黨也可以體驗完整的劇情,把握住了 BOSS難度和玩法之間的平衡,而不是像《只狼》以硬核勸退玩家,並且在發現打不過第一個BOSS的時候,已經來不及退款……


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《古劍奇譚三》的BOSS不光是難度照顧到了各種類型的玩家,並且在風格設計上也國風滿滿。

比如妖怪類的BOSS八腕大王在外觀設計上沿用了中國皮影戲的繪畫風格,並且整個戰鬥場景也和皮影戲的表演場景風格一樣。在遊戲中有這樣的設計是對中國古代傳統文化的一次致敬,也有助於推動傳統文化的傳播。

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再比如以太華山之劍為首的各種劍類BOSS,弘揚了我國的“劍”文化,太華山同義華山是我國道教全真派的聖地,“中華”和“華夏”之華也源於此。《古劍奇譚三》中玩家會到達此處,並跟封印於此的太華山之劍戰鬥,其中BOSS召喚的劍陣以及御劍之術,也都是我國道教傳統的招式。


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還有人形BOSS比如姬軒轅,以中國遠古時代黃帝為原型並且融入現代的審美打造出了一個別具特色的形象。即使是設計風格相同的最終BOSS巫炤,燭龍也通過身世背景和劇情塑造出了一個讓玩家又愛又恨的角色。中國味道的畫風再加上中國味道的名稱,這是無論外國那些遊戲大廠有多強大的技術或是多雄厚的資金都堆積不出來的。


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近期《古劍奇譚三》正在各大平臺特惠促銷, 4月11日燭龍還將在免費大型更新中加入BOSS挑戰系統。在該模式中玩家可以免去存檔讀檔的麻煩,直接選擇關卡挑戰遊戲中的各種BOSS,隨時回顧品味各具特色的設計。除了上面的特色設計,這個玩法也是宮崎英高得學學的地方。


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大家對這款遊戲的BOSS設計有什麼樣的見解呢?

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